Moder poszedł na rekę fanom Clair Obscur: Expedition 33, których nie przekonały tłumaczenia twórców o braku minimapy.
Clair Obscur: Expedition 33 to kolejna produkcja, której fani musieli sami dodać pewien istotny element nieobecny w oficjalnej wersji gry.
Nie każdy tytuł idzie graczowi na rękę, dodając wszelkie możliwe ulepszenia bądź ułatwienia. W grach FromSoftware próżno szukać poziomów trudności, w Kingdom Come: Deliverance może zabraknąć sznapsa (czytaj: nieograniczonego zapisywania stanu gry), a w hicie francuskiego studia Sandfall Interactive nie ma w ogóle minimapy.
Oczywiście to nie tak, że twórcy zapomnieli o takiej czy innej funkcji. W przypadku Expedition 33 deweloperzy postawili sprawę jasno: gracze mają się czuć jak odkrywcy samodzielnie eksplorujący nieznane miejsca. Zdaniem twórców dodanie minimapy sprawiłoby, że gracze kierowaliby się nią i polegaliby na niej zamiast samemu szukać dalszej drogi. Miało to też uzasadnienie fabularne: skoro bohaterowie odwiedzali niezbadane lokacje, obecność mapy ze znacznikami byłaby kuriozalna.
Jednakże takie tłumaczenia, nawet jeśli wielu graczy się z nimi zgadza, to za mało, by przekonać osoby domagające się brakującej funkcji. Tu z pomocą przyszli, jak zawsze, moderzy. Do serwisu Nexus Mods trafiła modyfikacja Clair Obscur: Expedition 33 o prostej i wiele mówiącej nazwie: Minimap.
Do korzystania z tej pomocy wymagany jest jeden z dwóch „loaderów” fanowskich modyfikacji i wypakowanie plików moda do stosownego folderu. Sama minimapa jest prosta, ale spełnia swoje zadanie – aczkolwiek widać już osoby narzekające, że taki dodatek psuje grę (nie, nie z powodu obciążenia komputera tak bardzo, że w pierwotnym wydaniu mocno spadały FPS-y).
To nie jedyne usprawnienie opracowane przed moderów. Fani wzięli na warsztat również m.in. oprawę wizualną gry, wsparcie technologii DLSS 4 oraz limit 30 FPS-ów.
Więcej:Rockstar tego nie zrobił, więc fani wyręczyli twórców. GTA 4 z ray tracingiem wygląda obłędnie
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
3

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).