GTA 6 może podnieść poprzeczkę realizmu w grach dzięki nowemu systemowi niszczenia szkła. Informację zdradził jeden z byłych członków zespołu Rockstar Games.
Podczas gdy świat na przemian krytykuje i drwi z technologii DLSS 5 zaprezentowanej przez firmę Nvidia, Rockstar Games chce wyznaczać standardy realizmu na własnych zasadach. W Grand Theft Auto VI może pojawić się system autentycznego reagowania szkła na zniszczenia. Wskazywał na to profil na LinkedInie jednego z byłych pracowników studia.
Informacja na ten temat pojawiła się w wątku w serwisie Reddit rozpoczętym przez użytkownika o pseudonimie esketitethan. Jako dowód przedstawił on zrzut ekranu odnoszący się do dorobku osoby, która w latach 2020–2023 pracowała jako programista graficzny w Rockstar Games. Podczas ponad 3 lat spędzonych na tworzeniu GTA VI zajmowała się ona systemem proceduralnego niszczenia szkła w pojazdach oraz rekwizytach – w opisie stanowiska określanego mianem rozwiązania „nowej generacji”. Niewykluczone zatem, że w „szóstce” zobaczymy realistyczne „zachowanie” okien dziurawionych pociskami w czasie rzeczywistym zamiast zwykłych animacji przedstawiających pajęczynę pęknięć.
Wpis nie doczekał się oficjalnych potwierdzeń, jednak wyciek szybko zyskał popularność w sieci, co skłoniło programistę do edycji profilu i usunięcia wzmianek o tych konkretnych zadaniach. Choć pozostaje to w sferze domysłów, łatwo uwierzyć w wersję wydarzeń, w której skłonił go do tego były pracodawca. Tym bardziej że twórcy często związani są umowami o poufności.
Praca nad realistycznym „zachowaniem” szkła nie brzmi zaskakująco, szczególnie biorąc pod uwagę drobiazgowe podejście do tworzenia gier, które od lat cechuje Rockstar Games. Wystarczy przypomnieć sobie fizykę wody w GTA IV czy łzy głównego bohatera Red Dead Redemption 2.
GTA VI ma zadebiutować 19 listopada tego roku na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X i S – bez dwóch zdań jest to najbardziej wyczekiwana premiera ostatnich lat.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:„Nie żałuję niczego”. Znany informator zdobył się na odwagę po zdecydowanej, mocnej reakcji Sony

Autor: Krzysztof Kałuziński
W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.