Gracze nie chcą korzystać z technologii DLSS 5 firmy Nvidia: 71% mówi nie

Według najnowszej ankiety zdecydowana większość graczy pecetowych ma mocno negatywne podejście do DLSS 5.

Adrian Werner

51
Gracze nie chcą korzystać z technologii DLSS 5 firmy Nvidia: 71% mówi nie, źródło grafiki: Bethesda.
Gracze nie chcą korzystać z technologii DLSS 5 firmy Nvidia: 71% mówi nie Źródło: Bethesda.

Jednym z najgorętszych wydarzeń marca okazało się ujawnienie technologi DLSS 5. Firma Nvidia zachwalała to jako największą rewolucję w grafice od wielu lat, ale reakcje samych graczy były w większości negatywne, gdyż słusznie wydedukowali oni, że jest to jedynie filtr AI (czemu początkowo Nvidia zaprzeczała, ale ostatecznie musiała przyznać, że jest to prawda), mocno ingerujący w styl artystyczny gier.

Teraz, dzięki sondzie przeprowadzonej przez serwis PCGamer, mamy dane, które dobrze ilustrują sentyment graczy w tej kwestii.

W badaniu PC Gamer poprosił czytelników o wybór z kilku opinii tej, która najbardziej odzwierciedla ich opinię na temat DLSS. W sondzie oddano w sumie 4484 głosy i rozłożyły się one następująco:

Opinia:

Udział oddanych głosów:

„Niezależnie od tego, jak dobrze by to wyglądało, z etycznego punktu widzenia jestem temu przeciwny i nigdy bym tego nie włączył”

37%

„Wygląda okropnie, nigdy bym tego nie użył”

34%

„Już jestem przekonany”

10%

„Tylko gdyby wyglądało to lepiej”

10%

„Użyłbym tego w niektórych grach”

9%

Dwie najpopularniejsze opcje, najbardziej negatywnie podchodzące do DLSS 5, uzyskały więc w sumie 71% głosów.

Oczywiście to tylko pojedyncza ankieta zorganizowana przez jeden serwis, ale raczej dobrze oddaje sentymenty graczy. Po ujawnieniu DLSS 5 Internet zalały bowiem memy naśmiewające się z tego, jak wyglądają „ulepszone” tą technologią gry. Reakcje były tak negatywne, że prezes Nvidii w kolejnych dniach po ujawnieniu tych rozwiązań wielokrotnie próbował gasić ten pożar, ale raczej poniósł porażkę.

Rzecz jasna negatywne nastawienie graczy niekoniecznie oznacza, że takie filtry AI nie staną się powszechne. Przykładowo: Daniel Vavra (założyciel znanego z serii Kingdom Come: Deliverance studia Warhorse) jest przekonany, że żadne narzekania nie powstrzymają tej technologii. Nie oznacza to jednak, że na PC użytkownicy będą musieli się na to godzić. Są już bowiem fanowskie rozwiązania (np. projekt DLSS Swapper), które pozwalają dodawać do gier wsparcie dla nieobsługiwanych oficjalnie wersji technologii tego pokroju, więc nawet jeśli dana produkcja zaoferuje wyłącznie DLSS 5, to nic nie powstrzyma nas od dodania starszej wersji.

1

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

W Starfieldzie pojawiła się pamiątka po najsłynniejszej misji kosmicznej w historii. To „pancerz” dla największych fanów NASA

Następny
W Starfieldzie pojawiła się pamiątka po najsłynniejszej misji kosmicznej w historii. To „pancerz” dla największych fanów NASA

Masowo wyciekają materiały z testów mapy z BF4 w Battlefield 6. Linia Kolejowa Golmud nieco się zmieniła

Poprzedni
Masowo wyciekają materiały z testów mapy z BF4 w Battlefield 6. Linia Kolejowa Golmud nieco się zmieniła

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl