BG3 nie oszczędza czasem także doświadczonych graczy. Próba wiary w świątyni Shar to wyzwanie, które potrafi sprowadzić na ziemię nawet najbardziej pewnych siebie z nich.
Kiedy tylko człowiek zaczyna myśleć, że Baldur’s Gate 3 nie może go już niczym zaskoczyć, natychmiast natrafia na detal, który sprawia, że kwestionuje całe swoje doświadczenie z tą grą. Niewidoczne pułapki, alternatywne rozwiązania tych samych problemów fabularnych, rzadkie sceny, które widzimy tylko w najbardziej nieoczekiwanych scenariuszach, dialogi, które pojawiają się tylko jeśli zmieszamy ze sobą konkretne klasy... Tak, gra zdecydowanie ma nam jeszcze wiele do zaoferowania.
Wiele ma nam również do zaoferowania niesławna Rękawica Shar, albo inaczej – Olimpiada Shar (jak prześmiewczo nazywają ten przybytek niektórzy gracze), w której będziemy mogli przystąpić do serii wyzwań mających nas przygotować do objęcia zaszczytnej funkcji Mrocznego Sędziego (i przy okazji przypodobać się Posępnemu Sercu).
Jedno z nich już od dawna przysparza graczom mnóstwa problemów - nie tylko ze względu na niejasny sposób ukończenia, często pada ono także ofiarą bugów. Próba skoku wiary, bo tak się nazywa, polega na bezpiecznym przekroczeniu pozornej rozpadliny. Bezdenna przepaść to bowiem tylko złudzenie optyczne, a nad nią rozciąga się ścieżka – choć podążanie nią do łatwych nie należy.
Ponieważ dla większości osób nie jest jasne, jak dokładnie wygląda bezpieczna trasa, wielu decyduje się głównie na skorzystanie z zaklęcia Krok przez mgłę, przeskoczenie po platformach za pomocą dalekiego skoku, albo nawet przelot (które także nie zawsze działają – ze względu na wspomniane bugi). Tylko nieliczni orientują się, że na podłodze w pomieszczeniu cały czas znajduje się dokładna mapa ścieżki, z której można skorzystać, by wytyczyć sobie drogę naprzód.
W dalszym ciągu nie będzie to jednak łatwe zadanie, bo jeden zły krok może nas kosztować upadek, śmierć i natychmiastową teleportację na sam początek wyzwania. Sam jednak fakt, w pomieszczeniu znajduje się takie „udogodnienie”, zaskoczył niejednego fana.
No chyba żartujesz! Zaliczałem to już z 30 razy, a odpowiedź cały czas była tuż przed moim nosem! Zdążyłem wymyślić tak wiele sposobów, by obejść tę zagadkę, w każdym przypadku używając przynajmniej trochę łopatologicznych metod.
- 01iv0n
Nawet z mapą ten fragment był bolesny, gdy grałem po raz pierwszy. Nie wiedziałem, że można tak po prostu przelecieć albo przeskoczyć. Na moim obecnym runie absolutnie się upewniam, że moja postać potrafi latać albo przeskakiwać, bo nawet z mapą jedynym sposobem, w jaki dałem radę się tam dostać, był savescumming.
Dostawałem natychmiastowy zgon, cokolwiek bym nie zrobił, chyba że poszedłem tą cholerną ścieżką. Próbowałem latania, Kroku przez mgłę, skakania – dosłownie nic z polecanych sposobów nie działało. To była męczarnia (...).
- bdjm17
Na szczęście dla tych, na których nieporadne starania Shar nie potrafi przymknąć oka, jest kilka alternatywnych sposobów na ukończenie tego segmentu fabularnego. Głównym celem wyzwań jest zdobycie umbralnych klejnotów, które otwierają nam z kolei drzwi prowadzące do miejsca, w którym uwięziona jest Pieśń Nocy. Drzwi te można jednak otworzyć za pomocą zaklęcia Kołatka albo nawet zdobyć klejnot umbralny u orthona Yurgira, który także pomieszkuje w świątyni – w tej grze zawsze istnieje jakieś ukryte wyjście z sytuacji.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
3

Autor: Danuta Repelowicz
Hiszpańskie serce i japońska dusza. Absolwentka filmoznawstwa ze szczególną słabością do RPG-ów i bijatyk. Miłośniczka wiedzy tajemnej, nauk o kosmosie, musicali i wulkanów. Dorastała na Onimushy, Tekkenie i Singstarze. Wcześniej związana z serwisem GamesGuru, pisze i tworzy od najmłodszych lat. Prywatnie także wokalistka i wojowniczka Shorinji Kempo stopnia 4 Kyu. Specjalizuje się w narratologii i ewolucji postaci. Świetnie porusza się też po tematyce archetypów i symboli. Jej znakiem rozpoznawczym jest wszechstronność, a jej ciekawość często prowadzi ją w najdziksze ostępy umysłu i wyobraźni.