Gracz zastanawia się czemu gra zajmuje 466 GB na dysku. Społeczność wskazuje, że to niestety nie błąd

Prawie pół tysiąca GB wolnej przestrzeni, żeby pograć w tytuł obecny na rynku od wielu lat. Fani szukają przyczyny w starych specyfikacjach sprzętu, na który ARK był projektowany.

cooldown.pl

Jonasz Gulczyński

1
Gracz zastanawia się czemu gra zajmuje 466 GB na dysku. Społeczność wskazuje, że to niestety nie błąd, źródło grafiki: Studio Wildcard.
Gracz zastanawia się czemu gra zajmuje 466 GB na dysku. Społeczność wskazuje, że to niestety nie błąd Źródło: Studio Wildcard.

Z biegiem lat i rozwoju technologicznego, naturalnym jest, że coraz to bardziej zaawansowane tytuły zajmują coraz więcej miejsca na naszych dyskach. 150 GB wolnej przestrzeni jest w ostatnim czasie domeną dużych otwartych światów jak w Red Dead Redemption 2, a bardziej zaawansowane i dynamiczne FPS-y potrafią ważyć niewiele mniej, choć wcale nie przekłada się to na ich jakość.

W dobie względnej powszechności SSD-ków i coraz szybszego internetu, te rozmiary nie muszą oznaczać braku możliwości grania lub wielogodzinnego pobierania takich gier. No, chyba, że mówimy o ARK: Survival Evolved, wtedy sprawy mają się zupełnie inaczej.

Dinozaury swoje ważą

Takim wnioskiem podzielił się ostatnio jeden z użytkowników Reddita, który zamieścił w sieć wymownego screena ze swojej biblioteki Steam wraz z krótkim opisem. Na grafice widzimy obrazek ilustrujący wspomniany tytuł, lecz to, co napawa grozą każdego posiadacza nie high-endowego sprzętu, to waga. Tak, dobrze widzicie - to 466,02 GB potrzebnej pamięci dla tytułu z 2017 roku.

Cześć, próbuję dowiedzieć się, dlaczego zajmuje tyle miejsca i jeśli to możliwe, zmniejszyć wymagania dotyczące mojego ARK-a. Nie wiem, dlaczego tytuł jest tak duży, ale po prostu nie mogę już w niego grać. (Nie pobrałem żadnych modów, mam tylko DLC i podstawową wersję gry). Nie mam zbyt wielu informacji, więc każda pomoc byłaby mile widziana.

- PreviousPossession84

Jak sugerują gracze w sekcji komentarzy, sama gra w podstawowej wersji waży aż 165 GB, a przyczyny tego gracze doszukują się w złym zarządzaniu plikami, czego konsekwencją ma być również kiepska optymalizacja tytułu. Jednak użytkownik JanwayIsHere postanowił wyjaśnić nieco bardziej kompleksowo cały problem, zwracając jednocześnie uwagę na kontekst premiery gry, który częściowo tłumaczy obecny problem tytułu.

Po pierwsze, kontekst. Gra zaczęła powstawać w 2014 roku, a wydana została w latach 2016-2017. Większość graczy korzystała wtedy z dysków HDD i (stosunkowo) wolniejszych procesorów niż obecnie.

Gdybyśmy skompresowali całą grę za pomocą narzędzi dostępnych w wersji UE4, procesor spędziłby niezwykle dużo czasu na dekompresji tych danych. Trzeba by je albo zdekompresować z powrotem do folderu o rozmiarze 165 GB, albo zrobić to „w locie”, co wiąże się z innymi problemami (długi czas ładowania, słaba wydajność w grze).

Tak, ARK: SA korzysta ze skompresowanych folderów, ale gra jest oparta na UE5, gdzie można korzystać z Oodle Kraken zamiast zlib, co znacznie przyspiesza proces dekompresji. Poza tym większość gier jest zainstalowana na dyskach SSD, a nie na dyskach twardych, na których zainstalowano ARK: SE.

[..] W skrócie: kompresja nie była możliwa w momencie premiery gry i nie było możliwości, aby ją później zmienić bez ponownego napisania gry (... co zresztą zrobili)

I choć wydawałoby się, że gdy technologia idzie do przodu, a AI zaczyna rozwiązywać coraz więcej “prostych i nudnych zadań, tak by twórcy mogli skupić się na bardziej ambitnych i kreatywnych rolach”, ARK nie jest odosobnionym przypadkiem kiepsko zoptymalizowanej produkcji.

Co najśmieszniejsze w tej sytuacji, to, że w porównaniu z takimi Helldiversami, czy Anno 117: Pax Romana, możemy problemy ARK-a zrzucić na karb starszych i gorszych sprzętów, przez które optymalizacja dziś wygląda, jak wygląda. A co na swoje usprawiedliwienie ma Ubisoft albo Arrowhead? No cóż, ci drudzy pokazali, że jednak da się naprawić podobny problem.

ARK: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 29 sierpnia 2017
ARK: Survival Evolved - Encyklopedia Gier
6.8

GRYOnline

6.6

Gracze

8.3

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

Jonasz Gulczyński

Autor: Jonasz Gulczyński

Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.

W GTA 6 „byłoby to zwyczajnie niesprawiedliwe”. Właściciel Rockstar Games uspokaja w kwestii nachalnych reklam i daje cenną wskazówkę dotyczącą ceny

Następny
W GTA 6 „byłoby to zwyczajnie niesprawiedliwe”. Właściciel Rockstar Games uspokaja w kwestii nachalnych reklam i daje cenną wskazówkę dotyczącą ceny

Sony rozważa małą rewolucję w abonamencie PS Plus. To część planowanej przebudowy PlayStation Network

Poprzedni
Sony rozważa małą rewolucję w abonamencie PS Plus. To część planowanej przebudowy PlayStation Network

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl