Gabe Newell usunął się w cień, bo nie mógł tworzyć gier w normalny sposób. Weteran Valve wyjaśnia trudną sytuację szefa Steam

Z najnowszych wypowiedzi osób współpracujących z Gabe’em Newellem wynika, że twórca potęgi Valve chciał współtworzyć gry jak każdy inny deweloper, ale jego pozycja sprawiała, że nikt nie odważał się z nim spierać.

Kamil Kleszyk

Komentarze
Gabe Newell usunął się w cień, bo nie mógł tworzyć gier w normalny sposób. Weteran Valve wyjaśnia trudną sytuację szefa Steam, źródło grafiki: Valve Corporation.
Gabe Newell usunął się w cień, bo nie mógł tworzyć gier w normalny sposób. Weteran Valve wyjaśnia trudną sytuację szefa Steam Źródło: Valve Corporation.

Choć Gabe Newell – założyciel i szef Valve, stojący za sukcesem serii Half-Life czy platformy Steam – przez lata był jedną z najważniejszych postaci branży gier, jego bezpośredni udział w tworzeniu kolejnych produkcji Valve znacząco się zmniejszył. Co ciekawe, nie jest to spowodowane brakiem chęci, lecz specyficzną pozycją, która utrudniała mu normalną współpracę z zespołami.

Światło na sprawę rzucił Josh Weier, projektant pracujący przy Portal 2. W rozmowie z kanałem Kiwi Talkz wspominał, że Newell wielokrotnie próbował działać jak zwykły deweloper – proponować pomysły i rozwijać je wspólnie z innymi. Problem polegał na tym, że współpracownicy nie traktowali go normalnie.

Ludzie mówili: „Jak sobie życzysz”, a on odpowiadał: „Nie, nie, nie, chcę być częścią zespołu i wnosić pomysły” – wyjaśnił Weier.

Gabe Newell w pewnym momencie miał dostrzec, że jego status sprawia, iż inni niechętnie podważają jego zdanie. W efekcie kreatywna współpraca przestawała działać tak, jak powinna. Ostatecznie zdecydował się więc ograniczyć swoją obecność w procesie twórczym.

Kulisy współpracy

Nie oznacza to jednak, że wszyscy deweloperzy przytakiwali pomysłom Newella. Kontrprzykładem może być produkcja Portal 2, gdzie początkowo forsował on pomysł nadania GLaDOS bardziej „ludzkiej” twarzy. Zespół był jednak przeciwny i po serii dyskusji ostatecznie przekonał go do swojej wizji.

W wywiadzie nie zabrakło też relacji weterana Valve, Cheta Faliszka, który przywołał prace nad Left 4 Dead. Z jego relacji wynika, że Newell potrafił intensywnie kwestionować założenia projektu – zwłaszcza brak wyraźnego przekazu fabularnego. Jednocześnie akceptował argumenty zespołu, jeśli były dobrze uzasadnione.

Portal 2

Portal 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 kwietnia 2011
Portal 2 - Encyklopedia Gier
8.8

GRYOnline

8.8

Gracze

9.9

Steam

Oceń Grę

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Od początku chwalił Crimson Desert, a teraz nie ma wątpliwości. „Daje mi poczucie zachwytu, jakiego nie doświadczyłem od czasów Obliviona”

Następny
Od początku chwalił Crimson Desert, a teraz nie ma wątpliwości. „Daje mi poczucie zachwytu, jakiego nie doświadczyłem od czasów Obliviona”

PS Plus na kwiecień 2026: Sony oficjalnie ujawniło 3 gry. Przecieki popsuły prawie całą zabawę

Poprzedni
PS Plus na kwiecień 2026: Sony oficjalnie ujawniło 3 gry. Przecieki popsuły prawie całą zabawę

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl