Gracze niecierpliwie czekają na aktualizację 1.1 do Europa Universalis, ale na razie muszą im wystarczyć nowe informacje od Paradox Tinto.
Gracze Europa Universalis 5 kontynuują odliczanie do debiutu pierwszej aktualizacji w 2026 roku, którą deweloperzy powoli odsłaniają w kolejnych wpisach.
Johan Andersson pozostaje bardzo aktywny na oficjalnym forum firmy Paradox Interactive (oraz na Steamie). Na nieszczęście dla graczy – a może na szczęście? – wersja 1.1. jest najwyraźniej tak ogromna, że za tydzień zobaczymy jeszcze jeden wpis, w którym dowiemy się więcej na temat zawartości tego uaktualnienia. Fanom pozostaje mieć nadzieję, że będzie to ostatni artykuł przed wydaniem aktualizacji.
Na razie muszą się zadowolić omówieniem zmian w gospodarce.
Pierwszym punktem ekonomicznych zmian w EU5 w wersji 1.1. będzie większe zróżnicowanie rynków. Być może ma to związek z narzekaniami części graczy na zbytnie podobieństwa w rozgrywce różnymi nacjami (aczkolwiek chodziło wtedy raczej o drzewko technologiczne). W tym celu łatka wprowadzi bonusy i kary w zależności od rynku lokalnego, a do tego twórcy zmienią statystyki związane z popytem na niektóre towary oraz dwukrotnie wydłużą czas dostosowywania się do nowych cen.
Deweloperzy pozwolą też odzyskać „zgubione” przychody, które trafią bezpośrednio do posiadłości. Te zresztą też czekają spore zmiany, które nieco urozmaicą zabawę m.in. przez wprowadzenie „surowszego skalowania” wpływu majątków szlachciców na wysokość pobieranych od nich podatków. Zobaczymy też dwa nowe budynki – de facto mini-stolice, co ma rozwiązać problem skupienia wpływów w jednym tylko miejscu.
Poza tym zespół Paradox Tinto przyjrzał się funkcjonowaniu żywności (m.in. podwajając przyrost populacji w oparciu o pełność spichlerza, ale dodając system psucia się jedzenia z czasem). Te i inne zmiany zaintrygowały graczy, ale fani przede wszystkim chcieliby już dostać aktualizację Rossbach w swoje ręce. Lepiej niech twórcy nie zwlekają zbyt długo, bo w ostatnim miesiącu na około 1,4 tysiąca opinii na Steamie zaledwie 44% jest pozytywnych.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Steam
OpenCritic

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).