Czy konsole przenośne mogą znowu tak wyglądać? Gracze PlayStation tęsknią za PS Vitą i wskazują ogromną zaletę

PlayStation Vita i PSP to handheldy, za którymi do dziś tęskni wielu graczy. Ci, którzy sprzedali swoje egzemplarze, często tego żałują, inni zaś z sentymentem wspominają erę, gdy konsola przenośna faktycznie mieściła się w kieszeni.

futurebeat.pl

Zbigniew Woźnicki

2
Czy konsole przenośne mogą znowu tak wyglądać? Gracze PlayStation tęsknią za PS Vitą i wskazują ogromną zaletę, źródło grafiki: Aleks Dorohovich; Unsplash.com; 2017.
Czy konsole przenośne mogą znowu tak wyglądać? Gracze PlayStation tęsknią za PS Vitą i wskazują ogromną zaletę Źródło: Aleks Dorohovich; Unsplash.com; 2017.

W oczach społeczności los PlayStation Vita wiąże się z nieodżałowaną stratą, ponieważ urządzenie oferowało jakość wykonania niedoścignioną na tle konkurencji. Decyzje Sony doprowadziły do przedwczesnej śmierci platformy, która jednak w ostatnim czasie przeżywa drugą młodość. Dla wciąż aktywnych użytkowników Vity i PSP jest to idealny sprzęt do grania nawet w 2026 roku.

PS Vita ma zalety, których brakuje dzisiejszym handheldom

O nadchodzącym mobilnym PS6 Sony wciąż wiemy niewiele. Do sieci wyciekła jedynie niepotwierdzona specyfikacja, a ostateczne wymiary sprzętu pozostają zagadką. Prawdopodobnie nie należy spodziewać się kompaktowości, z których były znane pierwsze konsole przenośne Sony. To właśnie niewielkie gabaryty są do dziś wymieniane przez graczy jako jedna z największych zalet tych urządzeń, o czym przypomnieli internauci na Reddicie. Autor wpisu i posiadacz PSP, zauważył:

Jest niewielka, mniejsza od mojego telefonu. Mogę schować ją do kieszeni i nikt się nie zorientuje.

Na ten fakt zwrócił uwagę również dziennikarz portalu Tom’s Guide, który w ramach testu zamiast Switcha 2 kupił PS Vitę:

Mniejsza konsola ma ogromne znaczenie pod względem tego, kiedy i gdzie można z niej korzystać, zwłaszcza gdy oferuje genialną selekcję gier i właśnie tego ostatnio brakuje mi w urządzeniach przenośnych. Wyciągnięcie PS Vity podczas wyjść z domu wydaje się czymś naturalnym, czego nie mogę powiedzieć o innych, nowszych konsolach przenośnych.

Wystarczy spojrzeć na wymiary konsol: kupiona przez dziennikarza Vita ma 18,3 x 8,6 x 1,5 centymetrów, a Switch 2 27,2 x 11.6 x 1,4 centymetrów. W parze z większymi gabarytami nie idzie jednak bardziej wytrzymała bateria (co może być spowodowane większym wyświetlaczem), ponieważ nowa konsola Nintendo trzyma niecałe 3 godziny, gdy Vita na jednym ładowaniu mogła funkcjonować nawet do 5 godzin.

Źródło: u/mophster; Reddit - Czy konsole przenośne mogą znowu tak wyglądać? Gracze PlayStation tęsknią za PS Vitą i wskazują ogromną zaletę - wiadomość - 2026-01-27
Źródło: u/mophster; Reddit

Zestawienie wymiarów handheldów w porównaniu do PlayStation Portable i Vita:

  1. PSP (model 1000): 17,0 x 7,4 x 2,3 cm;
  2. PS Vita (model 1000): 18,2 x 8,4 x 1,9 cm;
  3. Nintendo Switch: 23,9 x 10,2 x 1,4 cm;
  4. Nintendo Switch 2: 27,2 x 11,6 x 1,4 cm;
  5. Steam Deck: 29,8 x 11,7 x 4,9 cm.

Gracze do dziś pamiętają możliwości tego urządzenia. Łączność Bluetooth, przeglądarka internetowa oraz imponujący ekran sprawiały, że PlayStation Vita wyprzedzała swoje czasy. Obrazu innowacyjności dopełniał tylny panel dotykowy:

Miała tak wielki potencjał. Była niesamowicie potężna, a tak niewiele gier w kreatywny sposób wykorzystywało podwójne panele dotykowe. Uwielbiałem LittleBigPlanet na Vitę, gdzie można było „wypychać” przedmioty z tła za pomocą tylnego panelu dotykowego. Wciąż ją mam i to jedna z moich ulubionych rzeczy.

RaynSideways

Gracze pokochali unikalne funkcje Vity, paradoksalnie jednak to właśnie one przyczyniły się do rynkowej porażki urządzenia. Były prezes SIE, Shuhei Yoshida, przyznał w jednym z wywiadów, że ze względu na tylny panel dotykowy czy ekran OLED produkcja konsoli była niezwykle kosztowna.

Obecnie PlayStation Vita stała się jednym z ulubionych sprzętów moderów, którzy zamienili ją w maszynę do emulacji. Nie wszyscy jednak korzystają z tego rozwiązania. Vita posiada bowiem bogatą bibliotekę natywnych gier, a ponadto należy pamiętać o restrykcyjnym podejściu wydawców do kwestii emulacji.

Zbigniew Woźnicki

Autor: Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

„Niesamowite RPG” Microsoftu nie zamierza schodzić z drogi GTA 6. Twórcy Fable nie mają gdzie uciec, więc podejmują walkę

Następny
„Niesamowite RPG” Microsoftu nie zamierza schodzić z drogi GTA 6. Twórcy Fable nie mają gdzie uciec, więc podejmują walkę

„Nadal nie przyjmujemy dzwonków przy kasie.” IKEA sugeruje crossover z Animal Crossing

Poprzedni
„Nadal nie przyjmujemy dzwonków przy kasie.” IKEA sugeruje crossover z Animal Crossing

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl