Czy są gry zbyt stare, by wracać do nich po latach? Niektóre rzeczywiście mogą odstraszać swoimi archaicznymi rozwiązaniami, ale właśnie dlatego tak wartościowe są projekty w rodzaju BaK-Again.
Gaming istnieje już od tylu lat, że niektóre produkcje bywają całkowicie nieznane współczesnym graczom. Wystarczy wspomnieć o produkcjach z wczesnych lat 90. Sam jestem nieco młodszy od części z nich, a jeszcze więcej graczy nie urodziła się nawet w tamtej dekadzie. Są jednak zapaleńcy, dzięki którym nawet tak wiekowe produkcje jak cRPG z 1993 roku stają się nieco bardziej przystępne do współczesnego ogrywania.
W tym przypadku mowa o Betrayal at Krondor, czyli produkcji kultowej i uwielbianej. A przynajmniej przez graczy, którzy mieli okazję wychowywać się w czasach, gdy tytuł ten trafiał na rynek. Dziś ta produkcja wydana przez Sierrę jest już nieco zapomniana, a i samo jej uruchamianie na współczesnym sprzęcie może rodzić problemy. Dlatego też jeden z jej fanów postanowił nieco ją odświeżyć.
Bohaterem tym jest gracz o nicku J_v_E, który ostatnio zdradził, że od 3 lat pracuje nad autorskim, open-source’owym remakiem. Wszystko zaczęło się od prostej chęci ogrania Betrayal at Krondor na telefonie. Finalnie przerodziło się zaś w coś znacznie większego, a teraz dotarliśmy do momentu, w którym jego projekt jest w pełni sprawny i mógł zostać zaprezentowany reszcie społeczności.
BaK-Again, bo tak nazywa się remake, wymaga więc do działania oryginalnej kopii gry i funkcjonuje w dwóch wersjach. Puryści mogą odpalić cRPG-a w edycji podstawowej, która oferuje jedynie podstawowe poprawki w formie eliminacji znanych bugów. Ciekawiej robi się jednak w wersji Enhanced, w której zaimplementowano całą masę nowości.
Po pierwsze gra może być odpalona na telefonie i wspiera sterowanie z użyciem ekranu dotykowego. Nowa wersja Betrayal at Krondor oferuje jednak także sporo ciekawostek dla zwolenników pecetów. Przede wszystkim w oczy rzuca się całkowite uwolnienie kamery i sprawienie, że poruszanie się po mapie jest płynne. W grze można teraz rozglądać się z użyciem myszy, co wymagało stworzenia kompletnego modelu nieba wraz ze słońcem i trzema księżycami. W grze pojawiły się także cienie zależne od pory dnia i nocy.
J_v_E usprawnił również interfejs, który jest teraz znacznie bardziej subtelny i nie zajmuje połowy ekranu. Portrety postaci otrzymały zaś proste obramowania symbolizujące aktualny stan zdrowia bohaterów. Odświeżone zostały także okienka ekwipunku oraz zaklęć. Czytanie książek oferuje z kolei bardziej czytelną czcionkę i animację wertowania kolejnych stron. Ponadto wszystkie z zaimplementowanych zmian można dowolnie włączać i wyłączać, aby w pełni dostosować grę do swoich preferencji.
Jednocześnie autor projektu założył dla niego oficjalną stronę, na której znajdziecie wszystkie informacje oraz możliwość jego pobrania. Tam też zamieszczono filmy przedstawiające zmiany, które niestety nie zostały udostępnione w innych miejscach takich jak chociażby YouTube. Jeśli chcecie więc je zobaczyć, to musicie udać się pod wspomniany adres. Biorąc pod uwagę jak imponujące są wprowadzone do gry zmiany, naprawdę warto.
To jednak nie koniec rozwoju BaK-Again. Autor zapowiada, że z czasem będzie go dalej usprawniał, eliminował ewentualne bugi i wspierał przez dłuższy czas. Aktualnie znajduje się w fazie bety, więc J_v_E chętnie przyjmie feedback od zainteresowanych graczy.
Gracze

Autor: Przemysław Dygas
Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.