Cyberpunk 2077 z rekordem popularności na Steam. Sprzedaż jest imponująca

Nie minęło nawet pół dnia, a Cyberpunk 2077 już podbił Steama, stając się najpopularniejszą grą single player w historii platformy. Tytuł ma też szansę przebić GTA V jako gra wideo z najlepszą premierową sprzedażą w historii, m.in. za sprawą pre-orderów.

Jakub Błażewicz

Komentarze

Cyberpunk 2077 z rekordem popularności na Steam. Sprzedaż jest imponująca.
Cyberpunk 2077 z rekordem popularności na Steam. Sprzedaż jest imponująca.
Najważniejsze informacje:
  • sprzedaż przedpremierowa Cyberpunka 2077 przebiła 8 milionów egzemplarzy;
  • w szczytowym momencie w grze przebywało ponad milion użytkowników Steama, co czyni z Cyberpunka 2077 najpopularniejszy tytuł single player w historii platformy.

Oczekiwanie na debiut Cyberpunka 2077 dobiegło końca i w świetle dotychczasowych recenzji wypada uznać, że polska produkcja mimo wszystko spełniła pokładane w niej nadzieję, choć nie brakuje w niej aż nazbyt widocznych błędów. Najwyraźniej bugi wymieniane w przedpremierowych tekstach nie odstraszyły graczy. Zresztą nawet gdyby tak było, według CD Projektu (via Twitter) sama sprzedaż przedpremierowa Cyberpunka 2077 pozwoliła grze dobić do ponad 8 milionów kopii zakupionych przez nabywców na wszystkich platformach. Nie sposób potwierdzić, czy na PC gra dorówna WoW: Shadowlands, ale najwyraźniej jest na dobrej drodze, by przebić rekordowe 11 milionów egzemplarzy Grand Theft Auto V sprzedanych na PlayStation 3 i Xboksie 360 na w dniu premiery (via Księga Rekordów Guinnessa).

Cyberpunk 2077 podbił Steama (znowu)

Wątpliwe jednak, by sprzedaż Cyberpunka 2077 zatrzymała się na 8 mln egzemplarzy. Gdy tylko umożliwiono wcześniejsze ściągnięcie plików gry na Steamie, w szczytowym momencie użytkownicy pobierali łącznie do 23,5 terabajta danych na sekundę (via Daniel Ahmad), co jest rekordem dla gry single player i prawdopodobnie drugim największym obciążeniem platformy firmy Valve spowodowanym przez grę po premierze pełnej wersji PUBG-a. Nie znamy statystyk z GOG.com, ale nie ma powodów, aby wątpić w popularność Cyberpunka 2077 w sklepie CD Projektu. Zwłaszcza że zarówno GOG.com, jak i Steam w pewnym momencie nie wytrzymały naporu graczy i były przez krótki czas niedostępne. Wspomniał o tym m.in. Fabian Mario Döhla ze studia CD Projekt RED na Twitterze.

Nie powinno więc dziwić, że zaraz po debiucie Cyberpunk 2077 z miejsca stał się jedną z najpopularniejszych gier na Steamie. W szczytowym momencie w grze przebywało ponad milion graczy, a w chwili pisania tego tekstu w polskim tytule wciąż bawi się więcej niż 800 tysięcy użytkowników. Jedynie Counter-Strike: Global Offensive przebił dziś ten pierwszy wynik, a i tak obecnie pozostaje daleko w tyle za nowym dziełem studia CD Projekt RED.

Oczywiście to wciąż nie armia na miarę tej, która szturmowała serwery Playerunknown’s Battlegrounds w styczniu 2018 roku. Jednakże zarówno gra PUBG Corp., jak i strzelanka Valve to tytuły sieciowe, a te z reguły radzą sobie o wiele lepiej niż gry stricte single player pokroju Cyberpunka 2077. Wystarczy spojrzeć na wynik innych produkcji dla jednego gracza. Fallout 4 ledwie zbliżył się do pół miliona użytkowników, podobnie jak Life is Strange 2 (via Steam Charts).

Cyberpunk 2077 z rekordem popularności na Steam. Sprzedaż jest imponująca - ilustracja #1
Źródło: Steam (stan na 10 grudnia o godzinie 8:38 czasu polskiego).

Co więcej, kiedy strzelanki Valve i PUBG Corp biły rekordy Steama, obie były dostępne praktycznie tylko na tej platformie (CS:GO trafiło na konsole 7. generacji, ale wersje te przestały być wspierane na długo przed ostatnim rekordem tej produkcji 8 miesięcy temu). Tymczasem nie dość, że Cyberpunk 2077 trafił na konsole, to jeszcze jest dostępny na konkurencyjnych pecetowych platformach dystrybucji cyfrowej: GOG.com oraz Epic Games Store. Nie można więc wykluczyć, że po zebraniu wszystkich nabywców pecetowego wydania grze udałoby się pobić rekord PUBG-a.

Ogromna popularność Cyberpunka 2077 na premierę raczej nie dziwi po tak ogromnej kampanii marketingowej, jaką zafundował nam CD Projekt RED. Pozostaje pytanie, czy uda się podtrzymać zainteresowanie grą. Może w tym pomóc premiera wydań na PS5 i XSX/S oraz modułu sieciowego, ale za większy priorytet trzeba uznać wyeliminowanie przynajmniej większości błędów, które obecnie trapią polską produkcję. Studio zapewniło, że pracuje nad rozwiązaniem tych problemów i podziękowało na Twitterze wszystkim nabywcom, którzy zakupili grę przed premierą.

8.2

GRYOnline

7.6

Gracze

8.6

Steam

7.6

OpenCritic

OCEŃ
Oceny

213

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Sterowniki do Cyberpunk 2077. Zmiana jednego ustawienia grafiki może poprawić FPS

Następny
Sterowniki do Cyberpunk 2077. Zmiana jednego ustawienia grafiki może poprawić FPS

Cyberpunk 2077 - premiera. Masowo spływają opinie graczy

Poprzedni
Cyberpunk 2077 - premiera. Masowo spływają opinie graczy

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob
26

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl