Inteligencja V wpłynie na waszą rozgrywkę w Cyberpunku 2077 częściej niż myślicie. Niektóre dialogi zależne od tego skilla zostały ukryte.
Cyberpunkowi 2077 bliżej do action RPG-a niż klasycznego reprezentanta gatunku, ale wciąż liczą się w nim statystyki naszej postaci. O tym, że w produkcji występują testy umiejętności wie zresztą pewnie każdy – czasami pozwalają nam otworzyć alternatywne przejścia, kiedy indziej dokonać wyboru niedostępnego bez spełnienia określonych warunków. Oprócz tego gra Redów stosuje jednak także ukryte skill checki.
O jakich sytuacjach mowa? Konkretnie chodzi o zmieniające się opcje dialogowe w zależności od poziomu inteligencji naszej postaci. Oczywiście niektóre kwestie są wyraźnie oznaczone, jako wymagające określonego poziomu danego skilla. W niektórych przypadkach wypowiedź V zmienia się jednak bez żadnego ostrzeżenia, a dostrzeżemy ją tylko jeśli zagramy parę razy, używając przy tym postaci o różnych poziomach inteligencji.
Przykład takiej sytuacji zaprezentował youtuber breadballer, który pokazał to zjawisko w ramach misji Rozpoznanie wzorca (I Walk the Line). Podczas podłączania się do furgonetki NetWatchu możemy toczyć rozmowę z Placidem i dopytać go o kilka kwestii. Większość z dostępnych opcji dialogowych nie jest oznaczona, jako związana z testem umiejętności. Mimo to, uważni gracze zauważą, że wypowiedzi V zmienią się w zależności od poziomu inteligencji postaci.
Youtuber odnotował trzy warianty odpowiedzi protagonisty – w przypadku wysokiej inteligencji V jest w stanie głębiej zaangażować się w rozmowę z Placidem, wie czym jest NetWatch i zna tajniki cyberprzestrzeni. Postać o przeciętnych statystykach będzie znać podstawowe zagadnienia, lecz nie wybije się ponad nie. Nierozgarnięty V spyta zaś czym w ogóle jest NetWatch, ponieważ nawet tak banalny fakt jest dla niego wiedzą nieosiągalną.
Ciekawe więc czy w grze zamieszczono więcej tego typu przypadków niewidzialnych skill checków. Pytanie też czy twórcy zdecydują się na rozwój tej mechaniki w kontynuacji. Osobiście trzymam za to kciuki, bo to zawsze dodatkowy czynnik wpływający na immersję i możliwości role-playowe. Tych zaś nigdy za wiele.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Przemysław Dygas
Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.