Nowe cięcia w Microsoftcie szczególnie dotknęły studio World’s Edge, zajmujące się rozwojem serii Age of Empires.
Przedwczoraj firma Microsoft przeprowadziła kolejne cięcia w dziale Xboxa. Od tego czasu napływają do nas kolejne doniesienia odnośnie do tego, które studia zostały nimi objęte. Najnowsze informacje dotyczą zespołu World’s Edge, czyli ekipy zajmującej się rozwojem gier z serii Age of Empires.
Deweloper opublikował wpis na swoim profilu w serwisie LinkedIn, komentujący tę sytuację. Stwierdził tam:
Jestem oczywiście rozczarowany, że w ten sposób kończy się dla mnie i wielu moich utalentowanych kolegów z zespołu nasza przygoda z World’s Edge i Age of Empires – mieliśmy wspaniałe plany na przyszłość – i mam nadzieję, że zespół, który pozostał, sprosta wyzwaniom, jakie pojawią się w przyszłości.
Cięcia w World’s Edge budzą pytania o przyszłość rozwoju gier z marki Age of Empires. Studio było pod tym względem bardzo aktywne – tylko w tym roku ukazały się dodatki Age of Empires IV: Yue Fei's Legacy, Age of Mythology: Retold – Obsidian Mirror, Age of Empires III: Definitive Edition – The Baltic Powers i najnowsze Age of Empires II: Definitive Edition – The Viking Sagas.
Warto jednak pamiętać, że wszystkie te dodatki opracowano wspólnie z zespołem Forgotten Empires. Ta firma nie jest własnością Microsoftu i specjalizuje się w tworzeniu DLC do produkcji wielu różnych wydawców. Najpewniej więc Microsoft uważa, że studio da radę nadal to robić wspólnie z tym, co pozostało z World’s Edge. Nie spodziewamy się za to zaprzestania tworzenia kolejnych rozszerzeń, bo tego typu projektu są tanie w produkcji i sprzedają się dobrze.
Dodatkowego kontekstu dostarczył programista Andrew Martz. Zdradził on, że przy okazji zwolnień w World’s Edge skasowano również niezapowiedziany projekt. Najpewniej chodziło tutaj o nową grę, a nie dodatek, bo nic nie wskazuje na to, aby Microsoft miał w planach zaprzestanie tworzenia DLC do produkcji z serii Age of Empires.
Więcej:Xbox rozdarty między platformą a wydawcą. Analitycy nie mają wątpliwości co do skali kryzysu
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Gracze
Steam
OpenCritic
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.