Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

[Telos] Residential Module East | Star Wars KOTOR II poradnik Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019

Residential Module East

Naszą przygodę możemy zacząć od rozmowy z członkami drużyny - Atton nie będzie miał nic specjalnie ciekawego do powiedzenia, poza ewentualną gra w Pazaaka - [Telos] Residential Module East | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Naszą przygodę możemy zacząć od rozmowy z członkami drużyny - Atton nie będzie miał nic specjalnie ciekawego do powiedzenia, poza ewentualną gra w Pazaaka. Kreia , jeśli mamy na nią odpowiednio duży wpływ, opowie nam swoją historię (zaczynamy od kwestii: Kreia, what are you - are you a Jedi, a Sith? ). Jeśli nie uda nam się jej do tego przekonać, zawsze możemy spróbować później.

W zasadzie moglibyśmy od razu skierować się do Biura TSF znajdującego się w części rozrywkowej [11D] , ale warto jeszcze pomyszkować co nieco w tej okolicy. W bloku mieszkalnym C [11C] nie ma na ten moment nic ciekawego, więc opuszczamy go i skręcamy w prawo do bloku B [11B] , gdzie w apartamencie B2 znajduje się niejaki Opo Chano, któremu wydaje się, że współpracujemy z Exchange. Na nasze dalsze pytania unika jednak odpowiedzi, pozostaje nam zatem wyjść.

Jeśli wejdziemy do apartamentu A1 [11A] i porozmawiamy z Twi'lekiem o imieniu Harra , możemy otrzymać nasz pierwszy quest poboczny:

High Stakes

Harra zachował się paskudnie, gdyż zastawił swoją dziewczynę zamiast pieniędzy podczas gry w Pazaaka. Oczywiście przegrał i teraz tonie we łzach za ukochaną (?). Aby mu pomóc, musimy odnaleźć innego Twi'leka o imieniu Doton , który znajduje się w kantynie w części rozrywkowej stacji. W rozmowie z nim możemy trochę go nastraszyć, co niestety na nic się nie zda, przekonać go do zmniejszenia nieco zapłaty (1500 kredytów), ewentualnie jeśli czujemy się na siłach i mamy pieniądze to stawiamy swój 1000 w grze w Pazaaka. Pieniądze można zarobić biorąc udział w wyścigach. Jeśli już zamierzamy grać w Pazaaka, dobrze byłoby się zaopatrzyć w kilka lepszych kart u Mebli Dule , która handluje nimi nieopodal baru.

Niezależnie od sposobu w jaki zdobędziemy dziewczynę, będziemy musieli zadecydować, co z nią zrobić. Możemy zażądać, by została nasza niewolnicą, albo odesłać z powrotem do Harry . Ci, którzy chcą pozostać po jasnej stronie mocy oczywiście wybiorą to drugie, a potem puszczą ją wolno. Zwolennicy pośredniego rozwiązania mogą zmusić dziewczynę, by wróciła do Harry pod groźbą sprzedania do Nal Hutty (otrzymujemy zarówno punkty ciemnej i jasnej strony mocy). Największe pole do popisu mają jednak ci, którzy trzymają ciemną stronę mocy. Możemy zaznaczyć, że od teraz należy ona do nas i zmusić ją do pracy w kantynie. Jeśli będziemy do niej raz na jakiś czas wpadać, odda nam część swoich dochodów.

Brutalnie rzecz biorąc, można z niej "wycisnąć" niezły grosz - najpierw jest to 800, potem 1200, a za trzecim razem aż 1500 kredytów! A mówią, że zbrodnia nie popłaca.... Mimo, że Ramana twierdzi, iż spłaci swój dług wdzięczności wobec nas - nigdy nie udało mi się dojść do takiego momentu...

Wróćmy jednak do tego, co nas czeka po drodze to Biura TSF w części rozrywkowej Stacji.