Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

[Dantooine] Khoonda | Star Wars KOTOR II poradnik Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019

Khoonda

Od razu po wyjściu z Ebon Hawka [17A] zaczepi nas pewna kobieta - [Dantooine] Khoonda | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Od razu po wyjściu z Ebon Hawka [17A] zaczepi nas pewna kobieta. Warto tu napomknąć, że jeżeli zdecydowaliście się nie lecieć na Dantooine jako pierwszą planetę i jest ona którąś z kolei, to jeśli macie przy sobie miecz świetlny, będzie ona nastawiona nieco... niemile. Warto więc każdą oznakę, że jesteśmy Jedi nieco zamaskować. W zasadzie, jeżeli nie mamy miecza w dłoni oraz jeśli nie powiemy, że korzystamy z Mocy, możemy wypytać o co chcemy i ruszyć dalej.

Jak zapewne zauważyliście, w pobliżu naszego statku chodzi droid (Battered Protocol Droid ). Jeżeli mamy w drużynie T3 , spostrzeże on, że jest z nim coś nie tak. Korzystając ze zdolności [Computer] sprawdzamy co jest zepsute, a następnie za pomocą [Repair] naprawiamy pamięć robota. Sprawi to, że podejdzie do nas Tarn , mechanik krążący niedaleko. Droid zacznie nazywać nas Jedi, jednak zanegujmy to korzystając z [Persuade] bądź [Force Persuade] . W innym wypadku już nigdy się do nas nie odezwie. Po udanym użyciu perswazji, w celu zyskania punktów Jasnej Strony Mocy, można wypowiedzieć kwestię: "But Jedi are defenders of common people like yourself". Jeżeli wyznamy przynależność do Jedi, Kreia nie pochwali tego czynu. Jeżeli perswazja zawiedzie, stracimy nieco wpływu na nią.

W tym miejscu mam dla Was pewną ciekawostkę. Otóż za pierwszym razem, jak tylko wejdziemy na pokład Ebon Hawka, zaatakowani zostaniemy przez Visas . Pojedynek z nią nie jest trudny, jeżeli nauczyliśmy się korzystania z piorunów Mocy, wystarczy kilka voltów i po sprawie. Po walce jej miecz świetlny ulega zniszczeniu, jednak dostajemy z niego jedną sprawną część - Lightsaber Emitter Fixture . W związku z tym do ukończenia naszej własnej broni brakuje nam tylko jednej części. Osoba Ciemnej Jedi przedstawia się następująco:

Nowa postać w drużynie: Visas Marr (Jedi Sentinal, poziom 6)

Visas Marr należy do rasy Miraluka, pochodzącej ze świata Katarr leżącego w Środkowych Rubieżach. Gdy jej rodzinna planeta została najechana i doszczętnie zniszczona przez Sithów, jeden z Lordów przygarnął ją i uczynił swoją uczennicą. I niewolnikiem. Visas widzi świat wyłącznie za pomocą Mocy. Dzięki temu może wykrywać skryte rzeczy i zabójców. Od samego początku jest bardzo silnie związana z Ciemną Stroną.

1 - [Dantooine] Khoonda | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry
Statystyki - [Dantooine] Khoonda | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Statystyki

Siła: 12

Zręczność: 18

Kondycja: 12

Inteligencja: 10

Mądrość: 12

Charyzma: 15

Umiejętności

Stealth: 9

Awareness: 9

Treat Injury: 9

Moce

Energy Resistance

Wound

Fear > Horror

Shock

Force Push

Cechy

Two Weapon Fighting

Improved Flurry

Weapon Focus (Lightsaber)

Wokół lądowiska rozrzuconych jest sporo skrzyń. Warto je przeszukać. Może nie znajdziemy w nich nic specjalnego, jednak będzie choć coś na sprzedaż. Jeżeli zagadamy z Ithorianinem (Ithorian Pazaak Player ) otrzymamy dodatkowe zadanie - Defeat the Ithorian at Pazaak, które opisane jest poniżej.

Następnie opuszczamy lądowisko, udając się w stronę dużego budynku zwanego Khoondą [17B] . Wchodzimy do niego. W środku spostrzeżemy kobiety rozmawiające o Jedi. Jeżeli mamy już miecz świetlny (znów założenie, że Dantooine nie jest jednak waszą pierwszą planetą), bardzo szybko skończą one wywody na temat użytkowników Mocy.

Otwieramy drzwi po prawej i rozmawiamy z Suulru - otrzymamy quest Suulru's Vaporators. Jego wykonanie da nam punkty Jasnej Strony, ale o tym także poniżej. Idziemy dalej, pokonując kolejne przejścia, aż dochodzimy do pomieszczenia, gdzie stoi administrator Khoondy, Terena Adare . Rozmowa z nią da nam kilka informacji o Vrooku, a także pozwoli nam dostać się do Enclave Sublevels.

Idziemy do holu, gdzie rozmawiamy z Berunem . Daje on nam kilka informacji, zdobywamy też kolejny quest poboczny - Changing of the Guard. Tuż za nim znajdziemy Rodianina sprzedającego kryształy do mieczy świetlnych (Lightsaber color crystals ). Nie ma sensu ich jednak kupować, gdyż po kilkunastu minutach gry zdobędziemy je w jednej z jaskiń. W tym momencie idziemy do Zherrona , kapitana straży. Jeżeli chcemy, dostaniemy kolejne zadania poboczne: The Kinrath Problem oraz The Will. Gdy wrócimy do niego nieco później, będzie miał jeszcze zadanie dostarczenia wiadomości dla Dopaka w obozie najemników. Zadanie to jest proste, a dostaje się za nie dość sporą ilość doświadczenia. Nie mając już konieczności rozmawiania z resztą osób, wychodzimy na zewnątrz. Idąc na wschód, mijamy po drodze miejsce katastrofy [17C] . Po rozmowie ze stojącym tam człowiekiem otrzymujemy zadanie - Atmospheric Sensors. Udajemy się dalej, do jaskini Kinrathów (Crystal Cave ) [17D] .