KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.2
Aktualizacja:
Kierujemy się przed siebie. Jedyną rzeczą, której możemy w tej lokacji dokonać, jest wykorzystanie konsoli po lewej stronie. Wybieramy kluczowe opcje i oglądamy krótką scenkę.
Ponownie przejmujemy stery nad głównym bohaterem...
![Znajdujemy się w Peragus Mining Station [5A] - [Peragus II] Peragus II cz.2 | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/394/191686656.jpg)
Rescue T3-M4
Znajdujemy się w Peragus Mining Station [5A] . Musimy przedostać się przez kopalniane korytarze pełne złowrogich robotów oraz pułapek. W jednym z pierwszych pomieszczeń znajdujemy górnicze ubranie - zakładamy je na siebie. Po chwili odbywamy krótką rozmowę przez komunikator z Attonem . Kierujemy się na północ, w stronę zagazowanego korytarza [5B] . Na szczęście spotykane na drodze roboty nie należą do trudnych przeciwników. Albo walczymy z nimi przy użyciu broni, rzucamy granatami i korzystamy z mocy, albo staramy się obejść, korzystając z pasa niewidzialności (jednak stracimy wówczas okazję do zdobycia punktów doświadczenia). W okolicy znajdujemy dużo min, które możemy rozbroić, zdobywając przy tym trochę punktów doświadczenia. Poza tym tuż obok leży zepsuty robot, którego możemy naprawić, aby pomógł nam w walce. Kiedy już rozprawimy się z grupami wrogów i dotrzemy do zagazowanego korytarza [5B] - aktywujemy Telos Mining Shield i przechodzimy na drugą stronę. Idziemy dalej przed siebie, aż do centrum tej lokacji [5C] . Pokonujemy dwójkę robotów, po czym wchodzimy na mostek na środku hali i korzystamy z konsoli. Dzięki niej wyłączamy pola siłowe oddzielające to pomieszczenie od czterech mniejszych, zajętych przez roboty. Możemy również i je dezaktywować, jednakże warto z nimi powalczyć, by zdobyć sporą ilość punktów doświadczenia. Tak więc wyłączamy pola siłowe i eliminujemy wszystkich przeciwników w pobliżu, zbierając przy okazji to, co leży dookoła. Następnie udajemy się na południe, by przeszukać pozostałą część tej lokacji. Zbieramy dzięki temu parę ciekawych przedmiotów. Kiedy to uczynimy, kierujemy się w stronę windy [5D] . Trafiamy do Fuel Depot.
![Po chwili spotykamy droida z serii HK [6A] - [Peragus II] Peragus II cz.2 | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/394/191686671.jpg)
Voiceprint Protocol
Po chwili spotykamy droida z serii HK [6A] . Toczymy z nim dość długą rozmowę, z której dowiadujemy się wielu ciekawostek o losach kopalni. Chcemy dostać się do Dormitorium, jednak aby tam trafić - potrzebujemy mieć nagrany pewien kod. Jedynym, który może go wypowiedzieć, jest leżący obok oficer. Martwy... Również w trakcie tej rozmowy zdobywamy punkty Jasnej bądź Ciemnej Strony.
![]() | Then I need to get there to rescue them. |
![]() | Forget them, then. I need to get into the hangar bay and get off this rock. |
Teraz udajemy się do pomieszczenia naprzeciwko [6B] . W jednym z leżących tam kontenerów odnajdujemy Sonic Sensor . Posłuży nam on do nagrania kodu. Możemy też skorzystać ze stojącego obok warsztatu (Workbench). Kolejno wychodzimy na główny korytarz i idziemy nim przed siebie. Wkrótce dochodzimy do zespołu trzech robotów, z którymi radzimy sobie bezproblemowo. Tuż za nimi jednak czai się dwójka droidów bojowych klasy II. Rzucamy w nich granatem (Sonic Grenade ) i po chwili mamy ich z głowy. W pomieszczeniu po prawej [6C] kryje się jedynie pojedynczy robot, więc w zasadzie nie mamy po co tam wchodzić. Udajemy się do lokacji, którą oznaczyłem na mapie numerem [6D] . Znajdujemy tam konsolę, przy pomocy której nagrywamy trzecią część kodu (opcja z przypisem [Sonic Sensor]). Później wracamy do HK i prosimy go o wyrecytowanie drugiej części kodu. OK, brakuje nam jeszcze jednej. Jak ją zdobyć? Wracamy na poziom administracyjny (Administration Level) i udajemy się do niewielkiego pomieszczenia z konsolą [3E] . Przy jej wykorzystaniu nagrywamy ostatnią część kodu. Wracamy do Fuel Depot i kierujemy się w miejsce z konsolą [6D] . Teraz, kiedy mamy już cały kod, odtwarzamy go, by otworzyć drzwi prowadzące w przestrzeń kosmiczną [6E] . Kierujemy się tam, bierzemy z szafki kombinezon i wychodzimy na zewnątrz. Przechodzimy kawałek i rozmawiamy z Attonem . Po chwili oglądamy scenkę prezentującą statek, który właśnie przybył do Peragus II.
0
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
6 grudnia 2004
- Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry
- Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - poradnik do gry
- KOTOR 2: Porady ogólne Współczynniki i skille
- KOTOR 2: Porady ogólne Drużyna
- KOTOR 2: Porady ogólne Klasy prestiżowe
- KOTOR 2: Prolog
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.1
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.2
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus 2 cz.3
- KOTOR 2: Harbinger Harbinger
- KOTOR 2: Harbinger Crew Quarters
- KOTOR 2: Harbinger Engine Deck
- KOTOR 2: Peragus 2 Peragus Fuel Depot
- KOTOR 2: Peragus 2 Hangar Bay
- KOTOR 2: Peragus 2 Escape from Peragus
- KOTOR 2: Telos Telos Citadel Station
- KOTOR 2: Telos Residential Module East
- KOTOR 2: Telos Entertainment Module
- KOTOR 2: Telos Residential Module West cz.1
- KOTOR 2: Telos Residential Module West cz.2
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Restoration Zone
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Czerka Site
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Underground Base
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Polar Plateau
- KOTOR 2: Telos Planetside Telos Hidden Base
- KOTOR 2: Telos Planetside Ebon Hawk
- KOTOR 2: Dantooine
- KOTOR 2: Dantooine Khoonda
- KOTOR 2: Dantooine Crystal Cave cz.1
- KOTOR 2: Dantooine Enclave Courtyard
- KOTOR 2: Dantooine Enclave Sublevel
- KOTOR 2: Dantooine Crystal Cave cz.2
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Nar Shaddaa
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Main Area
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Refugee Sector
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Nar Shaddaa Docks
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Visquis's Lair
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Vogga's Warehouse
- KOTOR 2: Nar Shaddaa Goto's Yacht
- KOTOR 2: NNar Shaddaa Finale
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon - Dxun
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Dxun Jungle, Ebon Hawk Area
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Dxun Jungle, Main Area
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Dxun Jungle, Mandalorians Hidden Base
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Port
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Iziz Merchant Quarter, Iziz Western Square
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Iziz Cantina, Dxun Finale
- KOTOR 2: Korriban
- KOTOR 2: Korriban Valley of the Dark Lords
- KOTOR 2: Korriban Shyrack Cave
- KOTOR 2: Korriban Sith Cavern
- KOTOR 2: Korriban The Sith Academy
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Finale - Mandalorian base
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Finale - Jungle Tomb
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Finale - Tomb of Freedon Nadd
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Civil War - The Sky Ramp
- KOTOR 2: Onderon - Dxun Onderon Civil War - Royal Palace
- KOTOR 2: Dantooine Finale
- KOTOR 2: Telos Hidden Base Again
- KOTOR 2: Telos Citadel Station Again
- KOTOR 2: The Ravager
- KOTOR 2: The Ravager Bridge
- KOTOR 2: Malachor 5
- Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany365317 Junior
Mi Atton na Nar Shadaa nic nie mówi o tym zaproszeniu od Visquisa:( Atton powie nam to po dłuższej chwili czy też po krótszej?? Trzeba go wziąc ze soba żeby nam to powiedział czy też nie??
zanonimizowany439957 Junior
Cze! Poradnik bardzo ładny, sumienny, rzeczywiście wiarygodny. Na 100% można na nim polegać. Jednakże gdybym miał się trochę uczepić, to czepiałbym się szczegolnie nieporuszonymi zbytnio innymi wątkami pobocznymi, jak i questami bohaterów. Ogólnie jednak poradnik jest ok i naprawdę warto go pobrać. Gratulacje Feet!, oby tak dalej...
zanonimizowany519466 Junior
Ja tez mam ten problem, chociaz 2 poprzednie razy przeszedłem KOTORa 2. Wykonałem wsystko, dałem temu małemu 2000, próbowałem robic tak jak radziliscie i NIC.... HEEEEELP!!!
zanonimizowany527468 Junior
witam mam proglem gdy instaluje kotor mam oryginalna pojawia mi sie blad niemoge nawet przejsc do wybrania miejsca instalacji gdy jest napisane prosze czekac przygotowywaqnie do instalacji pojawia sie mi blad wie ktos co moge z tym zrobic bede bardzo wdzaieczny a i podkreslam tez ze ta sama plyta dziaolala u mojego kolegi ktory ma gorszy sprzet odemnie pozdrawiam i czekam na odpowiedz
zanonimizowany538891 Junior
mam pytanie czy mozna jakos sciagnac ten poradnik ??
zanonimizowany555525 Junior
Hej mam problem na telos. Jak mam eskortowac droida b4d4 prosze o pomoc
zanonimizowany551507 Junior
Ogólnie kozacki poradnik i bardzo fajny, ale jest parę nieścisłości i niedopowiedzeń...
Największe z nich: Jak to nie można zabić Kavara na Onderonie? Można można... w Merchant Square , niedaleko przejścia na Sky Ramp stoi sobie kobieta (sorka nie pamiętam jak się zwała, ale jak ktoś nie dowierza, to mogę odpalić i sprawdzić), która pracuje dla Vaklu i daje ci zlecenie pozbycia się trzech dowódców: Riikena, Starucha pilnującego Sky Ramp, oraz kapitana pilnującego Starport Visy przy przejściu na lotnisko (Kreia nas pochwala jeśli zgodzimy się przyjąć zadanie). Starucha można przysmażyć piorunami z terminalu niedaleko miejsca z nawołującym do konfliktu kolesiem, Po załatwieniu śledztwa w kantynie można zabić Riikena kiedy patroluje okolice, a trzeci oficer często przebywa w kantynie i można go zastraszyć, żeby poszedł sobie precz... dużo punktów ciemnej strony dla nas... potem kiedy Tobin wpada podczas spotkania z Kavarem w kantynie, proponuje ci współprace z Vaklu, w zdobyciu pałacu, oraz pozbycie się Sithów z grobowca na Dxun (Vaklu planuje zerwać przymierze z Sithami). Tobin chwilowo każe ci się oddalić i poczekać, aż wszyscy skończą przygotowania. Lecimy na inną planetę, a później dostajemy info o rozpoczęciu walki od Tobina dalej wszystko jak poprzednio (oprócz tego, że tłuczemy kogo innego ;]) aż w sali tronowej pomagamy żołnierzom Vaklu i wtedy na przeciwko nam staje Kavar, mam z nim dialog, który kończy się walką i śmiercią Kavara na miejscu, potem czekamy aż Vaklu pokona w starciu Talię, możemy zadać ostateczny cios, albo zostawić honory piechurom z blasterami. Vaklu jest ci dozgonnie wdzięczny i liczy na przyjazne stosunki, a my kontynuujemy przygodę.
W takim wypadku na Dantooine nie zastajemy nikogo kiedy wejdziemy do odbudowanej akademii i rozmowa z Kreią zacznie się trochę inaczej... ale skończy tak samo (gdzieś słyszałem, ze jak masz maksymalny influence u Krei, to się na tobie nie zawiedzie, nie skosi cię i będzie jakieś inne zakończenie, ale to chyba tylko plotki niestety...)
No i ciekawostka jakiej tutaj autor nie zawarł: na Korriban, podczas pobytu w grobowcu Tysiąca i Jednej Wizji, możemy po każdym dialogu... dać się zabić! Wtedy nasz hero padnie na ziemię, można wzywać Kreię (i tak nie odpowie), albo spróbować się dźwignąć na nogi etc. i za każdym razem dostaniemy punkt ciemnej strony, więc można się nieźle obłowić
Oprócz tego, wszystko w porządku, szkoda tylko, ze nie znalazłem informacji, których sam szukałem m.in jak rozprawić się z wątkami miłosnymi, bo pomimo moich usilnych prób jeszcze żadnego nie doprowadziłem do punktu kulminacyjnego... :?
Pozdrawiam!
zanonimizowany672766 Junior
Mam problem... Jak chce wejść do pomieszczenia w którym jest babka w białym, zaraz przed progiem nie moge się ruszyć a bohater się obraca wokół własnej osi co robić?
Clemenza Legionista
Poradnik naprawdę przydatny,gratuluję autorowi i oby takich więcej.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![Then I need to get there to rescue them - [Peragus II] Peragus II cz.2 | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/394/191686687.jpg)
![Forget them, then - [Peragus II] Peragus II cz.2 | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/394/191686703.jpg)
