Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Anno 1503: The New World - poradnik do gry

Anno 1503: The New World - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Przeskoczenie na poziom Citizen; nowe plantacje | Anno 1503 The New World poradnik Anno 1503: The New World

Ostatnia aktualizacja: 30 sierpnia 2019

13. Przeskoczenie na poziom Citizen; nowe plantacje - Silk, Indigo, Cotton

Dopiero teraz powinieneś znieść ograniczenie zabraniające Twym mieszkańcom korzystania z narzędzi i innych surowców budowlanych. Do przejścia będą oni potrzebowali sporych ich ilości. Nie zdziw się więc jeśli ich zapasy znikną w zastraszająco szybkim tempie. Dobrze by było odczekać aż wszyscy dotychczasowi osadnicy przemianują się na mieszkańców (Citizen). Jeśli chcesz możesz dobudować kilka chatek pionierów aczkolwiek nie radziłbym zapełniać wnętrza tworzonej wcześniej figury ponieważ w przyszłości będziesz tu jeszcze musiał zmieścić co najmniej dwa duże budynki. Po tym jak wszyscy staną się mieszkańcami zablokuj w opcjach magazynu możliwość pobierania dalszych surowców (budowlanych oczywiście).

Przejście na nowy poziom technologiczny spowoduje pojawienie się ogromnej ilości nowych obiektów. Większość z nich będzie służyła zaspokajaniu coraz to bardziej wybrednych potrzeb mieszkańców. Ja w pierwszej kolejności zajmę się trzema nowymi plantacjami, które pozwolą na produkcję ubrań zwykłych oraz z luksusowego jedwabiu. To właśnie o nie początkowo ludność będzie się dopowiadała najmocniej. Musisz je więc jak najszybciej skonstruować i zapewnić stabilne dostawy dóbr.

PRODUKCJA UBRAŃ Z JEDWABIU jest wyjątkowo złożona. Musisz poświęcić naprawdę sporą ilość gotówki a także przygotować się na wzrost kosztów utrzymania o co najmniej 60-70 jeśli myślisz o całkowitym zaspokojeniu tej potrzeby. Co ja mówię, MUSISZ ją zaspokoić :-) Inaczej Twoi mieszkańcy nigdy nie przekształcą się w kupców. Aby móc zająć się produkcją a następnie sprzedażą ubrań z jedwabiu będziesz musiał postawić aż trzy różnego rodzaju budynki. Oczywiście wiele z nich trzeba będzie skonstruować wiele razy, tak aby ilość produkowanych ubrań równała się albo przewyższała aktualnemu zapotrzebowaniu. Może nawet lepiej żeby było ich więcej, w końcu zawsze można je sprzedać. Zapewniam, że podróżni kupcy zapłacą za nie naprawdę rozsądną cenę. Podstawowy problem wynika już niestety na samym początku, przy próbie odnalezienia odpowiednich gruntów i klimatu pod zabudowę. Okazuje się bowiem, że będziesz musiał zdecydować się na dżunglę. Jako że na wyspę startową wybrałeś najprawdopodobniej strefę klimatyczną Northern nie obędzie się raczej bez stworzenia kolejnej produkcyjnej kolonii. Wybierz dowolną wyspę z wymienionego wyżej klimatu. Nie musi być ona ani duża ani obfitować w rozległe, płaskie obszary. Nie będziesz potrzebował aż tyle przestrzeni co przy projektowaniu plantacji przypraw czy też tytoniu. Po skolonizowaniu wyspy przerzuć do niej surowce budowlane (minimum 30-40 młotków, 100 drewna, 40-60 cegieł). Przede wszystkim, musisz zająć się dwoma rodzajami plantacji. To, która z nich stanie jako pierwsza i gdzie nie odgrywa zbyt dużej roli. Jeśli chcesz możesz je stawiać na przemian albo, wręcz przeciwnie, te same, które na dodatek będą się minimalnie zazębiały (trzema polami). Powinny powstać dwa równoległe do siebie rzędy, które powinny być oddalone o co najmniej 5 pól. Jeśli zaś chodzi o same plantacje to musisz wybrać Indigo Plantation oraz Silk Plantation. Z tego co zauważyłem drogi nie są tu absolutnie konieczne aczkolwiek jeśli chcesz mieć pewność możesz kilka z nich pociągnąć do głównego magazynu. W samym środku musi się zaś znajdować budynek bezpośrednio odpowiedzialny za wytwarzanie jedwabnych ubrań. Jest to Dye Works. Jeden taki obiekt powinien przypadać na dwie plantacje Indigo i dwie Silk. Ewentualnie, jeśli zauważysz, że nie radzi sobie z nadmiarem dostarczanych surowców postaw obok drugi. Aby zapewnić regularne dostawy ubrań dla kolonii liczącej 1000-1500 mieszkaców powinieneś mieć po cztery plantacje każdego rodzaju i minimum 2 a najlepiej 3 Dye Works. Te ostatnie połącz oczywiście z centralnym magazynem (przy wodzie).

ULEPSZONA PRODUKCJA UBRAŃ może odbywać się przy udziale nowo zdobytego budynku a mianowicie Cotton Plantation (plantacja bawełny). W przeciwieństwie do tego co chociażby radziłem w przypadku żywności (Cattle Farm a chatka łowcy) jeśli masz zamiar się na to zdecydować bez żadnych oporów możesz zrezygnować z hodowli owiec. Plantacja jest znacznie bardziej wydajna, możesz ją też postawić niemal wszędzie. Pamiętaj o tym, aby okolice plantacji nie były niczym zablokowane. Ewentualnie, tak jak wcześniej, stawiane obok siebie budynki możesz minimalnie ze sobą zazębiać. Rób tak tylko wtedy gdy definitywnie zacznie Ci brakować przestrzeni pod zabudowę. Niestety, aby zapewnić regularne dostawy ubrań kolonii liczącej ponad 1500 mieszkańców należy mieć co najmniej 5-6 plantacji. Na każde dwie powinna przypadać chatka Weaver's Hut lub jej upgrade - Weaving Mill. Jeśli tylko zauważysz, że którykolwiek z tych budynków nie może wyrobić się z produkcją dostaw kolejne. W przeciwnej sytuacji (brak dostaw bawełny) dobuduj kolejne plantacje, oczywiście stawiając je tak, aby znalazły się w zasięgu działania Weaver's Hut lub Weaving Mill.