TheTytan

TheTytan ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

24.04.2026 12:26
odpowiedz
TheTytan
69

Mam nadzieję, że wprowadzą swój odpowiednik dla Steam Workshop, bo obecnie zarządzanie modami w Microsoft Store nie istnieje i trzeba je albo ręcznie instalować, albo liczyć, że gry mają wbudowany system zarządzania nimi co jest w ogóle śmieszne, bo gry Microsoftu dość często mają wsparcie dla modów i najlepsze doświadczenie oferują przez Steam. Nie wszystkie, ale jednak

post wyedytowany przez TheTytan 2026-04-24 12:28:26
24.04.2026 12:25
1
TheTytan
69

PCMREpic  Wprowadzili FSE w Windowsie, które jest dobrym punktem wyjścia do budowy fundamentów GUI konsolowego pod warunkiem, że aplikacja Xboxa w obecnej formie jest tylko tymczasowym rozwiązaniem.

Co do systemu to myślę, że to nie będzie do końca tak samo działał jak na PC nawet jeśli to będzie pełen Windows z technicznego punktu widzenia. Jeśli miałbym zgadywać to nie będzie można go wpiąć do domeny, nie będzie można zmienić SKU i sam system nie będzie zainstalowany na gołym sprzęcie tylko na Hyper-V, a aktualizacje będą wypuszczane w innym cyklu wraz z aktualizacjami niż na zwykłym PC oraz pliki systemowe będą zablokowane przed modyfikacją.

12.04.2026 14:36
TheTytan
69

dj_sasek Podobno World's Edge (deweloperzy Age of Empires) chce przejąć zrobić klasycznego Starcrafta, a w Blizzardzie nie ostał się nikt kto pracował nad RTSami. Co było by dobrą wiadomością, bo uważam, że takie Age of Mythology Retold jest fantastyczne

04.04.2026 16:15
TheTytan
69

asasin24 Problem już jest nieaktualny od ponad roku po warunkiem, że korzysta się 24H2 lub nowszego systemu

Poza tym, jaki jest cel używania FAT32 skoro istnieje exFAT na czymkolwiek co nie jest starym dyskiem?

11.03.2026 23:16
odpowiedz
TheTytan
69
Wideo

Alpha to równie dobrze może być nawiązanie do historycznej nazwy zestawów deweloperskich pierwszego Xboxa, a nie tylko określenie stanu rozwoju konsoli i to nie mówi NIC na temat potencjalnej daty premiery, bo devkity wydawane twórcom gier i tak z reguły zawierają już kompletną funkcjonalność konsoli xD

https://www.youtube.com/watch?v=c-J229FzKXk

Historycznie Xbox rozsyłało zestawy deweloperskie w tym samym roku co premiera rynkowa.

Inna sprawa, że natywne gry na następnego Xboxa można już zacząć teraz budować na Windowsie korzystając z GDK

16.12.2025 11:13
TheTytan
69

WolfDale Valve to nie Blizzard i poza tą grą przygodową z lat 90tych nie kojarzę, aby skasowali jakąkolwiek gotową grę, a zwłaszcza ze współczesnym budżetem. Do tego to tak nie działa, że w Valve możesz robić sobie co chcesz. Gdy zostajesz zatrudniony to starsi stażem pracownicy mają już pomysł na to przy jakim projekcie będziesz pracował. I jeszcze istnieje coś takiego jak ewaluacja pracownicza i jeśli to co robisz zostanie uznane za nieprzynoszące wartości to albo dostaniesz sugestię gdzie masz iść albo wylatujesz. A i zespół który pracował nad Alyx oraz domniemanie pracuje nad HLX miał wprowadzone zarządzanie hierarchiczne

Byle pracownicy nie mogą tknąć Half-Life'a bo marką "opiekuje" się grupa starszych pracowników jak Robin Walker i David Speyer. HLX przetrwało co najmniej 5 lat i kilka przerw świątecznych po których gry często były kasowane. Datamining wskazuje, że projekt przechodzi teraz przez fazę szlifowania. Mieli wystarczająco czasu na skasowanie projektu.

15.12.2025 10:07
odpowiedz
3 odpowiedzi
TheTytan
69

O ile nie powtórzyła się sytuacja z Deadlockiem i Half-Life Alyx, gdzie te gry zostały przebudowane na późnym etapie produkcji to zgaduję, że w przypadku HLX muszą podjąć decyzję czy dalej chcą powiązać premierę i marketing ze sprzętem.

HLX jest w produkcji od ci najmniej początku 2020. Nie ma opcji, że Valve kompletnie skasuje tą grę po takim czasie. Przebudowa jakiegoś etapu gry jest możliwa. Ale na całkowite wywalenie gry do kosza mieli prawie 6 lat, a większość gier jakie skasowali nie przetrwały nawet dwóch lat

post wyedytowany przez TheTytan 2025-12-15 10:40:38
16.11.2025 16:38
2
TheTytan
69

Half-Life 3 nie jest grą VR i samo Valve potwierdziło, że nie pracują nad dedykowaną grą dla VR

04.09.2025 12:12
odpowiedz
TheTytan
69

Steam Frame to Deckard, czyli gogle VR będące czymś pomiędzy Questem i Apple Vision nie Fremont. W ostatniej aktualizacji SteamVR znaleziono bezpośrednie nawiązania do tej nazwy, a osoby jak Gabe Follower też twierdzą, że Steam Frame to Deckard

01.08.2025 17:36
TheTytan
69

maciell Bardzo dużo wskazuje, że kolejny Half-Life nie jest grą VR i nie ma żadnego dowodów na to, że Valve pracuje nad kolejną grą VR na skalę Alyx, a co więcej - masa osób w Valve podobno już nie wierzy w VR. Cokolwiek planują wydać na Deckarda będzie pomniejszymi demami w stylu Aparture Desk Job oraz mówi się o jednej grze od zewnętrznego studia na licencji. Spekuluje się też, że ich flagowcem na VR będzie odrodzony A.R.T.I, bo odniesienia do niego znaleziono w dataminingu.

Sam Deckard ma umożliwiać granie w gry z płaskiego ekranu z efektami przestrzennymi dla gier 3D oraz lokalnie pozwoli na uruchamianie niektórych gier przez translację FEX (Deckard chodzi na procesorze Qualcomm 8 Elite)

01.08.2025 14:44
TheTytan
69

maciell Deckard dostanie inne gry. HLX nie jest grą VR. O Alyx wiadomo było od samego początku, że to gra VR. Tutaj nic na to nie wskazuje, a takie rzeczy jak pojazdy, manipulacja grawitacją i inne rzeczy mogące przemieszczać gracza są sprzeczne z filozofią jaką Valve stosuje przy tworzeniu gier VR

Do tego oni sami niejednokrotnie wyrazili chęci co do rozpoczęcia prac nad tradycyjną strzelanką:

Privately, most of the team hopes that the next big thing will indeed be a
full-scale Half-Life game built not for VR, but as a game accessible across all
traditional gaming platforms. But given the scope of first-person action
games, where development teams' number into the hundreds, some at Valve
wonder if the company wants to take on such a large project.

Tutaj masz wszystko co wiadomo na temat HLX zebrane w jedną tablicę: https://miro.com/app/board/uXjVINqBTwM=/

post wyedytowany przez TheTytan 2025-08-01 15:01:01
01.08.2025 14:35
TheTytan
69

robertoV Przecieki o tym, że Half-Life Alyx to spin-off z Alyx jako protagonistką znane były już od 2017/2018, kiedy znana była tylko nazwa kodowa HLVR

30.06.2025 08:39
1
TheTytan
69

PoCoMiNick? Half-Life 3 jest też prosta i wymowna.

Nazwa HL3 w Source 2 jest już zajęta przez wersję Half-Life 3, która była w produkcji pomiędzy 2013, a 2014. Stąd też HLX.

Valve nie używa tych samych nazwę kodowych w odniesieniu do osobnych projektów, które docelowego mają się nazywać tak samo. To nie byłby pierwszy raz kiedy by tak zrobili. Inna sprawa, że onie wręcz nie mogą tego zrobić, bo HL3 to jeden z najstarszych projektów w Source 2 i pozostawił po sobie masę zależności

post wyedytowany przez TheTytan 2025-06-30 08:40:09
29.06.2025 23:34
odpowiedz
2 odpowiedzi
TheTytan
69

PoCoMiNick? Odświeżyli domenę chwilę temu.

Inna sprawa, że nazywanie kolejnej gry z Gordonem inaczej niż Half-Life 3 nie miało by żadnego sensu xD Mówimy o trzeciej pełnoprawnej grze na nowym silniku i lepiej aby wykorzystali nazwę, która wywoła jak najmniej zmieszania

18.06.2025 10:23
odpowiedz
3 odpowiedzi
TheTytan
69

Trzymanie Xboxa i Windowsa jako osobne platformy miało coraz mniej sensu, więc dobrze że je integrują na poziomie platformy. Jeżeli Microsoft jest w stanie zapewnić konsole doświadczenie przy wszechstronności PC oraz zachowaniu kompatybilności wstecznej to będzie to o wiele lepsze rozwiązanie niż robienie kolejnej tradycyjnej konsoli. Lepiej dla użytkowników

09.06.2025 18:31
TheTytan
69

luq8912 W takim, że system nie ładuje domyślnie pełnego pulpitu i niepotrzebnych procesów co ogranicza niepotrzebne zużycie zasobów, interfejs jest dostosowany do kontrolerów z możliwością przejścia do pełnego pulpitu na żądanie oraz pozwala na agregację gier ze wszystkich zainstalowanych sklepów w jednym miejscu

13.05.2025 14:44
1
TheTytan
69

Marder Ostatnia wypowiedź w filmie dokumentarnym dotyczyła Half-Life 2 Episode 3, które skasowano w 2008 i nie uwzględnia niczego co się działo potem. Valve wypuściło publikację o nazwie Half-Life Alyx - The Final Hours w 2020 która pełniej opisuje co się stało

Jakiś czas po zawieszeniu prac nad Half-Life 2 Episode 3 w 2008 Valve uznało przy ewaluacji tego co zrobić z Half-Life, że zrobienie po prostu kolejnego dodatku do Half-Life 2 po tylu latach przerwy jest wykluczone i powinni wydać kolejną grę jako pełnoprawny tytuł na Source 2.

Po premierze Portal 2 osoby które mogły pracować nad Half-Life były już dostępne i gdzieś na przełomie 2012/2013 zaczęły się prace nad ichnim projektem RPG, Left 4 Dead 3 oraz Half-Life 3. W 2014 te gry zostały skasowane przez problemy z niedokończonym i niestabilnym Source 2 (które zaogniły się przez fakt, że ładowano do niego funkcje dla trzech różnych gier jednocześnie) co zmusiło Valve do przebudowy silnika oraz zrujnowało morale w studiu

Half-Life Alyx istnieje, bo Valve potrzebowało gry dla Steam VR, czegoś z czym Source 2 mogło sobie poradzić w 2015 oraz pozwoliło by na zbudowanie bazy by pchnąć go do przodu i czegoś do przerwania kolektywnej prokrastynacji w studiu.

Po premierze Half-Life Alyx Valve dość dosadnie dawało znaki, że chcą aby ich kolejną grą była tradycyjna strzelanka w świecie Half-Life i już w 2021 zaczęto znajdować nawiązania do HLX w Source 2. Do tego HLX wykorzystuje trochę pomysłów ze starej wersji HL3 z 2013/2014

post wyedytowany przez TheTytan 2025-05-13 14:44:19
05.05.2025 21:26
TheTytan
69

Po skasowaniu Half-Life 2 Episode 3 większość osób pracujących przy grach jednoosobowych przeszła zajęła się Portalem 2 i w 2012 wrócili do eksploracji tego co mogą zrobić

Valve odwaliło potem fuszerkę w trakcie tworzenia Source 2 i stąd ten czas oczekiwania. Musieli skasować wszystkie flagowe gry jakie mieli w produkcji w 2014 by dopracować silnik, a Alyx w sumie szczytem tego co Source 2 mogło zrobić

Dopiero po premierze Half-Life Alyx mieli ludzi, silnik i chęci by ruszyć potencjalne HL3

post wyedytowany przez TheTytan 2025-05-05 21:28:13
08.04.2025 16:42
odpowiedz
TheTytan
69

Firma może więc sobie pozwolić na powolne tworzenie produkcji, czy to Deadlocka, czy może nowego Half-Life’a.

Typowy cykl produkcyjny dla gier AAA w Valve, które uda im się wypuścić wynosi od 4 do 5 lat oraz obiektywnie patrząc to dość sprawnie przechodzili pomiędzy kolejnymi projektantami niezależnie od tego czy zostały skasowane w trakcie produkcji jak wersja Half-Life 3 z 2012/2013 - 2014 (i też Left 4 Dead 3) czy nie (czytaj. zdecydowana większość). Obecnie rozwijany nowy Half-Life jest w produkcji od mniej więcej 5 lat i według doniesień jest już na etapie szlifowania, więc pewnie też się wpasuje w ten cykl

Deadlock to inny przypadek, bo przez większość czasu był projektem pobocznym rozwijanym przez mniejszy zespół i już kilka razy już zmienił kierunek artystyczny, a w pełną produkcję też wszedł około 2020/2021.

post wyedytowany przez TheTytan 2025-04-08 16:43:13
23.03.2025 20:23
odpowiedz
1 odpowiedź
TheTytan
69
Image

Odpal test spójności plików gry w jej właściwościach na Steam

Podobno chodzą słuchy, że w tym roku Half-Life 3

Ano chodzą. Tym razem szanse na to są umiarkowanie wysokie, bo obecna wersja nad którą pracują przetrwała już prawie 5 lat produkcji

post wyedytowany przez TheTytan 2025-03-23 20:26:08
11.03.2025 17:48
TheTytan
69

Tylko wiesz. Patrząc na to, że Microsoft to producent Windowsa to taki kierunek jest dla nich dość naturalny przy obecnej sytuacji

11.03.2025 15:48
😂
odpowiedz
TheTytan
69

Obecne plany mają obejmować jedynie następcę wersji Xbox Series X, a wstępna data premiery zaplanowana jest na 2027 rok.

I understand that Microsoft's next-gen hardware plans include a premium successor to the powerful Xbox Series X, alongside its own Xbox gaming handheld, and several new controller options. Tentatively, these new console devices are slated for 2027.

Ja w oryginalnym tekście widzę wzmiankę o dwóch konsolach od Microsoftu, ale kto wie czy oczy mi nie płatają figla xD

Tegoroczne urządzenie ma na celu wypromowanie nowości jakie Microsoft wprowadza do jedenastki i usprawnienia dla handheldów PC. Urządzenie planowane na 2027 to pełnoprawny przenośny Xbox.

post wyedytowany przez TheTytan 2025-03-11 15:49:06
06.03.2025 20:14
😂
odpowiedz
TheTytan
69
8.0
PC

jacekp258111417202326 Mówisz, że gra która jest na tak wczesnym etapie, że jej nawet nie zapowiedziano a zaledwie przyznano że istnieje jest niedokończona i niezbalansowana? Do ciekawych wniosków dochodzimy

27.02.2025 19:07
TheTytan
69

A biorąc pod uwagę wszystko co wiadomo na temat HLX można z pełną powagą powiedzieć, że to nie jest Half-Life Alyx 2

26.02.2025 21:29
14
odpowiedz
TheTytan
69

pieterkov Tak działa datamining. W taki sam sposób wiadomo było o istnieniu Alyx, Deadlock i CS2 na lata przed premierą i wiadomo było czym te gry mają być. HLX to nazwa projektu w Source 2, która pierwotnie była rozszerzeniem HLVR (Half-Life Alyx) i obecnie wiadomo, że to raczej tradycyjna strzelanka nie dla VR.

Valve buduje gry na Source 2 z jednej bazy kodu. Jeżeli oprogramowują jakąś funkcjonalność w silniku z myślą o jakiejś grze, a potem implementują ją w innej to jej nazwa pozostaje taka sama i często zawiera nazwę projektową gry dla której ją pierwotnie wdrożono.

post wyedytowany przez TheTytan 2025-02-26 21:32:17
17.02.2025 13:09
odpowiedz
TheTytan
69

Nie wydaje mi się, aby to było HLX, bo o ile Valve nie traktuje tego projektu jako wyjątek to miałby on już numerek przyznany kilka lat temu. Half-Life: Alyx i Deadlock miały swoje ID przydzielone odpowiednio w 2016 i 2020 kiedy były na wczesnym etapie produkcji. HLX z kolei weszło w fazę koncepcyjną gdzieś 2019, a produkcja zaczęła się gdzieś w 2020.

intrygującym wpisem aktora Dana Shapiro

Kim jest Dan Shapiro? xD

Może to być HLX (rzekoma nazwa kodowa nowego Half-Life’a)

Rzekoma to była plotka, że Valve miało gotowy scenariusz Half-Life 2 Episode 3 / Half-Life 3 (nie, nie mieli xD). To jest autentyczna nazwa kodowa projektu w Source 2 tak jak HL3 było nazwą projektu skasowanej wersji Half-Life 3, a HLVR było nazwą Half-Life Alyx

post wyedytowany przez TheTytan 2025-02-17 13:32:19
04.02.2025 18:18
odpowiedz
TheTytan
69

W sumie nie bardzo rozumiem idei Steam Machines, to ma być konsola jak Xbox czy PS?

EG2009_120754240 Wyobraź sobie Steam Decka, a następnie wyobraź sobie Steam Decka ale dużego, silniejszego i bez ekranu oraz z zewnętrznym kontrolerem

post wyedytowany przez TheTytan 2025-02-04 18:18:44
09.01.2025 23:58
odpowiedz
TheTytan
69

Ten kto śledził na bieżąco co się działo w świecie dataminingu gier Valve ten wiedział co w trawi piszczy. Nowy Half-Life powstaje i jest już na to po prostu za dużo dowodów.

Co prawda subreddit Half-Life od niedawna jest niezłym wariatkowem i zaczynają trochę histeryzować jak społeczności GTA VI i Silksong. Ostatnio świrowali na punkcie liczby 197, którą znaleziono w kilku miejscach jak na okładce singla Mike Shapiro.

Inna sprawa, że z tą stroną na Steamie coś może faktycznie nie gra. Wayback Machine dziwnie współgra ze Steamem i to, że zaciąga kartę podarunkową to niby norma. Nie sprawdzałem tego jeszcze, ale rzekomo manualne wykonanie zapytania HTTP do Steam zwraca dwie nadchodzące gry z czego jedna jest oznaczona jako gra akcji bez tagu multiplayer.

Prawda jest taka, że decyzja Valve co do zapowiedzi, bądź opóźnienia będzie uzależniona od tego jak przebiegną testy dla osób zewnętrznych, które niedawno miały przebiegać

09.01.2025 23:37
TheTytan
69

Sdfaaa Valve dosłownie przyznało, że gry z Gordonem nie będą na VR

09.01.2025 23:36
TheTytan
69

Link Obecna fala plotek nie jest kwestia jakiś urojeń tylko tego, że Valve nigdy nie nagłaśnia rocznic bez powodu oraz tego, że dosłownie mamy dowody na to, że aktywnie pracują nad kolejnym Half-Life nie dla VR i osoby, które mają historię w dość skutecznym raportowaniu tego nad czym pracuje Valve twierdzą, że to kolejna główna odsłona. Nigdy w temacie Half-Life 3 nie mieliśmy takiej sytuacji jaka się ciągnie od sierpnia tego roku.

Kwestia z Valve jest taka, że od kiedy w pełni przerzucili się na Source 2 to wszystko nad czym pracują prędzej czy później zostanie zauważone przez dataminerów i rozwój w dość miarodajny sposób chociaż minusem tej metody jest to, że czasami trzeba zgadywać do jakiej gry dana funkcja może należeć. Można też dość skutecznie zgadywać na jakim etapie produkcji jest dana gra. Dokładnie tak istnienie Half-Life Alyx (jako HLVR) zostało odkryte w 2016.

Od 2018 obok HLVR pojawiły się trzy nowe nazwy kodowe na Source 2: CSGOS2, Citadel i HLX. Pierwsze - wiadomo czym było. Citadel i HLX były mylące, bo obie gry były wtedy osadzone w świecie HL i pierwotnie zakładano taki scenariusz, że HLX to gra VR, a Citadel to FPS opierający się o bitwy na dużych mapach z elementami RTS. Potem okazało się, że Citadel to jednak Deadlock i powoli zaczęto sobie zdawać sprawę czym może być HLX i wszystko się zaczęło powoli spinać. Mamy dużo informacji na temat mechanik, symulacji świata oraz pojazdów, systemów fizyki i niektórych nowych NPC. Znaleziono dosłowne nawiązania HEV, Łomu, działka grawitacyjnego, xen, houndeye'ów i innych elementów, które by nie pasowały w spin-off.

Inna sprawa, że kto czytał The Final Hours of Half-Life Alyx (fajna lektura) oraz widział zakończenie HLA i wiedział jak doszło do tego, że znalazło się w grze ten wiedział co się może święcić xD

09.01.2025 23:01
TheTytan
69

Baldur's Gate 3 pokazało, że w zasadzie zapomniana marka może z dnia na dzień wrócić do łask. A powiedziałbym, że Half-Life dalej jest w lepszym stanie niż Baldur's Gate przed premierą trójki

Do tego Half-Life 1 i 2 jak na tak stare gry dalej mają bardzo zdrową społeczność.

post wyedytowany przez TheTytan 2025-01-09 23:02:22
06.01.2025 14:53
odpowiedz
TheTytan
69

Na znaczeniu mogą również stracić tytuły ekskluzywne, ponieważ pomijanie platform przestało być opłacalne zarówno dla Sony Interactive Entertainment, jak i Microsoftu.

Prawda jest taka, że rynek konsol nie rośnie, a granica między nimi a PC powoli się zaczyna zacierać. Coraz więcej wskazuje, że Xbox idzie w kierunku hybrydyzacji z Windowsem. Sony pewnie zacznie stopniowo wydawać gry PC z mniejszym opóźnieniem

Na koniec być może najodważniejsza teza dziennikarza, zgodnie z którą po przeszło 20 latach przerwy doczekamy się zapowiedzi Half-Life 3. Zeszły rok rozbudził nadzieje na trzecią część przygód Gordona Freemana, ale nie byłby to pierwszy raz, kiedy fani musieliby obejść się smakiem.

Ostatnia gra była 18 lat temu lub 5 w zależności od tego czy HLA się liczy

Pamięta ktoś jak śmieszne i ogólnikowe były wcześniejsze "wycieki"? Te prawdziwe można było policzyć na palcach u obu dłoni. Ludzie traktują dzisiejszą falę informacji poważnie, bo nigdy do tej pory nie było tak regularnej fali konkretnych informacji. Mówimy bezpośrednich odniesień do funkcji, assetów i rozpoznawalnych elementów gry (jak łom, HEV i gravity Gun) oraz NPCtów bezpośrednio w plikach gier Valve i struktura tych odniesień wskazuje, że gra jest w zaawansowanej produkcji. Do tego Valve nigdy do tej pory nie zachowywało się tak jak teraz. Dlaczego nie zrobili niczego w 20 rocznicę Half-Life? Do tego widać, że wszyscy kolektywnie zapomnieli o tym co Valve przekazało w The Final Hours of Half-Life Alyx xD

02.01.2025 15:28
odpowiedz
TheTytan
69

dzl Epistle 3 nie było oficjalnym scenariuszem tylko zlepkiem pomysłów i sam Mark Laidlow to potwierdził kilkukrotnie, a sam Projekt Borealis odtwarza mechaniki Half-Life 2 na nowym silniku.

Alyx dosłownie zakończyło się

spoiler start

powrotem do perspektywy Gordona i Eli mówiącym mu, że mają robotę do wykonania

spoiler stop

i to co wiadomo z dataminingu wskazuje na to, że następna gra ma Gordona jako protagonistę

post wyedytowany przez TheTytan 2025-01-02 15:29:47
02.01.2025 15:25
1
TheTytan
69

robertoV Oni nie odtwarzają tego co miało być w Half-Life 3, tylko w Half-Life 2 Episode 3 wzorując się na Epistle 3, które samo w sobie nie było oficjalną fabułą tylko reprezentacją tego co mogło być. Ludzie traktują oba projekty jako jedno i to samo, ale tak nie jest. Half-Life 2 Episode 3 byłoby kolejnym rozszerzeniem Half-Life 2, a Half-Life 3 było zupełnie nową grą z unikalnymi dla siebie mechanikami, która działała na Source 2 i zanim została zamrożona była rozwijana między 2012/2013, a 2015. Niektóre elementy mogły się między nimi pokrywać, ale w dalszym ciągu są to dwie inne gry i samo Valve to oficjalnie potwierdziło w The Final Hours of Half-Life Alyx. To co mamy teraz jest zupełnie świeżym projektem rozwijanym od 2019

post wyedytowany przez TheTytan 2025-01-02 15:25:57
06.12.2024 18:10
1
TheTytan
69

marcing805 Steam Machines nie są alternatywą dla stacjonarek, ale opcją dla tych którzy chcą grać w gry ze Steam z podobnym w taki sam sposób jak na konsoli xD

Przyczyny braku sukcesu SteamMachines, było to, ze gracze woleli sami sobie złożyć PC niz bawić sie w gotowego odpowiednika z linuxem a ci bardziej leniwi i nie znający sie na PC

Poległy bo ceny były nieadekwatne do możliwości, a Steam OS 1 i 2 nie potrafiły uruchamiać gier z Windows poprzez Protona a nie dla tego, że ludzie wolą budować stacjonarki. Obecnie to drugie już nie jest problemem, a Valve budując własny sprzęt może go potencjalnie dofinansowywać tak jak to robią ze Steam Deckiem.

Jeżeli Valve dobrze wyceni swoje urządzenie to nie widzę powodu dla którego nie znalazło by nabywców. System referencyjny którego Valve jest 3-4 razy mocniejszy od Steam Decka więc możemy potencjalnie mówić o czymś pomiędzy Series S a PS5.

16.11.2024 21:22
2
odpowiedz
TheTytan
69

cycu2003 Pamiętaj, że część z Valve osób pracowała nad Half-Life od 1996. Wypalenie w tym przypadku to eufemizm. Portal i Left 4 Dead były dla niektórych osób powiewem świeżości. To co się działo potem jak Episode 3 przekształcił się w Half-Life 3 podobno było związane z fatalnym stanem Source 2

raziel88ck Tak się składa, że akurat w tym roku pojawiło się dużo pogłosek na temat tego, że nowy Half-Life nie w VR jest w zaawansowanej produkcji

29.10.2024 17:24
4
TheTytan
69

luk4szz XD Machine Games zajmuje się produkcją tej gry, a nie Bethesda Game Studios.

18.10.2024 19:08
TheTytan
69

SAEB Przecież Half-Life dostał rok temu aktualizację jubileuszową, a Half-Life 2 w tym roku też coś najprawdopodobniej dostanie, bo parę miesięcy temu pojawił się zaszyfrowany kanał testowy w którym prowadzone są aktywne prace

HLX to zupełnie inna gra

post wyedytowany przez TheTytan 2024-10-18 19:12:36
03.09.2024 18:52
1
odpowiedz
TheTytan
69

Według odniesień w plikach nowy Half-Life albo inna niezapowiedziana gra nad którą pracują może mieć otwarte proceduralnie generowane obszary poza ręcznie wykreowanymi ścieżkami (coś a'la Crysis na sterydach albo God of War) więc ich ekspertyza w rougelikach się bardzo przyda.

post wyedytowany przez TheTytan 2024-09-03 18:52:46
25.08.2024 18:50
1
TheTytan
69

GreedFire GoldSrc i Source powstawały z myślą o HL1 i 2. Te gry były jednocześnie demami technologicznymi tych silników. Patrząc na to, że Valve męczyło się z Source 2 przez ponad 10 zanim byli w stanie wypchnąć pełnoprawną grę, a i tak ten silnik nie był gotowy to HLX będzie prawdziwym pokazem możliwości Source 2

25.08.2024 18:45
1
TheTytan
69

Kwisatz_Haderach

Ja się cieszę, że wracamy do Xen, bo Valve będzie mogło odkupić swoje winy za te poziomy z pierwszego HL i zaserwować Xen tak jak oni je sobie wyobrażali na współczesnym silniku. Black Mesa pokazała już, że da się zrobić coś fajnego w tym wymiarze

Epistle 3 było jedynie wizją tego jak według Marca Lidlawa Episode 3 miałoby wyglądać i krytyką skierowaną w stronę Valve. Było kilka iteracji HL3 i każda miała mieć inną historię. Niektóre grafiki koncepcyjne sugerowały, że też byśmy trafili do Xen

miejsce "produkcji" GManow (strzele ze jest ich wiecej niz jeden), oraz wyjasnienie czym sa i w jaki sposob moga tak wplywac na rzeczywistosc.

spoiler start

Wydaje mi się że po HLA Gordon i Eli będą szukali sposobu na zabicie G-Mana i uwolnienie Alyx więc na pewno temat jego rasy zostanie poruszony

spoiler stop

25.08.2024 18:29
odpowiedz
TheTytan
69

Gabe Follower wspomina o pół-otwartym świecie jak Crysis, God of War 2018 albo niektóre segmenty w Half-Life 2 EP2, a nie w pełni otwartym

24.05.2024 14:09
TheTytan
69

Procne Myślę, że Microsoft nie porzuciło by innych systemów niż Windows, bo im zależy na tym aby Xbox był "na każdym ekranie". Ale jednocześnie na dłuższą metę mogli by wyciąć osobom, które chcą porzucić Windows by trzymać się z dala od usług Microsoftu niezły numer i zmienić bazę aplikacji klienta na Edge'a lub wymusić logowanie się kontem Microsoft. SteamOS albo by po jakimś czasie spadło z rowerka, albo zrobili by z niego to czym ChromeOS jest obecnie. Wiadomo, że najlepsze doświadczenia mieli by użytkownicy Windowsa.

>Wystarczy popatrzeć jak spartaczona jest aplikacja game passa...

Wszystkie problemy tej aplikacji są związane z tym, że to nakładka pod Microsoft Store, gdzie istnieje coś takiego jak limit na ilość komputerów, które mogą korzystać z trybu offline (tak coś takiego istnieje o dziwo). A i tak muszę i przyznać, że jest lepiej niż kiedyś. No i do tego klient nie jest napisany w natywnym API jak Microsoft Store (które obecnie jest świetne), ale w ReactNative więc to w zasadzie aplikacja webowa.

01.02.2024 21:33
2
TheTytan
69

Pulser.X Jeśli MLID nie kłamie to ten handheld ma być częścią generacji PS6 i ma być tym czym Series S jest dla Series X. Więc tak, to jest next gen.

Gdzie ty masz napisane, że to by miało bebechy PS4? Tam napisali, że w tym urządzeniu miało by być 18 jednostek obliczeniowych dla zachowania kompatybilności wstecznej. To jest nie to samo. Takie ROG Ally ma ich 12, a Series S 20 i bez wątpienia są o wiele wydajniejsze of PS4

01.02.2024 18:08
TheTytan
69

Pulser.X No właśnie ta konsola ma być next genem

01.02.2024 17:09
1
odpowiedz
1 odpowiedź
TheTytan
69

More Law Is Dead ma beznadziejną historię jeśli chodzi o wiarygodność jego "przecieków".

Bardzo chciałbym zobaczyć kolejną przenośną konsolę od Sony. Do teraz nie zapomnę jak zobaczyłem pierwszy raz PSP na wystawie sklepowej i jak kolejno kusiły mnie Xperia Play i Vita. Ale prawda jest taka, że póki co ta wiadomość nie wyszła od wiarygodnych osób więc nie ma co się ekscytować

22.01.2024 00:19
odpowiedz
TheTytan
69

Halo Infinite to gra od której się potwornie uzależniłem. Ale i tak dobrze, że powoli przenoszą się na kolejną odsłonę, bo błędy jakie popełnili Bonie Ross i spółka tak głęboko wniknęły w tą grę, że nawet gdyby nowe kierownictwo zaserwowało 10 kolejnych wyśmienitych sezonów to nic nie przyciągnie graczy z powrotem. Halo potrzebuje nowej premiery i tyle. Mam nadzieję jednak, że postępy i przedmioty z Infinite przeniosą na kolejną odsłonę.

22.01.2024 00:10
TheTytan
69

katai-iwa Wydaje mi się, że po zsyłce starego kierownictwa 343 do kazamatów Microsoftu nowe przywództwo mogło zmienić plany

09.12.2023 12:02
odpowiedz
TheTytan
69

Autor powołuje się na Windows Central, ale to co pisze nie ma już nic wspólnego z ich artykułem XD

Germanium to platforma na której jest budowane jest Hudson Valley. Problem jest taki, że mający premierę wiosną procesor Snapdragon X Elite nie działa z niczym starszym niż Germanium. Microsoft więc zrobi wyjątek i laptopy z X Elite będą miały zainstalowane Windows 11 23H2 zaktualizowane do Germanium i dla nich HV będzie wydane później jako aktualizacja kumulatywna

Z kolei Hudson Valley może być wydane jako aktualizacja do Windows 11, a nie jako nowy system, bo nowe kierownictwo Windows nie chce sztucznie fragmentiwać bazy użytkowników. Wewnętrzne Hudson Valley jest uznawane jako nowy system, ale dla klienta to tylko kwestia nazwy

05.12.2023 17:29
TheTytan
69

JK.96 Możliwe, że pod niewłaściwą wiadomością odpisałem, ale cóż

Swoją drogą to XboxOS jest bardziej zbliżony do Windows 10 Mobile niż do pełnoprawnej jedenastki. To nie są te same systemy. Ich podobieństwo jest analogiczne do tego iOS'a i macOS'a. Nawet jeśli gry pod oba systemy buduje się podobnie to i tak nie można tutaj (jeszcze) mówić o tych samych wersjach gier. One nadal są tworzone z myślą o zupełnie innych scenariuszach

Druga sprawa, że Rockstar zawsze najpierw produkuje wersje na konsole, a dopiero potem tworzy port na PC. I do tej pory przekładało się to na bardziej rozbudowane wersje na Windowsie

05.12.2023 10:41
TheTytan
69

JK.96 Zdajesz sobie sprawę, że od 2013 do 2018 Rockstar pracowało nad RDR2. Poza tym teraz podstawowym wyznacznikiem rozwoju jest to jak wiele detali posiada gra, a nie czysty rozmiar. Jeżeli idziesz zaparte w to drugie to kończysz że Starfieldem

post wyedytowany przez TheTytan 2023-12-05 10:46:55
21.11.2023 23:16
odpowiedz
TheTytan
69

Dobrą stroną tej wiadomości jest to, że Snapdragon 662 na luzie wystarczy do przyjemnego grania niektóre natywne gry dla Androida oraz emulacji całkiem dużej ilości konsol. To kwestia czasu zanim ktoś się dobierze do roota xD

18.11.2023 15:12
3
odpowiedz
TheTytan
69

25 tyś graczy na Steam w chwili obecnej to niesamowity wynik jak na 25 letnią grę. Niewiele firm potrafi tak zmobilizować graczy jak Valve

Swoją droga cudowne jest to, że Valve dodało kilka zajebistych map a większość serwerów Deathmatch i tak hostuje przeklęte Crossfire xD

08.11.2023 20:38
2
TheTytan
69

BlurekPL , gdyby nie sukces Online to Rockstar dawno by wydał GTA 6 a teraz to byśmy czekali na 7 część

Ciekawe nad czym Rockstar mogło pracować między 2013, a 2018

post wyedytowany przez TheTytan 2023-11-08 20:40:22
25.10.2023 23:16
TheTytan
69

pawel1812 No trochę odleciałeś. Windows na ARM nie ma już tak poważnych problemów z aplikacjami jak kilka lat temu. Sam system jest w pełni skompilowany dla ARM i działa normalnie, większość aplikacji Microsoftu ma wersje ARM, translacja z x86 i x64 działa dobrze i wystarczająco łata braki w dostępności natywnych wersji. Coraz więcej aplikacji dostaje wersje dla ARM, a ostatnie pokazy Qualcomm prawdopodobnie zwiększą tępo adopcji tej architektury.

Jeśli chodzi o Linux. Większość zamkniętych aplikacji i narzędzi dalej nie ma wersji dla ARM. O Steam i jakimkolwiek natywnym graniu w ogóle zapomnij. Do tego potrzebujesz warstwy kompatybilności/emulatora jak Box64 albo XQemu, które nie są domyślnie dostarczane z żadną dystrybucją. Więc sytuacja na dobrą sprawę nie jest o niebo lepsza od tej na Windowsie. W zasadzie w ogóle nie jest lepsza. W najlepszym przypadku jest podobna.

18.10.2023 18:38
TheTytan
69

sabaru Testowałem sobie ten system to właśnie z punktu widzenia zwykłego użytkownika jak np. ja jest to zwykła nakłada na poprzedni system

Tak było od zawsze. Jeżeli dobrze poszperasz to praktycznie każdy Windows wydany po 1993 ma ukryte okno dialogowe z Windows NT 3.1. W macOS też są pozostałości po NextStep z lat 90s, a najnowszym Androidzie menu serwisowe w stylu Androida 2.0

post wyedytowany przez TheTytan 2023-10-18 18:40:20
18.10.2023 18:36
odpowiedz
TheTytan
69

grish_em_all Jeżeli Microsoft faktycznie planuje wydać przyszłoroczną wersję Windows jako dwunastkę, a nie aktualizację do jedenastki to jesteśmy na etapie, kiedy ta druga powoli przestanie otrzymywać nowe funkcje i wszystkie nowe będą powstawać z myślą o następnym produkcie

post wyedytowany przez TheTytan 2023-10-18 18:42:16
19.09.2023 19:03
TheTytan
69

Herr Pietrus Microsoft i Valve mają całkiem dobre relacje. Xbox/ Bethesda to wydawcy na Steamie, Gaben stosunkowo niedawno pochwalił kierunek w jakim zmierza Xbox, a Phil Spencer nieraz otrzymał wczesny dostęp do nowych produktów Valve jak Steam Deck i Half-Life Alyx.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-09-19 19:03:30
19.09.2023 18:51
odpowiedz
TheTytan
69

Mam lekką nadzieję, że będzie dostępny osobny napęd, który został opatentowany jakiś czas temu i brak wzmianki na ten temat trochę mnie niepokoi.

Tak czy siak, nadchodzi duchowy następca Mac Pro z 2013 xD

post wyedytowany przez TheTytan 2023-09-19 18:58:27
19.09.2023 12:28
odpowiedz
2 odpowiedzi
TheTytan
69

Ten mail poprzedza przejęcia Activision i Zenimax. Cokolwiek by teraz Microsoft planowało to Nintendo na pewno nie będzie częścią tych planów i Valve prawdopodobnie też

13.09.2023 10:12
TheTytan
69

Urywek rozgrywki z RE4:R ewidentnie był robiony z kontrolerem fizycznym, więc wydaje mi się, że to będzie sugerowana metoda sterowania. Może Apple wyda nawet własny kontroler

post wyedytowany przez TheTytan 2023-09-13 10:12:35
13.09.2023 10:02
odpowiedz
1 odpowiedź
TheTytan
69

Coraz flagowych SoC dla telefonów jest względnie porównywalna do tych w Steam Deck i innych handheldach, a jednocześnie takich urządzeń jest w obiegu o wiele więcej. Istnieje powód dla którego Take Two, Ubisoft, Sony i inni są zainteresowani rynkiem mobilnym, Microsoft wręcz chce wydać własny sklep na iOS i Androida

post wyedytowany przez TheTytan 2023-09-13 10:06:37
28.08.2023 14:27
TheTytan
69

sticky_dude Myślę, że kwiku będzie dużo niezależnie od recenzji xD

24.08.2023 09:55
2
TheTytan
69

dziwne piruety przy skakaniu, podrzucanie wroga włócznią, magiczne efekty przy łuku, mityczni bossowie.

To gra mobilna tworzona między innymi z myślą o Chińczykach. Stąd te dziwactwa

23.08.2023 16:54
odpowiedz
TheTytan
69

Omawiany sprzęt ma pojawić się na rynku już w tym roku w cenie 219,99 euro (ok. 1200 zł z VAT).

Odświeżony Steam Deck 64 GB kosztuje 1520, a ten sprzęt najwyraźniej jest tak zablokowany, że w przeciwieństwie do prototypu który wyciekł na nagraniu nie wspiera domyślnie aplikacji z Androida. Ciekawe czego Sony oczekuje po tym sprzęcie

17.08.2023 11:33
TheTytan
69

Jak Microsoft zmieni taktykę i przestanie wydawać każdą grę na PC - to i kupię ich konsole.

CzyCieBoli Nie zmienią jej, bo Microsoft traktuje Windows oraz Xbox jako jedną platformę i nawet ROG Ally oraz jest podobno traktowane wewnętrznie przez Microsoft jako niestandardowy Xbox.

Na Starfielda czekam ale po Redfallu dużo nie oczekuje bo Microsofcie więc.. no zobaczymy.

Redfall powinien być skasowany i to, że po przejęciu Zenimax uznali, że Arkane i Bethesda wiedzą co robią jest idiotyczne

17.08.2023 11:14
1
odpowiedz
TheTytan
69

Słyszałem, że szanowany i rzetelny ośrodek badawczy IDZD ma niedługo opublikować raport badawczy jasno udawadniający, że średnie IQ dla osoby biorącej udział w wojnach konsol i traktującej to poważnie wynosi mniej niż temperatura pokojowa wyrażana w celsjuszach

post wyedytowany przez TheTytan 2023-08-17 11:20:15
11.08.2023 08:54
1
TheTytan
69

Herr Pietrus W ramach wrzucenia tej gry do mikrofalówki dostałeś:

- Port na nowy silnik ze wsparciem dla współczesnych API i 64 bitowych systemów przez co nie ma już problemów z działaniem
- Usprawnienia graficzne
- Lepsze SI
- Nową kampanią od Machine Games tak dużą jak oryginał
- Scenki przerywnikowe wyrenderowane od zera
- Materiały z produkcji gry oraz dwie grywalne mapy z E3 1997

OK, nie ma przymusu kupowania, ja to wszystko rozumiem, ale mogę skomentować odświeżanie prehistorycznego kotleta dla PR--u, bo nowych gier nie ma, a o studiu i jego markach cicho.

Czego się Ty oczekujesz? Że w dwa lata od skończenia prac nad Doom Ethernal i dodatków będą mieli cokolwiek sensownego do pokazania? Remasterami gier id zajmuje się NightDive, a nie główny zespół id, a oni sami potwierdzili, że pracują nad następną grą

post wyedytowany przez TheTytan 2023-08-11 08:55:42
10.08.2023 22:18
4
odpowiedz
13 odpowiedzi
TheTytan
69

Herr Pietrus Zdajesz sobie sprawę, że jeżeli masz Quake II w bibliotece to ten remaster wersja wleci jako darmowa aktualizacja?

post wyedytowany przez TheTytan 2023-08-10 22:19:18
29.07.2023 21:28
odpowiedz
TheTytan
69

VortexSky No to trzech woźnych w Valve co pracuje na TF2 mieli by napięty grafik, bo Source nie obsługuje wielu rdzeni, więc czekało by ich portowanko na Source 2 gry, której kod zaznajomieni z tematem opisują jako spaghetti code

17.07.2023 19:28
odpowiedz
TheTytan
69

Menadżer społeczności z 343 wyśmiał te plotki, ale ciekawi mnie to czy jest w tym jakiś cień prawdy. Halo na pewno już nie jest flagową serią i niepokazanie niczego związanego z Halo na ostatnim pokazie było dość wymowne. Infection to najlepszy sezon Infinite jaki wyszedł do tej pory, a Booty argumentuje brak nagłośnienia Halo na pokazie wynika z tego, że 343 nie ma do pokazania nic znaczącego. Mam wrażenie, że Microsoft serio przestało wierzyć w tą markę

post wyedytowany przez TheTytan 2023-07-17 19:38:22
12.07.2023 14:51
TheTytan
69

Sebo1020 ZeroNaruse ABK spełnia wiele ważnych dla MS kryteriów jednocześnie. Mają know-how w utrzymywaniu gier mobilnych i usług, mają ogromny zasięg na PC i dostają kilka "Minecraftów" w prezencie.

Bardzo bym chciał, aby niektóre studia dostały "urlop" od siedzenia w kopalni CoD, ale wątpię aby to nastąpiło w najbliższej przyszłości (chociaż Infinity Ward Polska ma już pikcić własnego RPG). Przyszłość Blizzarda mnie najbardziej ciekawi i nawet Mike Ybarra się już dzisiaj wygrażał, że po dopiero się rozkręcają

11.07.2023 18:46
odpowiedz
1 odpowiedź
TheTytan
69

Microsoft zawsze dawało 2 lata wsparcia dla konkretnej wersji. Za rok aktualna wersja 22H2 też straci wsparcie. I tak w ogóle to absolutnie nie wiem jakie trzeba mieć uzasadnienie by dalej dobrowolnie siedzieć na 21H2, która jest po prostu gorsza pod każdym względem obecnej wersji jedenastki xD

Rozumiem niechęć do przechodzenia z Windows 10 na 11. Ale w tym konkretnym przypadku mówimy premierowej wersji Windows 11. Jedenastka kiedy wyszła sprawiała wrażenie systemu, który potrzebował co najmniej jeszcze dodatkowego roku.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-07-11 18:47:34
11.07.2023 18:32
2
odpowiedz
4 odpowiedzi
TheTytan
69

ABK zawsze wydawało mi się tak nudą firmą do przejęcia. Rozumiem czemu Microsoft to robi. Nadal uważam, że istnieją firmy z ciekawszym katalogiem do przejęcia zamiast gułagu Call of Duty i Candy Crush. Jedynie Blizzard jest ciekawy

11.07.2023 18:25
1
TheTytan
69

CMA podobno wróciło do rozmów z MS

11.07.2023 18:25
8
TheTytan
69

Prawnicy FTC w ogóle nie potrafili uzasadnić sprawy jaką reprezentują i sprawiali wrażenie kompletnie odklejonych. Prawnik Microsoftu praktycznie wycierał nimi podłogę.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-07-11 18:25:20
07.07.2023 17:31
odpowiedz
1 odpowiedź
TheTytan
69

> 4chan

Można się rozejść

04.07.2023 12:43
TheTytan
69

pawel1812 Sama specyfika i model biznesowy UE wymaga masy osób pracujących wokół niego. CE ma robić wyłącznie to czego Bethesda chce od swoich gier.

Silnik Fallout 76 to obecnie kompletnie osobna gałąź od tej dla gier jednoosobowych. Creation Engine z Fallout 4 od którego wywodzi się wariant CE dla F76 w ogóle nie posiadało funkcjonalności dla grania po sieci co jest bardzo ironiczne, bo NetImmerse / Gamebryo oryginalnie były przeznaczone między innymi dla gier MMO.

Oni mają moderów tak gdzie plecy tracą swą szlachetną nazwę. Sami mają pracowników, którzy już nie potrafią się przestawić.

Fallout 76 nie wspiera modów, bo to gra MMO. Ich gry jednoosobowe są budowane w taki sposób, by uwzględnić modowanie. Do tego spora cześć osób zatrudnionych w BGS zaczynało jako moderzy.

04.07.2023 11:52
9
TheTytan
69

Zeruel A czym są w takim razie id Tech 7, Source 2, IWE 9.0 i Unreal Engine 5?

Creation Engine działa dla Bethesdy, bo pozwala im robić typ gier jaki preferują i jednocześnie pozwala im na udostępnianie narzędzi dla moderów w sensowny sposób

21.06.2023 15:03
1
TheTytan
69

BlackTone Nawet jeśli Microsoft odłożyło budżet na przejęcia to Zenimax też szukało kupca i prawdopodobnie to właśnie oni zgłosili się do MS. Wszystkie fikołki związane z Fallout 76, Redfall, Wolfenstein The Young Blood i MTX w Doom Ethernal były podyktowane zwiększeniem atrakcyjności dla kupca.

21.06.2023 13:39
odpowiedz
2 odpowiedzi
TheTytan
69

Niemniej jednak takie transakcje są planowane z kilkuletnim wyprzedzeniem, dlatego nie można wykluczyć, że już wtedy Amerykanie nie przygotowywali gruntu pod fuzję.

I co, Microsoft wynajęło ninja i Schreiera po to by wyciągnąć brudy na ABK doprowadzić do obniżenia cen akcji i doprowadzić do tego, że będą szukać kupca? xD

Inna sprawa, że nie wiadomo co było w treści tego maila i jedyne co mamy to świadectwo słowne "graczy", że to niepodważalny dowód na to, że microsoft che wygryźć PlayStation z rynku.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-06-21 13:41:21
20.06.2023 13:57
1
TheTytan
69

Znubionek Tango po prostu dobrze przemyślało projekt gry, umiejętnie korzystało z narzędzi jakie mieli do dyspozycji i ludzie pracujący przy grze oraz zarządzający procesami sprawdzili się na swoich pozycjach. Optymalizacja i wyłapywanie pozostałych błędów nadal przebiegła głównie po zamknięciu bazy kodu.

19.06.2023 17:57
TheTytan
69

Znubionek Do póki do oprogramowania dodawane są nowe funkcje oraz kod to optymalizacja nie jest priorytetem. Dopiero później kiedy wszystkie planowane funkcje są na miejscu i nie planuje się krytycznych zmian zaczyna się optymalizacja i wychwytywanie niezałatanych błędów. Mamy masę zarchiwizowanych i skatalogowanych wersji rozwojowych gier i różnego oprogramowania na prawie każdym etapie produkcji i częstym trendem jest to, że optymalizacja zaczynała się w momencie kiedy zmiany w kodzie źródłowym były już drobne.

ok, czyli jak devsi zauwaza na poczatku tworzenia gry ze cos slabo chodzi na Unity to nie powinni na początku projektu przejsc na UE

Powinni robić to co uznają za konieczne i ewaluować projekt na bieżąco. Masz nieskończoną kombinację tego co się może stać. Nie ma uniwersalnego szablonu na to co ci ludzie mają dokładnie robić. To kierownictwo musi umieć podejmować decyzje. Niektórzy uznają, że może pod koniec produkcji wszystko magicznie zaskoczy *kaszl* Duke Nukem Forever *kaszl* Redfall *kaszl*, a niektórzy w są w stanie kompletnie zresetować, albo nawet wywalić projekt do kosza w dość zaawansowanym stadium produkcji. Jeśli deweloperzy mają problemy z osiąganiem kolejnych mileston'ów w odpowiednim terminie i narzędzia z jakich korzystają są jednym ze źródeł problemów na wczesnym to znaczy, że menadżerzy powinni się przyjrzeć swoim procesom, albo wprowadzić zmiany w projekcie.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-06-19 18:09:22
19.06.2023 15:55
TheTytan
69

Alfa to bardzo umowna rzecz. Inni deweloperze mogą mieć odmienne definicje tego co dla nich oznacza ta faza produkcji.

19.06.2023 15:53
TheTytan
69

Znubionek Ale rozumiesz, że gra to osobny przypadek? Do tego chyba nie zdajesz sobie też sprawy z tego, że optymalizowanie gry, która nie ma jeszcze domkniętej bazy kodowej jest awykonalne. Każde oprogramowanie jest z reguły optymalizowane w ostatniej fazie produkcji i to nie dotyczy tylko gier

14.06.2023 00:23
TheTytan
69

Last_Redemption To tak nie działa. Masa rzeczy, które pokazali w Starfieldzie ewidentnie wygląda jak coś za co odpowiada CPU, a nie GPU. Do z tego co wiem to gry w Creation Engine są budowane jak zestawy z klocków i wiele komponentów jest śledzona przez silnik na bieżąco oraz traktowana jako niezależnie obiekty fizyczne

Poza tym APU Xboxa nie jest do końca najmocniejsze. GPU może być porównywalnie RTX 2070, ale CPU to nie jest do końca potężne

post wyedytowany przez TheTytan 2023-06-14 00:25:10
14.06.2023 00:19
TheTytan
69

dienicy Gdyby tak było to gry nie wychodziły by w pośpiechu, by zdążyć w wyznaczony, okresie fiskalnym xD

14.06.2023 00:14
TheTytan
69

Kothe RDR2 i GTA5 działały w 30 klatkach na konsolach na które powstawały

post wyedytowany przez TheTytan 2023-06-14 00:25:37
13.06.2023 15:26
TheTytan
69

Ergo To Todd co powiedział absolutnie nie wyklucza tego co napisałem wcześniej. Oczywiście, że mogli by odblokować klatki na Xboxie. Ale gra najprawdopodobniej nie działała by wtedy stabilnie. Widocznie wolą mieć kontrolę nad tym aspektem gry, by gracze mieli jak najlepsze ich zdaniem doświadczenie. Skoro nawet przy 30 klatkach były spadki to przy odblokowanym liczniku skoki w klatkach zepsuły by wrażenia z gry,

Do DF podchodzę z przymrużeniem oka, ale Linneman jest jedną z bardziej ogarniętych osób w tym zespole. I masa osób mających wgląd w branżę gier mówi mniej więcej to samo co Linneman. Creation Engine traktuje wszystko jako osobne obiekty fizyczne i zapamiętuje ich położenie, a Starfield samo w sobie też nie jest prostą grą. Skomplikowana gra to coś co zawsze morduje procesor i jeśli procesor jest zajęty to silne GPU nic nie da. Co z tego, że graficznie XSX jest porównywalny do RTX 2070 skoro ZEN2 w Xboxie i PS5 nie był najmocniejszym procesorem już na starcie tej generacji, ma swoje ograniczenia i Starfield najprawdopodobniej na nie trafił

post wyedytowany przez TheTytan 2023-06-13 15:59:59
12.06.2023 15:11
TheTytan
69

Ergo Ale nie zmienili silnika i nie zapowiada się na to, aby zmienili przez długi czas. Z podobnych powodów Valve trzyma się Source.

-Całe studio opiera się na Creation Engine. Przestawienie całego studia na nowe narzędzia zajęło by lata wliczając to, że musieli by dostosowywać go do swoich specyficznych potrzeb, nie zobaczylibyśmy ich kolejnej gry przez dłuższy czas niż gdyby budowali je na CE2. Musieli by budować masę systemów od nowa. A do tego nie było by żadnych gwarancji, że końcowy produkt nie byłby w stu procentach taki jakiego oczekiwali by ludzie od gier Bethesdy.

- Scena moderska wokół gier Bethesdy jest zbyt wielka by ją ignorować. Masz Creation Club na którym Bethesda i teraz też Microsoft zarabiają. Do tego masa pracowników Bethesdy to właśnie zatrudnieni moderzy. Mogli by zbudować nowy silnik, ale ludzie by czekali zbyt długo na nową grę. Z kolei Unreal nie nadaje się do tworzenia modów

Jeśli chodzi o 30 FPS. john Linneman z DF to moim zdaniem dobrze opisał. Na pokazie była scena, gdzie statek był zapchany kanapkami. Gra zapamiętywała, że te kanapki były na statku i śledziła ich stan na bieżąco. Teraz pomyśl sobie, że dotyczy to każdego przedmiotu w całego grze. Dolicz do tego symulowanie rutyn NPC i to wszystko zaczyna się nakładać. To obciąża CPU i obniżenie rozdzielczości nic by nie dało.

Tam musiały być spore problemy przy produkcji co było widać na nie jednym pokazie tej gry, i dostaliśmy dzisiaj potworka w 30 klatkach

Jedyne o czym wiemy to to, że przed przejęciem przez Microsoft Zenimax chciało wypuścić Starfield o wiele wcześniej niż 2022. Nieironicznie to właśnie terminy ustalane przez Zenimax były jednymi z przyczyn niedoszlifowania gier Bethesdy

post wyedytowany przez TheTytan 2023-06-12 15:14:11
12.06.2023 13:47
TheTytan
69

Ergo Co rozumiesz przez stary silnik? Wiesz ile silników opera się na Quake? Unreal jako silnik ma 25 lat.

Po prostu Creation Engine jest bardzo wyspecjalizowany i ma swoje indywidualne limitacje tak jak każdy inny silnik.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-06-12 13:48:06
12.06.2023 12:48
TheTytan
69

Sebo1020 Przecież większość silników pamięta lata dziewięćdziesiąte. Creation Engine po prostu jest skrojony pod typ gier jakie BGS robi. Ten silnik to na dobrą sprawę jedna wielka platforma do modowania

12.06.2023 12:41
TheTytan
69

Ergo Silnik Bethesdy jest bardzo modularny i jest skonstruowany w taki sposób, że śledzi położenie każdego przedmiotu w świecie gry i wykonuje masę symulacji we tle. Jest też ciężki w optymalizacji i to bardzo obciąża CPU i to procesor stanowi wąskie gardło. Gdyby odblokowali klatki na Xboxie to jestem pewien, że gra by po prostu przestała działać stabilnie.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-06-12 12:41:45
11.06.2023 20:32
odpowiedz
2 odpowiedzi
TheTytan
69

To RPG, nie FPS byczki. InXile to studio Briana Fargo - jednego z twórców Fallouta

11.06.2023 20:30
odpowiedz
TheTytan
69

Gra z stylizowana na animację LAIKI, albo od Burtona? Biere

05.06.2023 10:05
TheTytan
69

noobmer Microsoft chce być amerykańskim Tencentem, a ABK miało rekordowo niski koszt akcji. Sprzedaż konsol ma drugorzędne znaczenie dla nich, a wciągnięcie ludzi w ekosystem jest priorytetem.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-06-05 10:05:38
01.06.2023 19:47
odpowiedz
TheTytan
69

Ally jest tak samo konsolą jak laptop do gier. To pecet tak jak Steam Deck i takich pecetów będzie jeszcze więcej w przyszłości

01.06.2023 19:36
TheTytan
69

Link Powodzenia w szyfrowaniu RAR 7zipem

01.06.2023 19:33
2
TheTytan
69

Brain_ Smutny.Pan Arkane Lyon pracuje nad kolejną grą, a Austin już sugerowało, że po Redfall przechodzą do tradycyjnej gry. Do tego oba studia prowadzą nabór na 170 pozycji z czego najwięcej do Austin. Wyliżą się. Bardziej zagrożona jest autonomia Zenimaxu wydaje mi się

01.06.2023 17:53
4
TheTytan
69

bullyPL I to studio specjalizujące się w grach singiel dało ciała w scenariuszu i cut scenkach?

Dali. Tak jak BGS z Fallout 76, Machine Games z Wolfenstein The Young Blood, Noughty Dog z TLoU Factions i BioWare z Anthem

Czytałeś artykuł Schreiera? Arkane przez cały czas miało braki kadrowe, których pomocnicze studia nie były w stanie załatać. Poodchodziło 70% osób pracujących nad Prey i nikt nie miał pojęcia nad czym miał pracować, bo reżyserzy nie wiedzieli jak ta gra ma dokładnie wyglądać i po prostu dawali Fallout oraz Borderlands za punkt odniesienia. Kierownictwo miało problemy z odnalezieniem kogoś znającego się na grach online, bo Bethesda płaciło mniej niż inni, a aplikantów interesowały gry jednoosobowe. Zrobiono takie fikołki jak wycięcie całego aspektu GaaS.

Czy Ty uważasz, że w tym całym pierdolniku znajdowało się nawet jakiekolwiek miejsce na skupienie się na wyreżyserowanie scenek przerywnikowych (których Arkane Austin i tak nigdy nie stosowało) i opracowaniu dobrego scenariusza?

post wyedytowany przez TheTytan 2023-06-01 17:56:47
01.06.2023 16:49
odpowiedz
TheTytan
69

Dla mnie fakt, że Zenimax nadal funkcjonuje niezależnie to żart. Przecież ta firma była niebezpieczna dla samej siebie już wtedy kiedy byli niezależni, a co dopiero dla Microsoftu który desperacko potrzebował gier. Mam nadzieję, że Phil nie rzucał słów na wiatr, kiedy mówił o rewizji wewnętrznych procesów

01.06.2023 16:44
3
odpowiedz
3 odpowiedzi
TheTytan
69

bullyPL Zenimax zmusiło stuosobowe studio niemające pojęcia o tworzeniu gier multiplayer do stworzenia gry multiplayer, by rywalizować z grami produkowanymi przez wyspecjalizowane zespoły mające nawet tysiące pracowników. CO MOGŁO PÓJŚĆ NIE TAK

post wyedytowany przez TheTytan 2023-06-01 16:44:50
30.05.2023 13:18
odpowiedz
TheTytan
69

marcing805 Teoretycznie optymalizowanie gier pod Steam Deck powinno w założeniu przynieść korzyści też dla handheldów z Windowsem, bo większość gier na Steam OS to binarki skompilowane pod Windows i wszystkie platformy korzystają z tych samych wersji gier. Valve i tak, bo więcej handheldów PC oznacza więcej gier optymalizowanych pod te urządzenia

post wyedytowany przez TheTytan 2023-05-30 13:19:41
25.05.2023 11:04
1
odpowiedz
TheTytan
69

Zabawnie będzie jak będzie miało taką samą cenę jak Logitech G Cloud xD

24.05.2023 19:35
TheTytan
69

Ravn79 WSA jest ich emulatorem. Po prostu korzysta z Amazon App Store w ramach partnerstwa, bo Microsoft Store nie wspiera aplikacji z Androida póki co

13.05.2023 18:27
odpowiedz
TheTytan
69

Cena jak najbardziej jest atrakcyjna, ale z drugiej strony słyszałem trochę niepochlebnych opinii na temat Armory Crate i praktyk Asusa. Jeżeli bym się zdecydował na ROG Ally to pewnie i tak bym postawił system od zera i korzystał z takich narzędzi jak handheld companion, albo po prostu poczekam na propozycje od innych producentów.

Swoją drogą ciekawi mnie, jak Ally w połączeniu z Nexdockiem sprawdzał by się jako zamiennik laptopa

post wyedytowany przez TheTytan 2023-05-13 18:29:47
11.05.2023 16:16
odpowiedz
TheTytan
69

Mamy cenę! 3799 zł za wersję z Z1 Exterme. Tańszy jak na razie nie ma podanej ceny i nie wiadomo czy trafi do nas w tym samym czasie: https://www.benchmark.pl/aktualnosci/asus-rog-ally-konsola-do-gier-mobilna.html

09.05.2023 11:52
TheTytan
69

Link Chodziło mi o to, że jeśli Microsoft by jednak przejęło Activision (w co już sam nie wierzę) to automatycznie staliby się właścicielami praw do Arcanum, a ich studia jak inXile oraz Obsidian uzyskałyby dostęp do tej marki. inXile i tak według doniesień pracuje nad steampunkowym RPG, który ma być duchowym spadkobiercą Arcanum

Paradox podobno nie radzi sobie z pracami nad Vampire The Mascarade Bloodlines 2 i prawdopodobnie celowano z premierą na ten rok, ale teraz nie wiadomo jak to będzie wyglądało

post wyedytowany przez TheTytan 2023-05-09 11:54:40
09.05.2023 10:40
TheTytan
69

Link Prawa do Arkanum są w rękach Activision a znaczna część starej Troiki pracuje w Obsidian i inXile. Więc jeśli przejęcie by przeszło to skutkiem ubocznym było by uzyskanie dostępu do IP prze oba studia. VTMB2 z kolei powstaje, ale cała produkcja jest nadzorowana przez Paradox i już doszło do zmiany studia

08.05.2023 18:00
odpowiedz
TheTytan
69

Trochę skąpy artykuł biorąc pod uwagę ilość detali ze względnie wiarygodnych źródeł, które mamy

08.05.2023 16:49
odpowiedz
TheTytan
69

Nic co jest w tej koncepcji nie jest niedostępne na istniejących systemach mobilnych. Jak ktoś na upartego chce mieć Windows na telefonie to nic nie stoi na przeszkodzie, by go zainstalować na niektórych urządzeniach ze Snapdragonem

post wyedytowany przez TheTytan 2023-05-08 16:52:46
03.05.2023 16:43
TheTytan
69

Last_Redemption Ta gra była w produkcji od 2017/2018, czyli tego okresu kiedy zarząd Zenimax chciało, by Bethesda i ich niektóre studia wypuszczały gry usługi jak Wolfenstein The Young Blood i Fallout 76. Mamy trochę poszlak sugerujących, że coś się stało na dość późnym etapie rozwoju przez co zaczęto wycinać aspekt live-service jak to, że zrzuty menu wczesnej wersji które wyciekły sugerowały, że wcześniej gra miała być pełna mikrotransakcji.

BlurekPL Nawet jeśli Microsoft nie wierzyło w tą grę to nie zmienia faktu, że to oni są też najpewniej odpowiedzialni za decyzję o nagłym odejściu od aspektu live service gry, która powstawała jako gra usługa przez co Arkane musiało odstawiać fikołki z wycinaniem funkcjonalności online.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-05-03 16:44:00
02.05.2023 13:15
6
odpowiedz
TheTytan
69

Jeśli pomimo przesunięcia premiery jest tak słabo to w takim razie zastanawiam się co Bethesda planowała pierwotnie wypuścić?

02.05.2023 13:07
TheTytan
69

Ergo Ta gra to pozostałość po okresie kiedy niektóre studia Bethesdy miały w produkcji kilka gier usług jak Fallout 76 i Wolfenstein The Youngblood. Obawiam się, że w chwili przejęcia od ta gra już była nie do odratowania, a z jakiegoś powodu nikt nie chciał jej skasować, albo zrestartować projektu co uważam, że było konieczne.

Zenimax robiło wszystko by utrzymać płynność finansową, a ostatecznie i tak musieli się sprzedać. Arkane z tego co kojarzę to też miało masę problemów jak odchodzący deweloperzy. Prawda jest taka, że Microsoft przejął firmę, która coraz bardziej była zdesperowana by przetrwać, miała coraz więcej problemów i teraz skutki tego mogą ciągnąć się przez jakiś czas. Plus jest taki, że ktoś z Arkane (chyba Harvey Smith) potwierdził, że po Redfall zamierzają wrócić do robienia gier w stylu Dishonored i Prey

29.04.2023 18:36
TheTytan
69

Laktyka O czym ty mówisz? Surface jako marka jest o wiele bardziej rozpoznawalne. I tak wszystkie urządzenia w Microsofcie są projektowane przez jeden zespół

29.04.2023 11:49
TheTytan
69

Lolek4312 Czym to się w takim razie różni od poprzednich wersji?

29.04.2023 11:37
TheTytan
69

Jane_bez_Batmana

"Recent comments at Ignite about Windows 10 are reflective of the way Windows will be delivered as a service bringing new innovations and updates in an ongoing manner , with continuous value for our consumer and business customers. We aren’t speaking to future branding at this time, but customers can be confident Windows 10 will remain up-to-date and power a variety of devices from PCs to phones to Surface Hub to HoloLens and Xbox. We look forward to a long future of Windows innovations"

Przecież ta wypowiedź idealnie pokazuje, że oni nie mieli pojęcia jak to dokładnie będzie wyglądało w przyszłości i nie gwarantowali, że nie dojdzie do zmian w brandingu. Poinformowali, że dziesiątka definitywnie zmienia sposób w jaki dostarczają zmiany do systemu i tak nadal jest w trochę zmienionej formie. Microsoft nigdy w na swojej stronie, ani materiałach marketingowej nie nazwało dziesiątki ostatnią.

I patrząc na to, że w 2017 całe kierownictwo Windowsa poodchodziło i do 2020 nikt nie stał na czele zespołu, Microsoft przez ten czas nie wiedziało co zrobić z Windowsem co widać po ogromnej ilości pokasowanych systemów to nie było opcji by nie zmienili kierunku. Nawet jeśli by przysięgali, że dziesiątka by była ostatnia to przez te kilka lat za dużo się zmieniło, że te obietnice nie miały by już znaczenia.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-04-29 11:59:44
29.04.2023 11:22
TheTytan
69

Bo dziesiatka wcale nie cierpiała z powodu fragmentacji. Nawet jeśli by wydali jedenastkę jako kolejną aktualizację do dziesiątki to co by to zmieniło? Nadal byśmy dostali aktualizację, co dużo zmienia w interfejsie i co nie każdemu by się spodobało, a Microsoft i tak w pewnym momencie przestałoby wspierać 32-bitowy wariant i starszy sprzęt. Jak by to zapobiegło bałaganowi? Nowa wersja przynajmniej dała im uzasadnienie dla większości zmian.

nazwać to Windows i wypuszczać aktualizację

Nadal by musieli wprowadzić prosty sposób na identyfikację wersję bez konieczności rozumienia formatu YYHH. Wyszło by na to samo co jest teraz

post wyedytowany przez TheTytan 2023-04-29 11:42:44
29.04.2023 10:45
1
TheTytan
69

Inquerion 2000? Chyba ME jak już. Vista po Service Pack 1 nie była gorsza od siódemki

29.04.2023 10:42
odpowiedz
TheTytan
69

Dziesiątka była już skończona po 20H1. Wszystkie nowe wersje jakie wydano były zaledwie drobnymi aktualizacjami nie wprowadzającymi żadnych zmian

27.04.2023 23:00
odpowiedz
TheTytan
69

Zakładając, że to prawda to dobrze rokuje cenom innym wersjom ROG Ally, a nawet przyszłym handheldom od innych producentów. Nawet podstawowa wersja AMD Z1 powinna być zauważalnie mocniejsza od AMD Van Gogh ze Steam Decka.

27.04.2023 22:56
odpowiedz
TheTytan
69

Coś czuję, że jedynym czynnikiem przez który myśleli co zaprzestaniu corocznego cyklu wydawania było przejęcie przez Microsoft xD

25.04.2023 22:18
odpowiedz
TheTytan
69
Image

Całkiem zabawne, że Z1 Extreme jest na teoretycznie dwukrotnie mocniejsze od procka w Xbox Series S. Ciekawe jak to będzie z faktyczną wydajnością i czasem pracy w obu przypadkach

25.04.2023 16:55
odpowiedz
1 odpowiedź
TheTytan
69

Oj, dawno nie grałem w Planetside 2. Ta gra w ogóle jeszcze żyje?

25.04.2023 16:06
TheTytan
69

Link Spokojnie, ten obrazek nie oznacza tego co napisałeś i tym bardziej nikogo nie obraża

Co drugi system wydany przez Microsoft to sensowny system, który można zainstalować

No nie do końca. Prawda jest taka, że na popularność każdej wersji wpłynęło wiele czynników. Tylko ME było rzeczywiście nie do uratowania, pozostałe często naprawiono po problematycznym starcie. XP i 10 miały szczęście, bo pomimo przeciętnego startu nie zostały zastąpione przez kilka lat.

10 i 11 to wręcz całe serie systemów operacyjnych, które wydawano jako aktualizacje pod tą samą nazwą co pół roku lub co rok.

Później czy prędzej wypróbuję Windows 11, ale nie teraz. Na to przyjdzie właściwy czas.

Nie ma co się spieszyć. Ale wątpię, aby wiele się miało zmienić. Możliwe, że te etykiety obok odświeżonego eksploratora rzeczywiście są ostatnimi większymi funkcjami dla jedenastki i zostaną wydane jako paczki kumulatywne. Wiele wskazuje, że 24H2 będzie wydane jako następny produkt. Dziesiątka na rok przed wydaniem jedenastki też przestała dostawać pełne aktualizacje.

24.04.2023 18:46
TheTytan
69
Image

Link Akczuali to technicznie to niczego nie usunęli, a jedynie nie zdążyli dodać wszystkich funkcji ze starego paska na czas premiery.

Wolę poczekać, aż dopracowują Windows 11 do sensowne poziomu.

No to mają rok zanim zapowiedzą następną wersję. Problem jest taki, że jesteśmy na tym etapie kiedy nie wiadomo które funkcje powstają z myślą o Windows 11, a które z myślą o Windows "12". Nie wiadomo kiedy Microsoft zdecyduje się na postawienie granicy między nimi. Do tego dzięki temu jak jedenastka (i wszystkie systemy po niej) jest skonstruowana Microsoft może przerzucać funkcje między różnymi wersjami jak im się żywnie podoba co tym bardziej nie rozjaśnia sytuacji.

Jeśli 23H2 to rzeczywiście łatka kumulatywna to oznacza, że jedenastka równie dobrze nie zmieni się bardzo i to dwunastka dostanie wszystkie bajery.

Przy okazji, to fajnie, że można już postawić menu startu na lewej stronie pasku jak za dawnych czasów.

Przecież tak było od samego początku

post wyedytowany przez TheTytan 2023-04-24 18:49:32
24.04.2023 18:04
odpowiedz
TheTytan
69

Jedenastka powinna zostać wydana co najmniej pół roku później. Wersja, którą wydano w 2021 był szkieletem na którym Microsoftowi ledwo co udało doprowadzić nowy pasek zadań do podstawowej funkcjonalności. I to nie jest tak, że ten pasek był w pełni pisany od zera, bo to w zasadzie zmodyfikowana wersja tego z 10X. A i tak pełną funkcjonalność UI z 10X dostaliśmy dopiero w tym roku

24.04.2023 13:55
odpowiedz
TheTytan
69

Szkoda, że płyty na konsolach są teraz praktycznie licencją na grę, która i tak musi zostać pobrana

23.04.2023 13:12
😂
1
odpowiedz
TheTytan
69

No tak, a czemu by być inaczej? Source 2 opiera się na Source, który opiera się na GoldSRC, który był zmodyfikowanym silnikiem Quake/ iD Tech 2 więc to oczywiste, że niektóre funkcje pozostały bez zmian

post wyedytowany przez TheTytan 2023-04-23 13:13:09
20.04.2023 14:42
TheTytan
69

Nie wiem co za "ciemna masa" tam kieruje projektami, że nie rozwinęli jeszcze do tej pory "Minecrafta"

Minecraft w założeniu ma być grą dla dzieci i jej mechaniki mają być proste do opanowania. Jeśli chcesz wycisnąć więcej z tej gry to masz od tego mody

Mogli by to nawet wypuścić jako oddzielny tytuł.

Przecież to jest osobna gra

18.04.2023 22:12
odpowiedz
TheTytan
69

Redfall to niezła zagwozdka. Wygląda jak pozostałość po tym okresie kiedy Bethesda kazała swoim studiom robić gry usługi nawet jeśli szło to w przeciwieństwie do specjalizacji studia, a po przejęciu przez MS nagle zmieniono kierunek i próbowano zrobić z tego grę Arkane. Ciekawe czy recenzje dobiją do 8/10

post wyedytowany przez TheTytan 2023-04-18 22:12:34
18.04.2023 22:08
2
odpowiedz
TheTytan
69

No i git. W końcu Google poczuje, że ma konkurencję

18.04.2023 22:06
2
TheTytan
69

dzony85 Dla nas w Polsce to nic nie znaczy, bo w UE istnieje wymóg aby nowe telefony wyświetlały listę wyszukiwarek do wyboru przy pierwszym uruchomieniu urządzenie

16.04.2023 22:08
1
TheTytan
69

A_wildwolf_A Steam Deck i ROG Ally to pecety, ze wspólną biblioteką, a nie zamknięte konsole przez co dynamika między nimi będzie zupełnie inna. Skoro Asus wchodzi na rynek handheldów to śmiało można założyć, że Dell, HP, Acer, MSI i inni producenci też zainteresują się w związku z czym całkiem niedługo możemy mieć dużo takich urządzeń i w różnych kategoriach cenowych korzystających albo ze SteamOS, albo Windowsie

16.04.2023 21:23
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
TheTytan
69

kubsts spytaj się trzech milionów nabywców Steam Decka

16.04.2023 21:22
TheTytan
69

Różnica jest taka, że ROG Ally będzie dostępny na półkach sklepowych i przez to, że Asus ma głębsze relacje z dostawcami komponentów istnieje prawdopodobieństwo, że będzie tańszy od nich

14.04.2023 21:27
odpowiedz
2 odpowiedzi
TheTytan
69

Szybie pytanie. Krzyżowiec HD czy Krzyżowiec II?

14.04.2023 21:25
TheTytan
69

Widzę, że czapeczka foliowa siedzi sztywno. Masz coś na podparcie tego? Microsoft nigdy nie zablokuje instalacji aplikacji firm trzecich choćby z prostego powodu - regulatory i zbiorowe pozwy by ich w**ebały w kosmos. Apple zostało zmuszone wręcz do otworzenia iOS i iPadOS na sideloading przez Komisję Europejską. Oznacza to, że na terenie EU systemy na komputerach ososbistych i telefonach nie mogą blokować aplikacji trzecich. Nawet ChromeOS obecnie pozwala tobie instalować aplikacje w pakietach .deb, .apk i flatpaki. Jestem przekonany, że wymóg konta to używania systemu operacyjnego, a kto wie może i konsole są w harmonogramie regulatorów

Service Packi są takim archaizmem jak MS-DOS kiedy Windows 7 dostawało swój jedyny SP i wartość w wykopywania trupa jaką jest siódemka jest dla MS równa zeru. Teraz Microsoft ma nowe i skuteczniejsze metody dostarczania funkcji do nowszych systemów. Dziesiątka dostaje "service packi" non stop od 2015.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-04-14 21:25:44
14.04.2023 21:07
odpowiedz
TheTytan
69

Tak uczciwie to używałbym tego widoku na swoim komputerze zamiast tradycyjnego pulpitu z ikonkami. Już teraz częściej korzystam z menu start i wyszukiwarki niż ikonek. Przynajmniej ta przestrzeń by była jakoś wykorzystana

Swoją drogą, te obrazki z interfejsem wyglądającym jak macOS to prototypowe UI dla następnej wersji Windowsa, czyli po ludzku dwunastki

post wyedytowany przez TheTytan 2023-04-14 21:07:32
14.04.2023 19:57
1
odpowiedz
TheTytan
69

Half-Life 2 to gra która się zestarzała jak dobre wino. Ponadto każdy mod odświeżający grę to idealna okazja by ograć tą grę ponownie. Mam nadzieję, że projekt przenoszący tą grę na Source 2 też zyska posłuch

14.04.2023 19:15
odpowiedz
TheTytan
69

Z tego co teraz sprawdziłem to ta funkcje ma na przykład wykrywać czy ktokolwiek nie zagląda nam w ekran laptopa zza pleców i jak wspomniano wymagają specjalnych czujników i certyfikatu od Intela i Microsoftu

14.04.2023 12:54
odpowiedz
TheTytan
69

Wykrywanie obecności ma działać tylko kiedy w laptopie jest zainstalowany specjalny sensor

Po drugie, to funkcja opcjonalna

10.04.2023 13:42
TheTytan
69

3. Oddzielenie ikon/przycisków na paski, na pasku zadań

Ma być dostępne jeszcze w tym roku i od grudnia kompilacje z gałęzi 25*** mają zaszytą wczesną implementacje tej funkcji bez etykiet https://twitter.com/thebookisclosed/status/1592981617341247490?s=20

10.04.2023 13:39
odpowiedz
TheTytan
69
Image

Menu kontekstowe jedenastki to największe nieporozumienie dekady. Najgorsze w tym wszystkim jest to, że teraz większość nowych aplikacji opartych na WinAppSDK jak Notatnik czy Paint ma zupełnie inne menu, które jest pod każdym względem lepsze od tego z Eksploratora.

10.04.2023 13:34
1
TheTytan
69

Herr Pietrus Trwa to tak długo, bo w Windows 8 niczego nie zamierzali przenosić. Potem zastąpiono kierownictwo nowym, które nadzorowało prace nad dziesiątką tylko po to, aby Windows 10 straciło całe kierownictwo z wszelkimi szczegółowymi planami rozwoju w 2017 i dziesiątka posada w stagnację. Dopiero wtedy, kiedy przeprowadzono restrukturyzacje w 2020 zaczęto ponownie nakreślać jakiekolwiek plany rozwoju. I tak w jedenastce zrobiono więcej z modernizowaniem systemu niż przez 6 lat dziesiątki.

pamiętam jak obiecywali przed premierą Win 10, że na nowy framework można przenieść łatwo stare aplikacje i elementy systemu.

UWP jest zimnym trupem od kilku lat, teraz to Windows App SDK i WinUI3 są nowymi zabawkami Microsoftu i to na nie przenoszone są wszystkie aplikacje i komponenty od notatnika na eksploratorze i powłoce UI kończąc.

10.04.2023 13:00
TheTytan
69
Wideo

Windows 365 to wersja Windows 11 strumieniowana z chmury tak jak Game Pass. Nic nie działa natywnie. A wariant dla ARM pełnego Windowsa jest dostępny od 2017 i w obecna wersja działa całkiem imponująco: https://www.youtube.com/watch?v=q3zb87Icdnc&t=72s

https://www.youtube.com/watch?v=h6a_80XiF4k&list=PLQGR5E_roHCE29fERvU06GJNc1F421_Tn&index=10

post wyedytowany przez TheTytan 2023-04-10 13:01:34
07.04.2023 16:57
😂
odpowiedz
TheTytan
69

Wydaje mi się, że Jim rzuca teraz rzutkami w ścianę korkową na której są zawieszone argumenty z jakimi wystrzeli. Jestem przekonany, że on sam ma wywalone w to czy cokolwiek zdziała i jedyny powód czemu to robi to by zarząd Sony i inwestorzy nie pociągnęli go do odpowiedzialności za nic nie robienie w tej kwestii

post wyedytowany przez TheTytan 2023-04-07 16:58:35
05.04.2023 15:17
3
odpowiedz
TheTytan
69

Jeśli to jest handheld to pad od Wii U też nim był xD

I jeśli będzie kosztować więcej niż 200 dolarów to nikt się tym nie zainteresuje

post wyedytowany przez TheTytan 2023-04-05 15:33:38
04.04.2023 12:35
TheTytan
69

MilornDiester Wątpię, aby to był dosłownie Xbox, bo taki handheld albo musiałby mieć moc porównywalną do XSS przy zachowaniu niskiego poboru mocy, albo producenci musieliby robić jeszcze kolejne wersje gier.

Nie zdziwiłbym się jakby to był PC z odchudzonym Windowsem na którym byłby zainstalowany zmodyfikowany frontend z Xboxa. Mogliby to nawet nazwać Xbox Series P, gdzie P oznaczałoby portable i PC

04.04.2023 09:58
TheTytan
69

Cooo?! $650 za 515 GB? O ile to prawda to nie jest taka wysoka cena w porównaniu do Ayaneo 2 i GPD Win 4. Dokładnie tyle samo kosztuje Steam Deck 512 GB. Coś czuję, że Asus będzie chciało się na akcesoriach odbić

03.04.2023 22:45
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
TheTytan
69

Jedno jest pewne, cena zwali z nóg. Ale swoją drogą to, skoro kolejni ważni producenci zaczynają produkować własne handheldy to ciekawe, ile minie zanim Sony i Microsoft spróbują wydać coś swojego

01.04.2023 00:11
odpowiedz
TheTytan
69

Piżmak w pośpiechu bezmyślne wprowadza zmiany do Twittera z dnia na dzień i traktuje go jak swoją prywatną piaskownicę, a sam chce, aby wstrzymano rozwój SI na 6 miesięcy? xD

A on przypadkiem nie ma pobudek osobistych by być próbować dogryźć OpenAI, bo ci odrzucili jego propozycję by został głową firmy w zamian za finansowanie? Przypominam też, że na tą chwilę to jego firma wypuściła samochody z autopilotem, który spowodował masę wypadków w tym wiele śmiertelnych. Czy na pewno Musk jest osobą, która powinna zajmować się tym tematem?

post wyedytowany przez TheTytan 2023-04-01 00:28:52
30.03.2023 13:11
TheTytan
69

Nic, bo te wymagania to najprawdopodobniej bzdura

30.03.2023 13:05
TheTytan
69

|13| Użytkownicy Linuxów i macOS jakoś nie mają obiekcji, kiedy co chwilę za darmo dostają nową wersję systemu. Microsoft nie brało kasy za aktualizację systemu od kiedy wydali Win8.1 i jakoś na zmianę się nie zanosi

Teoria, że Microsoft wrzuci Windows w abonament to czyste niczym nie poparte foliarstwo

post wyedytowany przez TheTytan 2023-03-30 13:11:03
30.03.2023 13:01
3
odpowiedz
TheTytan
69

Źródło tego artykułu opierało się na niemieckiej stronie Deskmoder, która wygląda jak Dobreprogramy na cracku i ma wiarygodność Pudelka. Do tego sami powołują się na Brada Samsa, który nic o wymaganiach nie mówił

Co ciekawe, z dwa dni temu Windows Central wypuściło raport, gdzie podali konkretne detale dotyczące dwunastki i sporo z tego jest zaprzeczeniem tego co napisano tutaj. Nazwa kodowa to Hudson Valley, planowane są ogromne zmiany pod maską, system może być lżejszy i będzie instalował się na kilku partycjach jak SteamOS albo ChromeOS, a do tego planowana jest specjalna edycja dla tanich komputerów jak Chromebooki.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-03-30 13:07:39
28.03.2023 15:06
TheTytan
69

FSB znowu nadaje Wsparcie Steam jest uzależnione od projektu Chromium a Ci przestali wspierać Windows 7 i 8/8.1 jakiś czas temu. Valve nie będzie trzymać się starszej wersji Chromium by zadowolić garstkę upartych ludzi, bo to powstrzymuje ich zdolności do rozwoju oprogramowania

Są trzy wyjścia - albo zaktualizować system do Windows 10, albo zainstalować Linux, albo bawić się w łatanie Steam na własną rękę.

28.03.2023 12:21
1
TheTytan
69

Wronski Powiedz mi, kto używa jeszcze Windows 7 i 8 do grania? Trzy procent użytkowników Steam? Nikt nie będzie ciągnąć wsparcia dla starych systemów w nieskończoność i Valve nie jest tu wyjątkiem

28.03.2023 12:17
odpowiedz
TheTytan
69

Prędzej czy później każdy system to czeka. Nawet dziesiątka kiedyś przestanie otrzymywać nowe wersje Chromium i Valve ostatecznie zamknie zawór

24.03.2023 16:22
odpowiedz
TheTytan
69

dzl Oj nie. Myślę, że to dopiero będzie początek

23.03.2023 19:03
😂
odpowiedz
1 odpowiedź
TheTytan
69

To AI czuje oddech Google na karku i nie chce skończyć jak ich poprzednie zabite projekty

23.03.2023 14:26
odpowiedz
TheTytan
69
Image

Brzmi super, aleeee...

23.03.2023 14:19
2
TheTytan
69

pawel1812 Jak to nie ma zmian? Przecież nogi dodali

Raczej nie będą wprowadzać gwałtownych zmian każdym aspekcie gry, bo ludzie zamieniliby siedzibę Valve w drugą Bastylię. Tu przede wszystkim chodzi o przeniesienie gry na nową technologię, bo pierwszy Source ma już prawie 20 lat i chodzi na archaicznych API oraz nie wspiera 64 bitów. I narzędzia, te dotychczasowe pamiętają jeszcze pierwszego Quake

post wyedytowany przez TheTytan 2023-03-23 14:19:39
23.03.2023 13:06
odpowiedz
TheTytan
69

Dę_biec

post wyedytowany przez TheTytan 2023-03-23 13:07:08
22.03.2023 19:13
TheTytan
69

Nickim4ru Source 2 działa tylko na 64-bitach oraz z tego co wiem to wspiera wyłącznie Vulkan i DirectX 11/12

22.03.2023 18:31
3
TheTytan
69

No właśnie widać, Na tej stronie są slidery porównujące obie wersje https://www.counter-strike.net/cs2

22.03.2023 18:24
odpowiedz
5 odpowiedzi
TheTytan
69

[*] dla wszystkich co grali na starych komputerach

21.03.2023 12:25
1
TheTytan
69

wielka_pyta

Od stycznia 2022 nie minęły dwa lata. Microsoft to spółka notowana na giełdzie i jeśli planuje przejęcie to musi je ogłosić

Google nie ma nic do gadania, bo Android to otwarty system i sklepy firm trzecich mogą tam swobodnie działać, a Apple wkrótce też nic nie będzie miało do gadania, bo Digital Markets Act zmusi ich do otwarcia iOS na aplikacji spoza App Store.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-03-21 12:25:56
20.03.2023 21:49
TheTytan
69

Owszem, mamy Linux, ale to za mało.

Link No właśnie spory odsetek Linuksów jeszcze intensywniej otrzymują aktualizacje z nowymi funkcjami, co zmieniają sporo rzeczy w interfejsie. I kwestia ich jakości też jest dość niejednoznaczna, bo każda dystrybucja ma swój indywidualny tok aktualizacji

20.03.2023 21:08
odpowiedz
TheTytan
69

A to nie jest tak, że od zarania dziejów aktualizacje powodowały problemy u niektórych? Z resztą problematyczne aktualizacje to nie tylko domena Windows, ale i innych systemów

16.03.2023 17:09
1
odpowiedz
TheTytan
69

Mam nadzieję, że ta konsola będzie miała normalny slot m.2 i USB4, a nie ta zmutowaną wersję CGExpres co jest teraz

post wyedytowany przez TheTytan 2023-03-16 17:09:52
15.03.2023 20:28
odpowiedz
TheTytan
69

O cholera! Wskrzeszają Scalebound jako spin-off Minecraft

10.03.2023 16:05
1
odpowiedz
TheTytan
69

IIIIIIIIIIIIII Bo gry powstają lata, a większość ostatnich gier od nich wyszła w okolicy 2020 /2021

Machine Games pracuje nad Indiana Jones i niezapowiedzianą grą (najpewniej Wolf 3)

id Software poinformowało, że pracują nad nową grą (według plotek Quake)
Alpha Dog to studio mobilne

Zanimax Online tworzy nowe MMO

Roundhouse to enigma

Arkane Austin szykuje się do premiery Redfall, a studio w Lyon niedawno wydało Deathloop

Tango w ciągu dwóch lat wypuściło dwie gry z czego Hi=Fi Rush jest potencjalnym kandydatem na grę roku

09.03.2023 12:39
odpowiedz
TheTytan
69

Już widzę jak nie podniosą ceny, albo nie dodadzą dodatkowego poziomu subskrypcji

08.03.2023 22:01
odpowiedz
TheTytan
69

Najbardziej w tym zwiastunie podoba mi się, to że ludzie we tle grają sobie w grę, jak gdyby nic

07.03.2023 23:42
1
TheTytan
69

Herr Pietrus Wydaje mi się, że bardziej liczy się czas poświęcony na produkcję systemu. Jedenastka weszła w produkcję nieco ponad rok przed premierą i nie ważne co się sądzi o tym systemie, to było widać. Aktualizacje do dziesiątki też musiały wychodzić co pół roku i powodowało to masę poważnych problemów, dopóki Microsoft nie zmieniło sposobu w jaki dostarczają te aktualizacje.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-03-07 23:43:03
07.03.2023 22:57
1
TheTytan
69

makaronZserem W takim razie zdecydowana większość poprzednich Windowsów nie było pełnoprawnym systemami xD Zdziwiłbyś się jak nieznacznie 98, ME, XP, 10 albo 7 się różniły od swoich poprzedników

post wyedytowany przez TheTytan 2023-03-07 23:03:23
07.03.2023 22:26
3
TheTytan
69

DlaCiebiePan265 Przypominam, że XP wyszło rok po swoich poprzednikach i bardzo mu się oberwało na starcie. Gdyby nie problemy wewnętrzne w Microsofcie to w 2004 wyszedłby już jego następca, a ikspe nie miałby takiego kultu jak teraz. Sama początkowa reakcja na XP nie różniła się znacząco od tej na 10 czy 11 xD

Inquerion Microsoft nigdy nie reklamowało dziesiątki jako ostatniej, to media podchwyciły wypowiedź pracownika, której Microsoft nie sprostowało w jednoznaczny sposób. Za to dobrą nowiną jest to, że według niektórych pogłosek w przypadku dwunastki Microsoft będzie chciało odchudzić dwunastkę, bo system ma być jeszcze bardziej modularny i miałby się móc "skalować" adekwatnie do urządzenia, czy też lepiej zarządzać zasobami.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-03-07 22:34:33
07.03.2023 21:28
TheTytan
69

TheSkrilex Bo kiedyś wiele studiów Rockstara produkowało kilka gier równolegle. Każdą z tych gier poza RDR 2 i GTA VI produkowało osobne studio Rockstar, a LA Noir to dzieło Team Bondi i Rockstar tylko było wydawcą. Po premierze GTA V wiele z nich albo zamknięto, albo przekształcono w studia pomocnicze. Z kolei to Rockstar North wyłącznie odpowiada za produkowanie GTA, a po piątce przejęli pieczę nad RDR 2 od R* San Diego.

I co ma do tego pandemia swoją drogą? Pracuję zdalnie od czasu jej wybuchu i obroty w firmie wzrosły

Masa zespołów okazała się wrażliwa tak gwałtowne zmiany i odbiło się to na ich trybie pracy, morale oraz dopełnianiu terminów. Dlatego wiele studiów pracowało z ograniczoną wydajnością przez pewien czas i to w wielu przypadkach wpłynęło na terminy. Nie zauważyłeś, że w trakcie pandemii masa oprogramowania i gier powychodziła albo z masą problemów, albo uległa opóźnieniu

07.03.2023 20:07
2
odpowiedz
TheTytan
69

Microsoft w ubiegłym roku wrócił do trzyletniego cyklu wydawniczego głównych wersji systemu Windows

Tłumacząc na polski. Pamiętacie jak Windows 10 otrzymywało nowe aktualizacje całego systemu z funkcjami co pół roku, a Windows 11 miało otrzymywać jedną taką raz na rok? To wszystko idzie do kosza i zamiast tego będzie wychodziła tylko jedna wielka aktualizacja co trzy lata podbijająca numerek, a pomiędzy wydaniami nowe funkcje będą dostarczane przez sklep oraz aktualizacje kumulatywne. Struktura systemu od jedenastki w górę pozwala na aktualizowanie całkiem pokaźnej ilości funkcji niezależnie od platformy systemowej co eliminuje konieczność tak częstej podmiany systemu. Bo tym do tej pory były te wielkie aktualizacje wprowadzone wraz z dziesiątką - podmianą CAŁEGO systemu operacyjnego, która technicznie niczym się nie różniła się od przejścia ze starszej na nową wersję. Więc w teorii dla wielu to może być błogosławieństwo

post wyedytowany przez TheTytan 2023-03-07 20:42:41
06.03.2023 19:40
odpowiedz
TheTytan
69
Wideo

To najprawdopodobniej CS:GO na Source 2, CS2 to pozostałość po starym projekcie na Source 2 do której NVIDIA się przypadkowo odniosła, a plik wykonawczy CSGO2.exe jest traktowany przez GeForce Experience jako Counter-Strike: Global Offensive.

https://www.youtube.com/watch?v=QZLwjoBndUo

06.03.2023 19:01
odpowiedz
TheTytan
69

Jeśli miałbym na ślepo brać tablet z Androidem to były by to albo Samsung albo Xiaomi. Mój problem z tabletami z Androidem obecnie jest taki, że wiele z nich nadal zachowuje się jak przerośnięte telefony i sporo zależy od nakładki. Android 12L wiele pozmieniał, ale mimo wszystko dla mnie istnieją o wiele lepsze alternatywy jak iPadOS, czy też superwszechstronne lecz mniej popularne tablety z Windows i Linuxem albo nawet ChromeOS który leży pośrodku, jeśli chodzi o wszechstronność.

06.03.2023 14:13
TheTytan
69

TheSkrilex Wcale nie tak, że po GTA V główny zespół Rockstar pracował nad Red Dead Redemption 2. Gry obecnie powstają przez lata i nic z tym faktem nie zrobimy, a przez pandemię wiele gier zostało przesunięte w czasie nawet o lata

02.03.2023 21:01
odpowiedz
TheTytan
69

Jeszcze trochę i na ich gry trzeba będzie brać kredyt :v

01.03.2023 14:39
odpowiedz
1 odpowiedź
TheTytan
69

Ten Chat AI nawet nie działa w Polsce, bo Bing nadal nie wyświetla się w wyszukiwarce systemowej jak gdziekolwiek indziej.

Reszta zmian na plus, zwłaszcza usprawnienia dla tabletów, szybka pomoc oraz nagrywanie ekranu w wycinaniu.

Edit: Jedyne co się pojawia to ikona przekierowująca do strony w Bing w przeglądarce xD

post wyedytowany przez TheTytan 2023-03-01 15:01:51
01.03.2023 14:29
TheTytan
69

Ksanth Wiele wskazuje na to, że coś robią w tym temacie, bo jakiś czas temu w wersjach deweloperskich znaleziono flagi, które po aktywowaniu rozdzielają ikony na pasku zadań, ale nadal nie zaimplementowali etykiet

https://twitter.com/thebookisclosed/status/1592981617341247490

post wyedytowany przez TheTytan 2023-03-01 14:29:18
28.02.2023 13:51
TheTytan
69

Link SpecShadow Masa weteranów z Black Isle oraz Interplay pracuje teraz dla inXile i Obsidian, a w konsekwencji dla Microsoftu, który jest też właścicielem Bethesdy i praw do Fallouta. W chwili obecnej te trzy studia jak najbardziej mają warunki by wspólnie stworzyć wspólną grę

27.02.2023 17:58
1
odpowiedz
TheTytan
69

Nadal jestem zdumiony, że Nokia jako marka telefonów stała się takim pośmiewiskiem pomimo tego, że na początku ich powrót na rynek telefonów zapowiadał się obiecująco i wypuścili całkiem porządne telefony jak Nokia 7 Plus

post wyedytowany przez TheTytan 2023-02-27 18:03:51
15.02.2023 15:08
odpowiedz
TheTytan
69
Wideo

Valve zmieniło treść ogłoszenia zapowiadającego letnie uaktualnienie

https://www.youtube.com/watch?v=MWTbhy5BqMU

07.02.2023 14:47
odpowiedz
TheTytan
69

To, że coś uruchamia się nie znaczy, że działa poprawnie. Nawet na zrzucie jest pokazane, że ta instalacja non stop korzysta z pliku wymiany i pamięć jest kompletnie zapełniona

post wyedytowany przez TheTytan 2023-02-07 14:49:07
06.02.2023 17:45
TheTytan
69

Myślę, że Half-Life 3 nie będzie rewolucyjną grą. Będzie solidna, ale nie wykona przeskoku na miarę poprzednich części

06.02.2023 17:19
odpowiedz
TheTytan
69

Czasy, kiedy liczyłem na to, że kolejny Half-Life będzie mesjaszem gier już dawno minęły. Po prostu chcę, by Valve wypuściło dobrą grę

A i McVicker nie jest dziennikarzem i sam się nim nie nazywa. Istnieje precedens by móc uwierzyć, że to co mówi pokrywa się z prawdą, ale wszystko co mówi powinno się brać z dozą ostrożności

06.02.2023 17:10
1
TheTytan
69

To, że Valve nie produkuje gier

Przecież Valve w tej chwili pracuje nad dwiema nowymi grami z czego jedna z nich powinna zostać zapowiedziana niedługo, bo Valve zastrzegło nowy znak towarowy

06.02.2023 00:24
TheTytan
69

Jane_bez_Batmana

No i ile lat minęło od wykupienia studiów przez Microsoft?

5 od pierwszej fali przejęć. Zdajesz sobie sprawę, że te studia miały gry w produkcji w trakcie przejęcia i musiały je wydać zanim mogły przejść do następnych? Czas produkcji przeciętnej gry AAA zajmuje od 3 do 5 lat i z czego większość tych studiów wydało ostatnie gry w okresie 2020 -2021 i można śmiało założyć, że produkcja ich następnych ruszyła w pełni jakiś czas wcześniej. Dlatego tak, ten rok powinien być tym w którym niektóre z tych gier być szerzej pokazane. I uważam, że zapowiedź Avowed, Fable i TOW2 tak wcześnie była absolutnie skretyniałą decyzją.

Microsoft po wykupieniu Activision będzie cały czas wydawał Call of Duty na konsolach Sony.

Mając CoD, Microsoft dostaje kolejnego Minecrafta. Nadella nie przeznaczyłby takiej kwoty tylko po to, aby spłukać to wszystko w kiblu. Activision przede wszystkim to nieustanny wpływ gotówki. To co Microsoft prędzej zrobi to przerzuci CoD na Azure i wplecie swój silnik reklamowy gdziekolwiek jest to możliwe i wykorzysta doświadczenie ABK w produkcji gier mobilnych.

post wyedytowany przez TheTytan 2023-02-06 00:24:59
26.01.2023 12:51
TheTytan
69

PiotrCNS Dzisiaj będzie osobny rozszerzony pokaz Forzy w ramach Forza Monthly

post wyedytowany przez TheTytan 2023-01-26 12:52:06
26.01.2023 12:45
TheTytan
69

camos Wiem, że Bethesda odpowiada za lokalizacje niezależnie od Xbox Game Studios i oni od zawsze dubbingowali każdą grę. Nie mniej trochę mnie dziwi, że nawet jako część Microsoftu nadal niezależnie pracują nad dubbingiem gier

25.01.2023 23:26
TheTytan
69

dzl Jak tak sobie myślę to ta gra może być pozostałością po tym jak przed przejęciem naciskało na tworzenie gier usług ja Fallout 76, gdzie mogli upchać mikropłatności. Ta gra mogła zacząć jako rozwinięcie pomysłów Wolfenstein Youngblood - też looter shooter i też Arkane pracowało przy niej. Mam nadzieję, że ta gra będzie chociaż dobra

post wyedytowany przez TheTytan 2023-01-25 23:27:53
25.01.2023 23:08
2
odpowiedz
TheTytan
69

No nie wiem co tu zaszło. Albo ktoś w Arkane Austin przegrał w karty i za karę całe studio musi robić klona Borderlands, albo pracują nad kolejnym arcydziełem i znowu nie wiedzieli co właściwie pokazać. Nie wygląda źle, ale czuję, że coś jest nie tak

post wyedytowany przez TheTytan 2023-01-25 23:09:36
25.01.2023 22:49
6
odpowiedz
4 odpowiedzi
TheTytan
69

wojto96 COOO

Ale, że gra Microsoft z polskim dubbingiem? xD

25.01.2023 22:32
TheTytan
69

PanWaras Deathloop robiło studio w Lyon, Redfall to robota Arkane Austin i to oni odpowiadali za Pray

post wyedytowany przez TheTytan 2023-01-25 22:34:15
25.01.2023 22:23
TheTytan
69

Też mam wrażenie, że Arkane znowu będzie pokrzywdzone przez marketing. Nie chcę wierzyć, że studio, którego ostatnią grą było Pray zrobiło by generycznego lootershootera i nazwali go ich najambitniejszą grą

post wyedytowany przez TheTytan 2023-01-25 22:24:35
25.01.2023 22:18
TheTytan
69

Last_Redemption Myślę, że Starfield przed lipcem nadal jest możliwy

I to będzie na tyle jeżeli chodzi o Xboxa

*tyle na pierwszą połowę roku. E3 nadal będzie miało miejsce i może coś rzucą na drugą połowę

post wyedytowany przez TheTytan 2023-01-25 22:19:26
25.01.2023 21:58
odpowiedz
4 odpowiedzi
TheTytan
69

O Forzę się nie obawiam
Minecraft Legends zapowiada się dobrze
Hi-Fi Rush nieironicznie wygląda super
Redfall zapowiada się na kolejnego lootershootera. Nie wygląda źle, ale nie wiem czy będzie się wyróżniać. Nie zdziwiłbym się jakby to był po prostu Borderlands z wampirami. Poczekam na recenzje

post wyedytowany przez TheTytan 2023-01-25 21:59:21
25.01.2023 00:36
odpowiedz
1 odpowiedź
TheTytan
69

Od samego początku Microsoft nawet nie ukrywało, że to wydarzenie nie będzie niczym więcej niż bardziej szczegółowym przedstawieniem nowych gier przez deweloperów i nie należy się spodziewać wielkich zapowiedzi. A jednak mimo wszystko znaleźli się tacy którzy byli w stanie uwierzyć, że to będzie pokaz niczym drugie E3 xD

post wyedytowany przez TheTytan 2023-01-25 00:37:26
22.01.2023 16:46
TheTytan
69

Straszne szybko leci. Ja jeszcze pamiętam, jak instalowałem Technical Preview dziesiątki i widziałem jak ten system się zmienia na moich oczach

22.01.2023 16:40
1
odpowiedz
TheTytan
69

Jeżeli w 343i jest ktoś kto może przywrócić Halo na właściwe tory to jest nim Pierre Hintze który uratował MCC i teraz został kierownikiem studia. Jeśli mu się nie uda to nie wiem czy ta marka ma przyszłość

19.01.2023 21:48
odpowiedz
TheTytan
69

Z tego co rozumiem to o Bethesdę nie ma co się obawiać. Natomiast w 343i sprawa jest poważniejsza i nie zdziwiłbym się jakby to był koniec z Halo na najbliższe parę lat. A szkoda, bo kampania w Infinite miała masę przebłysków geniuszu jak na warunki w jakich powstawała

13.01.2023 17:39
odpowiedz
TheTytan
69

Lubiłem ósemkę i 8.1 i uważam, że ten system miał potencjał, który został zmarnowany jedną durną decyzją projektową, czyli bezkrytyczne stwierdzenie, że nikt nie będzie miał problemu ze zrobieniem z Metro głównego interfejsu dla każdego użytkownika. Interfejs tabletowy ósemki najlepszy jaki Windows posiadał i dziesiątka była strasznym regresem pod tym względem. Ale przez to, że Sinofsky za wszelką cenę chciał pokazać jakim jest wizjonerem i uznał, że każdy musi doświadczyć nowego UI nawet jeśli nie używa dotyku to wyszło jak wyszło

post wyedytowany przez TheTytan 2023-01-13 17:41:18
13.01.2023 16:45
TheTytan
69

DidymosGames I tak każda aktualizacja dziesiątki to był de facto nowy system, który do 2020 był wypuszczany co pół roku. Nie łudź się też, że Microsoft by nie ucięło wsparcia dla starszych konfiguracji nawet jeśliby nie wydali jedenastki i zostali przy Windows 10, bo zanosiło się na to od jakiegoś czasu. Teraz licząc od 2023 będzie wychodził nowy system co trzy lata, a nie co roku/pół roku i powinno mieć to pozytywny wpływ na dopracowanie systemu

Mówienie o tym, że przejdzie się na Linuxa, bo Windows dostaje nową wersję co jakiś czas jest bardzo ironiczne, bo większość głównych dystrybucji dostaje nową wersję do kilku razy w roku i musisz się liczyć z różnymi typami modeli aktualizacji

post wyedytowany przez TheTytan 2023-01-13 17:10:42
13.01.2023 16:20
TheTytan
69

Kisto20 Wtedy to by mogli co najwyżej pomarzyć o dopuszczeniu na Steam o co zabiegają od jakiegoś czasu

post wyedytowany przez TheTytan 2023-01-13 16:27:40
13.01.2023 16:19
odpowiedz
TheTytan
69

Jakby wyciekło ropozytorium CS:GO, Portal 2 albo L4D2 to by było śmieszne, bo prawdopodobnie byłoby tam sporo nawiązań do jednej z wersji Hl2:E3/HL3.

Fajnie by było jakby znajdowały się tam jakieś assety i mapy z Half-Life 2, których brakowało w wycieku z 2003

post wyedytowany przez TheTytan 2023-01-13 16:25:08
13.01.2023 11:06
TheTytan
69

Felipesku Świadomość na naszym poziomie wynika z zaawansowania umiejętności myslenia abstrakcyjnego oraz zdolności do wyprodukowania oryginalnej mysli. Chat GPT i żadne AI w obecnej chwili po prostu tego nie potrafi. Z kolei język to coś czego SI może się stosunkowo łatwo nauczyć poprzez proces uczenia maszynowego

06.01.2023 22:12
odpowiedz
TheTytan
69

Takie urządzenia to na ten moment tylko ciekawostki. W tym momencie są niczym niż obskurnymi tabletami z Androidem, chociaż nadal teoretycznie mają pewne zalety dla casuali w porównaniu do handheldów PC. Cena tutaj ma sens, bo ten chip to mocniejsza wersja zeszłorocznego SD 8G1 i jest on w stanie radzić sobie z wymagającymi grami. Problemem jest to, że ich brak, a to one powinny decydować o sensie zakupu.

Może, kiedy Microsoft wypuści ten swój sklep mobilny, a Sony, Ubisoft i EA zaczną wydawać obiecany gry to coś zacznie się dziać, ale to już wróżenie z fusów

06.01.2023 16:38
odpowiedz
TheTytan
69

> Colt Eastwood

Można się rozejść

05.01.2023 16:37
odpowiedz
TheTytan
69

Mam wrażenie, że nawet w 2040 Half-Life 2 będzie nadal miał się dobrze

05.01.2023 16:32
TheTytan
69

To co, rozbicie Standard Oil było zdradą USA leseferysto? Microsoft to dwutrylionowy konglomerat z historią, który zamierza dokonać przejęcia za 69 miliarda dolarów i nie było opcji, aby to spotkało się z wzięciem pod lupę. Tak, FTC prawdopodobnie działa z powodów politycznych i prawdopodobnie nic nie osiągną w tym przypadku, ale istnieje też wiele przypadków, w których ich działania są uzasadnione - jak ich wojna z Metą.

Monopol? Jakby im zależało nanwalce z monopolem to Valve czy dawniej Nintendo

Czemu Valve jest monopolem? Czemu Nintendo jest monopolem?

Gamepass to rewolucja

Poczekaj aż podniosą cenę i dodadzą opcję z reklamami xD

29.12.2022 15:23
odpowiedz
TheTytan
69

Twoja stara 1993 To Red Dead Redemption 2 jest przyczyną tej sytuacji, a nie GTA Online. W okolicy premiery GTA V większość Rockstar zostało przerzucone do prac nad tą grą, więc wszyscy mieli przez następne kilka lat ręce pełne roboty. Wobec tego tworzenie kodu dla GTA VI zaczęto najprawdopodobniej gdzieś w 2018

GTA Online było jedynie środkiem doraźnym, by marka w dalszym ciągu miała jakiekolwiek znaczenie.

post wyedytowany przez TheTytan 2022-12-29 15:25:18
27.12.2022 14:26
TheTytan
69

Notatnik na Windows 11 korzysta z bibliotek WinUI które pozwalają dodawać karty do aplikacji, więc dodanie kart raczej nie było wymagające. Nie zdziwiłbym się jakby te prace rozpoczęto bardzo niedawno

27.12.2022 14:17
1
TheTytan
69

Microsoft już ma własną alternatywę dla Notepad ++ i nazywa się Visual Studio Code. Notatnik ma być prostym edytorem tekstu, a nie wielofunkcyjnym kombajnem.

27.12.2022 14:16
odpowiedz
TheTytan
69

Dobrze, że w końcu nadganiają to co było w Linuxie od lat. Karty to mimo wszystko ułatwienie przy pracy na wielu plikach.

post wyedytowany przez TheTytan 2022-12-27 14:17:46
18.12.2022 19:47
odpowiedz
1 odpowiedź
TheTytan
69

Robi wrażenie jak na mobilkę. Wygląda nawet jak coś co by wyszło na pograniczu siódmej i ósmej generacji. Mogę nawet zapłacić za tą grę, jeśli będzie dobra i oznaczałoby to, że mikropłatności nie będą bardziej uciążliwe niż w każdej innej grze Ubi. Niepokoi mnie tylko to czy przypadkiem nie będzie robiona pod rynek Chiński i nie będzie przemielona przez KPCh

post wyedytowany przez TheTytan 2022-12-18 19:47:55
18.12.2022 13:32
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
TheTytan
69

Jeśli nie ma podpisanej umowy tymczasowo zabraniającej mu pracy dla rywali to nie zdziwiłbym się jakby przeszedł do albo Apple, albo MS, aby znów pracować w id Software lub by pracować przy ich AR/VR. W końcu, gdy Microsoft ogłosiło przejęcie Zenimax to Carmack wyrażał się na ten temat bardzo przychylnie i stwierdził, że jeśliby mu pozwolili to by chętnie wrócił do pracy nad swoimi starszymi grami

post wyedytowany przez TheTytan 2022-12-18 13:38:09
07.12.2022 23:17
3
TheTytan
69

Dan2510777 A teraz pooglądaj sobie zdjęcia każdego miejsca w Rosji poza Petersburgiem i Moskwą

02.12.2022 16:47
odpowiedz
TheTytan
69

Cage podkreśla, że cały zespół podchodzi do projektu z taką samą pasją, jak do jednej z ich autorskich historii

Skoro Cage tak mówi to trochę się boję xD

02.12.2022 16:39
TheTytan
69

Warner teraz ma sporą zadyszkę przez restrukturyzację po fuzji z Discovery

Sony nie jest samoświadomym bytem i to jak działają SIE i Sony Pictures jest zupełnie rozbieżne. Tutaj chodzi o prawa dystrybucyjne do następnych projektów Legendary. Sony Pictures nie będzie miało większej kontroli nad produkcją

post wyedytowany przez TheTytan 2022-12-02 16:41:06
02.12.2022 16:33
1
odpowiedz
TheTytan
69

Nie ma oprogramowania bez błędów i w porównaniu do swoich poprzedników problemy z Windows 11 i tak są śmieszne. Windows 10 przy pierwszych wersjach było w stanie uszkodzić pliki systemowe samo z siebie oraz kasowało pliki z katalogów użytkowników w trakcie aktualizacji, Windows XP było tak dziurawe, że Microsoft musiało przerzucać ludzi pracujących nad Longhornem (nazwa robocza Visty) do łatania poprzednika co było jedną z przyczyn katastrofalnego stanu Visty na starcie. MacOS i Linuxy też mają masę problemów.

Diuran Microsoft próbowało zrobić coś takiego. Rok temu mieli obok jedenastki wydać system Windows 10X, który był stworzony od nowa, ale był po prostu zbyt ograniczony w swojej aktualnej formie i potrzebował jeszcze kilku lat by nadgonić obecne systemy. Dlatego nikt nie pisze systemów od zera, bo to się nie opłaca.

post wyedytowany przez TheTytan 2022-12-02 16:34:10
02.12.2022 15:29
TheTytan
69

MatKus Jeśli nie podoba Ci się Windows 11 to 12 tym bardziej nie siądzie, bo dwunastka będzie po prostu kontynuacją tego co zaczęto w 11. Ostatnio Microsoft przez przypadek opublikował mockup interfejsu dwunastki i wygląda on jak macOS albo Gnome

post wyedytowany przez TheTytan 2022-12-02 15:33:07
02.12.2022 14:00
1
TheTytan
69

DidymosGames Jestem przekonany, że Valve dopłaca do Steam Decka, a dodatkowy dochód i tak generuje im Steam. Firmy indie jak GPD, które opierają się na crowdfundingu nie mają takiego przywileju i muszą wyraźnie wychodzić na plus.

29.11.2022 16:15
odpowiedz
TheTytan
69

DidymosGames Ledwo? Windows 10 miało 6 lat gdy 11 wychodziła i na rynku równolegle współistniało kilka jej wersji

Nowa wersja co trzy lata to lepiej niż półroczne wydawanie nowej wersji systemu w ramach jednego produktu jak to było z Windows 10 i bardzo dobrze, że wracają do trzyletniego cyklu począwszy od 2024

13.11.2022 01:02
TheTytan
69

tynwar Windows 11 jest tak samo nowym OSem jak każde nowe wydanie ChromeOS, iOS, Androida, macOS czy jakiejkolwiek dystrybucji Linuxa i dostarczanie funkcji do nich opiera się na takiej samej zasadzie - planują z wyprzedzeniem to jakie funkcje wprowadzą, rozkładają to wszystko w czasie i budują nowe wydania na poprzedniej wersji.

Jedenastka jest ewenementem pod tym względem, że pokrywa się ze zmianą kierownictwa w zespole Windows i przez to tak drastycznie odeszli od tego co było w dziesiątce i zmienili plany odnośnie przyszłości Windows (nieironiczne na lepsze, bo wcześniej to Windows 10X było domniemaną przyszłością Windowsa dla konsumentów, a klasyczny Windows miał być podtrzymywany tylko). Z tym, że to zmiany w powierzchowne (jak w macOS 11, Android 12) spodem niewiele się różni od Windows 10 (na razie)

Zwróć uwagę, że wszystkie systemy są wydawane jako darmowe aktualizacje. I z tego co wiem to Windows 11 nie jest czasową promocją. I z jedenastką na pewno nie ma tylu problemów co z dziesiątką na początku.

post wyedytowany przez TheTytan 2022-11-13 01:03:08
12.11.2022 22:10
TheTytan
69

Link Baza systemowa 22H2 otrzymała finalną kompilację gdzieś w maju i od tego czasu przechodziło ono przez QA. Oznacza to, że zarówno Microsoft jak i Nvidia miały kila miesięcy na upewnienie się, że wszystko po swoich stronach będzie działało poprawnie. Dlatego też tutaj obie strony są winne

12.11.2022 22:03
TheTytan
69
Image

siera97

Ale być może 12 będzie miała chociaż lepszy, mniej smartfonowy design.

Akurat wiemy trochę na temat Windows 12, bo Microsoft opublikowało przez przypadek prototyp interfejsu chociaż ten jest zawsze podmiotem zmian, bo Windows 12 to najwcześniej końcówka 2024

spoiler start

Nie będzie

spoiler stop

12.11.2022 22:00
1
TheTytan
69

tynwar Obecnie każdy OS otrzymuje nową wersję albo dużą aktualizację co najmniej raz w roku. To "eksperymentowanie" to obecnie standard. Na dobrą sprawę żaden system nigdy nie jest gotowy

12.11.2022 21:45
odpowiedz
TheTytan
69

Ludzie zapomnieli szybko, ile problemów powodowała otrzymująca nową wersję co pół dziesiątka jeszcze była rozwijana to bardzo poważnych problemów jak znikające całe katalogi użytkowników, a nie tylko spadki wydajności. Na szczęście 22H2 to ostatnia wersja Windows 11, bo Microsoft podobno wróciło do wydawania nowych wersji systemu co trzy lata

28.10.2022 17:45
TheTytan
69

A myślisz, że z jakiego systemu korzysta Steam Deck?

post wyedytowany przez TheTytan 2022-10-28 17:46:39
25.10.2022 23:05
1
TheTytan
69

Tasdeadman Microsoft najwidoczniej miało wystarczająco dużo danych zebranych na podstawie tego jak poradziły sobie ostatnie remastery Age'ów oraz feedbacku społeczności. Mówimy o marce, która żyje w swojej niszy, ale takiej bardzo aktywnej niszy. Widziałem też w sieci fanów Age'ów co błagali, by MS zainteresowało się AoM i chociaż przynajmniej potraktowali ją tak jak inne gry z serii pod względem odświeżenia. A jeśli chodzi ostatni "remaster" to powiedzieć, że był rozczarowujący to jak nic nie powiedzieć.

post wyedytowany przez TheTytan 2022-10-25 23:11:51
25.10.2022 22:55
TheTytan
69

Pewnie sprawdzają wody i to czy jest jeszcze zainteresowanie Age of Mythology na tyle aby inwestować w nową grę. Tworzenie nowej pełnoprawnej odsłony z bomby byłoby dość ryzykowne. Nawet jeśli powrót Age of Empires można uznać względny sukces to AoM jest nadal tą znaną grą z serii i to taką dość zakurzoną. Nie mniej dość dużo osób błagało MS by zrobili coś z tą grą.

post wyedytowany przez TheTytan 2022-10-25 22:56:13
11.10.2022 22:33
odpowiedz
TheTytan
69

Microsoft potwierdziło, że na półce Phila jest wersja Keystone na którą pracowali zanim zmienili kierunek projektu. Czymkolwiek Keystone jest obecnie, może być zupełnie inne od tego co widzimy na tej półce zakładając, że w ogóle pracują jeszcze nad jakimkolwiek urządzeniem.

The device on Phil's shelf was an old prototype of Keystone. Earlier this year, we announced that we made the decision to pivot away from the current iteration of Keystone and are taking our learnings to refocus our efforts on a new approach that will allow us to deliver Xbox Cloud Gaming to more players around the world in the future. We have nothing more to share today

https://www.eurogamer.net/fans-think-phil-spencers-shelf-is-teasing-the-xbox-game-pass-streaming-box

post wyedytowany przez TheTytan 2022-10-11 22:34:07
11.10.2022 22:27
TheTytan
69

Zachowujesz się jakby Microsoft nie miało już własnej platformy streamingowej od kilku lat. Jedyną nowością tutaj jest ewentualne dedykowane urządzenie do streamingu, taki ichni Chromecast, ale dla gier.

post wyedytowany przez TheTytan 2022-10-11 22:27:35
21.09.2022 20:13
1
odpowiedz
TheTytan
69

Dwa kafle za tablet z SD720G? Jakich oni tam części używają? Porównywalny Galaxy Tab S6 Lite z tym samym chipem kosztuje 1300 będąc cieńszy oraz mając większy ekran. Jedynie brakuje mu kontrolera. Takie urządzenia powinny być przestępne dla kupujących.

19.09.2022 17:12
TheTytan
69

Ciekawe co takiego mogło robić Rockstar między 2013 - 2018, że nie prowadzono żadnych większych prac nad GTA 6

post wyedytowany przez TheTytan 2022-09-19 17:15:56
18.09.2022 12:39
9
TheTytan
69

Buildy deweloperskie często mają wyłączone efekty wizualne w trakcie debugowania

18.09.2022 12:37
2
odpowiedz
1 odpowiedź
TheTytan
69
Image
Wideo

Na YT jest 50 minut nagrań pokazujących debugowanie, mapy testowe itd.

https://www.youtube.com/watch?v=sbu2V2fgkXc

To na bank nie jest GTA 5, a ktokolwiek to zrobił ma srogo prze***rdolone jak tylko go Rockstar namierzy

P.S Tak wyglądają gry w trakcie produkcji - istnieje powód dla którego studia nie chcą się dzielić materiałami z produkcyjnych wersji gier xD

post wyedytowany przez TheTytan 2022-09-18 12:41:20
15.09.2022 22:09
2
TheTytan
69

Call of Duty nie będzie ekskluzywny i Sony doskonale o tym wie. Ta trzyletnia umowa, o której Rayan wspominał prawdopodobnie miała na celu zapewnienie sterowności dla Microsoftu podczas renegocjowaniu umów. Ich przeraża Gamepass oraz to, że ktoś może mieć poważną kartę przetargową w razie jakichkolwiek negocjacji

08.09.2022 11:45
odpowiedz
TheTytan
69

Szczerze mówiąc to w tym zakupie najbardziej obchodzi mnie to, że Activision i Blizzard mogą nie być już pod wpływem Koticka.

Swoją drogą te trzy lata mogą być jednoznaczne z maksymalnie dwiema grami w związku z tym, że Microsoft chce skończyć z corocznym wydawaniem Call of Duty. Nie zdziwiłbym jednak się jakby mogło dojść do tego, że Microsoft by musiał zagwarantować regulatorom, że CoD będzie non stop wydawany na innych platformach

post wyedytowany przez TheTytan 2022-09-08 11:48:11
02.09.2022 20:43
odpowiedz
TheTytan
69

Następna gra z uniwersum Half-life jest hybrydą RTS/FPS nastawioną na rozrywkę wieloosobową. Na pełnoprawnego Half-life sobie poczekamy zakładając że w ogóle wyjdzie

27.08.2022 12:10
1
TheTytan
69
Image

Wielkie Księstwo Litewskie było słowiańskie. Obecna Litwa to Bałtowie, bo nazwa "Litwa" została ukradziona przez Żmudzinów.

Źródło - ISDzD

post wyedytowany przez TheTytan 2022-08-27 12:11:15
27.08.2022 12:05
2
odpowiedz
TheTytan
69

Od kiedy WKL przed unią Lubelską było państwem Słowiańskim? Słowianie stanowili większość populacji, ale Litwini będący założycielami i większością elit do XVI - już nie

post wyedytowany przez TheTytan 2022-08-27 12:08:55
18.08.2022 17:37
1
odpowiedz
TheTytan
69

Mam nadzieję, że nie skończą jak Concorde

post wyedytowany przez TheTytan 2022-08-18 17:38:00
18.08.2022 17:20
3
TheTytan
69

Komentarze

13.08.2022 00:37
TheTytan
69

Herr Pietrus Jeśli marnujesz taką kwotę oraz doprowadzasz do zmniejszenia wartości inwestycji to musisz też mieć konkretne wytłumaczenie dla udziałowców, zarządu oraz inwestorów.

Maverick0069 Myślę, że firma jak Microsoft jest w takim majscu jakim jest nie bez powodu i doskonale wiedzą co robią. Di tego gry AB nie licząc może Diablo po prostu nie nadają się na tytuły ekskluzywne. One są tworzone pod kątem jak największej monetyzacji. To nie są gry Bethesdy które w większości sytuacji kupuje się raz

post wyedytowany przez TheTytan 2022-08-13 00:42:52

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl