Tylko mają ten sam problem co z wieloma symulatorami wyścigowymi jak iRacing i RaceRoom. Wszystko lata na 1 rdzeniu i nawet jaj się ma mega kartę graficzną to ciężko tak grę ustawić żeby działała dobrze w VR. iRacing ostatnio sporo naprawił ale to głównie robiąc zaawansowane blurowanie brzegów obrazu które uwalnia sporo zasobów.
Ja na RTX4060 muszę ustawić grafikę tak że gra wygląda jakby działała na bez karty graficznej. Wszystko mam ustawione jak najniżej i będę powoli testował co mogę sobie włączyć.
Przypomniało mi się jak próbowałem ograć pirackie GTA3 ze stadionu 10-lecia. Na piechotę to nawet działało, ale po wejściu do auta gra działała jak te RDR2 tu opisane. Nie dałem rady tak grać i do tej pory gry nie ukończyłem. Teraz dopiero się za to zabieram grając na kompie z RTX4060 na emulatorze PS2.
Totalnie rozumiem. Sam właśnie ogrywam GTA SA na emulatorze PS2 na kompie z rtx 4060 :D. Nie ma jak gra która została wydana z uwzględnieniem całości sprzętu i z świadomością że jakikolwiek patch to tłoczenie nowych płyt.
Co do GTA4 to już jest trochę lepiej. Ostatni mod Fuzion FX to magia. Gra działa nieporównywalnie płynniej na PC i naprawili praktycznie każdy bug i niedociągnięcie doprowadzając grę do stany z PS3 i Xbox 360. Ale jeszcze niedawno jak się chciało grać w dopracowane GTA4 to PS3 i Xbox to była jedyna opcja i tak by pozostało gdyby nie ogromna praca zapaleńców.
Dobry vibe. Ja teraz przechodzę pokemony od pierwszego na oryginalnych konsolach i dla lepszego wczucia rysuję mapy niektórych jaskiń na papierze. Serio.
Najgorzej że najpewniej z tego powodu jest możliwość że w jednej misji postać będzie wyglądała jakoś a w innej ta sama postać będzie wyglądała inaczej. Zależnie od tego jak w danym momencie AI zinterpretuje obraz. Takie artefakty generatorze kletek tylko na zupełnie nowym poziomie :)
E tam. Technologia na pewno jest skalowana i można nawet zrobić żeby postacie były bardziej szkaradne i miały mniej makijażu. Inna sprawa kto będzie to kontrolował i decydował. Najpewniej rynek zdecyduje i będą większe usta, większe balony i muskuły ale to już wina rynku i oczekiwań większości (niekoniecznie tej mądrzejszej) :P
Projekt Helix będzie pewnie bardziej konkurował z PCtami niż z PS6. I to jest bardzo odważne posunięcie M$.
Fantastyczna gra. Kupiłem na nocną premierę na PS3 i z początku mi nie przypadła do gustu bo porównywałem do genialnej czwórki. Dopiero gdy grę przechodziłem na luzie na PS4 to zacząłem doceniać jak świetna to jest produkcja i pomimo różnic z czwórką ma swój urok i naprawdę ładnie nawiązuje do kultowego San Andreas. Najpewniej przed szóstką przejdę piątkę jeszcze raz na PC z ray tracingiem.
Ja po przejściu całego BG3 w coopie z żoną przeszedłem Divinity OS 2 i teraz robimy Divinity Orginal Sin 1. Niestety im wcześniejsza gra tym bardziej mi się podoba. W tych nowszych fabuła robi się dla mnie za bardzo skomplikowana :)
Bo cykl pracy wygląda tak że pomiędzy premierami pracują względnie normalnie a przy premierach jest crunch i walenie prawa pracowników żeby tylko dopiąć terminów i zdążyć przed gwiazdką czy oficjalną zapowiedzią nowej generacji.
"Część komentujących osób zwraca uwagę, że grafiki mogły zostać wygenerowane przez AI"
Teraz takie czasy że grafiki mogły zostać wygenerowany przez AI i na dodatek przeciek jest prawdziwy...
Szkoda tylko że najgorsza jest wersja na VR. Wygląda fantastycznie tylko jest tyle bugów i niedociągnięć że gra się jak w jakiś robiony na kolanie mod.
No więc steam frame to taki trochę mocniejszy quest 3. Podobna optyka i podobna rozdzielczość. Główne różnice to
Obsługa bezprzewodowego grania z PC w zestawie z kodowaniem uwzględniającym eye tracking więc jakość jest lepsza niż questy.
Obsługa gier i aplikacji z architektury PC natywnie w trybie ekranu wirtualnego i vr. Oczywiście nie tych wymagających. (Na teraz działa np. stardew valley, portal i walczą by poszedł alyx)
Brak kolorowego pass through.
Brak hand tracking.
Lepsze śledzenie (kontrolery mają więcej diod, gogle emitują własne światło ir więc można grać w ciemności)
Wyraźnie lżejsze i dużo wygodniejsze z powodu baterii z tyłu.