Unreal: Opis broni

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Twój arsenał to podstawa Unreal'a. Gra ta po raz pierwszy wprowadziła do branży możliwość podwójnego wykorzystywania broni. Każda broń ma dwa sposoby strzelania: Normalny (lewy przycisk myszy) - zużywający mniej amunicji, bardziej precyzyjny, ale odejmujący mniej energii przeciwnikowi oraz Alternatywny (prawy przycisk myszy) - bardziej amunicjożerny, mniej precyzyjny, ale bardziej niebezpieczny (wyjątkiem jest tu snajperka). Pierwszego sposobu strzelania najlepiej używać na odległość. Drugi jest doskonały z bliska. Omówmy pokrótce każdą z broni:

DISPERSION PISTOL

OPIS: Przydatna na pierwszych levelach gry - Opis broni | Unreal - Unreal - poradnik do gry

OPIS: Przydatna na pierwszych levelach gry. Później przydaje się jedynie do rozświetlania pomieszczeń. Jednak wartość tej broni zmienia się w końcowej fazie gry, kiedy zajdziemy do niej upgrade (szczegóły w opisie).

STRZAŁ NORMALNY (w skrócie SN) - prosta wiązka, z czasem staje się coraz mocniejsza.

STRZAŁ ALTERNATYWNY (w skrócie SA) - broń ładuje się, by przekazać jak najsilniejszą wiązkę. Po kilku sekundach trzeba oddać strzał, inaczej stanie się to automatycznie.

AUTOMAG

OPIS: Solidna broń jedynie na początek, później staje się coraz bardziej bezużyteczna - Opis broni | Unreal - Unreal - poradnik do gry

OPIS: Solidna broń jedynie na początek, później staje się coraz bardziej bezużyteczna. Nie można używać dwóch pistoletów na raz.

SN - klasyczny strzał, nie do uniknięcia.

SA - seria strzałów, pistolet traci stabilność i trudniej jest trafić.

STINGER

OPIS: Naprawdę dobra broń, przez całą grę - Opis broni | Unreal - Unreal - poradnik do gry

OPIS: Naprawdę dobra broń, przez całą grę. Szybkostrzelne żądła są nie do uniknięcia. Można łatwo skupić serię strzałów na danym przeciwniku, jednocześnie robiąc uniki.

SN - seria żądeł wysyłana z zawrotną prędkością.

SA - pakiet żądeł wystrzeliwany na zasadzie strzelby, do uniknięcia, ale odejmujący dużo energii jeżeli trafi.

ASDM

OPIS: Dobra broń wiązki skondensowanej energii, są do uniknięcia, ale nie zdarza się to często - Opis broni | Unreal - Unreal - poradnik do gry

OPIS: Dobra broń wiązki skondensowanej energii, są do uniknięcia, ale nie zdarza się to często. Broń także dobra do odrzucania przeciwników w tył i do przepaści.

SN - pojedyncza wiązka, szybka, klasyczny rail gun.

SA - mocniejsza, ale i wolniejsza wiązka energii. Doskonale odrzuca wroga.

EIGHTBALL CANNON

OPIS: Broń szalenie przydatna na większych przeciwników - jak każdy granatnik, z bliska jest dla Gracza śmiertelny - Opis broni | Unreal - Unreal - poradnik do gry

OPIS: Broń szalenie przydatna na większych przeciwników - jak każdy granatnik, z bliska jest dla Gracza śmiertelny.

SN - jeden granat, jedno trafienie. Łatwy do uniknięcia.

SA - granatnik ładuje się, aż do ośmiu granatów. Taka wiązanka jest doskonała na każdego większego przeciwnika.

FLAK CANNON

OPIS: Doskonała broń - Opis broni | Unreal - Unreal - poradnik do gry

OPIS: Doskonała broń. Najlepsza w całej grze. Działa na zasadzie strzelby, z super mocnymi strzałami oraz granatnika. Trudna od uniknięcia i silna.

SN - strzał niczym ze strzelby, ale odłamki odbijają się od ścian (ostrożnie).

SA - wystrzeliwuje silny i szybki granat, o dużym zasięgu. Świetne i skuteczne.

RAZOR JACK

OPIS: Ciekawa broń - Opis broni | Unreal - Unreal - poradnik do gry

OPIS: Ciekawa broń. Strzela wirującymi ostrzami, które odbijają się od ścian. Można to wykorzystać, ale nie ma wiele takich miejsc w grze.

SN - pojedynczy strzał, słaby, ale szybki.

SA - większa seria, skutecznie wymierzona, kończy się dekapitacją!

BIORIFLE

OPIS: Broń wystrzeliwująca ładunki zielonej mazi, które dodatkowo przyklejają się do ścian - Opis broni | Unreal - Unreal - poradnik do gry

OPIS: Broń wystrzeliwująca ładunki zielonej mazi, które dodatkowo przyklejają się do ścian. Po chwili ładunki eksplodują. Podstawowa seria z bliska jest trudna do uniknięcia.

SN - pojedynczy ładunek - mało groźny. Cała seria natomiast staje się bardziej użyteczna.

SA - strzelba ładuje się i po kilku sekundach dostarcza zabójczego ładunku mazi. Zabójcze z bliska.

RIFLE

OPIS: Klasyczny karabin snajperski - Opis broni | Unreal - Unreal - poradnik do gry

OPIS: Klasyczny karabin snajperski. Headshoty są jak najbardziej możliwe i pożądane. Przeładowanie strzelby trwa z cztery sekundy, dlatego pamiętaj o wycofaniu się.

SN - pojedynczy strzał, z tzw. "barku". Bez dokładnego celowania.

SA - po naciśnięciu prawego przycisku myszy. Ma miejsce zoom. Nie trzeba pisać, co z tą funkcją można zrobić. Headshoty jednak wychodzą po dwóch, trzech strzałach w głowę.

MINIGUN

OPIS: Ulubiona broń wszystkich, od czasów filmu Predator - Opis broni | Unreal - Unreal - poradnik do gry

OPIS: Ulubiona broń wszystkich, od czasów filmu Predator. Ciągła seria z kilkulufowego działka jest nie do uniknięcia, a jednocześnie pozwala ona na łatwe robienie uników.

SN - jeden strzał to kilka naboi, dlatego lepiej stosować ciągła serię.

SA - minigun wystrzeliwuje jeszcze więcej naboi podczas jednej serii. Stosować tylko na silnych przeciwników.

Unreal

15 maja 1998

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
Konsul 28
2004-10-14 08:39

no to poddaje sie i zwracam honor :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2004-10-14 08:30

Dzabba ---> Może znalazłby się ktoś na całą Polskę, który obecnie grałby w tę grę i nie umiał jej przejść. Ja znam człowieka, który w te wakacje przechodził Half-Life, gdzie właściwie wystarczy iść do przodu, a on blokował się w kilku miejscach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Konsul 28
2004-10-14 08:21

ale po co?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2004-10-14 08:19

Dzabba ---> Nie ma bo go nie zrobili. Jakby go zrobili, to by był.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Konsul 28
2004-10-14 08:08

Nie chce byc zlosliwy ale w takim razie czemu nie ma poradnika do np Knight Lore'a tez stara a poradnik do niej bardziej by sie przydal niz do Unreala

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legend 129
2004-10-14 00:29

cyt.: "W Unreal’u nie ma opcji quicksave. Każdego save’a trzeba robić „ręcznie”. Przez opcję save game (po naciśnięciu esc). Wspominam o tym, gdyż trzeba często sejwować. O zgon w tej grze łatwo."

errr... a klawisze F6/F7 (quick save/load) to niby od czego sa? nie pamietam jak bylo w podstawowym (pierwszym), niespatchowanym unrealu, ale w wydaniu, ktore posiadam (Unreal Gold) quicksave jest NA PEWNO - pamietam dobrze, bo w zeszlym tygodniu przeszedlem (ktorys juz tam raz) ta gierke i korzystalem tylko z quicksejwow... :o

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sharky
Generał 230
2004-10-14 00:16

Gooz' --> owszem, dobrze ze jest, od przybytku glowa nie boli ;) Aczkolwiek uwazam ze poradnik do strzelanki FPP nie jest potrzebny... PS. nie uwazam sie za jakiegos growego wyjadacza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2004-10-13 16:28

Sharky --> Zawsze znajdzie sie jakaś osoba, mająca chęć zagrania w tę jakże już leciwągierkę. To chyba dobrze, że taki poradnik jest w ogóle dostępny, co nie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sharky
Generał 230
2004-10-13 16:24

Tja... to w ogole ktos sciaga poradniki do takich starych gierek?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 288

Premium VIP

2004-10-13 09:46

Sharky ---> poradnik do Unreala był na GOLu od dawna, to co opublikowaliśmy teraz to nowa zdecydowanie lepsa wersja, gdyż uznaliśmy iż poprzednia nie pasowała poziomem do nowego standardu poradników.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Verminus
Senator 204
2004-10-13 09:44

Sharky ---->
Nie spóźniony, po prostu niektóre stare poradniki dostosowywane są do obecnych standardów na GOLu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sharky
Generał 230
2004-10-13 09:43

Troche spozniony ten poradnik... Tak pare lat ;)
Gierka swego czasu byla bardzo fajna, przeszedlem nawet dwa razy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CHESTER80
👍
Legend 92
2004-10-12 10:19

WOW !!! Gra-legenda, mega-kult i arcydzieło ! Niezapomnę nigdy chwil spędzonych w świecie Unreala, coś wspaniałego, dziś już nie robią takich gier... Czy ten poradnik jest nowy, premierowy czy też został tylko "odświeżony" ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl