Twierdza Krzyżowiec 2: Rush
Rush

Taktyka polegająca na wyprowadzeniu błyskawicznego ataku na wroga, przy użyciu małego, bardzo mobilnego oddziału, już na samym początku rozgrywki. Będziesz także musiał pamiętać o ciągłym rozbudowywaniu swojego zamku i/lub ewentualnym dorabianiu wojsk, jeśli twój pierwszy atak wywarł jakiś skutek. Możesz wykonać ją jedynie wtedy, gdy nie ma ustawionego czasu pokoju i zaczynaliście przynajmniej ze średnim stanem zapasów.
Kiedy nie stosować tej taktyki:
- Gdy startujecie z gigantyczną ilością złota i/lub surowców.
- Gdy startujecie ze sporym oddziałem żołnierzy.
- W grach drużynowych, gdzie możesz zostać zaatakowany przez sprzymierzeńca, twój atak może zostać odparty, lub po prostu w grac z większą ilością graczy, gdzie sam możesz paść ofiarą podobnego ataku.
Powinieneś podjąć decyzję o obraniu tej taktyki w zależności od tego, ile z powyższych punktów zostało spełnionych - im więcej, tym bardziej przemawia to za tym, by nie decydować się na taki manewr, bo może to kosztować cię całą grę. Decydując się na błyskawiczny atak na samym początku rozgrywki poświęcasz cenne złoto, które można użyć, by zbudować zbalansowaną gospodarkę.
Zaraz po rozpoczęciu rozgrywki postaw Skład zapasów i Spichlerz. Postaw Posterunek Najemników, a następnie ustaw maksymalne racje żywnościowe. Teraz zrekrutuj 1-2 Nadzorców niewolników, oraz kilkudziesięciu normalnych Niewolników (od 30 do 50). Po zrekrutowaniu ich ustaw z powrotem normalne racje żywnościowe i wyślij wojsko w kierunku wrogiego zamku (jeśli wystartowałeś z jakimś wojskiem to weź je ze sobą).
Zanim wojsko dotrze do wrogiej bazy wybuduj:
- 4-6x Chaty drwala
- 3-4 Sady jabłoni
- 1x Szałas na 8 osób
I jeśli masz jeszcze drewno:
- 1-2 Kamieniołomy +1-2 Postój wołów przy każdym z nich
Wykorzystaj kamienie by rozpocząć budowę zamku - możesz najpierw otoczyć siedzibę, wraz ze swoim rycerzem, pojedynczym murem + małą bramą, tak, by uniemożliwić któremuś z przeciwników wykonanie tego, co planujesz sam zrobić - rusha.
Twoje wojsko powinno zbliżać się do wrogich umocnień. Jeśli wróg zdążył otoczyć siedzibę murem, wykorzystaj niewolników do podpalenia jak największej ilości wrogich budynków - wystarczy podłożyć ogień i można ruszać dalej, a po kilkunastu sekundach słuchać, jak budynek rozwala się na kawałki.
Jeśli wystartowałeś z jakimś wojskiem to wykorzystaj je, by pozabijać Łuczników wroga, którzy powinni być ustawieni na murach - wróg nie powinien mieć żadnych wież, więc nie powinieneś mieć problemu z uporaniem się z Łucznikami i Knechtami, tym bardziej, że wróg nie będzie spodziewał sie ataku, więc może nie mieć odpowiednio rozlokowanych wojsk. Po podpaleniu wrogich budynków i zlikwidowaniu łuczników, wyślij wszystkie wojska do atakowania murów - nie jest to zbyt skuteczne, jednak po kilkudziesięciu sekundach powinny zacząć powstawać pierwsze wyrwy. Możesz też spróbować zniszczyć wrogi spichlerz, jednak jest on odporny na ogień.
W zależności od tego, jak ci poszło, zrób tak:
- Jeśli spaliłeś wrogie budynki, wybiłeś piechotę i oblegasz teraz mur, postaraj sie wyszkolić 8-12 Arabskich zbrojnych. Po ich wyszkoleniu wyślij ich do wrogiej bazy - poruszają się wolno, dlatego trochę to potrwa. Jeśli czujesz się pewny, możesz zacząć ich szkolenie tuż po rozpoczęciu ataku na wrogą bazę, jednak jest to ryzykowne.
- Jeśli twoje wojsko zostało wybite, zrekrutuj ponownie Nadzorcę Niewolników i mały oddział Niewolników i ponów atak - nawet, jeśli ci się to nie uda, to gospodarka przeciwnika powinna być w opłakanym stanie.
W międzyczasie postaraj się wykańczać budowę muru, tak, by odgrodzić większą część swojej bazy, a także postaraj się uruchomić produkcję chleba - wybuduj 2 Uprawy pszenicy, Młyn i 3-4 Piekarnie. Z czasem dobuduj jeszcze 1-2 Uprawy pszenicy i systematycznie zwiększaj ilość Piekarni. Postaraj się także ustawić podatki, w zależności od możliwości, by mieć dopływ złota.
Jeśli udało ci się pozbyć wrogiej obrony i uzyskałeś dostęp do wrogiego lorda, wystarczy doprowadzić do niego zrekrutowanych wcześniej Zbrojnych (ok. 10 powinno wystarczyć) i zabić go, co zakończy rozgrywkę (albo zlikwiduje jednego z przeciwników). Jeśli nie udało ci się załatwić wroga i udało mu się powoli odbudować, możesz kontynuować ataki małym oddziałami, wplatając w to machiny oblężnicze, lub zdecydować się zwolnić tempo, rozbudować gospodarkę i zacząć rekrutować prawdziwą armię. W tym drugim wypadku przejdź do kolejnego rozdziału.
- Twierdza: Krzyżowiec II - poradnik do gry
- Twierdza: Krzyżowiec 2: Poradnik do gry
- Twierdza Krzyżowiec 2: Taktyki
- Twierdza: Krzyżowiec 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dlaczego nie mam dostępu do tych misji ?
Kampania szkoleniowa - Wymierzanie Sprawiedliwości
Lepkie Ręce
Wieprz
Kampania szkoleniowa - Walka o wolność
Kerak
Rogi Hittinu
Przeszedłem całą : Kampania szkoleniowa - Przygotowania , Lwie Serce , Saladyn i wszystkie szlaki potyczek .
Czy jest to mozliwe od wersji gry ?
Dzięki że napisałeś - chodzi oczywiście o Zwiadowce. Z niewiadomych mi przyczyn napisałem Łowca :P Chodzi o Zwiadowcę, tego, do którego rekrutacji wymagane jest posiadanie miecza i łuku. Poprawię to jak najszybciej ;)
Nie wiem czy błąd czy moja niewiedza o grze (nie kupiłem jeszcze gry- przeglądałem sobie poradnik).
W opisie przeciwników podano, że "Z uwagi na sporą ilość Łuczników, Łowców, Balist i Mangonel, będziesz "
Czym jest jednostka łowcy? Nie ma jej opisanej w spisie jednostek
W tym tygodniu do poradnika dojdą jeszcze porady odnośnie misji w kampanii.
@MajestiK89 Dzisiaj opublikujemy całość poradnika na WWW, a do końca tygodnia pojawi się wersja PDF/ePUB.
Kiedy final poradnika?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
