Twierdza Krzyżowiec 2: Budynki Produkujące żywność
Produkujące żywność

Grupa jednych z najważniejszych budynków w grze. Bez posiadania sprawnie działającego łańcucha produkującego żywność, nie będziesz w stanie prowadzić swojego zamku - chwilowy brak żywności da się załagodzić, na przykład zmniejszając podatki, czy zwiększając dystrybucję piwa / religii, ale na dłuższą metę jest to nieosiągalne.
Do grupy budynków produkujących żywność należy: Spichlerz, Sad, Chlewnia / Owczarnia, Serownia, Farma Chmielu, Browar, Uprawa Pszenicy, Młyn i Piekarnia.
Spichlerz
Odpowiednik opisywanego w poprzednim rozdziale składu zapasów, z tą różnicą, iż służy on jedynie do magazynowania żywności. Jest to drugi budynek (tuż po składzie), który musisz postawić zanim uzyskasz dostęp do reszty. Powinieneś ulokować spichlerz jak najbliżej żyznych terenów, by zmniejszyć dystans, jaki muszą pokonać chłopi z innych budynków produkujących żywność.
Z uwagi na fakt, iż przetrzymywana jest tu cała żywność, musisz bronić spichlerza jak oka w głowie. Jeśli wróg go zniszczy, bądź ulegnie on pożarowi, który strawi budynek, zostaniesz obciążony gigantyczną karą do popularności za brak żywności. Więcej na temat wpływu żywności i sterowania jej dystrybucją znajdziesz w odpowiednim rozdziale w tym poradniku.
Sad
Koszt: 20 drewna, 1 chłop
Produkcja: 8 jabłek za jednym razem
Pierwszy dostępny budynek produkujący żywność, a zarazem najtańszy ze wszystkich z tej grupy. Po wybudowaniu i odczekaniu odpowiedniej ilości czasu, chłop w nim pracujący zacznie zbierać jabłka, które następnie przetransportuje do spichlerza, przez co będą one dostępne dla twojej ludności. Sady mogą być umieszczone jedynie na żyznych, trawiastych terenach - innymi słowy w oazach.
Sad jabłoni wymaga najmniejszego nakładu surowców, a także najszybciej zaczyna produkować żywność, jednak okupuje to najmniejszą produkcją ze wszystkich budynków odpowiedzialnych za produkcję żywności - chłop dostarczy jedynie 8 jabłek na raz. Sady są najskuteczniejsze na początku rozgrywki, gdy szybko potrzeba ci rozpocząć produkcję żywności, a nie masz jeszcze drewna na bardziej zaawansowane budowle. W późniejszym etapie rozgrywki bardziej opłaca się zautomatyzować zakup jabłek, zamiast zwiększać ilość budynków je produkujących.
Chlewnia / Owczarnia
Koszt: 50 drewna, 1 chłop
Produkcja: 12 mięsa za jednym razem
Oba te budynki niczym się nie różnią - jedyną różnicą jest fakt, iż chlewnia dostępna jest dla krzyżowców, a owczarnia dla Arabów. Oba budynki produkują ten sam typ żywności - mięso. Po ustawieniu budynku, musisz odczekać kilkadziesiąt sekund, zanim budynek uzyska możliwość produkcji mięsa, po czym chłop zacznie regularnie transportować mięso do spichlerza.
Chlewnia / Owczarnia jest droższa niż sady jabłoni, jednakże jest też skuteczniejsza - produkuje więcej mięsa niż sady, przy praktycznie takim samym czasie produkcji. Jednakże, tak samo jak sady, budynki te opłaca się budować jedynie we wczesnym etapie rozgrywki, gdyż później, gdy będziesz miał kilkadziesiąt, bądź ponad setkę ludzi w zamku, budynek ten nie nadąży z produkcją mięsa. Lepiej jest wtedy po prostu kupować je na targu, ustawiając automatyczny zakup, a poświęcić się produkcji innych surowców.
Serownia
Koszt: 60 drewna, 1 chłop
Produkcja: 10 ser za jednym razem
Budynek pozwalający na produkcję sera. Po wybudowaniu go musisz odczekać kilkadziesiąt sekund na pojawienie się krów. Następnie chłop zacznie produkcję sera i transport do spichlerza. W przeciwieństwie do poprzedniego budynku, pozwalającego produkować mięso, serownie produkują minimalnie mniej jedzenia, kosztując przy tym odrobinę więcej drewna, jednak robią to ze znacznie większą skutecznością, co przekłada się na większą produkcję żywności w dłuższym okresie czasu.
Serownia jest najbardziej skuteczna we wczesnym etapie rozgrywki, gdy potrzebujesz szybkiego sposobu na produkcję żywności, lecz podobnie jak mięso i jabłka, jej skuteczność spada w późniejszym etapie rozgrywki, dlatego warto jest wtedy przestawić sie na automatyczny zakup sera z rynku, a skoncentrować się, na przykład, na wytwarzaniu chleba.
Uprawa chmielu
Koszt: 25 drewna, 1 chłop
Produkcja: 4 chmielu za jednym razem
Jeden z dwóch budynków pozwalających wytwarzać "ekskluzywne" dobro - piwo (kolejnym jest browar). Uprawa chmielu, jak wskazuje nazwa, pozwala ci na produkcję chmielu, który trafia potem do browaru, by skończyć jako piwo. Tak jak większość budynków z tej grupy, uprawę chmielu możesz ulokować jedynie na żyznych terenach wewnątrz oaz.
Uprawa chmielu jest absolutnie wymagana - cena chmielu na rynku jest zbyt wysoka, by móc go swobodnie kupować, a piwo to doskonały sposób na podniesienie popularności. Każda uprawa chmielu pozwala na spokojną pracę 3-4 browarom, pod warunkiem, że chłopi nie będą musieli przejść pół mapy, by donieść chmiel, oraz gdy nie będziesz co rusz nawiedzany przez plagę, która zniszczy całą uprawę.
Browar
Koszt: 50 drewna, 1 chłop
Produkcja: 1 piwo za 1 sztukę chmielu za jednym razem
Browar, jak zostało wspomniane powyżej, pozwala przetwarzać chmiel produkowany na uprawach chmielu do postaci piwa, które ma duży wpływ na popularność w twoim zamku.
Browary mogą zostać umieszczone gdziekolwiek, jednak najlepszym wyjściem jest ulokowanie ich w pobliżu składu zapasów, by zminimalizować czas potrzebny na dostarczenie chmielu do budynku, a następnie transport piwa na skład, przez co zwiększy się produktywność. Ilość browarów uzależniona jest od twoich własnych preferencji, jednak jeśli chcesz utrzymać poziom dystrybucji na +2, bądź +3, niepisana zasada mówi, by budować jeden browar na każde 10 ludności w twoim zamku (5 browarów przy poziomie 50 ludności, 12 przy 120, itd.), co pozwoli ci na spokojna produkcję, a nadwyżkę będziesz mógł spieniężyć na targu.
Uprawa Pszenicy
Koszt: 60 drewna, 1 chłop
Produkcja: 4 sztuki pszenicy za jednym razem
Uprawa pszenicy to jeden z trzech budynków (obok Młyna i Piekarni), które tworzą łańcuch najwydajniejszej produkcji żywności dostępnej w grze. Uprawa pszenicy, jak wskazuje nazwa, pozwala produkować pszenicę, która następnie trafia do młyna, w postaci mąki do piekarni, a kończy jako chleb w spichlerzu. Uprawa pszenicy może być ustawiona jedynie na żyznych terenach wewnątrz oaz.
Uprawę pszenicy powinieneś rozpocząć po tym, jak będziesz już miał odpowiednią produkcję drewna, oraz ustawionych kilka sadów i budynków produkujących mięso / ser. Powodem jest fakt, iż ustawienie prężnie funkcjonującej produkcji chleba wymaga nakładu kilkuset sztuk drewna, co nie jest łatwo osiągalne na początku rozgrywki (chyba, że kupisz drewno na targu). Każda uprawa pszenicy jest w stanie bez problemu obsłużyć 3-4 piekarnie, pod warunkiem, że ustawisz je blisko składu zapasów (gdyż pszenica odprowadzana jest do składu zapasów, a nie jak w przypadku innych budynków, do spichlerza).
Młyn
Koszt: 200 drewna, 1 chłop
Produkcja: 1 sztuka mąki za 1 sztukę pszenicy za jednym razem
Młyn służy do przerabiania pszenicy do postaci mąki, która potem trafia do piekarni, by wytworzyć chleb. Młyn jest jednym z najdroższych budynków w grze, dlatego powinien być ustawiony możliwie najbliżej składu zapasów, by zminimalizować czas potrzebny na dostarczenie pszenicy i odtransportowanie mąki z powrotem do składu. Jeden młyn bez problemu obsłuży 5-6 upraw pszenicy, pod warunkiem, że ustawiony jest tuż przy składzie zapasów. Zapewni to mąkę dla kilkunastu piekarni.
Nie ma większego sensu budować drugiego młyna - wyjątkiem jest sytuacja, gdy planujesz postawić sporą liczbę piekarni (więcej niż 15). Wtedy warto wybudować dodatkowy młyn (i kilka upraw pszenicy).
Piekarnia
Koszt: 50 drewna, 1 chłop
Produkcja: 36 sztuki chleba za jedną sztukę mąki za jednym razem
Bezapelacyjnie najbardziej wydajny budynek służący do produkcji żywności - za jednym razem jest w stanie wytworzyć 36 sztuki chleba, kilkakrotność produkcji innych budynków. Okupione jest to koniecznością uprzedniego ustawienia całego łańcucha produkującego mąkę, co wiążę się z wydatkiem rzędu 500+ sztuk drewna, jest to w zupełności warte tego kosztu.
Piekarnie najlepiej ustawić w bliskim sąsiedztwie spichlerza, bądź składu zapasów (najlepiej blisko jednego i drugiego), by zmaksymalizować produkcję. Piekarnie sprawdzają się doskonale przez całą rozgrywkę, zarówno na początku (jeśli jesteś w stanie wytworzyć mąkę), jak i późnym etapie rozgrywki - jest to jedyny rodzaj żywności, który opłaca się produkować nawet w sytuacji, gdy poziom twojej ludności przekroczył 100. Jeśli chcesz utrzymać wysoki wskaźnik dystrybucji żywności (x2 / x3), na każde 8-10 ludzi w zamku postaw jedną piekarnię.
- Twierdza: Krzyżowiec II - poradnik do gry
- Twierdza: Krzyżowiec 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dlaczego nie mam dostępu do tych misji ?
Kampania szkoleniowa - Wymierzanie Sprawiedliwości
Lepkie Ręce
Wieprz
Kampania szkoleniowa - Walka o wolność
Kerak
Rogi Hittinu
Przeszedłem całą : Kampania szkoleniowa - Przygotowania , Lwie Serce , Saladyn i wszystkie szlaki potyczek .
Czy jest to mozliwe od wersji gry ?
Dzięki że napisałeś - chodzi oczywiście o Zwiadowce. Z niewiadomych mi przyczyn napisałem Łowca :P Chodzi o Zwiadowcę, tego, do którego rekrutacji wymagane jest posiadanie miecza i łuku. Poprawię to jak najszybciej ;)
Nie wiem czy błąd czy moja niewiedza o grze (nie kupiłem jeszcze gry- przeglądałem sobie poradnik).
W opisie przeciwników podano, że "Z uwagi na sporą ilość Łuczników, Łowców, Balist i Mangonel, będziesz "
Czym jest jednostka łowcy? Nie ma jej opisanej w spisie jednostek
W tym tygodniu do poradnika dojdą jeszcze porady odnośnie misji w kampanii.
@MajestiK89 Dzisiaj opublikujemy całość poradnika na WWW, a do końca tygodnia pojawi się wersja PDF/ePUB.
Kiedy final poradnika?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
