Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 2 cz. 11 Człowiek

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

11 - Łowy Hircyna

Obudzisz się - [Kampania Główna] Rozdział 2 cz. 11 Człowiek | TES III Przepowiednia - The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry

Obudzisz się... otoczony przez wilkołaki. Zostaniesz zabrany do siedziby Myśliwego, o którym mówił szaman - Hircyna . Znajdziesz się w [1], a on stał będzie w [2]. Nie masz zbyt wiele do roboty - możesz tylko udać się do [A]. Znajdziesz się w Zewnętrznym Pierścieniu. Już na początku spotkasz w [3] kapitana Falxa Cariusa . Możesz wybrać, aby z był z tobą lub żebyś był sam. Jak to się mówi - co dwie głowy to nie jedna. Tym bardziej że jest tutaj aż siedemnaście wilkołaków (B). Jakby tego było mało, w [4], [5], [6], [7] są kolejne wilkołaki w postaci posągów - jeśli się do takiego posągu zbliżysz, wyskoczy wilkołak. Unikając walki jak tylko się da, spróbuj wydostać ze skrzyni w [8] Gwieździsty Klucz , a następnie dostać się do bramy w [9]. Tam kapitan cię zostawi, a ty będziesz mógł przenieść się do Wewnętrznego Pierścienia.

Tu jest podobnie. Tyle, że za przewodnika masz Tharstena Krwawego Kła w [10]. Zgódź się iść razem z nim. Tym razem do pokonania jest "tylko" czternaście Wilkołaków. Walcz razem ze swoim towarzyszem i pozwól mu otrzymywać ciosy. Prócz wilkołaków możesz też "naciąć" się na posągi w [11], [12], [13], [14] i [15]. Musisz dotrzeć do skrzyni w [16]. Gdy ją otworzysz okaże się, że Tharsten Krwawy Kieł jest także wilkołakiem, w którego się zmieni i zaatakuje. Zabij go. Otrzymasz Pierścień Hircyna , wódz ma też przy sobie Gwieździsty Klucz (koniecznie weź), komplet Norskiej Zbroi Pancernej i umagiczniony Srebrny Norski Topór Bojowy .

Zdobyty pierścień pozwala na przemianę w wilkołaka. Najlepiej uczyń to, zapisz grę i spróbuj przebiec wprost po głowach wilkołaków, dużo skacząc. Posiłkuj się mapą, by dobrze trafić. Druga opcja to wybicie wszystkich wilkołaków, ale to na pewno wymagać będzie pewnej liczby mikstur leczących. Musisz w każdym razie dojść do bramy w [17], a potem do [C], które przeniesie cię do Hallu Myśliwego. Na początek musisz zabić Karstaaga w [18]. Jest on bardzo łatwym przeciwnikiem, gdyż jest wolny i nie zdąży zadać ciosu. Możesz walczyć z nim pod postacią wilkołaka (jeśli nie chcesz - to po prostu poczekaj siedem godzin, a zmienisz się z powrotem), szczegóły JAK walczyć są w opisach misji dla wilkołaków.

Po pokonaniu go w [19] pojawi się Hircyn . Możesz wybrać trzy jego aspekty: Siłę, Szybkość lub Spryt. Zostały one dokładniej opisane poniżej - można wybierać według predyspozycji twojej postaci lub według przedmiotu magicznego, jaki zostawia dany aspekt. Warto wspomnieć, że każdy aspekt posiada regenerację ran - więc nie można na długo zostawić przeciwnika:

Siła - jest to silne, acz bardzo wolne zwierzę. Ma chyba największą odporność na zaklęcia i jednocześnie odbijanie czarów. Najlepsza metoda walcząc postacią, to uderzać i odskakiwać. Nie zapominaj o miksturach leczących, a przede wszystkim - o odzyskujących kondycję (skoki będą wyczerpywać). Gdy zabijesz przeciwnika, pojawi się w jego ciele Amulet Siły Myśliwego . Na stałe podnosi Siłę o 10 i Premię do Ataku o 15.

Szybkość - to zwierzę jest z kolei niezwykle szybkie, i jednocześnie najsłabsze. Najłatwiejsze do pokonania (choć nie lekceważył bym ciosów, Szybkość potrafi dobrze dowalić). Nie pozwól Szybkości uciekać, aby nie regenerowały się jej rany. Zostawi ona po sobie Amulet Szybkości Myśliwego , który podnosi Szybkość o 10, a Atletykę i Akrobatykę o 15.

Spryt - w tym przypadku Hircyn zostaje w swojej dawnej postaci, ale po prostu się zmniejsza. Jego najgroźniejszą bronią jest włócznia, która potrafi sparaliżować każdego śmiałka. Najlepiej po prostu stać z nim twarzą w twarz i wymieniać ciosy, nie zapominają jednocześnie wciskać klawisza odpowiedzialnego za wypicie mikstury leczącej lub odzyskującej kondycję. Ten aspekt zostawia po sobie najlepszą włócznię w grze - Włócznię Hircyna .

Gdy już zabijesz jeden z aspektów, zabierz mu Gwieździsty Klucz i wejdź w bramę w [20]. Po wyjściu obejrzyj animację. Możesz jeszcze porozmawiać z szamanem i kapitanem fortu... ale to już koniec przygody.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl