Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 2 cz. 10 Wilkołak

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

10 - Zamek Karstaag Oblężony!

Odnajdź na mapie Zamek Karstaag (57) i się do niego wybierz - [Kampania Główna] Rozdział 2 cz. 10 Wilkołak | TES III Przepowiednia - The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry

Odnajdź na mapie Zamek Karstaag (57) i się do niego wybierz. Są tu trzy wejścia. Główna brama stoi otworem, jeśli masz postać wilkołaka. Wejście w [B] prowadzi do Wieży, gdzie jest w [10] jeden Riekling, a w lodzie w [11] - Prawy Daedryczny Naramiennik (tylko nie mam pojęcia, jak mógłbyś go wyjąć). Przejście w [C] jest dla ciebie zablokowane - skorzystaj więc z głównej bramy.

Tutaj w [16] spotkasz Dulka . Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że twoim zadaniem jest wybicie wszystkich Morderczych Grahli i Rieklinga Krisha . Czy teraz przeszukasz zamek, czy później - nie ma to znaczenia. Przeszukaj salę tronową - szczególnie okolice tronu - są tam skrzynie, złoto i klejnoty. Wstąp do Komnat Karstaaga w [F]. Najpierw przeszukaj wodną sadzawkę. Potem okoliczne szkielety i skrzynie - najwięcej znajdziesz w leżu Karstaaga w [17]. Są tam trzy dobre mikstury oraz trzy Diamenty . Wróć się do Sali Tronowej i wejdź do Sali Bankietowej w [E]. Pokonaj Rieklingi - po jednym w [12] i [13], po dwa w [14] i [15]. Potem możesz przeszukać skrzynki i szkielety. Wreszcie - wejdź do jaskiń w [D].

Zabij Grahle w [9] i [8]. Dojdziesz do sali z wgłębieniem na środku, w które wskocz. Są tam worki ze złotem i skrzynia. Odnajdź lodowy korytarz i skorzystaj z niego. Teraz po kolei wykańczaj Mordercze Grahle w [7], [6], [5] i [4]. Przeszukaj skrzynie naprzeciwko, a później zabij ostatnie dwa Grahle w [3] i [2], oraz Krisha w [1]. Wróć się do Sali Tronowej i pogadaj z Dulkiem . Zadanie zostało wykonane. Prześpij się - nagrodą będzie moc Wicher Myśliwego (leczenie 1000 punktów zdrowia raz dziennie). Znów się prześpij, a następnie wybierz się w postaci człowieka po jakieś mikstury leczące i przywracające kondycję - na pewno ci się przydadzą. Teraz jeszcze raz się prześpij.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl