TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 1 cz. 6
6 - Sprawdzian Siły Skaala
Lojalność i mądrość zostały sprawdzone, teraz musisz sprawdzić swą siłę. Porozmawiaj z wodzem, który poleci ci udać się na Jezioro Fjalding (17) , co też uczyń bez szemrania.
![Zanim cokolwiek zrobisz, możesz przeszukać jezioro - [Kampania Główna] Rozdział 1 cz. 6 | The Elder Scrolls III Przepowiednia - The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/217/534131281.jpg)
Zanim cokolwiek zrobisz, możesz przeszukać jezioro. Na razie do [1] się nie zbliżaj. W [2] na dnie leżą zwłoki, które mają 150 złota i Stary, przemoczony list . W czaszkę wbity jest Srebrny Norski Topór . W [3] leży Laska Szczęści Haakona . Dopiero teraz udaj się na północny brzeg, do [4] i porozmawiaj z Korstem Wietrzne Oko . Powie ci o twoim kolejnym zadaniu. Musisz przez dziurę, którą wyżłobił w lodzie ogień popłynąć na dno do [1] i wejść do Jaskiń Fjalding.
![Początkowa lokacja to Jaskinie Fjalding - [Kampania Główna] Rozdział 1 cz. 6 | The Elder Scrolls III Przepowiednia - The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/217/534131296.jpg)
Początkowa lokacja to Jaskinie Fjalding. Nie ma się tu co rozwodzić - na mapie zaznaczone są miejsca, które można przeszukać. W [1], [2], [3], [4], [5] i [6] spotkasz Wilczego Ożywieńca i Draurga. Pokonaj przeciwników i dojdź do [A], wejdź do Nory Aesliipa. Przeszukując tą część dotrzesz do [7]. Porozmawiaj z Aesliipem i zgódź się mu pomóc. Idź do bariery w [8], która teraz zniknie. Dzięki temu wejdziesz do Nory Aesliipa, Jaskiń w [B].
Tam w [9], [10], [11], [12], [13], [14], [15], [16], [17] i [18] są Zabójcze Atronachy Mrozu. Pokonaj wszystkie razem ze swoim towarzyszem (są całkiem twarde). Przeszukaj skrzynie (obok [16] jest skrzyneczka z 500 złota). Gdy wszystkie Atronachy będą wybite, Aesliip padnie, ale przedtem da ci Pierścień Aesliipa . Wyjdź z jaskiń, na powierzchnię do szamana w [4]. Powiedz mu o wszystkim. Teraz udaj się do Wioski Skaal (24) i porozmawiaj z wodzem w Wielkim Hallu w [1]. Powie ci że na razie nie ma czasu. Gdy będziesz próbował wyjść...
- The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry
- The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 1
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 1 cz. 1
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 1 cz. 2
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 1 cz. 3
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 1 cz. 4
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 1 cz. 5
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 1 cz. 6
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 1 cz. 7
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 2 cz. 8 Człowiek
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 2 cz. 9 Człowiek
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 2 cz. 10 Człowiek
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 2 cz. 11 Człowiek
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 2 Wilkołak
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 2 cz. 8 Wilkołak
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 2 cz. 9 Wilkołak
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 2 cz. 10 Wilkołak
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 2 cz. 11 Wilkołak
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 2 cz. 12 Wilkołak
- TES3 Bloodmoon: Kampania Główna
- The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
