Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

TES3 Bloodmoon: Kampania Główna Rozdział 1 cz. 4

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

4 - Sprawdzian Lojalności Skaala

Wódz Skaalów poleci ci, byś udał się do szamana. Korst Wietrzne Oko znajduje się w swojej chacie w [2]. Porozmawiaj z nim o "przywróceniu...", a da ci dwa pergaminy: Położenie Posągów i Historia Aevara, Skalnego Barda . Twoim zadaniem jest przywrócenie świetności sześciu kamiennych bloków. Możesz korzystać z pergaminów, możesz też z poradnika. Tutaj opis jest znacznie dokładniejszy. Kolejność odprawiania rytuałów jest zmieniona - po to, byś jak najmniej się nachodził.

Pierwszy do oczyszczenia czeka Kamień Bestii (19) . Znajdź jego położenie na mapie i udaj się tam, użyj go, a da ci pewien komunikat. Musisz odnaleźć uroczego misia o imieniu Dobra Bestia i go uratować. Najpierw odnajdź Jezioro Fjalding (17) , a następnie popatrz na poniższą mapkę.

Woda w górnej części mapy to południowo-wschodni brzeg jeziora, natomiast Dobra Bestia jest w [1] - [Kampania Główna] Rozdział 1 cz. 4 | The Elder Scrolls III Przepowiednia - The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry

Woda w górnej części mapy to południowo-wschodni brzeg jeziora, natomiast Dobra Bestia jest w [1]. Gdy tylko do niej trafisz zauważysz, że jest atakowana przez pięciu Rieklingów. Nie powinni stanowić problemu, pokonaj ich a następnie porozmawiaj z misiem. Będziesz musiał "wyjąć" z niego Chitynową Strzałę (jak z jakiegoś pojemnika). Potem albo go ulecz zaklęciem, albo się z nim prześpij, a jak będziesz miał komunikat o tym, że miś jest uleczony - zaprowadź go do Kamienia Bestii (19) . Gdy miś będzie na miejscu, użyj Kamienia Bestii, by odprawić rytuał. Jeden z głowy.

Następny na liście jest Kamień Wiatru (54) . Użyj go, a dowiesz się, że musisz uwolnić wiatr z worka Chciwca. Worek znajduje się w Grobowcu Glenschula (15) . Odnajdź na mapie miejsce grobowca i się tam udaj.

Na początek przeciwnicy - [Kampania Główna] Rozdział 1 cz. 4 | The Elder Scrolls III Przepowiednia - The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry

Na początek przeciwnicy. W [1] będzie Draugr i Wilczy Ożywieniec, w [2] i [3] po jednym Draugru. W [4], [5], [6] i [7] może być po jednym Draugru i jednym Wilczym Ożywieńcu. Tak czy inaczej, po oczyszczeniu grobowca zajrzyj do Worka Chciwca w [8] - usłyszysz szum wiatru. Nie zapomnij przeszukać grobowca. Wracaj do Kamienia Wiatru (54) i użyj go. Drugi rytuał zostanie odprawiony.

Trzeci rytuał będzie polegał na wodzie - odnajdź Kamień Wody (47) i go użyj. Dowiesz się o magicznych wodach życia, które musisz odnaleźć. W tym celu odnajdź małą wysepkę z kolejnym zwierzątkiem - morsaczem Pływakiem (na mapie głównej jest to jedyna wyspa, tuż pod liczbą (58) ). Gdy dotrzesz do Pływaka, ten zacznie płynąć - podążaj cały czas za nim. Dotrzesz do Rozpadliny Stahlmana (58) ). Weź głęboki oddech i wpłyń do środka.

Jeśli nie masz odpowiednich mikstur to stracisz trochę energii życiowej nie mogąc oddychać - [Kampania Główna] Rozdział 1 cz. 4 | The Elder Scrolls III Przepowiednia - The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry

Jeśli nie masz odpowiednich mikstur to stracisz trochę energii życiowej nie mogąc oddychać. Gdy już wypłyniesz, to najpierw rozpraw się ze Szkieletem-Berserkerem ze Srebrnym Norskim Claymorem w [1]. W [2] leżą trzy mikstury: poszukiwane Wody Życia i ułatwiające powrót Mikstura oddychania w wodzie oraz Duża mikstura ryby w wodzie . Wróć się przez tunel do morza, a potem do Kamienia Wody (47) . Użyj go, by odprawić trzeci już rytuał.

Teraz ruszamy na południe - do Kamienia Ziemi (39) . Odnajdź go i użyj, a dowiesz się, że musisz odegrać muzykę ziemi. Twoim celem jest Jaskinia Ukrytej Muzyki (44) . Odnajdź na mapie i dzielnie do niej wkrocz.

Jest tu naprawdę sporo do przeszukania, a miejsca warte uwagi są zaznaczone na mapie kwadratami - [Kampania Główna] Rozdział 1 cz. 4 | The Elder Scrolls III Przepowiednia - The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry

Jest tu naprawdę sporo do przeszukania, a miejsca warte uwagi są zaznaczone na mapie kwadratami. Prócz skrzyń i zwłok do przeszukania jest tu także trochę mikstur, dwa klejnoty i złoto. Najpierw oczywiście rozpraw się z Draugrami, które są w [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] i [8]. Gdy już obszukasz całą jaskinię, wejdź do Komnaty Pieśni wejściem w [A]. Tu nie ma przeciwników, są tylko skrzynie, trochę mikstur i setka w złocie. Musisz dotrzeć do [9]. Na początku użyj po kolei każdego z kolców, by wsłuchać się jakie wydają dźwięki. Zapamiętaj je i odsłuchaj melodię - potem powtórz melodię używając stalagmitów (składa się z czterech dźwięków). Po tej czynności melodia zmieni się na inną. Ją także odtwórz, a następnie wyjdź z jaskini i do Kamienia Ziemi (39) , którego użyj. Czwarty rytuał z głowy.

Udaj się do piątego kamienia, Kamienia Drzew (32) . Użyj go by dowiedzieć się, że musisz odszukać pewne nasiona. Nie ruszając się na razie z miejsca spójrz na poniższą mapę.

Znajdujesz się obok kamienia, w [1] - [Kampania Główna] Rozdział 1 cz. 4 | The Elder Scrolls III Przepowiednia - The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry

Znajdujesz się obok kamienia, w [1]. W [2] jest pewien Riekling, otoczony pięcioma Sprigganami. Walka do łatwych może nie należeć, być może będziesz musiał nawet uciekać i przespać się, jeśli mikstury leczące się skończą. Tak czy inaczej, wyciągnij z ciała martwego Rieklinga Dziwne Nasiona i idź do [3] - użyj ich na żyznej glebie, a następnie użyj Kamienia Drzew. Został ci tylko jeszcze jeden rytuał...

Idź do Kamienia Słońca (7) . Użyj go - dowiesz się, że musisz uwolnić światło z pewnej jaskini. Ta jaskinia to Sale Penumbry (36) . Odnajdź je na mapie i do nich wejdź.

Tutaj mało jest skrzyń do przeszukania, więcej przeciwników - [Kampania Główna] Rozdział 1 cz. 4 | The Elder Scrolls III Przepowiednia - The Elder Scrolls III: Przepowiednia - poradnik do gry

Tutaj mało jest skrzyń do przeszukania, więcej przeciwników. Draugry są w: [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10] i [11]. Musisz przede wszystkim dotrzeć do Grahla Latarnika w [12] i go zabić. Nie jest taki strasznie trudny na jakiego wygląda - gdy go ubijesz, zabierz Płonące Oko Latarnika i użyj je na ścianie w [13]. Dzięki temu światło z [14] będzie uwolnione. Jeszcze tylko wystarczy wrócić do Kamienia Słońca (7) i go użyć - wszystkie rytuały wykonane!

Wracaj do Wioski Skaal (24) i wejdź do chaty wodza. Za wykonanie tego zadania dostaniesz Buzdygan Aevara, Skalnego Barda . Dodatkowo teraz możesz spokojnie rozmawiać ze wszystkimi w wiosce. Dzięki temu możesz odwiedzić Bronroda Wrzaskuna w [4] (ma 500 złota, sprzedaje zaklęcia, handluje miksturami i składnikami) oraz Snedbrira Kowala w [6] (naprawia broń i zbroje, handluje nimi, posiada 2500 złota). Porozmawiaj z wodzem wioski o twoim następnym zadaniu.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl