Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Secret Files 2 Puritas Cordis: Francja - Zamek (cz.3)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
1 - Francja - Zamek (cz.3) | Tajne akta 2 Puritas Cordis - Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry
Nasz bohater wraz z zupą maszeruje na dziedziniec i wręcza ją siedzącemu przed drzwiami do więzienia strażnikowi - Francja - Zamek (cz.3) | Tajne akta 2 Puritas Cordis - Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry

Nasz bohater wraz z zupą maszeruje na dziedziniec i wręcza ją siedzącemu przed drzwiami do więzienia strażnikowi. Kiedy ten w więzieniu oddaje się pałaszowaniu ciepłego posiłku, Maks wchodzi do celi i w wyścielającej jej posadzkę słomę zagrzebuje medale. Następnie zaczepia strażnika, zwracając jego uwagę na błyszczące w słomie złoto. Podczas gdy wartownik napawa się swą zdobyczą, Max uruchamia alarm, wciskając czerwony przycisk w ścianie przy drzwiach wyjściowych. Pojawia się drugi ze strażników - i o to chodziło, by odciągnąć mężczyznę od bramy głównego budynku, prowadzącej do sterowni Pata Sheltona. Max i Nina korzystają z okazji, by się tam przedostać i rozdzielają między siebie zadania.

2 - Francja - Zamek (cz.3) | Tajne akta 2 Puritas Cordis - Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry
Wdrapawszy się cichutko na szczyt wieży, Nina widzi stojącego do niej tyłem, przy pulpicie sterowniczym, Pata Sheltona - Francja - Zamek (cz.3) | Tajne akta 2 Puritas Cordis - Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry

Wdrapawszy się cichutko na szczyt wieży, Nina widzi stojącego do niej tyłem, przy pulpicie sterowniczym, Pata Sheltona. By się go pozbyć, ciska w niego hełmem z gorąca zupą. Mężczyzna spada piętro niżej. Teraz Nina ma odrobinę czasu, by pomajstrować przy pulpicie sterowniczym i uniemożliwić psychopacie jego wraże zamiary. Na pulpicie znajdują się (od lewej) telefon z klawiaturą numeryczną (ważne!), 3 kolorowe przyciski (zielony, fioletowy, czerwony) z klawiszami do wystukania kodu oraz książka z proroctwami Zandony.

3 - Francja - Zamek (cz.3) | Tajne akta 2 Puritas Cordis - Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry
Nina naciska pierwszy (zielony przycisk), odpowiada on za zmianę częstotliwości radiowej między bombą a stacją kontrolną - Francja - Zamek (cz.3) | Tajne akta 2 Puritas Cordis - Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry

Nina naciska pierwszy (zielony przycisk), odpowiada on za zmianę częstotliwości radiowej między bombą a stacją kontrolną. By wprowadzić inną częstotliwość, wystarczy wystukać dowolną kombinację (max 9 cyfr) bądź tylko jedną cyfrę na klawiaturze, po czym zatwierdzić ją klawiszem ze strzałką.

Przycisk fioletowy odpowiada za aktywację bądź dezaktywację urządzenia alarmowego. By je zaktywować trzeba wcisnąć 1, każdy inny przycisk je wyłącza. (Decyzja w tej sprawie nie ma znaczenia dla dalszego rozwoju wydarzeń. Tak naprawdę liczy się tylko przycisk ostatni i de facto zabawę z dwoma poprzednimi można sobie w ogóle odpuścić).

Czerwony (najważniejszy przycisk) odpowiada za autodestrukcję całego mechanizmu - Francja - Zamek (cz.3) | Tajne akta 2 Puritas Cordis - Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry

Czerwony (najważniejszy przycisk) odpowiada za autodestrukcję całego mechanizmu. Do jej rozpoczęcia potrzebne jest wprowadzenie siedmiocyfrowego kodu. I tu już należy odgadnąć konkretny kod, podpowiedzią do czego jest książka z proroctwami Zandony (kliknij ją PPM i zwróć uwagę, że nazwisko ZANDONA napisane jest wielkimi literami). Kodem jest więc siedmioliterowe nazwisko proroka, w którym każdej literze należy przypisać odpowiednią cyfrę z klawiatury usytuowanego z lewej strony pulpitu telefonu, klawisze którego oprócz cyfr opisane są też literami (choć nieco inaczej niż na współczesnych komórkach, gdzie klawisz nr 1 jest funkcyjny i alfabet zaczyna się od klawisza nr 2). A zatem: Z - 9, A - 1, N - 5, D - 3, O - 5, N - 5, A - 1. Tak więc wystukawszy kod i zatwierdziwszy go klawiszem ze strzałką, Nina inicjuje proces autodestrukcji bazy Pata Sheltona.

4 - Francja - Zamek (cz.3) | Tajne akta 2 Puritas Cordis - Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry
W tym momencie pojawia się sam zainteresowany i jego zamiary raczej nie są przyjazne - Francja - Zamek (cz.3) | Tajne akta 2 Puritas Cordis - Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry

W tym momencie pojawia się sam zainteresowany i jego zamiary raczej nie są przyjazne. Dziewczyna zeskakuje piętro niżej, a z niego na kolejne, gdzie biegnie w lewo i zabiera stojący przy schodach kanister z olejem .

5 - Francja - Zamek (cz.3) | Tajne akta 2 Puritas Cordis - Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry
Z nim goni do windy (drzwi po prawej) i wjeżdża na wyższe piętro, a tam ponownie wsiada do windy (po prawej) i powraca do sterowni - Francja - Zamek (cz.3) | Tajne akta 2 Puritas Cordis - Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry

Z nim goni do windy (drzwi po prawej) i wjeżdża na wyższe piętro, a tam ponownie wsiada do windy (po prawej) i powraca do sterowni. Próbuje oblać olejem schody, po których zaraz wejdzie Pat Shelton, ale zamknięcie kanistra jest zardzewiałe i Nina nie da rady go szybko otworzyć. W tej sytuacji unosi kanister na wysokość okna po lewej (kliknij kanistrem na oknie) i już po chwili pada strzał, dziurawiący kanister, a nasza bohaterka ponownie musi zeskoczyć piętro niżej. Oczywiście znów goni do windy po prawej i wjeżdża do góry.

6 - Francja - Zamek (cz.3) | Tajne akta 2 Puritas Cordis - Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry
Tym razem wreszcie oblewa olejem schody, po czym zrzuca na ich klapę stojący w rogu posąg (imitacja Statui Wolności) - Francja - Zamek (cz.3) | Tajne akta 2 Puritas Cordis - Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry

Tym razem wreszcie oblewa olejem schody, po czym zrzuca na ich klapę stojący w rogu posąg (imitacja Statui Wolności). I to już wszystko, co Nina ma do zrobienia w centrum dowodzenia Sheltona. No, może poza uratowaniem własnego tyłka...

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
P
👍
Junior
1
2014-02-16 12:54

Witam.Odnośnie papierowego kubka.Należy zmienić rozdielczość ekranu na mniejszą.U mnie pojawił się kubek i jeszcze dwa kopczyki kreta.Pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
❓
2013-12-11 08:05

mam problem z ślimakiem jak go mam odkleić pomocy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Junior
1
2013-04-04 14:47

Skopiowałem save z następnego rozdziału przynajmniej będę mógł grać dalej. Dzięki wielkie :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Junior
1
2013-04-04 14:42

niestety ale nie pomogło trudno :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
jackowsky
Dobry Wujek Szwejk
266
2013-04-02 21:28

Spróbuj stąd: http://www.przygodoskop.pl/446/solucja.htm wczytać save8.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Junior
1
2013-04-02 17:31

no właśnie go tam nie ma niestety

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
jackowsky
Dobry Wujek Szwejk
266
2013-04-01 21:28

Papierowy kubek powinien leżeć przy tablicy informacyjnej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Junior
1
2013-04-01 18:14

Mam taki problem wczoraj zacząłem w to grać, jestem na rozdziale 7 i nie wiem czemu ale nigdzie nie ma papierowego kubka a bez niego nie przejdę do dalszej części gry. To musi być jakiś błąd w grze. Pomocy!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
8
2009-11-28 09:32

Ślimak został znaleziony, gra skończona, pełne zadowolenie. :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
8
2009-11-24 21:15

A jak odkleić ślimaka od puszki z piwem? Sam z siebie to Max informuje, ze pije tylko w grach od 18 lat, a ślimaka jak nie było, tak nie ma...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Kayleigh_
Centurion
55
2009-07-02 12:41

Tak, zauwazylam to przy przechodzeniu polskiej wersji do recki i poprawki sa juz w przygotowaniu.
W niemieckiej jest rozwiazanie takie, jak podalam...
W sumie dziwne to, mozliwe, ze potem wyszedl jakis patch, bo na logike faktycznie nalezaloby doliczyc nogi Niny :) :P
Dzieki za uwage :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2009-07-01 19:43

Jest błąd w opisie, w Paryżu w celi odpowiedz na zagadkę to 5,9,6 a nie 5,9,4 (4 nogi od krzesła + 2 nogi Niny = 6 nóg)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
WheZY
holistyk
39
2009-07-01 16:14

Heh [1]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Senator
30
2009-05-13 20:39

Ależ to jest kryminał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl