Secret Files 2 Puritas Cordis: Francja - Zamek (cz.3)
![]() | ![]() |
Nasz bohater wraz z zupą maszeruje na dziedziniec i wręcza ją siedzącemu przed drzwiami do więzienia strażnikowi. Kiedy ten w więzieniu oddaje się pałaszowaniu ciepłego posiłku, Maks wchodzi do celi i w wyścielającej jej posadzkę słomę zagrzebuje medale. Następnie zaczepia strażnika, zwracając jego uwagę na błyszczące w słomie złoto. Podczas gdy wartownik napawa się swą zdobyczą, Max uruchamia alarm, wciskając czerwony przycisk w ścianie przy drzwiach wyjściowych. Pojawia się drugi ze strażników - i o to chodziło, by odciągnąć mężczyznę od bramy głównego budynku, prowadzącej do sterowni Pata Sheltona. Max i Nina korzystają z okazji, by się tam przedostać i rozdzielają między siebie zadania.
![]() | ![]() |
Wdrapawszy się cichutko na szczyt wieży, Nina widzi stojącego do niej tyłem, przy pulpicie sterowniczym, Pata Sheltona. By się go pozbyć, ciska w niego hełmem z gorąca zupą. Mężczyzna spada piętro niżej. Teraz Nina ma odrobinę czasu, by pomajstrować przy pulpicie sterowniczym i uniemożliwić psychopacie jego wraże zamiary. Na pulpicie znajdują się (od lewej) telefon z klawiaturą numeryczną (ważne!), 3 kolorowe przyciski (zielony, fioletowy, czerwony) z klawiszami do wystukania kodu oraz książka z proroctwami Zandony.
![]() | ![]() |
Nina naciska pierwszy (zielony przycisk), odpowiada on za zmianę częstotliwości radiowej między bombą a stacją kontrolną. By wprowadzić inną częstotliwość, wystarczy wystukać dowolną kombinację (max 9 cyfr) bądź tylko jedną cyfrę na klawiaturze, po czym zatwierdzić ją klawiszem ze strzałką.
Przycisk fioletowy odpowiada za aktywację bądź dezaktywację urządzenia alarmowego. By je zaktywować trzeba wcisnąć 1, każdy inny przycisk je wyłącza. (Decyzja w tej sprawie nie ma znaczenia dla dalszego rozwoju wydarzeń. Tak naprawdę liczy się tylko przycisk ostatni i de facto zabawę z dwoma poprzednimi można sobie w ogóle odpuścić).

Czerwony (najważniejszy przycisk) odpowiada za autodestrukcję całego mechanizmu. Do jej rozpoczęcia potrzebne jest wprowadzenie siedmiocyfrowego kodu. I tu już należy odgadnąć konkretny kod, podpowiedzią do czego jest książka z proroctwami Zandony (kliknij ją PPM i zwróć uwagę, że nazwisko ZANDONA napisane jest wielkimi literami). Kodem jest więc siedmioliterowe nazwisko proroka, w którym każdej literze należy przypisać odpowiednią cyfrę z klawiatury usytuowanego z lewej strony pulpitu telefonu, klawisze którego oprócz cyfr opisane są też literami (choć nieco inaczej niż na współczesnych komórkach, gdzie klawisz nr 1 jest funkcyjny i alfabet zaczyna się od klawisza nr 2). A zatem: Z - 9, A - 1, N - 5, D - 3, O - 5, N - 5, A - 1. Tak więc wystukawszy kod i zatwierdziwszy go klawiszem ze strzałką, Nina inicjuje proces autodestrukcji bazy Pata Sheltona.
![]() | ![]() |
W tym momencie pojawia się sam zainteresowany i jego zamiary raczej nie są przyjazne. Dziewczyna zeskakuje piętro niżej, a z niego na kolejne, gdzie biegnie w lewo i zabiera stojący przy schodach kanister z olejem .
![]() | ![]() |
Z nim goni do windy (drzwi po prawej) i wjeżdża na wyższe piętro, a tam ponownie wsiada do windy (po prawej) i powraca do sterowni. Próbuje oblać olejem schody, po których zaraz wejdzie Pat Shelton, ale zamknięcie kanistra jest zardzewiałe i Nina nie da rady go szybko otworzyć. W tej sytuacji unosi kanister na wysokość okna po lewej (kliknij kanistrem na oknie) i już po chwili pada strzał, dziurawiący kanister, a nasza bohaterka ponownie musi zeskoczyć piętro niżej. Oczywiście znów goni do windy po prawej i wjeżdża do góry.
![]() | ![]() |
Tym razem wreszcie oblewa olejem schody, po czym zrzuca na ich klapę stojący w rogu posąg (imitacja Statui Wolności). I to już wszystko, co Nina ma do zrobienia w centrum dowodzenia Sheltona. No, może poza uratowaniem własnego tyłka...
- Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry
- Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Anglia - Chrześcijańskie Kolegium w Cambridge
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Morze Północne - Rejs statkiem wycieczkowym Calypso (cz.1)
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Morze Północne - Rejs statkiem wycieczkowym Calypso (cz.2)
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Morze Północne - Rejs statkiem wycieczkowym Calypso (cz.3)
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Morze Północne - Rejs statkiem wycieczkowym Calypso (cz.4)
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Indonezja - Dżungla (cz.1)
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Indonezja - Dżungla (cz.2)
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Morze Północne - Zatopiony statek
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Francja - Wybrzeże
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Indonezja - dżungla
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Francja - Gatineau (cz.1)
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Francja - Gatineau (cz.2)
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Francja- Paryż (cz.1)
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Francja- Paryż (cz.2)
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Francja- Paryż (cz.3)
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Francja- Paryż (cz.4)
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Francja- Paryż (cz.5)
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Francja - Zamek (cz.1)
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Francja - Zamek (cz.2)
- Secret Files 2 Puritas Cordis: Francja - Zamek (cz.3)
- Tajne akta 2: Puritas Cordis - poradnik do gry
Komentarze czytelników
mam problem z ślimakiem jak go mam odkleić pomocy
Spróbuj stąd: http://www.przygodoskop.pl/446/solucja.htm wczytać save8.
Papierowy kubek powinien leżeć przy tablicy informacyjnej.
Tak, zauwazylam to przy przechodzeniu polskiej wersji do recki i poprawki sa juz w przygotowaniu.
W niemieckiej jest rozwiazanie takie, jak podalam...
W sumie dziwne to, mozliwe, ze potem wyszedl jakis patch, bo na logike faktycznie nalezaloby doliczyc nogi Niny :) :P
Dzieki za uwage :)
Jest błąd w opisie, w Paryżu w celi odpowiedz na zagadkę to 5,9,6 a nie 5,9,4 (4 nogi od krzesła + 2 nogi Niny = 6 nóg)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












