Pro Evolution Soccer 6: Rzuty wolne
Rzuty wolne - sterowanie
W menu Wybierz wykonawcę zobaczymy szereg atrybutów związanych z wykonywaniem rzutów wolnych. Oto jakie mają znaczenie:
- Celność wolnych - celność dośrodkowania
- Szybkość długich podań - jak szybko piłka dotrze w dane miejsce
- Celność strzału - ważne przy strzałach pośrednich, np. z wysunięciem
- Siła strzału - bez znaczenia
- Podkręcanie - oczywiste
- Celność długich podań - jedynie przy dośrodkowaniach
- Lepsza noga - noga, którą zawodnik wykonuje rzut.
- Karne - znacząco zwiększa prawdopodobieństwo strzelenia gola.
- Celność wolnych - celność dośrodkowania
- Szybkość długich podań - jak szybko piłka dotrze w dane miejsce
- Celność strzału - ważne przy strzałach pośrednich, np. z wysunięciem
- Siła strzału - bez znaczenia
- Podkręcanie - oczywiste
- Celność długich podań - jedynie przy dośrodkowaniach
- Lepsza noga - noga, którą zawodnik wykonuje rzut.
- Karne - znacząco zwiększa prawdopodobieństwo strzelenia gola.
Wykonywane pojedynczo
[] | Strzał, dodatkowo natychmiast po puszczeniu kierunek lewo lub w prawo - podkręcenie, siła strzału, 24-32,33 metry. |
dół + [] | Strzał, bardzo lekki, siła strzału, podkręcenie, do ok.24 metrów. |
góra + [] | Strzał, bomba na bramkę, siła strzału, podkręcenie, od ok. 33 metrów. |
(którykolwiek rodzaj dośrodkowania) | Oczywiste. |
X | Podanie bezpośrednie do najbliższego zawodnika. |
/ | Podanie prostopadłe do najbliższego napastnika. |
Wykonywane podwójnie

Aby włączyć drugiego zawodnika do akcji, należy wcisnąć L1 + R1. Przy każdym następnym wduszeniu przycisków będziemy mogli wybrać stronę, po której stał będzie wspomagający zawodnik lub też wyłączyć go z akcji.
Oprócz kombinacji opisanych przy pojedynczym wykonywaniu mamy tutaj możliwość na wykonanie dodatkowych ruchów. Wykonywanie podwójne możliwe jest do wykonania jedynie na połowie rywala.
L1 + X | Wysunięcie piłki przez wspomagającego zawodnika przy jednoczesnym dobiegnięciu strzelającego - możliwość oddania strzału za pomocą []. |
L1 + / | Podanie do najbliższego zawodnika wykonane przez zawodnika wspomagającego. |
L1 + O | Dośrodkowanie w wybrane miejsce, wykonane przez zawodnika wspomagającego. |
L1 + [] | Strzał bezpośrednio na bramkę wspomagającym zawodnikiem. |
Zmiana kierunku uderzenia
(którykolwiek ze strzałów) ~ L1/R1 | Zmiana kierunku kopniętej piłki. L1 - w lewą stronę, R2 - w prawą stronę. Im dłużej przyciśnięty L1/R1, tym zmiana kierunku większa. |
(którekolwiek ze dośrodkowań) ~ L1/R1 | Zmiana kierunku kopniętej piłki. L1 - w lewą stronę, R2 - w prawą stronę. Im dłużej przyciśnięty L1/R1, tym zmiana kierunku większa. |
Zachowywanie się muru przy obronie
[] | Wszyscy w murze skaczą. |
X | Wszyscy w murze stoją. |
O | Niektórzy wybiegają do piłki w czasie strzału. |
Powyższe przyciski można ze sobą kombinować: O + X oraz O + [] .
Rzuty wolne - wykonywanie
![]() | ![]() |
Identycznie jak w przypadku rzutów rożnych, tutaj także piłka kierowana jest przeważnie prostopadle do poziomu.
Na obrazku z lewej strony mamy przykład na włączenie się do akcji piłkarzy przy minimalnym poziomie zaangażowania. Natomiast tym z lewej - maksymalnym. Widać to dokładnie na radarze.
W rzutach wolnych najważniejsza jest celność, a ta zależy od atrybutów i formy zawodnika (pośrednio). Starając się strzelić na bramkę przeważnie ustawiamy kierunek posłania piłki przy słupku.
Pierwszym jest atrybut Podkręcanie - zawodnicy z wysoką wartością lekko podkręcają piłkę wewnętrzną stroną stopy. Należy o tym pamiętać i odpowiednio korygować kierunek posyłanej piłki. Tak więc nie kopniemy "na wprost" w stronę bramki. Drugą ważną sprawą jest wykorzystywanie luk w murze. Przykładowo:

Zawodnicy przeważnie skaczą i przeszkadzają we wbiciu, ale to nie będzie miało większego wpływu jeśli trafimy w odpowiednią lukę. Ta wskazówka jest bardzo przydatna szczególnie przy strzałach z bliskiej odległości. Ciężko to wykorzystać przy strzałach z podkręcaniem.
Ważnym elementem przy wykonywaniu wolnych jest także atrybut Siła strzału . Jeśli wartość tego jest niższa, niż 90, to strzelanie z odległości powyżej 30-35 metrów nie ma największego sensu - bramkarz bez problemu wyłapie piłkę.
Jeśli chodzi o samo podkręcanie, to jest ono możliwe tylko wewnętrzną częścią stopy. Wyjątek stanowi charakterystyczny styl Roberto Carlosa (w menu edycji określony numerem 3). W takim przypadku można podkręcać we wszystkie strony.
Z ciekawostek można wyróżnić strzelanie wolnych z użyciem dośrodkowań. Sprawdza się to w odległości do 22 metrów od bramki. Wystarczy bardzo delikatnie musnąć O i piłka delikatnie pomknie w stronę bramki. Warto zauważyć, że przy takim strzale zawodnicy w murze będą już opadali, gdy piłka znajdzie się nad ich głowami. Innym sposobem jest uderzenie pod murem za pomocą dół + O . Zwrócić uwagę należy na mur - w momencie wyskoku zawodników złączają oni nogi przez co tworzą miejsce dla piłki.
- Pro Evolution Soccer 6 - poradnik do gry
- Pro Evolution Soccer 6: Poradnik do gry
- Pro Evolution Soccer 6: Stałe fragmenty gry
- Pro Evolution Soccer 6: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ja zatwardziały PCtowiec muszę przyznać że w piłeczkę to wolę pogrywać na takim xboxie na przykład.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


