Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Pro Evolution Soccer 6: Rzuty wolne

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Rzuty wolne - sterowanie

W menu Wybierz wykonawcę zobaczymy szereg atrybutów związanych z wykonywaniem rzutów wolnych. Oto jakie mają znaczenie:

  • Celność wolnych - celność dośrodkowania
  • Szybkość długich podań - jak szybko piłka dotrze w dane miejsce
  • Celność strzału - ważne przy strzałach pośrednich, np. z wysunięciem
  • Siła strzału - bez znaczenia
  • Podkręcanie - oczywiste
  • Celność długich podań - jedynie przy dośrodkowaniach
  • Lepsza noga - noga, którą zawodnik wykonuje rzut.
  • Karne - znacząco zwiększa prawdopodobieństwo strzelenia gola.
  • Celność wolnych - celność dośrodkowania
  • Szybkość długich podań - jak szybko piłka dotrze w dane miejsce
  • Celność strzału - ważne przy strzałach pośrednich, np. z wysunięciem
  • Siła strzału - bez znaczenia
  • Podkręcanie - oczywiste
  • Celność długich podań - jedynie przy dośrodkowaniach
  • Lepsza noga - noga, którą zawodnik wykonuje rzut.
  • Karne - znacząco zwiększa prawdopodobieństwo strzelenia gola.

Wykonywane pojedynczo

[]

Strzał, dodatkowo natychmiast po puszczeniu kierunek lewo lub w prawo - podkręcenie, siła strzału, 24-32,33 metry.

dół + []

Strzał, bardzo lekki, siła strzału, podkręcenie, do ok.24 metrów.

góra + []

Strzał, bomba na bramkę, siła strzału, podkręcenie, od ok. 33 metrów.

(którykolwiek rodzaj dośrodkowania)

Oczywiste.

X

Podanie bezpośrednie do najbliższego zawodnika.

/

Podanie prostopadłe do najbliższego napastnika.

Wykonywane podwójnie

Aby włączyć drugiego zawodnika do akcji, należy wcisnąć L1 + R1 - Rzuty wolne | Stałe fragmenty gry | Pro Evolution Soccer 6 - Pro Evolution Soccer 6 - poradnik do gry

Aby włączyć drugiego zawodnika do akcji, należy wcisnąć L1 + R1. Przy każdym następnym wduszeniu przycisków będziemy mogli wybrać stronę, po której stał będzie wspomagający zawodnik lub też wyłączyć go z akcji.

Oprócz kombinacji opisanych przy pojedynczym wykonywaniu mamy tutaj możliwość na wykonanie dodatkowych ruchów. Wykonywanie podwójne możliwe jest do wykonania jedynie na połowie rywala.

L1 + X

Wysunięcie piłki przez wspomagającego zawodnika przy jednoczesnym dobiegnięciu strzelającego - możliwość oddania strzału za pomocą [].

L1 + /

Podanie do najbliższego zawodnika wykonane przez zawodnika wspomagającego.

L1 + O

Dośrodkowanie w wybrane miejsce, wykonane przez zawodnika wspomagającego.

L1 + []

Strzał bezpośrednio na bramkę wspomagającym zawodnikiem.

Zmiana kierunku uderzenia

(którykolwiek ze strzałów) ~ L1/R1

Zmiana kierunku kopniętej piłki. L1 - w lewą stronę, R2 - w prawą stronę. Im dłużej przyciśnięty L1/R1, tym zmiana kierunku większa.

(którekolwiek ze dośrodkowań) ~ L1/R1

Zmiana kierunku kopniętej piłki. L1 - w lewą stronę, R2 - w prawą stronę. Im dłużej przyciśnięty L1/R1, tym zmiana kierunku większa.

Zachowywanie się muru przy obronie

[]

Wszyscy w murze skaczą.

X

Wszyscy w murze stoją.

O

Niektórzy wybiegają do piłki w czasie strzału.

Powyższe przyciski można ze sobą kombinować: O + X oraz O + [] .

Rzuty wolne - wykonywanie

1 - Rzuty wolne | Stałe fragmenty gry | Pro Evolution Soccer 6 - Pro Evolution Soccer 6 - poradnik do gry
Identycznie jak w przypadku rzutów rożnych, tutaj także piłka kierowana jest przeważnie prostopadle do poziomu - Rzuty wolne | Stałe fragmenty gry | Pro Evolution Soccer 6 - Pro Evolution Soccer 6 - poradnik do gry

Identycznie jak w przypadku rzutów rożnych, tutaj także piłka kierowana jest przeważnie prostopadle do poziomu.

Na obrazku z lewej strony mamy przykład na włączenie się do akcji piłkarzy przy minimalnym poziomie zaangażowania. Natomiast tym z lewej - maksymalnym. Widać to dokładnie na radarze.

W rzutach wolnych najważniejsza jest celność, a ta zależy od atrybutów i formy zawodnika (pośrednio). Starając się strzelić na bramkę przeważnie ustawiamy kierunek posłania piłki przy słupku.

Pierwszym jest atrybut Podkręcanie - zawodnicy z wysoką wartością lekko podkręcają piłkę wewnętrzną stroną stopy. Należy o tym pamiętać i odpowiednio korygować kierunek posyłanej piłki. Tak więc nie kopniemy "na wprost" w stronę bramki. Drugą ważną sprawą jest wykorzystywanie luk w murze. Przykładowo:

Zawodnicy przeważnie skaczą i przeszkadzają we wbiciu, ale to nie będzie miało większego wpływu jeśli trafimy w odpowiednią lukę - Rzuty wolne | Stałe fragmenty gry | Pro Evolution Soccer 6 - Pro Evolution Soccer 6 - poradnik do gry

Zawodnicy przeważnie skaczą i przeszkadzają we wbiciu, ale to nie będzie miało większego wpływu jeśli trafimy w odpowiednią lukę. Ta wskazówka jest bardzo przydatna szczególnie przy strzałach z bliskiej odległości. Ciężko to wykorzystać przy strzałach z podkręcaniem.

Ważnym elementem przy wykonywaniu wolnych jest także atrybut Siła strzału . Jeśli wartość tego jest niższa, niż 90, to strzelanie z odległości powyżej 30-35 metrów nie ma największego sensu - bramkarz bez problemu wyłapie piłkę.

Jeśli chodzi o samo podkręcanie, to jest ono możliwe tylko wewnętrzną częścią stopy. Wyjątek stanowi charakterystyczny styl Roberto Carlosa (w menu edycji określony numerem 3). W takim przypadku można podkręcać we wszystkie strony.

Z ciekawostek można wyróżnić strzelanie wolnych z użyciem dośrodkowań. Sprawdza się to w odległości do 22 metrów od bramki. Wystarczy bardzo delikatnie musnąć O i piłka delikatnie pomknie w stronę bramki. Warto zauważyć, że przy takim strzale zawodnicy w murze będą już opadali, gdy piłka znajdzie się nad ich głowami. Innym sposobem jest uderzenie pod murem za pomocą dół + O . Zwrócić uwagę należy na mur - w momencie wyskoku zawodników złączają oni nogi przez co tworzą miejsce dla piłki.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Salim
Crom
54
2007-03-14 11:54

Ja zatwardziały PCtowiec muszę przyznać że w piłeczkę to wolę pogrywać na takim xboxie na przykład.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl