Pro Evolution Soccer 6: Drybling oraz zwody
Drybling oraz zwody
(kursory) | Bardzo dobre, najczęściej używanie, potrzebny dobry timing; Dokładność dryblingu, Szybkość dryblingu, Technika. |
R2 | Obrócenie się z piłką wraz z zatrzymaniem, w stronę bramki przeciwnika; Technika. |
(zatrzymanie piłki R1/R2) ~ (2x góra/dół) | Markowanie ruchu. |
(góra) ~ (dół) lub (dół) ~ (góra) | Zwód Stanley'a Matthewsa. |
(zatrzymanie piłki R2) ~ (2x L1/R2) | Zwód nad piłką. |
(zatrzymanie piłki R1) ~ (2x L1) | Zwód nad piłką. |
(prawo) ~+ (góra/gół) | Zwód balansem ciała w czasie biegu. |
[] ~ X lub 2xPRAWY ANALOG (góra/dół) | Zwód, markowanie strzału, w zależności od atrybutów oraz prawo/lewo nożności wykonany w odpowiednim kierunku, można sterować zwodem: po naciśnięciu X przytrzymać kierunek przeciwny do kierunku biegu o 90 stopni, dla R3 nie trzeba wciskać kierunku zwodu - określa go kierunek wychylenia gałki. |
O ~ X | Markowanie dośrodkowania, zależy od jw., sterowanie jw. |
L1 + PRAWY MANUAL(kierunek) + R3 ~ X | Markowanie dośrodkowania, zależy od jw., sterowanie jw. |
(przód) ~+ (góra/dół) ~ (puść ostatni) | Zwód obiema nogami. Trzymać przód, wcisnąć kierunek, puścić kierunek. Wciskany kierunek zgodny dla lewonożnych, przeciwny dla praworożnych zawodników; Technika > 84. |
(przód) ~+ (góra/dół) ~ (puść ostatni) ~ R1 | Powyższy zwód, wykonany z wypuszczeniem piłki przed siebie, wykonać bardzo szybko; Technika > 84. |
(bieg) ~ R2 + (góra/dół) | Uskok z piłką oraz ciągnięcie piłki w wybraną stronę. |
R1/R2 ~ R2 + (tył) | Dragback. |
R1/R2 ~ R2 + (tył) ~ (przód+dół/przód+góra) | Dragback + V-Feint. Kombinację wykonać bardzo szybko. Kierunek (przód+dół) dla praworożnych, (przód+góra) dla lewonożnych. |
PRAWY ANALOG (dół) ~ PRAWY ANALOG (góra) | Podrzut piłki przed siebie. Kierunki niezależnie pozycji zawodnika na boisku. Wykonane z wcześniej zatrzymaną piłką gwarantuje wyższy podrzut. |
PRAWY ANALOG (obrót o 90 w prawo/lewo) | Zidane spin/roulette w zależności do kierunku obrotu; Technika . |
2xR2 lub 2x PRAWY ANALOG (przeciwnie do biegu) | Kolejny zwód z "przekładką", nie działa ze sprintem. |
(biegnąc ze sprintem puść trzymany kierunek) ~ 2xR2 | Zwód, zatrzymanie się z piłką i odwrócenie w stronę bramki. |
(biegnąc ze sprintem trzymając jakikolwiek kierunek) wciśnij 2xR2 | Sprint z "przekładanką" i wypuszczeniem piłki. |
2xL1 lub 2x PRAWY ANALOG (zgodnie z kierunkiem biegu) | Kolejna " przekładanką", nie działa ze sprintem. |
(biegnąc ze sprintem trzymając jakikolwiek kierunek) wciśnij ~ 2xL1 | Sprint z " przekładanką" i wypuszczeniem piłki. |
(biegnąc i trzymając jakikolwiek kierunek) ~ 2xL1 | Sprint z " przekładanką" i wypuszczeniem piłki. |
2xL1 ~ (w czasie wykonywania trzeciego zwodu wciśnij odpowiedni kierunek) ~ (w czasie wykonywania czwartego zwodu wciśnij kierunek przeciwny do poprzedniego o 180 stopni) ~ (pierwszy wciśnięty kierunek)... | Wielokrotna przekładanka; pierwszy kierunek, który trzeba wcisnąć to przeciwny/zgodny o 90 stopni do kierunku wskazówek zegara, przeciwny dla lewonożnych, zgodny dla prawonożnych. |
3xR2 lub 3xL1 | Flip-flap; Ronaldinho, Ibrahimovic, Ronaldo, Cristiano Ronaldo . |
- Pro Evolution Soccer 6 - poradnik do gry
- Pro Evolution Soccer 6: Poradnik do gry
- Pro Evolution Soccer 6: Sterowanie
- Pro Evolution Soccer 6: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ja zatwardziały PCtowiec muszę przyznać że w piłeczkę to wolę pogrywać na takim xboxie na przykład.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
