Pro Evolution Soccer 6: Posiadając piłkę
Posiadając piłkę
X + (ewentualnie odpowiedni kierunek)
| Podanie bezpośrednie po ziemi do najbliższego zawodnika; Celność krótkich podań, S-Pass Speed, Podawanie (błyskotliwość), Rozgrywanie (ustawianie się). |
X (przytrzymać co najmniej 1/6 sekundy) + (ewentualnie odpowiedni kierunek)
| Podanie bezpośrednie po ziemi do dalszego zawodnika, im dłużej przytrzymane, tym dalej; S-Pass acc. (celność), Szybkość krótkich podań, Podawanie (błyskotliwość), Rozgrywanie (pozycjonowanie). |
PRAWY ANALOG (kierunek) + R3
| Kierunek oraz siła podania po ziemi, im mocniej pchniemy analog tym dalej i szybciej piłka poleci, 64 kierunki; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań. |
X ~ R2
| Pierwszy wariant 1-2. Podanie i wybiegnięcie w przód podającym, zamiast R2 można użyć L1; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań, Podania z pierwszej piłki (celność oddającego), Przyśpieszenie, Prędkość, Reakcje. |
L1 + X
| Drugi wariant 1-2. Wcisnąć i następnie szybko nacisnąć: / - oddanie piłki podaniem prostopadłym; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań, Podania z pierwszej piłki (celność oddającego), Acceleration, Top Speed, Response X - oddanie piłki bezpośrednio do piłkarza; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań, Podania z pierwszej piłki (celność oddającego), Acceleration, Top Speed, Response O - oddanie piłki górą; Szybkość długich podań, Celność długich podań, Podania z pierwszej piłki (celność oddającego), Acceleration, Top Speed, Response. |
O + (ewentualnie odpowiedni kierunek)
| Podanie górą. W obronie wybicie w przód. Przy bocznej linii pola karnego dośrodkowanie na: środek - bez użycia kierunku, inne - zgodnie z użytym kierunkiem (przykład gdy atakujemy "prawą" bramkę); Celność długich podań, Szybkość długich podań. |
L1 + PRAWY MANUAL(kierunek) + R3
| Im mocniej pchniemy analog tym dalej i szybciej piłka poleci. Zakładane 64 kierunki; Celność długich podań, Szybkość długich podań. |
L1 ~ R2 + (ewentualnie odpowiedni kierunek) | Podanie górą albo dośrodkowanie z linii bocznej. Wyższe niż zwykłe L1. Należy nacisnąć R2, gdy ruszy animacja dośrodkowania; Celność długich podań, Szybkość długich podań. |
2x O + (ewentualnie odpowiedni kierunek) | Dośrodkowanie górą, niższe niż poprzednie. Przydatne do dośrodkowań na np. szczupaka; Celność długich podań, Szybkość długich podań. |
3x O + (ewentualnie odpowiedni kierunek) | Dośrodkowanie po ziemi. Niemal takie same możliwości ze skrzydeł daje / ; Celność długich podań, Szybkość długich podań. |
L1 + O + (ewentualnie odpowiedni kierunek) | Podanie górą. W obronie wybicie w przód. Kierunki i sposób dośrodkowania identyczny z powyższymi; Celność długich podań, Szybkość długich podań. |
L1 + 2x O + (ewentualnie odpowiedni kierunek) | Dośrodkowanie górą, niższe niż poprzednie. Przydatne do dośrodkowań na np. szczupaka; Celność długich podań, Szybkość długich podań. |
L1 + 3x O + (ewentualnie odpowiedni kierunek) | Dośrodkowanie po ziemi. Niemal takie same możliwości ze skrzydeł daje / ; Celność długich podań, Szybkość długich podań. |
/ + (ewentualnie odpowiedni kierunek) | Podanie prostopadłe po ziemi do najbliższego zawodnika; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań, Podawanie (błyskotliwość), Rozgrywanie (pozycjonowanie). |
/ (przytrzymać co najmniej 1/6 sekundy) + (ewentualnie odpowiedni kierunek) | Podanie prostopadłe po ziemi do dalszego zawodnika. Im dłużej przytrzymany / , tym dalej; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań, Podawanie (błyskotliwość), Rozgrywanie (pozycjonowanie). |
L1 + / + (ewentualnie odpowiedni kierunek) | Podanie prostopadłe górą - piłka spadnie przed nogi zawodnika, krótkie; Celność długich podań, Szybkość długich podań, Podawanie (błyskotliwość). |
L1 + / (przytrzymać co najmniej 1/6 sekundy) + (ewentualnie odpowiedni kierunek)
| Podanie prostopadłe górą, długie, piłka spadnie przed nogi zawodnika, im dłużej przytrzymane, tym dalej; Celność długich podań, Szybkość długich podań, Podawanie (błyskotliwość). |
[] + (ewentualnie odpowiedni kierunek) | Strzał. kierunki na padzie (atakując np. prawą bramkę): góra(lewa), dół(prawa), bez kierunku/przód(środek). Należy trzymać [] aby osiągnąć odpowiednią wysokość/siłę strzału. W zależności od wysokości dolatującej piłki możemy strzelić z woleja, szczupakiem, nożycami, przewrotką, wślizgiem itd. Na własnej połowie wybicie w przód; Celność strzału, Siła strzału, Technika strzału , Strzelanie goli, Strzał 1na1, Strzały z dystansu (celność z dystansu). |
[] ~ R2 | Lekki podkręcony, techniczny strzał; Celność strzału, Technika strzału, Strzelanie (dodatkowa celność), Strzały z dystansu, Lepsza noga. |
[] ~ R1 | Strzał niskim lobem; Celność strzału, Technika strzału (jakość), Strzelanie (dodatkowa celność). |
L1 + [] | Strzał wysokim lobem; Celność strzału, Technika strzału (jakość), Strzelanie (dodatkowa celność). |
(stojąc lub idąc z piłką) L1 + [] + (ewentualnie odpowiedni kierunek) | Strzał bardzo wysokim lobem; Celność strzału, Technika strzału (jakość), Strzelanie (dodatkowa celność). |
(postawa plecami do bramki) L1 + [] (ewentualnie odpowiedni kierunek) | Kolejny lob, jeśli jesteśmy odwróceni do bramki to możemy zaryzykować taki strzał, bardzo trudny, a zarazem bardzo dobry; Celność strzału, Technika strzału (jakość), Strzelanie (dodatkowa celność). |
(postawa plecami do bramki) ~ [] + (ewentualnie odpowiedni kierunek) | Następna wariacja lobu, jeśli jesteśmy odwróceni do bramki to możemy zaryzykować taki strzał, bardzo trudny a zarazem bardzo dobry; Celność strzału, Technika strzału (jakość), Siła strzału. |
- Pro Evolution Soccer 6 - poradnik do gry
- Pro Evolution Soccer 6: Poradnik do gry
- Pro Evolution Soccer 6: Sterowanie
- Pro Evolution Soccer 6: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ja zatwardziały PCtowiec muszę przyznać że w piłeczkę to wolę pogrywać na takim xboxie na przykład.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
