Prince of Persia Two Thrones: The Well of Ancestors (szyb przodków)
Aktualizacja:
35. The Well of Ancestors (szyb przodków)
![]() | Wejdź na okratowany balkon. Na prawo od wejścia, przy samej ścianie brakuje kawałka obarierowania, ustaw się w tym miejscu. Pobiegnij poziomo po ścianie na widoczną w oddali platformę. Przedłuż bieg dagertailem o wyżej położoną pochodnię. Z platformy kontynuuj bieg poziomy i ponownie użyj bicza na pochodnię z tym, że wylądujesz tym razem na kładce. Wejdź na nią, po czym przejdź na jej koniec. |
![]() | Włącz widok panoramiczny, by rzucić okiem na okolicę i zastanowić się nad sposobem dostania na niższe poziomy. Z końca kładki wybij się w lewo na łańcuch, przedłużając lot daggertailem o drążek z dwoma lampionami. Zjedź po łańcuchu w dół. Opuść się na kładkę, po czym szybko (ten kawałek deski jest nietrwały i po chwili odłamuje się) idź po niej w stronę muru skręcając w jej prawą odnogę. Skocz na półokrągłą platformę na wprost, ustaw się przy ścianie tak, by ją mieć po lewej stronie. |
![]() | Pobiegnij po murze poziomo zahaczając po drodze biczem o pochodnię, a wylądujesz na platformie z wejściem do malutkiej komnaty. Wejdź do niej i rozbij wszystkie dzbany, uzupełnisz nadwątlone zdrowie. Wróć na platformę, daj susa na lewo na długą kładkę. Przesuń się błyskawicznie (końcówka kładki po chwili łamie się) w stronę ściany, a następnie opuść się na kładkę pod tobą i z niej niżej na platformę. Obróć się i stań przy murze tak, by mieć go po prawej stronie. |
![]() | Pobiegnij poziomo po ścianie przedłużając dwukrotnie bieg daggertailem na pochodniach. W efekcie wylądujesz na kolejnej platformie. Stąd kontynuuj bieg poziomy po ścianie przedłużając sobie raz drogę biczem o pochodnię. Nad platformą, na którą dotarłeś rozciąga się kamienny występ, wskocz na niego. Przesuń się po nim w lewo do końca, po czym opuść się na półkę z wejściem do komnaty. |
![]() | W pomieszczeniu nie ma w zasadzie nic ciekawego. No, może poza szóstką Reptusów i jedną Zjawą, którzy z całych starają dobrać ci się do skóry. Zlikwiduj cały ten inwentarz, uzupełnisz sobie przynajmniej energię. Wyjdź z komnaty na półkę, skieruj się w prawo. Pobiegnij poziomo po ścianie na platformę, przejdź za załom mur. Na samym końcu platformy zwieś się z niej i opuść niżej w niszę utworzoną przez skały. Zaparty kończynami zsuń się w dół, a następnie zeskocz na półkę pod tobą. |
![]() | Stoisz u progu wejścia do małej komnaty, odwiedź ją. Wewnątrz znowu tylko wrogowie. Zabij czwórkę Reptusów i opuść pomieszczenie. Zwróć się twarzą w stronę środka sali. Twoje zadanie to dostanie się na jej przeciwległy koniec. W związku z tym wybij się przed siebie w stronę drążków ze świecącymi lampionami, dwukrotnie przedłuż lot o wspomniane drążki i tym sposobem wylądujesz na platformie po drugiej stronie lokacji. Przejdź szybko do ściany, bo kawałek platformy przy krawędzi przepaści jest niestabilny. |
![]() | Ustaw się tak, by mieć mur po swojej prawej stronie. Pobiegnij poziomo po ścianie przedłużając dwukrotnie bieg daggertailem o wysoko tkwiące pochodnie. Wylądujesz na kładce, opuść się z niej w dół na następną kładkę i ostatecznie zeskocz na platformę poniżej. Włącz widok panoramiczny, by objąć wzrokiem szerszą perspektywę wokół ciebie. Ustaw się przy ścianie po lewej stronie i pobiegnij po niej poziomo, używając czterokrotnie bicza na pochodniach do przedłużenia biegu. Po tych akrobacjach osiągniesz platformę z niewielką niszą. |
![]() | Wejdź do niszy i rozbij garnki dla uzupełnienia energii. Obróć się w prawo, a następnie wybij się w stronę wysoko wiszącej belki z lampionami. Użyj na niej daggertaila do przedłużenia skoku i w efekcie wyląduj u wlotu do korytarza. Udaj się nim przed siebie, zbiegnij w dół po schodach do szerszej, przylegającej do przepaści komnaty. Wymachując toporkami, nadciągnie sześciu Reptusów. Naucz ich twoim łańcuchem moresu, po czym podejdź do krawędzi urwiska i wejdź na wąski występ, ciągnący się wzdłuż skalnej ściany. |
![]() | Obróć się w lewo, pobiegnij poziomo po ścianie na pobliską półkę. Zejdź kawałek schodkami w dół i kontynuuj poziomy bieg po ścianie na dwie kolejne platformy (z małym przystankiem na pierwszej). Udaj się teraz w lewo wąskim przejściem w stronę środka sali. Otoczy cię sześć Zjaw, zlikwiduj je nie przejmując się ich nożami. Po walce wejdź na kładkę po prawej i skocz w niszę między dwiema zbiegającymi się skałami. Zaparty mocno kończynami zjedź w dół, zeskocz na platformę. |
![]() | Udaj się na lewo i kawałek dalej wejdź w korytarz na prawo. Za załomem muru skręć w lewo, dojdziesz do urwiska. Stań przy lewej ścianie i po pobiegnij po niej poziomo na występ w przeciwległej skale. Uważaj na groźne, poruszające się w pionie tarcze, by nie obcięły ci tego i owego. Pobiegnij wtedy, gdy bliższa tobie tarcza ruszy z dolnej pozycji ku górze. Po osiągnięciu występu szybko opuść się na ręce i przesuń do końca w prawo, bo droga zapada się pod tobą. Dopiero za załomem skały jest bezpiecznie, tutaj możesz chwilę odpocząć. |
![]() | Opuść się na występ pod tobą, błyskawicznie wdrap się na niego (po chwila zapada się) i przesuń do końca na lewo. Następnie wybij się do tyłu na przeciwległą ścianę łapiąc się kolejnego występu. Przejdź po nim na rękach w prawo. Aby dostać się do widocznego opodal wyjścia, musisz dosięgnąć parapetu pod tobą, chronionego przez poruszającą się w płaszczyźnie poziomej tarczę. Jak tego dokonać? Daj susa do tyłu na przeciwną ścianę, z niej skocz z powrotem na mur z tarczą, znów się odbij do tyłu i znów do przodu. W tym momencie powinieneś złapać się docelowego parapetu. |
![]() | By w czasie skakania z muru na mur nie zawadziła cię ostra jak brzytwa tarcza, zacznij pierwszy skok w momencie, gdy tarcza będzie dokładnie pod tobą. Uczepiony parapetu, przejdź po nim w prawo do poziomu podłogi i wdrap się na nią. Skręć na lewo w korytarz, podejdź do trzech obracających się wielkich traków. Są położone bardzo blisko siebie, więc przebiegnij je za jednym zamachem, najlepiej przy lewej ścianie. Zacznij bieg, gdy w pierwszym traku właśnie skończy się ostra płaszczyzna i w podłodze pojawi się prześwit. |
![]() | Po wyminięciu pułapki z trakami skręć w prawo. Dojdź do krawędzi przepaści, wybij się na wprost. Przedłuż daggertailem lot o drążek z chorągiewką i wyląduj na platformie naprzeciw. Grunt się zaraz zapadnie, więc skocz szybko na prawą ścianę łapiąc się szczeliny w murze. Przejdź na rękach do końca w prawo, po czym przeskocz na ścianę do tyłu dosięgając występu w murze. Opuść się z niego w dół na dwa kolejne występy. Z najniżej położonego przejdź w prawo na posadzkę korytarza, a następnie podąż schodami w górę korytarza. |
![]() | Przed tobą jeden poprzeczny i dwa poziome traki. Przebiegnij pułapkę środkiem w momencie, gdy poprzeczny trak schowa na moment swoje groźne ostrza w podłodze. Tuż za nim przeturlaj się przez obszar będący w zasięgu poziomych traków, dzięki temu nie powinny cię sięgnąć. Dojdź do załomu korytarza. Zanim skręcisz w lewo, włącz widok panoramiczny. Przyjrzyj się dokładnie miejscom występowania szczelin i występów w korytarzu przed tobą. Przejście kolejnej pułapki nie będzie proste. |
![]() | Stoisz przed dwoma poziomymi, obrotowymi klocami w podłodze, za którymi rozciąga się przepaść. Ustaw się blisko ściany po lewej i zaczekaj, aż kloce schowają w podłodze kolce obracając się na wierzch gładką powierzchnią. Gdy tylko tak się stanie, przemknij szybko po nich i nad przepaścią pobiegnij poziomo po lewej ścianie (uwaga na strzały z prawej strony!). Gdy dosięgniesz odskoczni, odbij się od niej na przeciwny mur łapiąc się występu. Wejdź na niego, idź nim w prawo, a następnie podskocz do góry i wdrap się na kolejny występ. |
![]() | Wybij się teraz do tyłu na przeciwległą ścianę, a dosięgniesz podłużnej szczeliny w murze. Przejdź na rękach w prawo nad posadzkę i zeskocz na nią. Uważaj przy opadaniu na podłogę, aby nie zahaczyły cię obracające się poniżej ostrza. Stań przed pułapką z trzema poziomymi trakami w ścianach. Jako, że po lewej stronie wirują dwie tarcze, a po prawej jedna, próbuj szczęścia prawą stroną (ale bliżej środka, nie przy samej ścianie). Gdy trak schowa się na moment w ścianie ostrą połówką, przeturlaj się pod nim. Nie powinien cię zranić. |
![]() | Przed krawędzią przepaści obróć się w lewo, twarzą do drugiego z traków. Nad nim, w ścianie znajduje się podłużna szczelina. Wbiegnij w tym miejscu pionowo na mur w momencie, gdy trak na moment schowa się w ścianie. Złap się szczeliny. Przejdź na rękach w prawo do jej końca. Zlokalizuj rzeźbę głowy na przeciwnej ścianie, strzel w nią daggertailem i pociągnij do siebie. Wyciągniesz rzeźbę wraz z dużym blokiem skalnym, skocz na niego. Obróć się w lewo i daj susa na widniejącą w murze po przeciwnej stronie szczelinę. Przejdź nią w prawo nad podłogę, opuść się na dół. |
![]() | Do przejścia masz kolejną trójkę traków, tym razem w układzie: dwie pionowe tarcze w ścianach, jedna w podłodze. To dość łatwa przeszkoda do przejścia. Sugeruj się tylko trakiem w podłodze. Gdy jego ostrza wsuną się na chwilę w podłoże, przemknij szybko środkiem nad nim i całą pułapką. Kawałek dalej tkwi w podłodze ozdobny kafel. Nadepnij go, a otworzysz drzwi na wprost, wbiegnij w nie. |
![]() | Znajdziesz się ciemnej komnacie. Na jej środku, ku swemu przerażeniu i rozpaczy znajdziesz ciało króla Persji, swego ojca. W żałości i ogromnej determinacji udaje ci się zdusić panującego nad twym ciałem Mrocznego Księcia i przemieniasz się w swoją normalną postać. Jeszcze chwila zadumy nad ciałem ojca i ruszasz w dalszą drogę, zabierając jego królewską szablę. Od tej chwili nie możesz jej wymieniać na inną broń dodatkową ani wyrzucić. Nie ma zresztą takiej potrzeby, ponieważ ma dużą siłę rażenia i się nie zużywa. Jej przydatność sprawdzisz zresztą szybciej, niż myślałeś. |
![]() | W chwilę po odstąpieniu od ciała ojca zaatakuje cię 12 Reptusów. W normalnych okolicznościach walka z nimi byłaby dość trudna, teraz jednak, przy pomocy królewskiej szabli to łatwizna. Gdy będzie po wszystkim, znajdź w ścianie duże, rzeźbione wrota. Podejdź do nich i roztrzaskaj je nowym nabytkiem (domyślnie przyciśnij i przytrzymaj klawisz "E"). Wejdź do nowego pomieszczenia, po prawej stronie znajdziesz fontannę, napij się wody. |
![]() | Udaj się na lewo od fontanny. Znajdziesz się w ogromnej sali kolumnowej, w której jakaś niszczycielska siła zdemolowała większą część podłogi. Aby ją przejść, czeka cię trochę skakania. Pierwsze zapadlisko przebiegnij poziomo po lewej ścianie. Tuż po wylądowaniu czeka cię potyczka z niewidzialnym Kameleonem. Aby uniknąć jego niespodziewanego ataku, zadawaj ciosy na oślep w powietrze. Gdy wróg się zbliży, na pewno go trafisz, a wtedy przestanie być niewidzialny. Po walce idź prosto przed siebie i następną przepaść po prostu przeskocz. Zabij kolejne dwa Kameleony. |
![]() | Przeskocz teraz zapadlisko po lewej. Znajdziesz szkatułę z 10 kredytami piasku (sand credits). Wróć do miejsca, w którym walczyłeś z Kameleonami i udaj się tym razem w prawo i kawałek dalej skręć jeszcze raz w prawo. Następną przepaść przebądź przebiegając poziomo po lewej ścianie. Idź na wprost, po czym przeskocz kolejną rozpadlinę i zabij Kameleona. |
![]() | Skieruj się na prawo, dojdź do końca półki. Znajdziesz się w wąskiej wnęce między ścianami. Ustaw się twarzą do muru po prawej, wbiegnij pionowo na niego i odbij na lewą ścianę, z niej na prawą, na lewą itd. aż złapiesz się krawędzi podłogi po prawej stronie. Wdrap się na nią i zlikwiduj Kameleona. Idź prosto, a następnie skręć w lewo i przeskocz urwisko. Za urwiskiem skieruj się na prawo. Gdy dojdziesz do kolejnej rozpadliny, omiń ją biegnąc poziomo po lewej ścianie. |
![]() | Zwróć się teraz w prawo, daj susa przez przepaść na niewielką półeczkę i z niej skocz dalej na wprost. Dojdź do ściany, skręć przy niej w lewo. Następną przepaść przebądź biegnąc poziomo po prawej ścianie. Patrząc przed siebie ujrzysz w oddali fontannę, ale nie dasz rady dotrzeć do niej w linii prostej, gdyż jest za daleko. |
![]() | Obróć się zatem w lewo i przeskocz przez urwisko na półkę. Z niej oddaj kolejny skok na wprost, po czym daj susa przez przepaść na prawo. Udaj się w lewo i zaraz potem w prawo, a dojdziesz do ściany. Stań przy ścianie tak, by mieć ją po lewej stronie, a następnie pobiegnij po niej poziomo omijając urwisko. Teraz już tylko ostatni sus przed siebie i oto znajdujesz się w narożu ogromnej sali, tuż przy wyjściu. Zanim ją jednak opuścisz, skorzystaj z fontanny stojącej przy drzwiach. |
- Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry
- Prince of Persia Dwa Trony: Poradnik do gry
- Prince of Persia Two Thrones: The Ramparts (wały obronne)
- Prince of Persia Two Thrones: Harbor District (dzielnica portowa)
- Prince of Persia Two Thrones: The Streets of Babylon (ulice Babilonu)
- Prince of Persia Two Thrones: The Palace Balcony (balkony pałacowe)
- Prince of Persia Two Thrones: The Palace (pałac)
- Prince of Persia Two Thrones: The Throne Room (sala tronowa)
- Prince of Persia Two Thrones: The Trapped Hallway (korytarz pułapek)
- Prince of Persia Two Thrones: The Ruined Palace (zrujnowany pałac)
- Prince of Persia Two Thrones: The Royal Chambers (pokoje królewskie)
- Prince of Persia Two Thrones: The Sewers (kanały)
- Prince of Persia Two Thrones: The Tunnels (tunele)
- Prince of Persia Two Thrones: The Fortress (twierdza)
- Prince of Persia Two Thrones: The Lower City (dolne miasto)
- Prince of Persia Two Thrones: The Lower City Rooftops (szczyty dachów dolnego miasta)
- Prince of Persia Two Thrones: The Arena (arena)
- Prince of Persia Two Thrones: The Arena Tunnel (tunel pod areną)
- Prince of Persia Two Thrones: The Balconies (balkony)
- Prince of Persia Two Thrones: The Dark Alley (mroczna aleja)
- Prince of Persia Two Thrones: The Temple Rooftops (dachy świątyni)
- Prince of Persia Two Thrones: The Temple (świątynia)
- Prince of Persia Two Thrones: The Marketplace (rynek)
- Prince of Persia Two Thrones: The Market District (dzielnica targowa)
- Prince of Persia Two Thrones: The Bowery (buduar)
- Prince of Persia Two Thrones: The Brothel (dom publiczny)
- Prince of Persia Two Thrones: The Plaza (plac)
- Prince of Persia Two Thrones: The Upper City (wyższe miasto)
- Prince of Persia Two Thrones: The City Gardens (miejskie ogrody)
- Prince of Persia Two Thrones: The Canal (kanał)
- Prince of Persia Two Thrones: The Promenade (promenada)
- Prince of Persia Two Thrones: The Royal Workshop (królewski warsztat)
- Prince of Persia Two Thrones: The King's Road (królewska droga)
- Prince of Persia Two Thrones: The Palace Entrance (wejście do pałacu)
- Prince of Persia Two Thrones: The Hanging Gardens (wiszące ogrody)
- Prince of Persia Two Thrones: The Structure's Mind (dusza budowli)
- Prince of Persia Two Thrones: The Well of Ancestors (szyb przodków)
- Prince of Persia Two Thrones: The Labyrinth (labirynt)
- Prince of Persia Two Thrones: The Underground Cave (podziemna grota)
- Prince of Persia Two Thrones: The Royal Kitchen (królewska kuchnia)
- Prince of Persia Two Thrones: The Secret Passage (sekretne przejście)
- Prince of Persia Two Thrones: The Lower Tower (niższa wieża)
- Prince of Persia Two Thrones: The Middle Tower (średnia wieża)
- Prince of Persia Two Thrones: The Upper Tower (wyższa wieża)
- Prince of Persia Two Thrones: The Terrace (taras)
- Prince of Persia Two Thrones: The Mental Realm (umysłowy zakres)
- Prince of Persia Two Thrones: Broń
- Prince of Persia Two Thrones: Wojownicy
- Prince of Persia Two Thrones: Bossowie
- Prince of Persia Two Thrones: Metody walki
- Prince of Persia Two Thrones: Wrota Piasku
- Prince of Persia Two Thrones: Fontanny Światła
- Prince of Persia Two Thrones: Moce Piasków Czasu
- Prince of Persia Two Thrones: Widok panoramiczny
- Prince of Persia Two Thrones: Bonusy
- Prince of Persia Dwa Trony: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Czy da się coś zrobić bo pomiąłem 4 fontanny światła ,a nie chcę zaczynać gry od początku ? Proszę o szybka pomoc
Co oznacza ośmioramienna gwiazda często występująca podczas gry?
poradnik super
przy szóstym zdjęciu pisze żeby opaść na platformę mogę wiedzieć jak to zrobić ??
co mam zrobić kiedy na arenie zawieszam się na tym spasionym typie i chce go ciachnąć w palce on mnir łapie
ja tez potrzebuje save po blizniakach, gra mi sie wiesza. prosze o pomoc. save mozna wyslac na maila [email protected]
Z gory dziekuje!
ehh ludzie po co save do tej gry??? nie jest ona ogolnie wcale ciezka. Co ciezkiego jest w blizniakach?? podlatuje sie na samym poczatku na tego z mieczem, kombo i odskok bo topornik atakuje, wtedy odskok po ziemi i naparezamy go uwazajac na blizniaka z mieczem tak chyba z 2-3 razy i speed kill. potem znow to samo i chyba po problemie. Skoro macie problemy z Nimi to co dopiero z wezyrem :P mi on krwi napsul. Co do Areny thedarkside to ogolnie nie widac czy on je ma czy nie. poprostupo dwoch speed kilach on zacznie walic na oslep wtedy podbiegasz i mu lydki napazasz tylko trzeba uwazac na jego kopy i pozniejszy atak mieczem bo zbiera cale zycie.
luzak: jak mysle chodzi o to gdy potykasz na placu ogary. musisz wtedy podejsc pod ten rog i poleciec poziomo po scianie gdy widok sie zmieni chwile pozniej odbic sie od niej by dostac drazka. sa z tym problemy ale po kilku probach sie uda :)
a co do poradnika to swietny ;) choc zmienilbym troche opis przejscia ostatniej fontanny swiatla. Na poczatku z tymi nozami i wysuwajaca sie kladka nie przebiec po scianie tylko przeturlac sie pod nozami i przejsc normalnie po kladce :) latwiejszy sposob zdecydowanie :)
sorki że jestem kolejną osobą z tym problemem ale potrzebuje save po bliźniakach moja poczta [email protected] z góry dzięki
Nie mogę przejść tego wielkoluda na ARENIE robie niby to co jest opisane w opisie na tej stronie lecz oczy jak miał tak ma nadal - czy mam ten problem dlatego że nie mam miecza tego co wyświetla się koło życia naszego Princa ? Prosze pomóżcie ,bo jeszcze troche i rozje... moje portable o ściane.Prosze o podpowiedz tu w komentarzach za co z góry dzięki :)
Pomocy!jestem w tym miejscu:The plaza (plac)ramiczny, by rozglądnąć się trochę po placu. Idź do jego lewej części, podejdź do ściany za wystającą wysoko z muru poprzeczką."Wybiłem wszystkie maszkary plac pusty widze drążek i wystającą belke ale nie moge sie tam dostac Ratunku!Mój mail [email protected]
Jki jest kod do prince of persia dwa trony proszę pomużcoe
Jak zdobyłem mieczojca i wylazłem z labiryntu prosto na zawalone drzwi to nie wiem co dalej. Widzę za nimi zielone ludziki ale nie mogę się do nich dostać.
Zjebał mi się save po pokonaniu bliźniaków, jakby ktoś miał to mógłby mi wysłac na maila [email protected]
sorki ze tak pozno ale mam pytanie, przeszdlem 2 razy gre(easy i normal), mam te kody do specjalnych broni i tu ejst pytanie: gdzie ja mam to wpisac bym je odblokowal?(naciskac strzalki czy WASD?)
a gdzie jest ten poradnik bo j acgo nie widze jestem juz przy wezyrze
mi ta gra sie bardzo podoba jak i wszystkie czesci a co do poradnika to swietnie zrobiony
polecam ten poradnik bo korzystałem z niego
ale wtym rzecz ze ja zapisalem no i jak otwieram to dzwon wisi na miejscu czyli na linie a tek ksiezniczki nie ma zeby go sestrzelila
temple rooftops
Aby skorzystać ze spojlera naciśnij lewy przycisk myszy i przeciągnij po pustym polu spojlera.
spoiler start
Lokacja: "The Temple Rooftops" (33%)
SCENA
Popatrz na duży cokół/kolumnę stojącą pomiędzy tobą, a Farah (bardziej tak po lewej stronie jak patrzysz na Farach).
Zeskocz na dół i przejdź na jego drugą stronę. Tutaj jest sitko, po którym możesz wejść wyżej. Przejdź na drugą stronę tego bloku skalnego i przeskocz na okrągłą kolumnę. Z niej skocz w kierunku ściany i chwyć się mieczem. Przebiegnij na lufcik/okno i przeskocz na balkon.
Zeskocz na platformę z dzwonem. Przesuń go pod wyrwę w ścianie i wejdź na górę. Tutaj jest mechanizm uruchamiający drzwi. Idź do otwartych drzwi. Pomórz sobie spowolnieniem czasu. W pomieszczeniu przeskocz przez przepaść w stronę ściany - książę stanie na gzymsie. Przejdź do jego końca w prawo i przeskocz w stronę przeciwnej ściany. Złap się mieczem i odbij się, aby biec po ścianie. Kolejne gzymsy odpadają, więc szybko przejdź na ich koniec i przeskocz w miejsce, gdzie znowu złapiesz się ściany mieczem. Znowu ten sam schemat - przebiegnij do ściany. Przejdź nad sitko, podskocz i złap się go. Przeskocz na mechanizm w ścianie, który uruchomi wysuwany gzyms. Zeskocz na gzyms i przejdź dalej. Przeskocz na przeciwną ścianę. Tam też gzyms był uruchomiony przez mechanizm, więc uciekaj dalej na gzyms ponad twoją głową. Wskocz na niego i przejdź dalej (zawsze jeżeli nie nadążasz to używaj spowolnienia czasu). Na końcu puść się ściany i oprzyj nogi na gzymsie pod tobą. Stąd przeskocz na sitko w rogu ściany. Schwyć się. Przebiegnij dalej i odskocz od ściany na platformę z drzwiami. Spójrz nad siebie. Wejdź do pomieszczenia wyżej i pokonaj psy - musisz przebić je sztyletem w momencie, kiedy leżą na plecach. Teraz stań ponownie przy drzwiach, z których przyszedłeś, a dokładniej na lewo od nich przy przepaści, z której wychodziły psy.
Użyj L2, aby zmienić kamerę. Wejdź na oberwany kawałek ściany/muru leżący przy murze. Zaczynając stąd przebiegnij po ścianie nad przepaścią i odbij się na drążek. Z niego przeskocz i uruchom mechanizm. Użyj piasków do spowolnienia czasu i wejdź na blok kamienny, który wyjechał spod ziemi. Przebiegnij po ścianie muru, a staniesz na podłodze z desek. Przebiegnij tak samo jak przed uruchomieniem bloku kamiennego i skocz na drążek (poprostu biegniesz przed siebie po lewej ścianie). Teraz odwróć się twarzą do ściany - rozhuśtaj i skocz. Z tego cienkiego muru przeskocz w stronę przepaści, z której wychodziły psy. Przejdź na platformę i wdrap się do sitka. Przebiegnij po ścianie w stronę muru i przeskocz na deskę. Z niej to już dalej do przodu, aż na balkon. Nie rozwalaj skrzynek, bo usłyszą cię strażnicy.
Znowu straże.
Przeskocz z balkonu na deskę, a z niej do ściany - schwyć się mieczem. Przebiegnij na lufcik i przeskocz na kolejną ścianę. Przebiegnij do ostatniego sitka i poczekaj, aż straż ustawi się jeden za drugim. Teraz wykonaj podwójny SK - jeżeli coś ci nie wyjdzie w połowie ataku to rzuć się na czerwonego strażnika i nie daj mu wezwać posiłków. Przestaw dzwon na prawo od drzwi pod ścianę. Wdrap się na dzwon. Wbiegnij pionowo na ścianę i przejdź na platformę. SCENA
Spadnij niżej. Wejdź na kamień i wdrap sie do sitka. Kolejno przebiegnij i złap się kolejnych dwóch sitek. Dyndając na ostatnim podskocz i wdrap się na mur. Przeskocz na drugą stronę.
Porusz środkową dźwignię, potem tą bliżej Farah. Teraz wróć przez mur, aby poruszyć trzecią dźwignią. To zabawne, ale po tej całej operacji jest SCENKA i lądujesz znowu przy środkowej dźwigni. Przestaw ją. Pojawią się psy, ale nie ma sensu z nimi walczyć. Wróć do trzeciej dźwigni i przestaw ją. Teraz przesuń dzwon pod mechanizm w ścianie i użyj go do otwarcia drzwi. SCENKA. Znowu uruchom mechanizm i przejdź pod drzwiami. Gzymsem przejdź tak, aby stanąć plecami do sitka. Przeskocz na nie i przebiegnij na platformę. Wbiegnij pod ścianę w miejscu, gdzie jest kolejne sitko i złap się mieczem. Podskocz i wejdź na gzyms. Gzymsami przedostaniesz się na samą górę do korytarza. Biegnij do fontanny. SAVE
spoiler stop
ja nie moge przejsc temple rooftops tam gdzie po raz pierwszy bohater walczy z niewidzialnymi ludzmi
ma ktoś cały poradnik bo mi się nie chce wysyłać sms-a,jeśli ktoś ma to proszę go przesłać na maila:[email protected],plz
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![Wejdź na okratowany balkon - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874171.jpg)
![Włącz widok panoramiczny, by rzucić okiem na okolicę i zastanowić się nad sposobem dostania na niższe poziomy - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874187.jpg)
![Pobiegnij po murze poziomo zahaczając po drodze biczem o pochodnię, a wylądujesz na platformie z wejściem do malutkiej komnaty - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874203.jpg)
![Pobiegnij poziomo po ścianie przedłużając dwukrotnie bieg daggertailem na pochodniach - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874218.jpg)
![W pomieszczeniu nie ma w zasadzie nic ciekawego - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874234.jpg)
![Stoisz u progu wejścia do małej komnaty, odwiedź ją - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874250.jpg)
![Ustaw się tak, by mieć mur po swojej prawej stronie - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874265.jpg)
![Wejdź do niszy i rozbij garnki dla uzupełnienia energii - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874281.jpg)
![Obróć się w lewo, pobiegnij poziomo po ścianie na pobliską półkę - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874296.jpg)
![Udaj się na lewo i kawałek dalej wejdź w korytarz na prawo - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874312.jpg)
![Opuść się na występ pod tobą, błyskawicznie wdrap się na niego (po chwila zapada się) i przesuń do końca na lewo - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874328.jpg)
![By w czasie skakania z muru na mur nie zawadziła cię ostra jak brzytwa tarcza, zacznij pierwszy skok w momencie, gdy tarcza będzie dokładnie pod tobą - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874343.jpg)
![Po wyminięciu pułapki z trakami skręć w prawo - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874359.jpg)
![Przed tobą jeden poprzeczny i dwa poziome traki - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874375.jpg)
![Stoisz przed dwoma poziomymi, obrotowymi klocami w podłodze, za którymi rozciąga się przepaść - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874390.jpg)
![Wybij się teraz do tyłu na przeciwległą ścianę, a dosięgniesz podłużnej szczeliny w murze - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874406.jpg)
![Przed krawędzią przepaści obróć się w lewo, twarzą do drugiego z traków - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874421.jpg)
![Do przejścia masz kolejną trójkę traków, tym razem w układzie: dwie pionowe tarcze w ścianach, jedna w podłodze - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874437.jpg)
![Znajdziesz się ciemnej komnacie - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874453.jpg)
![W chwilę po odstąpieniu od ciała ojca zaatakuje cię 12 Reptusów - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874468.jpg)
![Udaj się na lewo od fontanny - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874484.jpg)
![Przeskocz teraz zapadlisko po lewej - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874500.jpg)
![Skieruj się na prawo, dojdź do końca półki - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874515.jpg)
![Zwróć się teraz w prawo, daj susa przez przepaść na niewielką półeczkę i z niej skocz dalej na wprost - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874531.jpg)
![Obróć się zatem w lewo i przeskocz przez urwisko na półkę - [35] The Well of Ancestors (szyb przodków) | Prince of Persia Dwa Trony - Prince of Persia: Dwa Trony - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/481/3874546.jpg)
