Penumbra Overture: Opis przejścia (cz.3) Rozdział 2
Aktualizacja:
Droga w kanałach nie jest długa - postaraj się nie spaść po skręceniu w lewo #1 . Gdy dotrzesz do wyjścia, rozwal je, po czym wejdź do pomieszczenia. Na podłodze znajdziesz Benzynę . Ze względu na parę wodną nie przejdziesz dalej. Musisz wrócić z powrotem na górę. Przybliż palety pod regał, po czym ustaw na nim dwa pudełka - wystarczą, by wdrapać się na półkę #2 .
![]() | ![]() |
Tym razem zeskocz i zniszcz wyjście z kanału wentylacyjnego. Przy drzwiach znajdziesz kolejną paletę #1 . Odsuń ją i wyjdź przez drzwi. Teraz możesz już zniszczyć deski blokujące wyjście z Magazynu #2 i opuścić to miejsce.
![]() | ![]() |
Wróć tam, skąd przyszedłeś - kierując się do Szybu pomocniczego. przy pomocy Piły przetnij deskę, która blokuje wejście #1 . Idź prosto i przejdź przez kolejne drzwi. Skręć w lewo i udaj się do Szybu pomocniczego, likwidując po drodze napotkane psy. Nim skręcisz w lewo, zwróć uwagę na stół #2 w małej wnęce, a na nim na dokument - Raport wiertniczy .
![]() | ![]() |
Po wejściu do środka, możesz zapisać stan swojej gry - w rogu na półce po lewej znajdziesz Artefakt #1 . Na skrzyni obok leży wtyczka - jeden koniec podłącz do źródła zasilania #1 , drugi do stołu #2 . Tuż obok dźwigni umieść Duży klucz w przeznaczonej dla niego dziurze. Przekręć go - niestety maszyna nie zadziała. W ekwipunku użyj Młotka na Benzynie , dzięki czemu otworzysz ją.
![]() | ![]() |
Podejdź do maszyny wiertniczej i wlej do baku benzynę #1 . Wróć do stołu i pchnij dźwignię do góry, poczekaj, aż maszyna przewierci kolejne przejście. Udaj się do nowo powstałego tunelu, skręć w prawo i przejdź przez świeżo odkryte drzwi #2 .
![]() | ![]() |
Przed sobą masz przepaść. Przejdź po deskach na drugą stronę, starając się nie spaść. Gdy dojdziesz do drzwi, usłyszysz trzaskanie wydobywające się z drugiej strony. Po chwili ogromny robak wyważy drzwi #1 , więc czym prędzej zrób w tył zwrot i zacznij uciekać. Postaraj się nie spaść w przepaść. Jeżeli zdążysz wejść na deski - robak spadnie #2 .
![]() | ![]() |
Teraz już możesz śmiało wejść do kolejnego pomieszczenia. Drzwi po lewej są zamknięte, musisz udać się w prawo. Dalej czeka kilka pająków. Możesz spróbować ominąć je, po prostu biegnąc. Wybierz pierwszy zakręt w lewo #1 . Biegnij do końca, nie zważając na mijane jaja, z których później wyklują się pająki #2 oraz na dwa stawonogi wędrujące sobie po jaskini.
![]() | ![]() |
Dotrzesz do kolejnego pokoju, w ścianie którego widnieje dźwignia #1 . Pchnij ją do góry i czym prędzej powróć tunelem do poprzedniego pomieszczenia. Drzwi, które były uprzednio zamknięte, stoją teraz otworem, lecz spiesz się, gdyż powoli się zamykają #2 .
![]() | ![]() |
Komentarze czytelników
giermuś1972 Generał
Bardzo dobry, szczegółowy poradnik. A co do gry to jeszcze nie grałem, ale Czarna Plaga bardzo mi się spodobała więc muszę nadrobić te zaległości.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















