Penumbra Overture: Opis przejścia (cz.1) Rozdział 2

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Rozdział II

Idź prosto i przejdź przez pierwsze drzwi po lewej. Drugie wejście zaprowadzi Cię do Generatora, gdzie na półce po prawej znajdziesz dwie Baterie , Instrukcję do generatora oraz Artefakt #1 . Po lewej mieści się szyb #2 . Rozbij przy pomocy kilofa otaczające go deski, po czym pchnij weń skrzynię stojącą obok.

1 - Opis przejścia (cz.1) | Rozdział II | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Zejdź po drabinie i podnieś Baterię #1 , po czym wróć na górę - Opis przejścia (cz.1) | Rozdział II | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Zejdź po drabinie i podnieś Baterię #1 , po czym wróć na górę. Tam spójrz w prawo na panel kontrolny generatora, a znajdziesz miejsce na Baterię #2 . Umieść ją w odpowiednim miejscu i wyjdź z pomieszczenia.

2 - Opis przejścia (cz.1) | Rozdział II | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Skręć w lewo, dojdziesz do zamkniętej bramy (za którą znajduje się pies) z panelem dostępu #1 - Opis przejścia (cz.1) | Rozdział II | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Skręć w lewo, dojdziesz do zamkniętej bramy (za którą znajduje się pies) z panelem dostępu #1 . Odwróć się i udaj do drzwi naprzeciwko. W środku #2 , na regale po prawej, znajdziesz dwie Wołowiny , Flarę (za pudełkami) oraz Broszurę z procedurami w razie nagłych wypadków . Na najwyższej półce drugiego regału leży Bezpiecznik . Aby go dostać, wspomóż się stojącymi po lewej skrzynkami.

3 - Opis przejścia (cz.1) | Rozdział II | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Po wyjściu z pomieszczenia skieruj się w prawo do Centrum Łączności - Opis przejścia (cz.1) | Rozdział II | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Po wyjściu z pomieszczenia skieruj się w prawo do Centrum Łączności. Zabierz leżącą na stoliku Krótkofalówkę #1 oraz dokument na drugim biurku - Ostrzeżenie sztygara . Usłyszysz dziwne sygnały dochodzące z radia. Nadaje ono w alfabecie Morsa (alfabet znajdziesz zapisany na Broszurze z procedurami w razie nagłych wypadków ), konkretnie - kod 5738. Wróć do Generatora. Teraz możesz rozpocząć procedurę włączania światła. Na panelu kontrolnym generatora widnieje pięć pokręteł #2 .

Oznaczenia poszczególnych pokręteł (od lewej): Pierwszy obieg, Dodatkowy obieg, System chłodzenia, System smarowania, Zawór pary.

4 - Opis przejścia (cz.1) | Rozdział II | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Z instrukcji do generatora wyczytasz, że pokrętła muszą być uruchomione w następującej kolejności - Opis przejścia (cz.1) | Rozdział II | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Z instrukcji do generatora wyczytasz, że pokrętła muszą być uruchomione w następującej kolejności:

Dodatkowy obieg, System chłodzenia, Zawór pary, System smarowania, Pierwszy obieg.

Kiedy wszystkie oznaczenia zaczną świecić, udaj się pod generator w celu przełączenia dźwigni #1 . Niestety, nastąpi spięcie i wysiądzie jeden bezpiecznik. Wróć do panelu sterowania - zobaczysz unoszący się dym. Gdy opadnie, włóż zabrany wcześniej Bezpiecznik w odpowiednie miejsce #2 , po czym ponów całą procedurę uruchamiania generatora - nastanie jasność!

5 - Opis przejścia (cz.1) | Rozdział II | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Skieruj się w stronę zamkniętego przejścia z panelem dostępu - Opis przejścia (cz.1) | Rozdział II | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Skieruj się w stronę zamkniętego przejścia z panelem dostępu. Po raz pierwszy usłyszysz głos z krótkofalówki. Wprowadź kod: 5738 i zabij psa #1 . Przejdź przez drzwi po prawej. Nieco dalej spotkasz kolejnego psa - pozbądź się go. Po prawej jest bramka, niestety zablokowana z drugiej strony przy pomocy drewnianej deski #2 .

6 - Opis przejścia (cz.1) | Rozdział II | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Odszukaj na mapie Składzik na narzędzia i udaj się tam - Opis przejścia (cz.1) | Rozdział II | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Odszukaj na mapie Składzik na narzędzia i udaj się tam. W środku na regałach #1 znajdziesz Flarę , Baterie , Raport Xeno oraz Piłę . Skieruj się do Wykopalisk, uważając po drodze na kolejnego psa. Przejdź przez tunel, na stoliku tuż obok przewróconej lampy #2 leżą Wyniki badań wykopów oraz Artefakt .

7 - Opis przejścia (cz.1) | Rozdział II | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
8 - Opis przejścia (cz.1) | Rozdział II | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Penumbra: Overture

30 marca 2007

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
giermuś1972
😊
Generał 83
2010-10-14 08:54

Bardzo dobry, szczegółowy poradnik. A co do gry to jeszcze nie grałem, ale Czarna Plaga bardzo mi się spodobała więc muszę nadrobić te zaległości.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl