Wyszukiwarka gier
Penumbra: Przebudzenie

Penumbra: Przebudzenie

PC

Penumbra: Overture

po premierze

Data wydania: 30 marca 2007

Przygodowe, FPP, Horror, Indie, Przygodowe gry akcji, Singleplayer

Penumbra: Overture jest pierwszym epizodem cyklu Penumbra, przygotowywanego przez studio Frictional Games. Akcja tytułu rozgrywa się na Grenlandii, w opuszczonym kompleksie badawczym, który został opanowany przez dziwne i bardzo niebezpieczne stwory.

7.7

GRYOnline

8.1

Gracze

9.1

Steam

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

30 marca 2007

Polskie napisy i dialogi.Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

2graczy chce zagrać w tę grę.

234graczy grało w tę grę.

131graczy ukończyło tę grę.

1gracz ukończył w 100%.

145 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Oceny i Recenzje

Penumbra: Overture, w polskim przekładzie znana jako Penumbra: Przebudzenie, to przygodowa gra akcji będąca pierwszą częścią (epizodem) niezależnych survival horrorów z serii Penumbra. Producentem tytułu jest szwedzka firma Frictional Games, odpowiadająca również za stworzenie SOMY oraz serii gier Amnesia. Wydaniem zajęły się firmy Lexicon Entertainment i Paradox Interactive.

Fabuła

Akcja gry rozpoczyna się w lutym 2000 roku. Kilka dni po pogrzebie matki główny bohater – Philip – otrzymuje list od swojego rzekomo zmarłego ojca Howarda LaFresque, który opuścił rodzinę na kilka miesięcy przed narodzinami syna. Protagonista odczytuje list, zawierający nie tylko prośbę o wybaczenie i klucz ale też informację, że dalsze wskazówki znajdują się w skrytce depozytowej w nieznanym mu banku Mayfair. Protagonista wyrusza więc na miejsce, zdobywając tym samym książkę oraz notatki, które ojciec zalecił mu spalić i nie przeglądać zawartości. Mężczyzna nie może jednak oprzeć się pokusie i postanawia je zbadać. Szybko dowiaduje się, że książka jest nie do rozszyfrowania, a notatki ukazują nieznaną lokację gdzieś w niezamieszkanej północnej Grenlandii. Wiedziony ciekawością organizuje transport na wyspę. Po dotarciu na miejsce błąka się jeszcze przez pewien czas po ośnieżonej krainie, czując jak jego ciało powoli poddaje się wpływom przenikliwego mrozu. Niemal w ostatniej chwili odnajduje skuty lodem właz, który po gorączkowych próbach udaje mu się otworzyć. Schodząc po drabinie na dół traci jednak przytomność i spada ze sporej wysokości. Gdy ją odzyskuje, odkrywa, że utknął w okrytym mrokiem, podziemnym kompleksie, który postanawiania dokładnie zbadać.

Czytaj więcej

Gry z serii

Penumbra: Przebudzenie
Penumbra: Przebudzenie

2GRY

Gry z serii Penumbra

Gry z serii Penumbra

Publicystyka

Wiadomości

Chiński trop nowej gry twórców Amnesia: Mroczny Obłęd

gry 10 lutego 2012 18:13

Chiński trop nowej gry twórców Amnesia: Mroczny Obłęd

Nowy tytuł producenta gry Amnesia: The Dark Descent pojawi się również na konsolach

gry 10 września 2011 12:28

Nowy tytuł producenta gry Amnesia: The Dark Descent pojawi się również na konsolach

Amnesia: The Dark Descent sukcesem finansowym

gry 26 października 2010 13:15

Amnesia: The Dark Descent sukcesem finansowym

Sukces pakietu Humble Indie Bundle

gry 19 maja 2010 11:56

Sukces pakietu Humble Indie Bundle

Pakiet gier niezależnych zebrał już ponad milion dolarów

gry 13 maja 2010 09:30

Pakiet gier niezależnych zebrał już ponad milion dolarów

Pakiet gier niezależnych zebrał już ponad pół miliona dolarów

gry 9 maja 2010 13:09

Pakiet gier niezależnych zebrał już ponad pół miliona dolarów

Najtańszy pakiet gier niezależnych wspiera organizacje charytatywne

gry 5 maja 2010 09:02

Najtańszy pakiet gier niezależnych wspiera organizacje charytatywne

Osiem nowych tytułów w Extra Klasyce

gry 11 września 2009 11:05

Osiem nowych tytułów w Extra Klasyce

Seria Penumbra na Steamie nieprzyzwoicie tanio

gry 7 czerwca 2009 11:21

Seria Penumbra na Steamie nieprzyzwoicie tanio

Frictional Games przedstawia pierwszy film z nowej gry

gry 1 kwietnia 2009 10:45

Frictional Games przedstawia pierwszy film z nowej gry
Wszystkie wiadomości

Pliki do pobrania

Popularne pliki do pobrania do gry Penumbra: Przebudzenie.

Wszystkie pliki do pobrania

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Penumbra: Przebudzenie:

PC Windows

PC / Windows

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Pentium III 1 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 32 MB (GeForce 3 Ti200 lub lepsza), Windows 2000/XP.

Oceny gry

Średnie Oceny:

7.7

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
8.1

Ocena Graczy

Średnia z 762 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

9.1

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 4071 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

8.0
Wiedźmin
PC

Wiedźmin

Ekspert

2024.01.08

Panumbra: Overture to gra FPP wydana w 2007 roku. Łączy gatunki survival horror i gry przygodowej. Wykorzystanie silnika fizyki kolizyjnej kładzie nacisk na łamigłówki i walki oparte na fizyce oraz wykorzystuje sztuczną inteligencje, aby realistycznie reagować na dźwięki i światło tworząc rozgrywkę opartą na ukrywaniu się. Ma kilka świetnych momentów, niepokojące środowiska, dość intrygującą fabułę i wystarczająco dużo pytań w scenariuszu pozostawionych bez odpowiedzi więc wymagane jest przejścia sequela, by w pełni wszystko zrozumieć.Fabuła. Akcja toczy się w 2000 roku. Opowiada historię 30-letniego Phillipa Bukanona, któremu niedawno zmarła matka. Po otrzymaniu tajemniczego listu od swojego rzekomo zmarłego przed laty ojca Phillip podąża za serią wskazówek, które prowadzą go do tajemniczego miejsca niezamieszkałej, północnej Grenlandii. Ostre zimno zmusza go do schronienia się w opuszczonej kopalni. Tam odkrywa fragmenty pamiętnika jakiegoś naukowca oraz otrzymuje wiadomości radiowe od T.Redwooda, człowieka doprowadzonego na skraj szaleństwa. Fabuła podąża za Phillipem, który schodzi co raz głębiej jednocześnie odkrywając sekrety kopalni. Poznanie całej fabuły wymaga przejścia Penumbra: Overture oraz Penumbra: Black Plague, które stanowią całość historii. Gameplay. Cała akcja rozgrywa się w opuszczonej kopalni przypominającej mauzoleum co potęguje zarówno dziwność jak i poczucie oderwania od prawdziwego świata. Głównym celem jest eksploracja i interakcja z obiektami tak jak w klasycznych grach przygodowych. Badanie i zbieranie obiektów oraz wykorzystywanie ich do rozwiązywania zagadek. Możemy prawie każdy obiekt w grze popychać, przenosić i ciągnąć. Daje to ogromną kontrolę nad otoczeniem. Zawsze istnieje dobry powód do manipulowania przedmiotami, a to zwykle wiąże się z rozwiązywaniem zagadek poprzez zbudowanie rampy nad ogrodzeniem elektrycznym z desek, odsunięcie półek, aby odsłonić przejście, ułożenie pudeł w celu stworzenia platformy do skakania i inne zadania, które są satysfakcjonującą pracą umysłową. System walki wykorzystuje te same interaktywne pomysły. Wyposażamy postać w broń taką jak młotek lub kilof, przytrzymujemy lewy przycisk myszy, a następnie za pomocą ruchów myszy machamy nim w stronę wrogów. Efektem trudnej i nieporęcznej walki jest to, że czujemy się jak przeciętny Janusz, który chce unikać psów zombie o świecących oczach. Gra ewidentnie kładzie nacisk na skradanie się i zabijanie ich sposobem. Bohater nie może nawet patrzeć na potwory, jeśli przechodzą w pobliżu, gdy się ukrywa, bo szybko traci rozum ze strachu. Silnik fizyczny, nieprzerwanie ponura i dziwaczna fabuła oraz fakt, że niemal w każdej chwili możemy zostać zabici przez jakąś istotę wyłaniającą się z ciemności naprawdę potęgują doznania. Gra jest krótka na ok 5 godzin, ale całość opowieści to dwie części, które są jakby epizodami 1 i 2 więc trzeba czas gry podwoić.Grafika i udźwiękowienie. Całościowo gra wygląda przestrzale na 2007 rok, ale nadrabia nastrojem. Wrogowie są dość słabo wymodelowani, a tekstury otoczenia nie są dużo lepsze. Wizualizacje są skąpe, ale skuteczne. Jednak mimo że oprawa wizualna jest nieco szorstka, posiada ziarniste tekstury, rozmazane brązowo-szare tła i ciężkie cienie przesłaniające wszędzie szczegóły to wydaje się być to obliczone na zwiększenie wrażenia, że znajdujemy się w koszmarze. Aktor podkładający głos Phillipowi świetnie radzi sobie z uchwyceniem strachu przed samotnością w ciemności, a nasz szalony przewodnik Red to jedna z najbardziej szalonych postaci z gier. Efekty dźwiękowe w grze są niezwykle przerażające. Jedyne dźwięki, które słyszymy przez większość czasu to skrzypienie desek podłogowych, echo kamienia pod stopami, lwie warczenie psiaków zombie i ćwierkanie pająków za następnym rogiem. Muzyka dodaje dreszczy, a fortepiany i uderzenia perkusji podkreślają zbliżanie się potworów.Podsumowanie. Mimo, że Amnesia-Mroczny obłęd i SOMA to dwie najlepsze gry studia to obie części Penumbra (Overture i Black Plague) uważam za zdecydowanie lepsze od ostatnich gier Frictional jak Amnesia: Rebirth i Amnesia: The Bunker. Kopalnia do której Phillip tak lekkomyślnie się udał ma w sobie wielką atmosferę tajemniczości, a czytanie różnych notatek i słuchanie Reda tylko zwiększa naszą niespokojną potrzebę zagłębienia się w tajemnicę. Odizolowane i zagrażające życiu miejsce, odwoływanie się do instynktownych, pierwotnych lęków jak klaustrofobia, bycie zjedzonym, pogrzebany żywcem, zamarzniętym przy perspektywie pierwszoosobowej jest bardzo skuteczne. Niejasność nadaje grze zwiewny, marzycielski klimat. Gra najlepiej wygląda po dograniu tekstur HD.https://www.youtube.com/watch?v=G8lRjChCxa4&ab_channel=ErmacgerdLongplays

8.0
1up
PC

1up

Ekspert

2016.12.13

Penumbra: Overture to nietypowy projekt i zarazem preludium do równie nietypowej serii przygodówek. Plusy... Genialny silnik fizyczny, który jeszcze za czasów dema technologicznego z roku 2006 zaskarbił sobie moją miłość. Od pierwszych sekund dostrzegłem ogromny potencjał tego narzędzia. Interakcje z przedmiotami są niezwykle intuicyjne, wręcz namacalne. Czuć ciężar przedmiotów, a interaktywne środowisko niesamowicie pobudza zmysł kombinowania. To właśnie tutaj doświadczyłem niespotykanych wcześniej zagadek logicznych. Takich naprawdę logicznych. Raz trzeba się wsłuchać, by załapać o co chodzi. Czasami coś wywnioskować. Innym razem zmuszeni jesteśmy szukać. W walce ze stworzeniami dobrze uciec się do podstępu. A jeśli to nie pomaga, użyć siły. Częstym zabiegiem okazuje się zbudowanie sobie prostej konstrukcji. Bardzo podoba mi się to nastawienie na wykorzystanie fizyki. Właśnie ta dowolność i swoboda poczynań czyni ten tytuł czymś wyjątkowym. Zagadki środowiskowe autentycznie wyzwalają naszą kreatywność. Sprzyja temu osadzenie akcji w starym, opuszczonym kompleksie badawczym gdzieś na Grenlandii. Fabuła jest mglista, acz intrygująca. Klimatyczne wprowadzenie pozwala jednak odczuć nutkę bezradności głównego bohatera. Atmosfera gry jest bezbłędna. Wszechobecnie panująca aura zaszczucia i odosobnienia, spotęgowana sugestywnymi dźwiękami otoczenia i mroczną muzyką w tle robi piorunujące wrażenie. A gdy jeszcze dodamy do tego tajemnicze szepty w głowie bohatera czy skowyt psów, można mieć ciarki na plecach. Specyficzny nastrój oddają też spójne jako całość lokacje – stare, brudne, przemysłowe. I tu chciałem zwrócić uwagę na siłę oświetlenia i odpowiednio dobranych tekstur. W całej oprawie wizualnej to właśnie one robią robotę, nadając swoistego realizmu. No i ten specyficzny niebieski filtr, gdy chowamy się w cieniu. To, co jeszcze wyróżnia Penumbrę spośród innych survival horrorów to fakt, że nie chodzi tu o masową eksterminację wrogów, lecz ich unikanie. Produkcja jest mocno nastawiona na eksplorację i zagadki, traktując walkę jako ostateczność. Zresztą, twórcy celowo uczynili Philpa prawie bezbronnym, zmuszając do korzystania ze sprytu i woli przetrwania. Znając już charakter produkcji, stwierdzam, że mała ilość przeciwników wcale nie przeszkadzała. Bo przecież nie o liczbę chodzi, a efekt jaki wywołuje spotkanie z nimi. Co ciekawe, zraniony czworonóg zawyje w celu wezwania drugiego osobnika, zaś pająk wycofa się na widok światła latarki. Ciekawie pomyślane. Minusy... Mimo wszystko niskiej jakości grafika. Słabe modele obiektów i kiepska animacja, zwłaszcza psów. Zdarzają się drobne błędy. Poza tym brakuje trochę treści, która mam nadzieję zostanie rozwinięta w kontynuacji. Pierwszy epizod okazał się bowiem krótki. Oczywiście, pewne aspekty można było zrealizować inaczej, ale i tak w ogólnym rozrachunku wyszło ponadprzeciętnie. Moja ocena – 8.0/10

7.0
MadtPL
PC

MadtPL

Ekspert

2017.04.18

Ocena STEAM

9.1

Bardzo pozytywne (4 071)

[title]

Główne zalety gry

  • Atmosfera: Gra jest chwalona za swoją przerażającą i immersyjną atmosferę, która skutecznie tworzy poczucie izolacji i grozy.
  • Fabuła: Narracja jest angażująca, pełna tajemnic i napięcia, a jej rozwój następuje stopniowo poprzez eksplorację i opowiadanie historii za pomocą otoczenia.
  • Zagadki: Unikalne, oparte na fizyce zagadki są wymagające i wymagają kreatywnego myślenia, co czyni je jednym z najważniejszych elementów rozgrywki.
  • Projekt dźwięku: Elementy dźwiękowe, w tym dźwięki otoczenia i minimalistyczna muzyka, znacznie wzmacniają doświadczenie horroru.
  • Innowacyjne mechaniki: Interakcja z otoczeniem oparta na fizyce dodaje realizmu i immersji.

Główne wady gry

  • Mechanika walki: System walki jest szeroko krytykowany za to, że jest toporny i mało responsywny, co wpływa negatywnie na ogólne wrażenia i często prowadzi do frustracji.
  • Głębokość postaci: Niektórzy gracze czują, że rozwój postaci jest niewystarczający, co prowadzi do osłabienia emocjonalnego związku z niektórymi postaciami.
  • Problemy z tempem: Powolne tempo gry i długie segmenty eksploracji mogą prowadzić do momentów nudy, zwłaszcza gdy mało się dzieje.
  • Błędy techniczne: Gracze zgłaszają błędy i problemy z wydajnością, które zakłócają immersję i płynność rozgrywki, w tym problemy z zagadkami i interakcjami.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Bardziej angażująca walka: Wielu użytkowników wyraziło chęć posiadania bardziej dopracowanego systemu walki lub całkowitego usunięcia walki na rzecz skradania się, ponieważ odbiera to od atmosfery horroru.
  • Rozszerzona głębia fabularna: Niektórzy gracze chcieli bardziej rozwiniętej fabuły z głębszymi łukami postaci i motywacjami, ponieważ niektóre elementy wydawały się niejasne lub niedostatecznie zbadane.
  • Różnorodność wrogów: Zauważono brak różnorodności wrogów, a niektórzy gracze czuli, że ograniczone typy wrogów sprawiają, że spotkania są powtarzalne.
  • Lepsze wskazówki dotyczące zagadek: Użytkownicy wspomnieli, że niektóre zagadki były zbyt niejasne lub źle zaprojektowane, sugerując, że jaśniejsze wskazówki lub bardziej intuicyjne rozwiązania poprawiłyby doświadczenie.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, Penumbra: Overture jest postrzegana jako znaczący tytuł w gatunku survival horror, z silną atmosferą i innowacyjnymi mechanikami rozgrywki, ale cierpi na przestarzałe mechaniki walki i problemy z tempem, które mogą wpływać na przyjemność gracza.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl