Penumbra Overture: Opis przejścia (cz.2) Rozdział 4
Aktualizacja:
Gdy szczęśliwie dotrzesz na koniec, skręć w lewo i postaw pojemnik na kamieniach - zostanie on automatycznie ustawiony, gdy podejdziesz wystarczająco blisko. Następnie włóż do niego Lont , na koniec podpalając go Zapalniczką #1 - nie zapomnij odejść na bezpieczną odległość. Przejdź do nowo powstałego przejścia, zejdź po schodach i skieruj się do kolejnego pomieszczenia #2 .
![]() | ![]() |
Drzwi naprzeciwko są zamknięte, te z lewej także. Udaj się w takim razie w prawo. Dotrzesz do spalarni, gdzie po raz ostatni usłyszysz Reda #1 . Kiedy ten skończy mówić, podejdź do maszyny i wciśnij uruchamiający ją przycisk. Po krótkim czasie Red się spali i będziesz mógł wyciągnąć Klucz Reda z szafy na dole #2 .
![]() | ![]() |
Zawróć i otwórz Kluczem Reda drzwi po lewej (naprzeciwko wyjścia). W szafce po lewej znajdziesz notkę - Kłopoty młodego Reda , natomiast nieco dalej, wśród książek, Artefakt #1 . Przejdź przez drzwi po prawej. Odsuń szafę i przy pomocy Śrubokrętu odkręć pokrywę z kablami zasilającymi #2 . Przetnij je Obcęgami do metalu .
![]() | ![]() |
Wróć do głównych drzwi - środkowych - i otwórz je przy pomocy Łomu . Wejdź do środka. Na schodach znajdziesz kartkę - Witamy w schronie #1 . Idź ciągle w dół. Przejdź przez kolejne drzwi. Znajdziesz się w długim korytarzu, w oddali zauważysz czyjąś sylwetkę #2 . Czym prędzej do niej podbiegnij...
![]() | ![]() |
Komentarze czytelników
giermuś1972 Generał
Bardzo dobry, szczegółowy poradnik. A co do gry to jeszcze nie grałem, ale Czarna Plaga bardzo mi się spodobała więc muszę nadrobić te zaległości.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








