Penumbra Overture: Opis przejścia (cz.2) Rozdział 1

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Udaj się w stronę Warsztatu. Napotkasz na zamknięte drzwi #1 . Otwórz je, używając Starego Klucza i wejdź do drugiej części kopalni. Usłyszysz wycie psa, a ponieważ drzwi się nie zamykają, musisz je zabarykadować - wykorzystaj do tego dwie beczki stojące po lewej #2 . Jednak pies i tak przedrze się przez nie. Poczekaj, aż przybędzie, po czym go zabij.

1 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Udaj się do Materiałów wybuchowych, gdzie znajdziesz beczkę TNT #1 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Udaj się do Materiałów wybuchowych, gdzie znajdziesz beczkę TNT #1 . Zanieś ją do Północnej części - skręć dwa razy w lewo - a następnie wrzuć do dziury #2 . Zabierz także notkę leżącą na ziemi - Mój ulubiony warsztat . Skieruj się teraz do Warsztatu.

2 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Wejście zamknięte jest na szyfrowy zamek #1 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Wejście zamknięte jest na szyfrowy zamek #1 . Notka, którą przed chwilą zabrałeś, zawiera klucz do niego. Należy go wprowadzić - zwróć jednak uwagę na informację, że umysł Reda działa nieco odwrotnie, tak więc podane liczby 2, 1, 4, 8 wprowadź w odwrotnej kolejności. Zatem szyfr do drzwi to 8421. W środku znajdziesz Artefakt oraz Flarę (na półce po prawej stronie #2 ).

3 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Po drugiej stronie zlokalizuj z kolei pudełko z Bawełnianym sznurkiem #1 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Po drugiej stronie zlokalizuj z kolei pudełko z Bawełnianym sznurkiem #1 . Przejdź dalej, po lewej natkniesz się na stos kamieni. Odrzuć kilka z nich i wydobądź leżący na dole Kilof #2 . Zawróć i wejdź w drzwi po lewej.

4 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Przejdź przez bramkę, nieco dalej natrafisz na zabite deskami wejście #1 - rozwal je przy pomocy kilofa - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Przejdź przez bramkę, nieco dalej natrafisz na zabite deskami wejście #1 - rozwal je przy pomocy kilofa. W środku pod beczkami znajdziesz Flarę . Teraz musisz się nieco nagimnastykować. Twoim zadaniem jest ułożenie podjazdu składającego się z dwu desek, tak by bez problemu wtoczyć po nich beczkę. Całość powinna wyglądać następująco #2 .

5 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Kiedy przetoczysz beczkę na drugą stronę, przesuń ją do kolejnego pomieszczenia i postaw tuż przy przeszkodzie #1 - uważaj, druty są pod napięciem - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Kiedy przetoczysz beczkę na drugą stronę, przesuń ją do kolejnego pomieszczenia i postaw tuż przy przeszkodzie #1 - uważaj, druty są pod napięciem. Aby bezpiecznie przedostać się na drugą stronę, możesz w tym momencie spróbować przeskoczyć lub wrócić po deski i ułożyć je na beczkach w formie pomostu #2 .

6 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Przy drzwiach znajdziesz generator #1 , przenieś go kawałek, dzięki czemu odetniesz dopływ prądu do drutów - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Przy drzwiach znajdziesz generator #1 , przenieś go kawałek, dzięki czemu odetniesz dopływ prądu do drutów. Skieruj się w stronę drzwi - są zamknięte, lecz wyglądają dość staro i słabo, więc kilka uderzeń kilofem powinno załatwić sprawę. W środku, w skrzyni znajdziesz Dynamit , a na półce po prawej Środki przeciwbólowe . Zniszcz beczkę stojącą w rogu pomieszczenia #2 . W środku będzie proch strzelniczy. W ekwipunku połącz Bawełniany sznurek z Baxtrinem , a następnie zamocz całość w prochu strzelniczym - powstanie Lont .

7 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Wróć do Północnej części, gdzie ustawiłeś beczkę z TNT - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Wróć do Północnej części, gdzie ustawiłeś beczkę z TNT. Użyj na niej Lontu #1 , a następnie podpal go przy pomocy Zapalniczki , po czym oddal się w bezpieczne miejsce. Odkryje się kolejne przejście - maszeruj więc dalej #2 .

8 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
9 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Penumbra: Overture

30 marca 2007

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
giermuś1972
😊
Generał 83
2010-10-14 08:54

Bardzo dobry, szczegółowy poradnik. A co do gry to jeszcze nie grałem, ale Czarna Plaga bardzo mi się spodobała więc muszę nadrobić te zaległości.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl