Penumbra Overture: Opis przejścia (cz.2) Rozdział 1

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Udaj się w stronę Warsztatu. Napotkasz na zamknięte drzwi #1 . Otwórz je, używając Starego Klucza i wejdź do drugiej części kopalni. Usłyszysz wycie psa, a ponieważ drzwi się nie zamykają, musisz je zabarykadować - wykorzystaj do tego dwie beczki stojące po lewej #2 . Jednak pies i tak przedrze się przez nie. Poczekaj, aż przybędzie, po czym go zabij.

1 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Udaj się do Materiałów wybuchowych, gdzie znajdziesz beczkę TNT #1 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Udaj się do Materiałów wybuchowych, gdzie znajdziesz beczkę TNT #1 . Zanieś ją do Północnej części - skręć dwa razy w lewo - a następnie wrzuć do dziury #2 . Zabierz także notkę leżącą na ziemi - Mój ulubiony warsztat . Skieruj się teraz do Warsztatu.

2 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Wejście zamknięte jest na szyfrowy zamek #1 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Wejście zamknięte jest na szyfrowy zamek #1 . Notka, którą przed chwilą zabrałeś, zawiera klucz do niego. Należy go wprowadzić - zwróć jednak uwagę na informację, że umysł Reda działa nieco odwrotnie, tak więc podane liczby 2, 1, 4, 8 wprowadź w odwrotnej kolejności. Zatem szyfr do drzwi to 8421. W środku znajdziesz Artefakt oraz Flarę (na półce po prawej stronie #2 ).

3 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Po drugiej stronie zlokalizuj z kolei pudełko z Bawełnianym sznurkiem #1 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Po drugiej stronie zlokalizuj z kolei pudełko z Bawełnianym sznurkiem #1 . Przejdź dalej, po lewej natkniesz się na stos kamieni. Odrzuć kilka z nich i wydobądź leżący na dole Kilof #2 . Zawróć i wejdź w drzwi po lewej.

4 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Przejdź przez bramkę, nieco dalej natrafisz na zabite deskami wejście #1 - rozwal je przy pomocy kilofa - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Przejdź przez bramkę, nieco dalej natrafisz na zabite deskami wejście #1 - rozwal je przy pomocy kilofa. W środku pod beczkami znajdziesz Flarę . Teraz musisz się nieco nagimnastykować. Twoim zadaniem jest ułożenie podjazdu składającego się z dwu desek, tak by bez problemu wtoczyć po nich beczkę. Całość powinna wyglądać następująco #2 .

5 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Kiedy przetoczysz beczkę na drugą stronę, przesuń ją do kolejnego pomieszczenia i postaw tuż przy przeszkodzie #1 - uważaj, druty są pod napięciem - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Kiedy przetoczysz beczkę na drugą stronę, przesuń ją do kolejnego pomieszczenia i postaw tuż przy przeszkodzie #1 - uważaj, druty są pod napięciem. Aby bezpiecznie przedostać się na drugą stronę, możesz w tym momencie spróbować przeskoczyć lub wrócić po deski i ułożyć je na beczkach w formie pomostu #2 .

6 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Przy drzwiach znajdziesz generator #1 , przenieś go kawałek, dzięki czemu odetniesz dopływ prądu do drutów - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Przy drzwiach znajdziesz generator #1 , przenieś go kawałek, dzięki czemu odetniesz dopływ prądu do drutów. Skieruj się w stronę drzwi - są zamknięte, lecz wyglądają dość staro i słabo, więc kilka uderzeń kilofem powinno załatwić sprawę. W środku, w skrzyni znajdziesz Dynamit , a na półce po prawej Środki przeciwbólowe . Zniszcz beczkę stojącą w rogu pomieszczenia #2 . W środku będzie proch strzelniczy. W ekwipunku połącz Bawełniany sznurek z Baxtrinem , a następnie zamocz całość w prochu strzelniczym - powstanie Lont .

7 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
Wróć do Północnej części, gdzie ustawiłeś beczkę z TNT - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Wróć do Północnej części, gdzie ustawiłeś beczkę z TNT. Użyj na niej Lontu #1 , a następnie podpal go przy pomocy Zapalniczki , po czym oddal się w bezpieczne miejsce. Odkryje się kolejne przejście - maszeruj więc dalej #2 .

8 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry
9 - Opis przejścia (cz.2) | Rozdział | Penumbra Przebudzenie - Penumbra: Przebudzenie - poradnik do gry

Penumbra: Overture

30 marca 2007

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Przygodowe
2010-10-14
08:54

giermuś1972 Generał

giermuś1972
😊

Bardzo dobry, szczegółowy poradnik. A co do gry to jeszcze nie grałem, ale Czarna Plaga bardzo mi się spodobała więc muszę nadrobić te zaległości.

Komentarz: giermuś1972

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl