Penumbra Overture: Opis przejścia (cz.1) Rozdział 3
Aktualizacja:
Rozdział III
Przejdź przez drzwi #1 . Wybierz pierwszy zakręt po prawej, na ścianie znajdziesz mapę. Skieruj się do Szybu 13, po drodze zabijając psa #2 .
![]() | ![]() |
Na środku pomostu po prawej znajduje się wejście do tunelu #1 . Gdy wejdziesz, ono po chwili się zapadnie. Musisz dojść do szatni, droga nie jest trudna - obfituje tylko w kilka pająków. Najprostszą drogą wyjścia z jakiegokolwiek labiryntu jest trzymanie się ciągle jednej strony. W tym przypadku najlepszym wyborem będzie trzymanie się cały czas strony lewej (nawet jeśli trafisz na ślepy zaułek, po prostu go okrąż i idź dalej, trzymając się lewej ściany). Po krótkim przemarszu dotrzesz w końcu do szatni. Czym prędzej przetocz głaz #2 w miejsce, skąd przyszedłeś, by pająki nie mogły wejść.
![]() | ![]() |
Na środku pomieszczenia znajdziesz na ławce dokument - Ostatnie słowa uwięzionego górnika #1 . Opróżnij wszystkie szafki - powinieneś zebrać trzy Wołowiny , Dynamit , a przede wszystkim - w szafkach po prawej znaleźć pod kaskiem Czystą kartkę #2 . Wyjdź z Szybu 13 przez dziurę, którą blokował głaz.
![]() | ![]() |
Zostało jeszcze 57% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
giermuś1972 Generał
Bardzo dobry, szczegółowy poradnik. A co do gry to jeszcze nie grałem, ale Czarna Plaga bardzo mi się spodobała więc muszę nadrobić te zaległości.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






