Penumbra Overture: Opis przejścia (cz.2) Rozdział 3
Aktualizacja:
W rogu znajdziesz urządzenie z przyciskiem #1 , które otworzy kolejną taśmę produkcyjną na dole. Zejdź po drabinie, zabierz zapasowy silnik i umieść go na otwartej przed chwilą taśmie #2 . Raz jeszcze wejdź po drabinie i skieruj się do szybu za wiatrakiem.
![]() | ![]() |
W kolejnym pomieszczeniu znajduje się kolejny przycisk oraz wrzucony wcześniej na taśmę silnik #1 . Wrzuć go do otworu w ścianie #2 , po czym naciśnij przycisk.
![]() | ![]() |
Czas na kolejne wyzwanie z parą wodną. Do przejścia masz niewielki odcinek podzielony na kwadraty, z których wydobywa się para. Poniżej #1 , znajdziesz rozrysowaną drogę przejścia przez to piekło. Masz wystarczająco dużo czasu pomiędzy kolejnymi kwadratami, więc nie spiesz się, tylko wykonaj zadanie dokładnie, by nie zginąć.

Drzwi na górze są zamknięte. Odsuń beczki #1 , by odkryć wejście do kanału wentylacyjnego. W środku skręć w prawo, droga będzie biegła ku górze. Na końcu znajdziesz wejście do uprzednio zamkniętego Szybu 12. Odwróć się i przesuń wózek blokujący wejście #2 .
![]() | ![]() |
Ponownie się odwróć i skieruj do przodu. Natrafisz na kolejny wózek, tym razem ustawiony na torach. Za nim znajduje się łańcuch #1 , który przetnij Obcęgami do metalu . Pchnij wózek i udaj się za nim na dół. Pojazd zniszczy ścianę i odblokuje kolejne przejście #2 .
![]() | ![]() |
W pokoju, do którego właśnie wszedłeś, na biurku przed Tobą #1 znajdziesz Artefakt . Wyciągnij z szuflady Starą gazetę . Na tablicy korkowej po prawej stronie wisi kartka - Skrawek wiadomości: KNR, Czwartek 1 Stycznia 1974 . Podejdź do kolejnych drzwi - są zamknięte. Wsuń Starą gazetę pod drzwi. Użyj Śrubokrętu na zamku, po chwili usłyszysz, jak z drugiej strony klucz spada na podłogę. Chwyć za Starą gazetę i przyciągnij Metalowy klucz do siebie #2 . Otwórz nim drzwi i wejdź do środka.
![]() | ![]() |
Tuż przy wejściu po prawej mieści się włącznik światła. Jak się okazuje, jest to światło UV. Dostrzeżesz przerażające napisy na ścianach #1 . Wyciągnij Czystą kartkę - będziesz mógł przeczytać, co jest na niej napisane. To szyfr do drzwi Sekcji C: 1371. Wróć i wyjdź z Szybu 12. Skieruj się w stronę Sekcji C, likwidując po drodze psa. Podejdź do drzwi i wprowadź odpowiedni kod #2 . Wejdź do środka.
![]() | ![]() |
Komentarze czytelników
giermuś1972 Generał
Bardzo dobry, szczegółowy poradnik. A co do gry to jeszcze nie grałem, ale Czarna Plaga bardzo mi się spodobała więc muszę nadrobić te zaległości.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












