Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Obscure 2: Opis przejścia cz.8

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Jako Corey zeskocz na pudła, a następnie jako Sven przesuń to wszystko na drugi koniec magazynu. Dzięki temu Corey będzie mógł wejść na ostatnią półkę (#071) obok punktu zapisu gry. Przejdź teraz obiema postaciami na drugą stronę magazynu. Niech Corey wsiądzie do windy i zjedzie w dół (może tylko kawałek), a następnie podciągnie Svena (#072). Dopiero wtedy będziesz mógł zapisać grę i wyjść z pomieszczenia...By stoczyć walkę z bossem.

  1. Punkt zapisu gry: The hospital warehouse
#071 - Opis przejścia cz.8 | Obscure II - Obscure II - poradnik do gry
#071
#072 - Opis przejścia cz.8 | Obscure II - Obscure II - poradnik do gry
#072

Zasady są całkiem proste: wystarczy walić w przeciwnika czym tylko się da (#073). Używaj ciężkiej broni, takiej jak dynamit (powinieneś mieć jeszcze jedną laskę), shotgun, kusza. Gdy wróg wystarczająco oberwie, załączy się scenka a po niej drugi etap walki, który polega na dokładnie tym samym, tyle, że kierujesz innymi postaciami. Jeśli potrzebujesz (a na pewno będziesz), używaj apteczek. Warto też unikać pocisków rzucanych przez Kenny'ego. Po walce trafisz do zupełnie innego miejsca. Rusz naprzód. By otworzyć drzwi będziesz musiał użyć specjalnej zdolności Stana (#074). Nie jest to trudne.

#073 - Opis przejścia cz.8 | Obscure II - Obscure II - poradnik do gry
#073
#074 - Opis przejścia cz.8 | Obscure II - Obscure II - poradnik do gry
#074
  1. Punkt zapisu gry: Entering the dam

W budynku rozwal skrzynie; znajdziesz trochę amunicji. Zajrzyj też na szafkę - leży tam granat. Z kolei na drzwiach pokrytych czarną aurą możesz użyć specjalnej zdolności Shannon (#075). Gdy już je odblokujesz, idź dalej. W korytarzu w którym się znajdziesz wszystkie drzwi są pozamykane; gdy zbliżysz się do jego końca, pojawi się kilku małych przeciwników (#076). Co więcej, gdy podniesiesz znajdującą się w pokoju na końcu apteczkę, pojawi się duży przeciwnik - bądź gotów.

#075 - Opis przejścia cz.8 | Obscure II - Obscure II - poradnik do gry
#075
#076 - Opis przejścia cz.8 | Obscure II - Obscure II - poradnik do gry
#076

Z pomieszczenia z którego wyszedł duży potwór zabierz dwa klucze: "Skeleton Key" i mały klucz (by się doń dostać, jako Stan otwórz szafkę). Skeleton Key pasuje do jednych z drzwi w korytarzu (#077). Uwaga: w pobliżu co prawda jest skrytka, ale póki co nie możesz jej otworzyć. W międzyczasie mogą Cię zaatakować drobne pasożyty. W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz apteczkę i drobną łamigłówkę. Jedna z postaci musi kontrolować zawory w taki sposób, by druga mogła bezpiecznie przejść na drugą stronę (#078). Polecam najpierw ustawić zawory tak, aby w rurach B, C i D nie było ciśnienia, przesunąć drugą postać do rury B i przestawić zawór najbliżej rury A. To powinno ją wyłączyć i skierować parę do rury C. By ostatecznie zamknąć dopływ pary, użyj zaworu po drugiej stronie.

#077 - Opis przejścia cz.8 | Obscure II - Obscure II - poradnik do gry
#077
#078 - Opis przejścia cz.8 | Obscure II - Obscure II - poradnik do gry
#078

Wejdź po drabinie na górę i przejdź przez drzwi. Znajdziesz się w niesamowicie zardzewiałym pomieszczeniu. Użyj stojącego tam sprzętu, a przejmiesz kontrolę nad Svenem i Corey'em. Wejdź nimi do budynku. Nie możesz pójść tą drogą co Stan i Shannon; znajdziemy inną. Zaraz na prawo od drzwi którymi wszedłeś do budynku znajdują się pudła. Jako Sven przesuń jedno do drugiego i ustaw je na sobie (#079). Teraz jako Corey wespnij się na oba pudła a następnie chwyć się rury powyżej i przesuń się po niej w lewo (#080). Będąc za siatką puść się i pociągnij za dźwignię, która otworzy drzwi. W pomieszczeniu znajdziesz mały klucz, trochę amunicji do shotguna i punkt zapisu gry.

  1. Punkt zapisu gry: Electrical cabinet room
#079 - Opis przejścia cz.8 | Obscure II - Obscure II - poradnik do gry
#079
#080 - Opis przejścia cz.8 | Obscure II - Obscure II - poradnik do gry
#080

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2009-12-20 19:32

a z tą jun to ja ją uratowałem jakoś

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👎
2009-12-20 19:28

gościu do dupy ja szukam jam mam Shannon przenieśc na drugą stronę mostu w tym miejscu co most sie zawala.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Centurion
19
2009-03-26 14:52

bo na przykład jak trzeba było ratować jun to mi zmarła a gra leciała dalej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Centurion
19
2009-03-26 14:50

a tu są różne wpływy na fabułę ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
peners
😊
SuperNova
94
2007-10-08 19:32

Całkiem niezły poradnik, ale nie skorzystam bo grę już ukończylem :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl