Obscure 2: Opis przejścia cz.3
W pomieszczeniu oprócz przeciwników znajdziesz kolejny mały klucz (gablota), skrytkę i apteczkę. Zanim podniesiesz tą ostatnią, proponuję zmienić broń na pistolet, gdyż chwilę po tym pojawi się duży przeciwnik (#021). Przejdź przez drzwi znajdujące się w pokoju, z którego wyszedł potwór. W kolejnym pomieszczeniu trafisz na czyjeś zwłoki, apteczkę i zagadkę. Jest to prosta układanka (#022), która przyda się później.
![]() #021
| ![]() #022
|
Wróć teraz do większego korytarza. Po drodze będziesz musiał rozprawić się z kilkoma mniejszymi bestiami. Skorzystaj z jedynych otwartych drzwi. Prowadzą one do biblioteki. Tak jak poprzednio, rozwal krzesła by móc przejść. Wewnątrz stoczysz walkę z kilkoma upierdliwymi stworami (#023). Nie są odporne, ale denerwujące (zwłaszcza gdy wskoczą na głowę). Pamiętasz układankę z kuchni, w której niedawno byłeś? Musisz ustawić trzy półki z książkami właśnie w taki sposób, jaki przedstawiała (#024). Dzięki temu pojawią się schody. Nie pozostaje Ci nic innego jak wejść po nich, wyjść drzwiami na zewnątrz i przejść kawałek po kamiennym moście.
![]() #023
| ![]() #024
|
- Punkt zapisu gry: Where are Amy and Kenny?
Teraz Corey i Mei. Przebiegnij się kawałek do przodu i podnieś kije: baseballowy i golfowy (#025). W przeciwieństwie do Kenny'ego i Amy, będziesz mógł wejść przez frontowe drzwi, ale najpierw będziesz musiał odgadnąć hasło (#026) w swego rodzaju wariacji na temat gry MasterMind. Drobna podpowiedź z mojej strony, co by oszczędzić czas: hasło to MOZART.
![]() #025
| ![]() #026
|
Z pewnością poznasz pomieszczenie, do którego trafisz. Nim udasz się tą samą drogą co Amy i Kenny, zajrzyj na chwilę na górę - są tam drzwi z szyfrem do złamania przez Mei (bodajże PICASSO), a za nimi kilka przydatnych rzeczy. Idź teraz do biblioteki. Zastaniesz tam zniszczone schody. Jako Corey wespnij się na górę (#027), wciągnij Mei i idź dalej śladem przyjaciół. Po drodze spotkasz kilku przeciwników (jeden średni w bibliotece i kilka małych w kolejnym pomieszczeniu). Wkrótce odnajdziesz przyjaciół (#028).
![]() #027
| ![]() #028
|
- Punkt zapisu gry: Reunion
Możesz teraz wybrać dwie z czterech osób. Na chwilę obecną będziemy potrzebowali zwinności Corey'a i siły Kenny'ego. Wybierz właśnie tych dwóch dżentelmenów i wejdź po schodach nieopodal profesora. Wykorzystaj Kenny'ego do przesunięcia wielkiej doniczki (#029) i idź dalej. Trafisz do sali balowej. Nim zejdziesz na parkiet, weź apteczkę i skieruj reflektor na głośnik. Skoncentrowany promień światła (#030) "oczyści" go.
![]() #029
| ![]() #030
|
- Obscure II - poradnik do gry
- Obscure 2: Poradnik do gry
- Obscure 2: Opis przejścia cz.1
- Obscure 2: Opis przejścia cz.2
- Obscure 2: Opis przejścia cz.3
- Obscure 2: Opis przejścia cz.4
- Obscure 2: Opis przejścia cz.5
- Obscure 2: Opis przejścia cz.6
- Obscure 2: Opis przejścia cz.7
- Obscure 2: Opis przejścia cz.8
- Obscure 2: Opis przejścia cz.9
- Obscure 2: Opis przejścia cz.10
- Obscure 2: Opis przejścia cz.11
- Obscure 2: Opis przejścia cz.12
- Obscure 2: Opis przejścia cz.13
- Obscure 2: Opis przejścia cz.14
- Obscure 2: Opis przejścia cz.15
- Obscure 2: Opis przejścia cz.16
- Obscure 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
a z tą jun to ja ją uratowałem jakoś
gościu do dupy ja szukam jam mam Shannon przenieśc na drugą stronę mostu w tym miejscu co most sie zawala.
bo na przykład jak trzeba było ratować jun to mi zmarła a gra leciała dalej
a tu są różne wpływy na fabułę ?
Całkiem niezły poradnik, ale nie skorzystam bo grę już ukończylem :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










