Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Po zadaniu Niespodziewana wiadomość
Po zadaniu Niespodziewana wiadomość
Zadanie: Węzeł Shou Lunga
Otrzymano: Od Przedstawicielki Rady Gildii, po wykonywania zadania Niespodziewana Wiadomość.
Krok 1: Po wyjściu z komnat Pentical Bleth zobaczysz, że coś stało się w sąsiednim pomieszczeniu. Porozmawiaj z Przedstawicielką Rady Gildii . Kiedy dowie się, że jesteś poszukiwaczem przygód wpuści Cię do zamkniętego pokoju.
Krok 2:

Porozmawiaj teraz z Threstonem Arundelem . Dowiesz się, że z ekspozycji został skradziony bardzo cenny kielich , a Twoim zadaniem jest odnalezienie go. Zacznij od podejścia do szklanej lady i przeczytania kartki . Jest na niej wypisana zagadka, która ma doprowadzić Cię do złodzieja. Porozmawiaj o niej z Threstonem , a następnie przyjrzyj się drzwiom. Znajdziesz na nich ślady krwi. Jeżeli masz wysoką umiejętność Czaroznawstwa to po przyjrzeniu się ladzie sklepowej odkryjesz, że to właśnie tam jest ukryty za pomocą czarów kielich . Otrzymasz od razu od Threstona 1500 $ i zostaniesz poproszony o odnalezienie sprawcy całego zamieszania. Jeżeli nie uda Ci się wykryć iluzji, kielich zostanie odkryty w dalszej części tego zadania.
Krok 3: Kryjówkę złodzieja możesz znaleźć na dwa sposoby:
1. Idź do Mintassana Wspaniałego i kup u niego eliksir ujawnienia krwi . Wróć teraz do Wieży i na drzwiach, przy których znalazłeś ślady krwi użyj eliksiru . Zaprowadzi Cię to do Kryjówki Autora Zagadek .
2. Jeżeli wykonałeś już zadanie: Kłopoty na Torze , to idź na Tor i porozmawiaj z Tudorem Fezziwink . Poproś go o pożyczenie psa . Tudor zgodzi się na to, a jego pupil zaprowadzi Cię pod drzwi Kryjówki Autora Zagadek .
Krok 4: Wejdź do środka. Pierwszym wyzwaniem jest żelazny golem . To ciężki przeciwnik, ponieważ jest bardzo odporny na zwykłe ataki. Zabijesz go używając magii. Specjalnie na tę walkę możesz również kupić u Mintassana Wspaniałego Młot Bojowy Zabójca Golemów [Premia do ataku przeciwko: Konstrukt +1, Premia do obrażeń: Dźwięk 1pkt.]. Z jego szczątek zabierz klucz , którym otworzysz drzwi do kolejnego pomieszczenia.
Krok 5: Aby przejść do ostatniego pokoju musisz znać kod do drzwi. Tarczę na drzwiach przekręcaj w następujący sposób: na liczbę 4, 8, 11 i 2, a następnie wciśnij klamkę.

Krok 6: W ostatnim pokoju znajdziesz Porthyrię , która odpowiada za kradzież kielicha . Opowie Ci, że to nie on był jej celem, a rozwiązanie zagadki węzła. Do jego rozsupłania potrzebny jest olej , który jest specjalnością duergarów. Masz udać się do ich siedziby w Podgrodziu i zdobyć trochę oleju .
Krok 7: Idź do Podgrodzia , do Kwartału Duergarów . W środku zostaniesz zaatakowany przez ich wojowników . Przy ich ciałach znajdziesz klucze do kolejnych pomieszczeń. Kiedy dotrzesz do wielkiej sali, spotkasz Najwyższą kapłankę duergarów . Porozmawiaj z nią o oleju . Dowiesz się, że został skradziony wraz z relikwiami przez bandytów. Kapłanka poprosi Cię o zabicie ich i zwrócenie ukradzionych przedmiotów. Możesz teraz postąpić na dwa sposoby:
1. Nie zgodzić się na jej ofertę, co skończy się walką. Jeden z krasnoludów wypije trochę oleju i przemieni się w Esencję Laduguera . Ta potyczka jest bardzo ciężka. Odpocznij wcześniej i zregeneruj zaklęcia, bez których walka może okazać się nie do przejścia.
2. Zgodzić się na ofertę kapłanki i udać się do bandytów , którzy również znajdują się w Podgrodziu . Walka z nimi nie należy do bardzo ciężkich. Wystarczy jak najszybciej zneutralizować maga . Po walce warto zapisać grę, ponieważ za chwilę czeka Cię kolejne starcie. Z ciała maga zabierz klucz do skrzyni i otwórz ją. W środku znajdziesz smocze jajo (możesz je sprzedać w Podgrodziu u drowa kupca za 500 $ lub oddać kapitanowi straży miejskiej ). Po jego zabraniu zostaniesz zaatakowany przez duergarów . Oszukali Cię i zastawili tutaj pułapkę. Walka jest dosyć ciężka, więc warto się na nią dobrze przygotować. Po zabiciu przeciwników wróć do Kwartału Duergarów . Na miejscu przygotuj się do walki i porozmawiaj z Najwyższą kapłanką . Ta nie będzie chciała współpracować i zaatakuje Cię (walka identyczna jak w opcji 1).
Po zabiciu Esencji Laduguera i najwyższej kapłanki przeszukaj ich ciała. Znajdziesz przy nich poszukiwany olej . Wróć z nim do Porthyrii .
Krok 8: Z Porthyrią przeniesiesz się do Wieży , gdzie rozwiąże ona zagadkę węzła. Wszystkiemu będzie się przyglądał Threston Arunel , który poprosi Cię o pokazanie mu gdzie znajduje się kielich (o ile nie odkryłeś tego wcześniej). Tą informację przekazała Ci Porthyria . Podejdź do lady sklepowej i wyszukaj tam prawdziwy kielich . Threston wręczy Ci go w nagrodę wraz ze złotem (2500 $ ).
Zadanie: Drżący Kciuk
Otrzymano: Od Mazzara Devali, po wykonywania zadania: Niespodziewana Wiadomość.
Krok 1: Po wyjściu z Wieży zaczepi Cię Mazzar Devali . Poinformuje Cię, że Arena Drżącego Kciuka jest już otwarta.
Krok 2: Od tej pory możesz walczyć na Arenie . Do wyboru masz dwa rodzaje pojedynków: indywidualny (rozmawiaj z Dobrodusznym Kalimem ) i drużynowy (rozmawiaj z Posłusznym Azramem ). Wszystkie walki opisane są w dziale Arena.
Zadanie: Narodziny Gwiazdy
Otrzymano: Od Mintassana Wspaniałego, po wykonywania zadania: Niespodziewana Wiadomość.
Krok 1: Mintassan ma do Ciebie prośbę. Cenny diament wpadł mu do studzienki i chce, żebyś go stamtąd wyciągnął.
Krok 2:
![]() | ![]() |
Tylko ogień i kwas mogą zabić trolla. Zaopatrz się w odpowiednie strzały, bełty lub pociski u drowa kupca w Podgrodziu lub u handlarza bronią na Targu. | Legowisko Trolli 1. Do Podgrodzia / 2. Wejście do siedziby wodza trollów |
Poszukiwania rozpocznij w Podgrodziu . Wejdź przez kanał do Legowiska Trolli i przebij się przez nie, dochodząc do kolejnego kanału. Kiedy przez niego przejdziesz spotkasz grupę poszukiwaczy przygód , która przed Tobą zabrała diament . Chwilę z nimi porozmawiasz, a następnie zobaczysz jak znikają i jak jednemu z nich spada sygnet .
Krok 3: Wróć do Mintassana i pokaż mu sygnet . Nie będzie wiedział co on oznacza, ale poleci Ci zapytać się o to Słonego Jacka , którego znajdziesz w Zakolu Portowym . Jack rozpozna sygnet i stwierdzi, że należy on do Ostrzy Zachodu . Następnie wskaże Ci ich siedzibę w Trójkątnym Targu i poda hasło, które pozwoli Ci dostać się do Ostrzy .
Krok 4: Idź do Kwatery Głównej Ostrzy Zachodu i podaj otrzymane od Jacka hasło. Przed drzwi wyjdzie strażnik i zaatakuje Cię. Zabij go i wejdź przez otwarte drzwi. Przygotuj się teraz do walki z Ostrzami . Szczególnie przydatne będą tutaj zaklęcia obszarowe, ponieważ wrogowie znajdują się w jednym pomieszczeniu. Po walce zbierz pozostałości z zabitych - Zwoje: Migoczące Barwy, Płonące Dłonie, Animacja Martwego, Płonąca Broń, Ognista Kula; Bojowa Toga Maga; Sztylet; Miecz Dwuręczny +2; Przeszywanica +2; Mithralowy Sztylet; Kukri +1; Topór Dwuręczny +2; Zbroja Łuskowa +2; Długi Miecz +2; Ciężka Tarcza +1; Sejmitar +1; Długi Miecz +1 i diament z ciała przywódcy Ostrzy .
Krok 5: Wróć do Mintassana i oddaj mu diament . Jako nagrodę będziesz mógł zobaczyć efekt jego eksperymentu i otrzymasz 3000 $ .
- Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Zadania poboczne
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Zakole Portowe
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Trójkątny Targ (cz.1)
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Trójkątny Targ (cz.2)
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Trójkątny Targ (cz.3)
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Dzielnica Areny
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Po zadaniu Niespodziewana wiadomość
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Po powrocie z "Mrocznej Dalii"
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Zadania poboczne
- Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu - poradnik do gry
Komentarze czytelników
W moim przypadku odwrotnie niż Karolus86. Jedynka mnie bardzo wciągnęła jeśli chodzi o multiplayer a dwójka już nie miała tego czegoś. O singlu nie piszę bo jestem zwolennikiem grania w sieci :)
andrzej1 i Love&Pain --> Piszecie, że nie lubicie Neverwitner Nights, ale jestem ciekawy czy tylko pierwszej części czy również "dwójki". Jeżeli zniechęciliście się po pierwszej części, to zachęcam do spróbowania kontynuacji. Mi "jedynka" kompletnie się nie spodobała, nie dałem nawet rady jej skończyć. Za to druga odsłona serii jest moim zdaniem zdecydowanie lepsza i warta polecenia.
To co kolega wyzej nigdy ta gra jakiegos entuzjazmu nie wywoływała
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


