Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Charissa
Charissa
Trafisz na nią wchodząc do Kościoła Lathandera w Dzielnicy Areny .
- Poziom: 8
- Rasa: Człowiek
- Klasa: Kleryk
- Charakter: Praworządny dobry
- Atrybuty: Siła 14 / Zręczność 10 / Kondycja 14 / Inteligencja 10 / Mądrość 18 / Charyzma 14
- Rozwinięte umiejętności: Koncentracja +10, Leczenie +15, Zastraszanie +6
Zadanie: Enklawa Tyra
Otrzymano: Od Poszukiwacza Tarmesh, po powrocie ze statku "Mroczna Dalia" (związane z głównym wątkiem fabularnym).
Krok 1: W Zakolu Portowym zaczepi Cię Poszukiwacz Tarmesh - sługa proroka Tyra. Chce, żeby Charissa spotkała się z jego mistrzem w Enklawie Tyra znajdującej się w Dzielnicy Areny .
Krok 2: Idź do Enklawy Tyra . Na miejscu, Brat Edens poprosi Charissę , aby wyeliminowała grupę handlarzy niewolników działających na terenie Zakola Portowego .
Krok 3:
![]() | ![]() |
Wejście do Siedziby niewolników znajduje się zaraz obok wyjścia z Zakola Portowego. | Podejdź do tylnej ściany kryjówki. Okazuje się, że to tak naprawdę ukryte przejście, prowadzące do piwniczki. |
Wejdź do Siedziby Thayan . Zostaniesz zaatakowany przez Cienie . Po ich zabiciu udaj się na koniec korytarza. Znajdziesz tam ukryte przejście. Skorzystaj z niego i zejdź do piwniczki .
Krok 4:
Enklawa Thayan - piwniczka

1. Wejście
2. Wejście: Zakole Portowe
3. Barykada
4. Handlarze niewolników - Klucz Thrunga; Zbroja Półpłytowa; Młot Bojowy +1 .
5. Kufer - Mikstury: Leczenia Poważnych Ran, Wiedzy .
6. Czarodziejka, Salivar, Clovis, Cleops - Kolczuga Przeciwjadowa +1 [Niewrażliwość: Trucizna]; Granat; Ciężka Tarcza +2; Topaz; Buława Bojowa +2 Upadek Ardulia [Po trafieniu: Spowolnienie ST=14 25% / 3 rundy]; Halabarda +2 Żmija [Po trafieniu: Trucizna ST=16; Zmniejszenie Siły o 1k2; Potężne trafienie krytyczne: 1k4 pkt. obrażeń].
7. Kufer - 588 $; Topa; Fluoryt x5; Ognisty Agat x3; Ametyst x2; Obsydian x6.
8. Kufer - Aleksandryt; Rubin.
9. Garderoba - Złoty Pierścień; Zwoje: Odporność na Żywioły, Tarcza Wiary.
10. Kufer - Klucz Thayański.
11. Drzwi - Otworzysz kluczem znaleziony w kufrze (punkt 10).
12. Drugie spotkanie z czarodziejką.
13. Drzwi do zakładników
14. Blat, Kufer - Mikstury: Leczenia Krytycznych Ran x3, Szybkości, Zbroi Śmierci .
15. Trzecie spotkanie z czarodziejką.
Będąc w piwniczce wejdź do dużego pomieszczenia. Zniszcz blokadę ze skrzyń i beczek, a następnie zabij otaczających Cię handlarzy niewolników . Z ciała jednego z nich zabierz klucz .
Krok 5: W następnym pokoju spotkasz czarodziejkę i jej ochronę . Kobieta ucieknie, a jej towarzysze stoczą z Tobą walkę. Po ich zabiciu wejdź do jednej z komnat i z kufra zabierz kolejny klucz .
Krok 6: Przejdź do następnego pomieszczenia. Znów spotkasz się z czarodziejką , która kolejny raz ucieknie. Chcąc Cię opóźnić wpuści gaz do pomieszczenia z niewolnikami . Masz teraz do wyboru:
1. Powiedzieć Charissie , że zostaniesz, aby uratować niewolników [Charissa: Wpływ -1]. Następnie otworzyć drzwi za pomocą Siły lub prosząc o to towarzyszy, albo korzystając z pobliskiego blatu, za pomocą Inteligencji.
2. Zostawić zakładników i iść za Charissą [Charissa: Wpływ +1], a następnie zabić czarodziejkę . Zabierz jeszcze z jej ciała cenne przedmioty .
Krok 7: Wróć do Brata Edensa . Charissa będzie chciała go zabić w ramach sprawiedliwości. Jeżeli powiesz jej, żeby tego nie robiła - ona na przekór Tobie zabije go. Jeżeli natomiast stwierdzisz, że Brat Edens powinien zginąć - Charissa postanowi okazać mu łaskę.
- Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Towarzysze
- Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu - poradnik do gry
Komentarze czytelników
W moim przypadku odwrotnie niż Karolus86. Jedynka mnie bardzo wciągnęła jeśli chodzi o multiplayer a dwójka już nie miała tego czegoś. O singlu nie piszę bo jestem zwolennikiem grania w sieci :)
andrzej1 i Love&Pain --> Piszecie, że nie lubicie Neverwitner Nights, ale jestem ciekawy czy tylko pierwszej części czy również "dwójki". Jeżeli zniechęciliście się po pierwszej części, to zachęcam do spróbowania kontynuacji. Mi "jedynka" kompletnie się nie spodobała, nie dałem nawet rady jej skończyć. Za to druga odsłona serii jest moim zdaniem zdecydowanie lepsza i warta polecenia.
To co kolega wyzej nigdy ta gra jakiegos entuzjazmu nie wywoływała
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


