Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Hebanowe Pazury
Zadanie: Klątwa Maski
Otrzymano: Na początku gry.
Jego główna część wykonywana jest na samym końcu gry.
Hebanowe Pazury
Zadanie: Hebanowe Pazury
Otrzymano: Po pierwszej rozmowie z Rinarą.
Ważne: Wykonanie tego zadania kończy niepowodzeniem zadanie: Kościół Lathandera . Pamiętaj, że możesz współpracować tylko z jednym ze stronnictw: Kościołem Lathandera lub Hebanowymi Pazurami.
Krok 1: Porozmawiaj w Zakolu Portowym ze Słonym Jack'em . Powie Ci, że do Hebanowych Pazurów można dotrzeć przez studzienkę ściekową znajdującą się w zachodniej części Zakola .
Krok 2: Wejdź do kanałów przez studzienkę. Teraz przebij się przez grupę szczurów i dojdź do drzwi. Otwórz je, a odezwie się do Ciebie przedstawicielka Hebanowych Pazurów . Musisz opowiedzieć jej historię noszonej przez Ciebie maski , aby wpuściła Cię dalej. Jeżeli tego nie zrobisz i zdecydujesz się na walkę zamkniesz sobie drogę do współpracy z Pazurami.
![]() | ![]() |
Do kryjówki Hebanowych Pazurów dostaniesz się wchodząc przez studzienkę do kanałów. | Przy pierwszym spotkaniu z Altamą - przywódczynią bandytów możesz jeszcze zrezygnować z dołączenia do jej grupy. |
Krok 3: Po wejściu do siedziby Hebanowych Pazurów odezwie się do Ciebie Altama - ich przywódczyni. Obieca Ci pomoc, jeżeli Ty zgodzisz się wykonać dla niej zadanie. Zgoda na współpracę zmieni wpływ na Mantidesa [Mantides: Wpływ -1] oraz Rinarę [Rinara: Wpływ +1]. Jeżeli odrzucisz ofertę Hebanowych Pazurów, nie będziesz mógł już do nich wrócić [Rinara: Wpływ -1].
Zadanie: Śmierć Renegatom
Otrzymano: Od Altamy, po tym jak dołączysz do Hebanowych Pazurów.
Krok 1: Idź na Trójkątny Targ i zapukaj do drzwi Domu Podricka LeGrantza . Przestraszony niziołek otworzy Ci i kiedy powiesz mu kto Cię przysłał dowiesz się, że poszukiwany renegat ukrył się gdzieś na Zakolu Portowym .
Krok 2: Udaj się do Zakola Portowego i idź do Kryjówki Rujillara . Otwórz lub wyłam drzwi i wejdź do środka. Najpierw będziesz musiał poradzić sobie z bandą zbirów . Przeszukaj ich ciała, ponieważ przy jednym z nich znajdziesz klucz do piwnicy oraz Rapier +1 i Ciężką Tarczę +1 . Po zabiciu zbirów przygotuj się do walki z renegatem i zejdź do piwnicy .
Krok 3:

W piwnicy czeka na Ciebie Rujillar . Zamień z nim kilka słów i zabij go. Przy jego ciele znajdziesz: Bransolety Zbroi +1 [Premia do KP: +1 (Zbroja)]; Sztylet z Alchemicznego Srebra; Pierścień Ochrony +1 [Premia do KP: +1 (Odbicie)]; Różdżkę Błyskawic; Dziennik Rujillara; Skradzione Dokumenty; Zwoje: Cuchnąca Chmura, Ognista Kula, Płonące Dłonie . W piwnicy możesz jeszcze ograbić kufer (Rtęć; Sproszkowane Srebro; Destylowany Alkohol; Belladona; Diamentowy Pył; Pył Faerie; Słaba Esencja Powietrza; Wątła Esencja Ognia; Ametyst ), warsztat alchemika (Mikstura Lisiej Przebiegłości; Mikstura Niewidzialności; Duszący Pył; Większa Butelka Kwasu ) i regał na książki (Wiedza Mistrza Alchemii - przepisy; Niebezpieczeństwo Za Dokami: Niebezpieczeństwa ).
Krok 4: Idź do Mydło i Powidło poinformować Altamę o swoim sukcesie. W nagrodę otrzymasz 750 $ oraz amulet Hebanowy Krąg [Użycie: Niewidzialność (3), Zobaczenie Niewidzialnego (3)].
Zadanie: Mierz w gardło
Otrzymano: Od Altamy, po wykonaniu zadania Śmierć Renegatom.
Krok 1: Udaj się do Dzielnicy Areny i idź pod Posiadłość Rumbolta . Porozmawiaj ze strzegącym bramy strażnikiem i postaraj się go przekonać, żeby otworzył Ci bramę. Po dłuższej rozmowie okaże się, że pracuje on również w Kościoła Lathandera i właśnie rozpoczyna się jego warta. Strażnik pobiegnie do świątyni , a Ty idź za nim. Znajdziesz go śpiącego w jednej z komnat. Możesz spróbować zabrać mu klucz do bramy nie budząc go, ale nawet jeżeli Ci się to nie uda, to będziesz mógł go przekonać, żeby Ci go oddał.
Krok 2: Otwórz bramę do posiadłości i skorzystaj, z któregoś z wejść:

1. Frontowe drzwi - Użyj ich jeżeli nie masz zamiaru się skradać i chcesz pozabijać wszystkich w środku.
2. Tylne drzwi - Wchodząc tyłem nie ostrzeżesz nikogo na parterze, ale wchodząc na piętro będziesz musiał wybrnąć ze spotkania ze służącym .
3. Okno - Przyjrzyj się ozdobnym kamieniom na tyłach posiadłości. Jeżeli powiedzie Ci się test na Zręczność to wespniesz się po drzewie i wejdziesz przez okno na piętro. Najbardziej opłacalna droga jeżeli chcesz zadanie wykonać po cichu.
Krok 3:
Piętro

1. Okno
2. Panna Tibbles - Kotka.
3. Malowidło
4. Kufer - Mistrzowskiej Roboty Lutnia.
5. Szafa - Mikstura Niewidzialności; Antidotum; Jad Olbrzymiego Skorpiona. Średni; Inkrustowany Sztylet; Struktura Polityczna Wrót Zachodu; Adamantowy Długi Miecz.
6. Sterta książek
7. Kufer - 311 $; Aleksandryt; Fluoryt; Krwawnik; Obsydian; Zwoje: Animacja Martwego, Identyfikacja, Przyśpieszenie.
8. Pan Quink - Podczas rozmowy musisz go przekonać Blefem lub Zastraszaniem, żeby nic nie robił w innym wypadku pobiegnie na dół zaalarmować Lorda o Twojej obecności.
9. Drzwi: parter
Z posiadłości musisz zabrać dwie rzeczy: haracz i listę nazwisk . Obie znajdziesz na piętrze. Listę znajdziesz w jednym z pomieszczeń, wśród sterty książek, natomiast haracz znajduje się w sejfie za malowidłem. Jeżeli z nikim jeszcze nie walczyłeś, to wystarczy odsunąć obraz, a następnie przyjrzeć się kotce , której ruchy zaczną symbolizować ciąg cyfr będących szyfrem do sejfu. Jeżeli jednak zabiłeś już Lorda Rumbolta i Nocne Maski to skorzystaj z klucza znalezionego przy ciele lorda i otwórz nim sejf.
Krok 4: Po zabraniu przedmiotów i opuszczeniu domu rozpocznie się rozmowa między towarzyszami . Jeżeli zadanie wykonałeś po cichu zyskasz wpływ na Rinarę [Rinara: Wpływ +1], a stracisz wpływ na Charissę [Charissa: Wpływ -1] i Mantidesa [Mantides: Wpływ -1]. Jeżeli zabiłeś Lorda Rumbolta zadowolenie towarzyszy z Twojej decyzji odwróci się: [Rnara: Wpływ -1], [ Mantides: Wpływ +1], [Charissa: Wpływ +1].
Krok 5: Wróć teraz do Mydło i Powidło i oddaj Altamie haracz i listę nazwisk . W nagrodę otrzymasz 500 $ i Miecz Hebanowego Pazura [Krótki miecz +1; Po trafieniu: Oślepienie ST=14 10% / 4 rundy].
Zadanie: Złoty Posąg Lathandera
Otrzymano: Od Altamy, po wykonaniu zadania Mierz w gardło.
Krok 1: Powiedz Altamie , że jesteś gotowy do przejęcia posągu , a zostaniesz automatycznie przeniesiony do portu . Na miejscu zobaczysz scenkę, w której na widok Nocnych Masek uciekają strażnicy Lathandera i zaraz po niej rozpoczniesz walkę z Maskami . W pewnym momencie Twoją postać poprzez przeklętą maskę nawiedzą wizje. Kiedy się z nich ockniesz idź do Altamy po nagrodę.
Krok 2: Przed wejściem do Mydło i Powidło stoi posłaniec . Przekaże Ci wieści od kogoś z Wieży , co doda do Twojego dziennika kolejne zadanie: Niespodziewana Wiadomość . Wejdź teraz do sklepu i porozmawiaj z Altamą . Podziękuje Ci za współpracę i wręczy Hebanową Pelerynę [Ulepszone rzuty obronne: Refleks +3; Ulepszony odskok].
- Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Zadania główne
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Hebanowe Pazury
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Kościół Lathandera
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Wspólne (cz.1)
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Wspólne (cz.2)
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Ścieżka zła
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Ścieżka dobra
- Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate: Zadania główne
- Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu - poradnik do gry
Komentarze czytelników
W moim przypadku odwrotnie niż Karolus86. Jedynka mnie bardzo wciągnęła jeśli chodzi o multiplayer a dwójka już nie miała tego czegoś. O singlu nie piszę bo jestem zwolennikiem grania w sieci :)
andrzej1 i Love&Pain --> Piszecie, że nie lubicie Neverwitner Nights, ale jestem ciekawy czy tylko pierwszej części czy również "dwójki". Jeżeli zniechęciliście się po pierwszej części, to zachęcam do spróbowania kontynuacji. Mi "jedynka" kompletnie się nie spodobała, nie dałem nawet rady jej skończyć. Za to druga odsłona serii jest moim zdaniem zdecydowanie lepsza i warta polecenia.
To co kolega wyzej nigdy ta gra jakiegos entuzjazmu nie wywoływała
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


