Murdered Soul Suspect: Rozdział 5 - Świadek, który przeżył spotkanie z Dzwonnikiem
Rozdział 5 - Świadek, który przeżył spotkanie z Dzwonnikiem
Znajdujesz się w szpitalu psychiatrycznym. Na początek pozbieraj znajdźki na parterze i część na piętrze. Niestety nie znajdziesz wszystkich, gdyż dalszą eksplorację piętra blokuje tajemnicza siła. Do przejścia przez nią potrzebujesz Joy. Niestety recepcjonistka nie chce przepuścić dziewczyny. Czas to zmienić. Wejdź do recepcji i przyjrzyj się dinozaurowi, na stoliku na prawo od biurka. Zdobędziesz wskazówkę: Prezent dla pacjenta do sprawy Recepcja. Rzuć okiem na obraz na ścianie. Wejdziesz w posiadanie wskazówki: Inspirujący plakat. Koło komputera na biuru leży kartka. Kiedy się jej przyjrzysz zdobędziesz kolejną wskazówkę: Harmonogram odwiedzin.

Obejrzyj zdjęcie chłopca na biurku, z lewej strony. Zdobędziesz wskazówkę: Zdjęcie chłopca. Masz już cztery wskazówki potrzebne do zakończenia śledztwa. Opętaj recepcjonistkę i wybierz: wpłyń. Twoim zadaniem jest wybranie takiej wskazówki, która sprawi, że kobieta pomoże Joy. Wskaż na: Zdjęcie chłopca. Zdobędziesz kolejną wskazówkę do sprawy recepcja: Ukochany. Ukończysz zadanie główne: "Dowiedz się, na czym zależy recepcjonistce. Rozpocznie się kolejne zadanie główne
"Znajdź numer sali Iris"
Musisz dowiedzieć się, w którym pokoju znajduje się Iris. To zadanie stanie się aktywne po przekonaniu kobiety w recepcji, aby pomogła Joy. Ponownie ją opętaj i wybierz: zajrzyj. Na ekranie komputera musisz wybrać informację, która pomoże Ci się dowiedzieć, gdzie jest Iris. Kliknij na tę informację u góry z numerem pokoju 216. Zdobędziesz podpowiedź: Miejsce pobytu Iris do sprawy Recepcja.

Masz już wszystkie wskazówki do sprawy Recepcja. Ukończysz zadanie główne "Znajdź numer sali Iris. Rozpocznie się kolejne zadanie główne
"Dostań się do sali 216 na pilnie strzeżonym oddziale"
Twoim celem jest dotarcie do pokoju Iris. To zadanie stanie się aktywne, po ustaleniu numeru pokoju, w którym przebywa świadek. Wejdź z Joy na piętro i podejdź do uchylonych drzwi z napisem: Women Ward. Wejdź do pierwszego pomieszczenia i przejmij kontrolę nad kamerą(Poltergeist). Unieszkodliwisz w ten sposób kamerę. Wejdź w półokrągły korytarz i dojdź do drzwi na jego końcu. W ten sam sposób zajmij się elektronicznym zamkiem w drzwiach. Drzwi otworzą się tylko na chwilę. Musisz szybko unieszkodliwić kamerę za nimi. Za ozdobnym napisem: Welcome to Lux Aeterna jest telewizor. Przejmij nad nim kontrolę, żeby odwrócić uwagę strażnika. Przejdź na lewo i szybko unieszkodliw następną kamerę nad komodą. Dojdź z dziewczyną do tajemniczej siły, która blokuje Ci dalszą drogę.

Opętaj towarzyszkę i kiedy ta przejdzie przez pułapkę, przerwij opętanie. Znajdujesz się w półokrągłym korytarzu. Wejdź przez uchylone drzwi na jego końcu. Zadanie główne "Dostań się do sali 216 na pilnie strzeżonym oddziale" zostanie ukończone. Rozpocznie się kolejne zadanie główne
"Omiń widmo ściany"
Niestety dalszą drogę na pilnie strzeżony oddział kobiecy blokuje magiczna ściana. Musisz znaleźć inną drogę. To zadanie stanie się, po przekroczeniu drzwi na końcu korytarza, za tajemniczą siłą. Przyjrzyj się zablokowanym drzwiom i tym na lewo. Wejdź do rupieciarni i wyjdź z niej przez drugie wyjście. Musisz teraz przebiec między dwiema tajemniczymi siłami, uważając żeby w nie wejść. Twoim celem jest rozpadlina na końcu sali. Wskocz do niej. Na dole na belce siedzi kot. Opętaj go i wbiegnij na górę. Idź wprost do szybu wentylacyjnego. Biegnij prosto, w prawo, w lewo i znów w prawo. Zeskocz, a znajdziesz się nad pokojami dla pacjentów i trzema demonami. Czeka Cię znów ciężkie starcie z potworami. Zeskocz do pokoju 104(numer jest na napisany na ścianie przy drzwiach). Przerwij opętanie i wyjdź z pokoju. Obróć się w prawo i idź kawałek prosto i ukryj się w białej poświacie wysuniętej najbardziej na północ. Na wschodzie są trzy demony, dwa koło siebie i ostatni oddalony od nich. Znajduje się on najbliżej Ciebie.

Będąc w białej poświacie obróć się w prawo i poczekaj, aż stwór się odwróci. Wtedy podejdź do niego od tyłu i wykończ. Gdy to zrobisz udaj się do pokoju 107 i obserwuj przez ścianę dwa pozostałe monstra. Gdy demon na wschodzie będzie odwrócony plecami, zajdź od tyłu tego znajdującego się bliżej Ciebie. Powinieneś go wykończyć. Zostanie Ci tylko jeden. Wyjdź z pokoju i ukryj się w poświacie najbliżej stwora. Kiedy się odwróci podejdź do niego i zlikwiduj go. W razie nieudanej egzekucji, chowaj się w poświatach. W miejscu, gdzie toczyłeś bój z ostatnim demonem, znajduje się kruk odwracający uwagę stworów. Idź na lewo od niego i przejdź przez furtkę. Wejdź schodami na samą górę. Idź w prawo, aż dojdziesz do muru z Tablicą pamiątkową. Obróć się w lewo, a zobaczysz zablokowaną drogę. Teleportuj się na drugą stronę. Zadanie główne "Omiń widmo ściany" zostanie wykonane. Rozpocznie się kolejne zadanie główne
"Idź do Sali 216"
Musisz odnaleźć pokój 216. To zadanie stanie się aktywne po teleportacji przez rupiecie, nieopodal Tablicy pamiątkowej. Przeniknij przez drzwi i przejdź przez półokrągły korytarz. Na jego końcu znajduje się pomieszczenie, w którym przy zamkniętych drzwiach znajdziesz Joy.

Otwórz drzwi z zamkiem elektronicznym(Poltergeist) i szybko dezaktywuj kamerę za nimi. Następnie otwórz kolejne drzwi na północ. Pozostanie Ci już tylko zająć się drzwiami do pokoju 216. Włączy się scenka przerywnikowa. Po niej zadanie główne "Idź do Sali 216 zostanie wykonane. Rozpocznie się kolejne zadanie główne
"Dowiedz się, co Iris wie"
Musisz dowiedzieć się, co o Dzwonniku wie Iris. To zadanie stanie się aktywne po otwarciu drzwi do pokoju 216. Spróbuj opętać Iris. Nie uda Ci się. W ten o to sposób zakończy się zadanie główne "Dowiedz się, co Iris wie". Rozpocznie się kolejne zadanie główne
"Zbadaj salę Iris"
Masz za zadanie przeszukać pokój Iris. To zadanie stanie się aktywne po nieudanej próbie opętania dziewczyny. Zdobędziesz od razu wskazówkę: Iris mnie widzi do sprawy Sala Iris. Jest to 1 z 9 wskazówek do tej sprawy. Do ukończenia śledztwa: Dowiedz się, co Iris wie o Dzwonniku potrzeba 7 wskazówek.

Przyjrzyj się kredkom na stole przy drzwiach. Zdobędziesz wskazówkę: Kredki. Zwróć uwagę na przewrócone łóżko. Kolejna podpowiedź będzie Twoja: Przewrócone łóżko. Przyjrzyj się dalszemu malowidłu na ścianie prostopadłej do tej, przy której maluje Iris. Zdobędziesz wskazówkę: Rysunek obłąkanej. Porozmawiaj z Iris, a zdobędziesz wskazówkę: Błękitne oczy. Analizuj szczegóły rysunku, który maluje Iris. Musisz zdecydować, co próbuje przekazać dziewczyna przy pomocy tego rysunku? Wybierz: Ścigana i Zamęczona.

Zdobędziesz wskazówkę: Iris schwytana. Przyjrzyj się teraz drugiemu rysunkowi na ścianie prostopadłej do tej, przy której maluje Iris(przedstawia on dwie postacie). Znów musisz zdecydować, co za pomocą tego rysunku chciała przekazać jego autorka? Wybierz: Dwie dziewczyny i Powiązane. Zdobędziesz wskazówkę: Związane bliźniaczki do sprawy Sala Iris. Czas na analizę rysunku na ścianie przy drzwiach. Znów musisz odpowiedzieć na pytanie: Co Iris chciała przekazać malując ten rysunek? Wybierz: Dzwon i Spalona na stosie. Zdobędziesz wskazówkę: Znak na piasku.

Masz już 7 wskazówek i możesz zakończyć śledztwo. Po scence przerywnikowej zdobędziesz wskazówkę: Spalona na stosie do sprawy Sala Iris. Zebrałeś wszystkie wskazówki do tej sprawy. Zadanie główne "Zbadaj salę Iris" zostanie ukończone. Rozpocznie się kolejne zadanie główne
"Pomóż Iris i Joy uciec ze szpitala"
Masz pomóc dziewczynom wydostać się z budynku. To zadanie stanie się aktywne po zakończeniu śledztwa w pokoju Iris. Zacznij od wyjścia z pokoju. Musisz odwrócić uwagę pielęgniarza. Na prawo od wejścia do Shower Room(sala z prysznicami) na szafkach jest krótkofalówka. Przejmij nad nią kontrolę, a pilnujący mężczyzna pójdzie zobaczyć, co się stało. Otwórz szybko drzwi z napisem Exit(wyjście).

Pozostaje Ci już tylko przejść przez kolejne drzwi z napisem Exit. Po scence przerywnikowej będziesz musiał odpowiedzieć na pytanie: Gdzie ja już widziałem ten stos? Wybierz: Zaproszenie na galę. Zakończysz śledztwo polegające na sprawdzeniu świadka, który przeżył spotkanie z Dzwonnikiem. Rozpocznie się kolejne: Sprawdź galę pod kątem powiązań z Dzwonnikiem. Jednocześnie zakończy się zadanie główne "Pomóż Iris i Joy uciec ze szpitala". Rozpocznie się kolejne zadanie główne
"Udaj się do Muzeum Historii Salem"
Musisz odwiedzić miejscowe muzeum. To zadanie stanie się aktywne po udzieleniu odpowiedzi na pytanie: Gdzie ja już widziałem ten stos? Zdobędziesz ten wskazówkę do sprawy Na zewnątrz szpitala psychiatrycznego. Wskazówka to: Sprawdzono zaproszenie na galę. Zdobędziesz osiągniecie: "Przegrane sprawy". Udało Ci się poznać historię Rose i pomogłeś Iris uciec z zakładu psychiatrycznego.
- Murdered: Śledztwo Zza Grobu - poradnik do gry
- Murdered: Śledztwo Zza Grobu - poradnik do gry
- Murdered Soul Suspect: Śledztwa główne
- Murdered Soul Suspect: Prolog - Śmierć to dopiero początek
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 1 - Nowe umiejętności
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 2 - Na tropie świadka
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 3 - Trop wiedzie na Posterunek Policji
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 4 - Znajomość teleportacji
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 5 - Świadek, który przeżył spotkanie z Dzwonnikiem
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 6 - Z wizytą w muzeum
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 7 - Morderstwa w kościele
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 8 - Kryjówka Dzwonnika
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 9 - Finał
- Murdered Soul Suspect: Śledztwa główne
- Murdered: Śledztwo Zza Grobu - poradnik do gry
Komentarze czytelników
znajdziek jest 38 a rozpisanych tylko 34 gdzie podziała się reszta ??
Jest tylko druga znajdzka - prawda o Baxterze (2). A gdzie pierwsza?
Ja też będę musiał niestety przechodzić od początku, bo w szpitalu jest tabliczka, której nie mogę zebrać. Jeśli rzeczywiście będę musiał wszystko od nowa zbierać, żeby dostać osiągnięcie, że zebrałem wszystkie to trochę lipa. Chyba nigdy nie uda mi się przejść gry bez bugów.
Gdy skończyłem grę brakło mi dokładnie 20 znajdziek. Myślałem, że trafi mnie szlag gdy okazało się, że po ukończeniu nie ma freeplaya. Zaczynając grę od nowa wszystko trzeba zbierać powtórnie mateńko kochana. Mam dostęp do interaktywnej mapy, która była bonusem do pre-orderu jednak nie mam pojęcia co za cholera go przygotowywała ponieważ niektóre opisane znajdźki są całkowicie w innych miejscach. Brak dostępu do jakiejkolwiek mapy z poziomu gry w ogóle niczego nie ułatwia a zamierzam skompletować pełną historię Salem. Także chwała gry-online za ten poradnik, ponieważ rozpoczynam kolejną rundę za 242 sekretami do zebrania.
@simeu90
Niestety gra okazał się bardziej czasochłonna niż zakładaliśmy, ale już możesz przeczytać opis wszystkich dostępnych w grze rozdziałów. Wersję PDF udostępnimy w poniedziałek :)
Nie sądzę, aby Murdered wymagał poradnika. Gra jest dosyć prosta, bo zakończenia, jak reszty przebiegu śledztwa można domyśleć się około w połowie gry.
Ciągle odwlekacie termin zakończenia poradnika. miało być na dziś, teraz znów piątek :( dajcie chociaż chapter listę pełną...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
