Murdered Soul Suspect: Rozdział 3 - Trop wiedzie na Posterunek Policji
Rozdział 3 - Trop wiedzie na Posterunek Policji
Zacznij od dokładnego przeszukania Komisariatu pod kątem znajdźiek. Zaczynasz w pokoju narad. Kiedy już odnajdziesz wszystkie, wróć z powrotem do tego pokoju. Musisz się dowiedzieć, co na temat Twojej sprawy wie Policja. W pokoju zauważ Policjanta z notatnikiem. Opętaj go, a następnie skorzystaj z mocy zajrzyj. Z trzech informacji z jego notatnika wybierz tę, która podsunie Ci nowy trop w sprawie. Prawidłowa to ta znajdująca się na samym dole. Zaczyna się od słów: wstępne wyniki śledztwa. Zdobędziesz wskazówkę: Policja nie znalazła tropu do sprawy: Pokój narad w sprawie Dzwonnika. Jest to 1 z 11 podpowiedzi.

Zwróć uwagę na kartkę leżącą na stole, blisko Funkcjonariusza. Kliknij na zbadaj szczegóły, a zobaczysz Plakat z wizerunkami zaginionych. Zdobędziesz wskazówkę: Ulotka z danymi zaginionych. Na ścianie wisi duża Tablica. Przyjrzyj się jej, a dobędziesz wskazówkę: Związek między morderstwami. Podejdź do mapy za biurkiem i przyjrzyj się jej. Zdobędziesz kolejną wskazówkę: Mapa z miejscami zbrodni Dzwonnika. Będąc zwrócony w stronę mapy, zauważ z lewej strony biurka zdjęcia. Przyjrzyj się im, a zdobędziesz wskazówkę: Podpis mordercy. Z prawej strony biurka też są zdjęcia. Kiedy im się przyjrzysz, zdobędziesz wskazówkę: Podobieństwo znaku.

Opętaj Policjanta, który rozmawia przez telefon i podsłuchaj jego rozmowę. Zdobędziesz wskazówkę: Frustracja Rexa. Dojdź do stolika przy oknie i z pomocą ducha(Poltergeist) przejmij kontrolę nad małym wiatraczkiem. Włączy się on i część kartek spadnie na podłogę. Przyjrzyj się reszcie kartek na stoliku. Zobaczysz sprawozdanie z autopsji. Zdobędziesz kolejną wskazówkę: Sposób mordowania ofiar. Podejdź do mniejszej Tablicy na ścianie i wybierz opcję: zbadaj szczegóły. Zobaczysz rysopis podejrzanego. Zdobędziesz wskazówkę: Podejrzani w sprawie Dzwonnika. Do pokoju wejdzie gliniarz i usiądzie przed komputerem. Opętaj go i wybierz: wpłyń. Musisz zdecydować, jaką wskazówkę wybrać, żeby Policjant przypomniał sobie, co ma robić. Wybierz: Ulotka z danymi zaginionych. Zdobędziesz wskazówkę: Aktualizacja danych o zaginionych. Jest to 10 z 11 wskazówek do sprawy: Pokój narad w sprawie Dzwonnika. Nie przerywaj opętania i wybierz: zajrzyj. Musisz tym razem odpowiedzieć na pytanie: co nowego Policjant znalazł w sprawie zaginionych lokatorek. Wybierz informację na samym dole: Joy Foster wykreślona z ewidencji osób zaginionych. W areszcie. Zdobędziesz wskazówkę: Świadek w areszcie.

Przerwij opętanie i zakończ śledztwo, bo masz 11 z 11 wskazówek. Sprawa: Pokój narad w sprawie Dzwonnika zostanie zakończona. Zadanie główne "Zbadaj pokój narad" zostanie ukończone. Rozpocznie się nowe zadanie główne
"Znajdź świadka w celi"
Musisz odnaleźć świadka. Zadanie to stanie się aktywne, po zakończeniu śledztwa w pokoju narad. Wyjdź z pokoju narad i idź korytarzem w lewo. Miń na prawo schody i skręć w korytarz na lewo. Idź nim do końca i wejdź do pomieszczenia na lewo. Po prawej są cele i kostnica. A ty udaj się do korytarza na lewo. Nad nim widnieje napis: Holding Area. Wejdź w pierwsze drzwi na prawo, a znajdziesz świadka. Cel główny "Znajdź świadka w celi" zostanie wykonany. Rozpocznie się kolejne zadanie główne
"Uwolnij świadka z celi"
Musisz oswobodzić dziewczynę. To zadanie stanie się aktywne po dotarciu do pokoju przesłuchań.

Poltergeist pomoże Ci unieszkodliwić kamerę w pokoju. Zadanie główne "Uwolnij świadka z celi" zostanie ukończone. Akcja przeniesie się do wyjścia z aresztu. Dziewczyna schowa się za ścianą, nad którą widnieje napis exit(wyjście). Porozmawiaj z nią, a rozpocznie się kolejne zadanie główne
"Odwróć uwagę policjantów i doprowadź świadka do drzwi po drugiej stronie"
Masz bezpiecznie doprowadzić świadka do schodów, które blokuje tajemnicza siła. To zadanie stanie się aktywne, po unieszkodliwieniu kamery i ucieczce dziewczyny z celi. Jesteś w dużej Sali. W celu odwrócenia uwagi policjantów przejmij kontrolę nad Ekspresem do kawy i herbaty naprzeciw automatu z napojami(Poltergeist). Dziewczyna podbiegnie kawałek i znowu się schowa. Obok trzech krzeseł pod oknem jest Drukarka. Przejmij nad nią kontrolę, a Twoja towarzyszka zbliży się do schodów. Na wprost od niej stoi duża Kopiarka. Przejmij nad nią kontrolę, a niewiasta dojdzie wreszcie do schodów.

Zadanie główne "Odwróć uwagę policjantów i doprowadź świadka do drzwi po drugiej stronie" zostanie ukończone. Porozmawiaj z towarzyszką. Rozpocznie się kolejne zadanie główne
"Idź na wyższe piętro"
Musisz znaleźć sposób na przejście przez siłę nie z tego świata. To zadanie stanie się aktywne, po rozmowie ze świadkiem przy schodach prowadzących na piętro. Opętaj dziewczynę i przejdź przez tajemniczą siłę. Kiedy to zrobisz, przerwij opętanie. Zadanie główne "idź na wyższe piętro" zostanie wykonane. Rozpocznie się kolejne zadanie główne
"Pomóż świadkowi przemknąć się obok policjantów"
Świadek musi się dostać do biur detektywów. Zadanie to stanie się aktywne po pokonaniu przeszkody w postaci mrocznej siły. Koło drzwi do biur detektywów stoi dwóch gliniarzy.

Na północ od nich jest Ekspres do kawy i herbaty - przejmij nad nim kontrolę. Odwróci to uwagę jednego z pilnujących. Zrób to samo z Drukarką na wschodzie. Droga do biur będzie wolna. Zadanie główne "Pomóż świadkowi przemknąć się obok policjantów" zostanie ukończone. Porozmawiaj ze świadkiem. Nowe zadanie to
"Dostań się do biura Baxtera"
Musisz trafić do odpowiedniego pokoju. To zadanie stanie się aktywne po rozmowie z dziewczyną, gdy droga do biura stanie otworem. Idź prosto, skręć w prawo, kawałek prosto i skręć w lewo. Biuro znajduje się na prawo - otwarte drzwi. Teraz musisz połączyć dźwięk z dowodem. Do wyboru masz: Akta kryminalne, Poufne i Profil. Wybierz: Profil - jest to Twoje zdjęcie do akt.

Zadanie główne "Dostań się do biura Baxtera" zostanie zaliczone. Rozpocznie się kolejne zadanie główne
"Znajdź notes matki świadka"
W pokoju Baxtera musisz odnaleźć Notes. To zadanie stanie się aktywne po połączeniu dowodu z dźwiękiem. Po scence wejdziesz w posiadanie pierwszej wskazówki: Kartoteka kryminalna do sprawy Biuro Baxtera. Jest to 1 z 11 wskazówek do sprawy. Na lewo od sofy na szafce jest książka. Przyjrzyj się jej, a zdobędziesz wskazówkę: Pasjonat historii Salem.

Na ścianie naprzeciw szafki są zdjęcia oprawione w ramki. Przyjrzyj im się. Najpierw temu na prawo. Zdobędziesz wskazówkę: Awans Baxtera. Po obejrzeniu tego na lewo, wejdziesz w posiadanie wskazówki: Zdjęcie grupy z akademii. Zwróć uwagę na automatyczną sekretarkę na biurku Baxtera. Zdobędziesz wskazówkę: Wiadomość głosowa. Porozmawiaj z dziewczyną i poproś ją o odsłuchanie wiadomości. Zdobędziesz po jej odsłuchaniu wskazówkę: Baxter ukrył notes. W rogu pokoju stoi biblioteczka. Przyjrzyj jej się, a zdobędziesz wskazówkę: Bilet Baxtera. Obok biblioteczki stoi szafka. Na niej znajdziesz nagrodę z napisem "champion". Odblokuje to wskazówkę: Mistrz kręglarstwa.

Na prawo od stojaka na broń, jest mur, na którym widać ślady. Kliknij na analizuj szczegóły. Musisz odpowiedzieć na pytanie, co pozostawiło ślad na ścianie. Wybierz: Odcisk, Plama i Pasuje do stojaka. Zdobędziesz wskazówkę: Stojak na broń. Przyjrzyj się lewej stronie półki na broń. Zdobędziesz wskazówkę: Zatrzask. Porozmawiaj z dziewczyną. Po scence zdobędziesz wskazówkę: Zaproszenie na galę. Zadanie główne "Znajdź notes matki świadka" zostanie ukończone. Rozpocznie się kolejne zadanie główne
"Pomóż świadkowi uciec z posterunku"
Musisz pomóc kobiecie wydostać się z Posterunku. Zadanie to będzie aktywne po rozmowie z dziewczyną, w biurze Baxtera. Przejmij kontrolę nad drukarką w centrum sali - wypadną z niej kartki. To pozwoli świadkowi ruszyć do przodu, dojdziecie na półpiętro. Porozmawiaj z kobietą.

Po scence, znajdziesz się parterze, koło schodów. Idź w lewo i wejdź przez uchylone drzwi do pokoju narad, gdzie jest Twoja towarzyszka. Włączy się scenka. Zdobędziesz osiągniecie: "Półprawdy i kłamstwa - pomogłeś świadkowi uciec z posterunku i zyskałeś sojusznika. Zadanie główne "Pomóż świadkowi uciec z posterunku" zostanie ukończone. Rozpocznie się nowe
"Idź za świadkiem na zewnątrz"
Musisz wydostać się z Komisariatu. To zadanie stanie się aktywne, po dotarciu do pokoju narad ze świadkiem. Wyjdź z Posterunku przez główne wyjście.

Na zewnątrz dogonisz dziewczynę. Musisz wybrać taką opcję, która przekona ją, aby Ci pomóc. Wybierz: Liścik matki świadka. Zdobędziesz wskazówkę: Współpraca do sprawy Na zewnątrz posterunku. Zadanie główne "Idź za świadkiem na zewnątrz" zostanie wykonane. Rozpocznie się nowe zadanie główne "Udaj się na Cmentarz Popiołów".
- Murdered: Śledztwo Zza Grobu - poradnik do gry
- Murdered: Śledztwo Zza Grobu - poradnik do gry
- Murdered Soul Suspect: Śledztwa główne
- Murdered Soul Suspect: Prolog - Śmierć to dopiero początek
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 1 - Nowe umiejętności
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 2 - Na tropie świadka
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 3 - Trop wiedzie na Posterunek Policji
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 4 - Znajomość teleportacji
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 5 - Świadek, który przeżył spotkanie z Dzwonnikiem
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 6 - Z wizytą w muzeum
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 7 - Morderstwa w kościele
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 8 - Kryjówka Dzwonnika
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 9 - Finał
- Murdered Soul Suspect: Śledztwa główne
- Murdered: Śledztwo Zza Grobu - poradnik do gry
Komentarze czytelników
znajdziek jest 38 a rozpisanych tylko 34 gdzie podziała się reszta ??
Jest tylko druga znajdzka - prawda o Baxterze (2). A gdzie pierwsza?
Ja też będę musiał niestety przechodzić od początku, bo w szpitalu jest tabliczka, której nie mogę zebrać. Jeśli rzeczywiście będę musiał wszystko od nowa zbierać, żeby dostać osiągnięcie, że zebrałem wszystkie to trochę lipa. Chyba nigdy nie uda mi się przejść gry bez bugów.
Gdy skończyłem grę brakło mi dokładnie 20 znajdziek. Myślałem, że trafi mnie szlag gdy okazało się, że po ukończeniu nie ma freeplaya. Zaczynając grę od nowa wszystko trzeba zbierać powtórnie mateńko kochana. Mam dostęp do interaktywnej mapy, która była bonusem do pre-orderu jednak nie mam pojęcia co za cholera go przygotowywała ponieważ niektóre opisane znajdźki są całkowicie w innych miejscach. Brak dostępu do jakiejkolwiek mapy z poziomu gry w ogóle niczego nie ułatwia a zamierzam skompletować pełną historię Salem. Także chwała gry-online za ten poradnik, ponieważ rozpoczynam kolejną rundę za 242 sekretami do zebrania.
@simeu90
Niestety gra okazał się bardziej czasochłonna niż zakładaliśmy, ale już możesz przeczytać opis wszystkich dostępnych w grze rozdziałów. Wersję PDF udostępnimy w poniedziałek :)
Nie sądzę, aby Murdered wymagał poradnika. Gra jest dosyć prosta, bo zakończenia, jak reszty przebiegu śledztwa można domyśleć się około w połowie gry.
Ciągle odwlekacie termin zakończenia poradnika. miało być na dziś, teraz znów piątek :( dajcie chociaż chapter listę pełną...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
