Murdered Soul Suspect: Rozdział 2 - Pomniejsze zadania
Rozdział 2 - Pomniejsze zadania
Upiór z dzwonnicy
Zadanie poboczne "Upiór z dzwonnicy" aktywujesz podczas wykonywania questu głównego "Zbadaj kościół i znajdź świadka". Aby to zrobić wybierz opcję ujawnij, a potem zabierz Piłę, która znajduje się z prawej strony wejścia do kościoła, pod schodami. Druga Piła znajduje się na północ w kierunku ołtarza, od miejsca, gdzie doznałeś wizji. Dzięki niej dowiedziałeś się, gdzie jest świadek. Trzecia Piła znajduje się w korytarzu za drzwiami z napisem Rectory(te na prawo). Następne narzędzie znajduje się w przejściu pomiędzy dwoma korytarzami probostwa(Rectory). Kolejną Piłę znajdziesz wchodząc na balkon. Przejdź przez drugie drzwi, gdzie na schodach, drogę blokuje mroczna siła. Znajduje się ona zaraz za drzwiami, przy schodach.

Gdy znajdziesz się w probostwie(Rectory), idź korytarzem do końca. Na lewo miniesz windę. Na prawo obok mebla leży kolejne narzędzie. Naprzeciwko niego są drzwi, przejdź przez nie. Znajdziesz się w pomieszczeniu, w rogu, którego leży kolejna Piła. Będąc w kuchni(w drzwiach leży kot), udaj się do drzwi na lewo. Wejdziesz do pomieszczenia, gdzie znajdziesz Piłę. Gdy wyjdziesz z jadalni przez drzwi na wschodzie, znajdziesz się w korytarzu. Znajdują tu się zablokowane przez tajemniczą siłę schody prowadzące na górę. W rogu jest jeszcze jedna Piła. W pomieszczeniu z dwiema kobietami, z którego wychodzi się na dziedziniec znajdziesz przedostatnią Piłę. Znajduje się ona w rogu pokoju, obok wózka inwalidzkiego.

Kiedy znajdziesz świadka, na strychu w kościele, przejdź przez drzwi po północnej stronie. W pomieszczeniu znajduje się ostatnia Piła. Ukończysz zadanie poboczne "Upiór z dzwonnicy". Możesz w nagrodę obejrzeć filmik.
Przemyślenia Julii cz.2
W tym rozdziale będziesz kontynuował zbieranie wskazówek do zadania pobocznego "Przemyślenia Julii", aktywowałeś je w rozdziale 1: Nowe umiejętności, podczas wykonywania zadania głównego "Wejdź na ostatnie piętro". W kościele na lewo od I rzędu ławek znajdziesz notatkę: Nie mogę przestać go kochać. Następna notatka leży na podłodze w kościele, nieopodal dziewczyny siedzącej z przodu, na prawo(blisko kwiatów). Zdobędziesz wskazówkę: Kapelusz Ronana". Kolejną notatkę znajdziesz na balkonie w kościele. Udaj się do muru na prawo, który blokuje przejście. Stań na krawędzi, odwróć się w stronę nawy i tak pokieruj kamerą, w stronę białej poświaty, aby ujrzeć napis: schowaj się. W ten sposób przeniesiesz się za mur. Na końcu korytarza, za ławą znajdziesz notatkę: Do dwóch razy sztuka. Do zdobycia następnej wiadomości potrzebna jest moc ujawniania. Na plaży nieopodal kościoła, na prawo od stołu, na którym znalazłeś notatkę: Opis oczu zabójcy, są deski. Użyj na nich mocy ujawniania, a pojawi się drewniany pomost.

Wejdź po nim na górę, po drewnianej konstrukcji idź w lewo do końca. Znajdziesz wskazówkę: Tatuaż z samochodem. Nieopodal placu zabaw, który znajduje się blisko miejsca zbrodni(to tam spotkałeś ducha dziewczynki na początku gry), znajduje się wskazówka: Bójki - do sprawy: Moje życie. Na zachód od niej, w uliczce, zdobędziesz kolejną notatkę(przy śmietniku). Mianowicie chodzi o: Rodzinnie we troje. Następną wiadomość zdobędziesz, udając się na ulicę, gdzie zdobyłeś wskazówkę: Poczucie winy Rexa - do sprawy: Przemyślenia Rexa. Na jednym z budynków jest widoczny szyld: banku Salem. Na prawo jest kolejny plac zabaw. Znajdziesz tam notatkę: Kiedy się poznaliśmy. Kolejną kartkę z przemyśleniami Julii zdobędziesz za placem zabaw(na tej ulicy mieści się bank), naprzeciw ściany z wiadomością: Palenie, do sprawy: Wiadomości zmarłej. Będzie to wskazówka: Dzieciństwo Ronana. Nieopodal parkingu policyjnego jest skwer z działem. Tam znalazłeś Płomień i wskazówkę: Tablica pamiątkowa składu broni. Dojdź do uszkodzonego muru i skorzystaj z mocy usuwania.

W korytarzu, na lewo jest notatka: Nasze miasteczko.
Moje życie cz.2
W tym rozdziale będziesz kontynuował zbieranie wskazówek do zadania pobocznego "Moje życie". Aktywowałeś je w rozdziale 1: Nowe umiejętności, podczas wykonywania questu głównego "Znajdź sposób, aby dostać się do kościoła". Kolejna wskazówka znajduje się na ołtarzu w kościele. Wybierz: ujawnij i analizuj moje życie. Zdobędziesz wskazówkę: Ślub z Julią.

Wróć do uliczki, w której się znalazłeś, opuszczając kamienicę. Idź w kierunku miejsca zbrodni, przejdź przez ulicę i wejdź przez dziurę w płocie. Skręć w prawo i dojdź do zagradzających dalszą drogę beczek. Skorzystaj z opcji: usuń(jeżeli jeszcze tu nie byłeś). Odwróć się i przejdź przez płot i skręć w lewo. Przeniknij przez kolejny płot. Skręć w prawo i dojdź do kształtu. Wybierz: ujawnij i analizuj moje życie. Zdobędziesz wskazówkę: Bójki.
Historia Salem cz.2
W tym rozdziale będziesz kontynuował zbieranie wskazówek do zadania pobocznego "Historia Salem". Aktywowałeś je w rozdziale 1: Nowe umiejętności, podczas wykonywania questu głównego "Znajdź sposób, aby dostać się do kościoła". Kolejna Tablica znajduje się w kościele, na balkonie(przy organach). Jest to Tablica pamiątkowa organów. Następną Tablicę znajdziesz również na balkonie. Dojdź do muru na lewo, spójrz przez otwór w murze, kierując kamerę na białą poświatę i kliknij na schowaj się. Przedostaniesz się w ten sposób na drugą stronę. Na lewo kliknij na zbierz, a staniesz się posiadaczem: Tablicy pamiątkowej spalonej plebanii. Wychodząc z jadalni w probostwie, do korytarza ze schodami, na północ, na prawo jest Tablica. Weź ją, a wejdziesz w posiadanie Tablicy pamiątkowej Plebanii. Na placu zabaw niedaleko cmentarza, na murze znajdziesz Tablicę: Tabliczka "Cmentarz z popiołów".
Wiadomości zmarłej cz.2
W tym rozdziale będziesz kontynuował zbieranie wskazówek do zadania pobocznego "Wiadomości zmarłej". Aktywowałeś je w rozdziale 1: Nowe umiejętności, podczas wykonywania questu głównego "Wejdź na ostatnie piętro". Kolejna wiadomość znajduje się w łazience. Trafisz do niej udając się do probostwa(Rectory). Są to uchylone drzwi, na lewo za windą. Nad wanną skorzystaj z opcji ujawnij i zbierz. Zdobędziesz wskazówkę: Mokre krzesło.

Drugą wiadomość w kościele zdobędziesz na strychu. Z pokoju, gdzie spotkałeś świadka wyjdź na północ. Z następnego pokoju wyjdź przez uchylone drzwi, do pomieszczenia z gitarą. Na murze, koło obiektu przykrytego płachtą wybierz: ujawnij i zbierz. Zdobędziesz wskazówkę: Demony. Do zdobycia kolejnej wiadomości, będziesz musiał użyć swoich mocy. Udaj się na drewniany pomost, koło plaży. Znajduje się tam tabliczka wskazująca na pobliski kościół. Przed domem siedzi kobieta. Miń ją i idź w lewo. Obróć się w prawo, a zobaczysz rusztowanie ze skrzynek i odwróconą łódź. Nakieruj kamerę na białą poświatę za przeszkodą i wybierz: schowaj się. W ten o to sposób znajdziesz się po drugiej stronie. Na północnej ścianie wybierz: ujawnij i zbierz. Zdobędziesz wiadomość: Ciemność. Przenieś się z powrotem przed łódź i skręć w prawo, a zobaczysz kolejną łódź. Idź w lewo, żeby ją obejść. Zobaczysz płot na północy, przeniknij przez niego. Na ścianie naprzeciw niego wybierz: ujawnij i zbierz. Odkryjesz wskazówkę: Kamień.

Udaj się na ulicę, gdzie jest plac zabaw i siedziba banku Salem. Jest to niedaleko miejsca zbrodni. Miń plac zabaw, idąc od strony banku. Na prawo będzie płotek, gdzie znajduje się wskazówka: Wiadomości - artykuł 2 do sprawy: Informacje o zabójcy. Idź dalej, a między oknami(pali się w nich światło) jest mur. Użyj na nim mocy ujawniania. Potem kliknij na zbierz - zdobędziesz wiadomość: Palenie. Nieopodal miejsca, gdzie znalazłeś poprzednią wiadomość, na wschód od wskazówki: Dzieciństwo Ronana, do sprawy: Przemyślenia Julii, jest mur. Skorzystaj z mocy: ujawnij i zbierz. Zdobędziesz wskazówkę: W jej rękach.

Na prawo od muru, na którym znajduje się wskazówka: Znak narysowany kredą, do sprawy: Informacje o zabójcy, jest zaułek. W pobliżu znajduje się szpital psychiatryczny. W zaułku, za śmietnikiem, na murze kliknij na: ujawnij. Odblokujesz wiadomość: Misja. Idź do restauracji, nieopodal stacji benzynowej. Naprzeciw miejsca, z którego wziąłeś: Tablicę pamiątkową fontanny, zauważ uchyloną drewnianą furtkę w płocie. Przeniknij przez nie i dojdź do muru. Skorzystaj z mocy: ujawniania i zbierania. Wejdziesz w posiadanie wiadomości: Lalka. Udaj się teraz na skwer, gdzie parkują obok siebie trzy samochody, niedaleko jest ogrodzenie z napisem Danger i Tabliczka "Dom Sądu", do sprawy: Procesy czarownic. Patrząc w kierunku pojazdów, obróć się na zachód. Idź prosto i przejdź przez śmietniki. Dojdziesz do muru, na którym skorzystaj z mocy: ujawnij i zbierz. W ten o to sposób zdobędziesz wiadomość: Kwiaty.

Informacje o zabójcy cz.2
W tym rozdziale będziesz kontynuował zbieranie wskazówek do zadania pobocznego "Informacje o zabójcy". Aktywowałeś je w rozdziale 1: Nowe umiejętności, podczas wykonywania questu głównego "Wejdź na ostatnie piętro". Kolejną notatkę znajdziesz na plaży, nieopodal kościoła. Leży ona na stole, w pobliżu krzyży i łodzi. Jest to: Opis oczu sprawcy. Do zdobycia kolejnej informacji, będziesz musiał użyć swoich mocy. Udaj się na drewniany pomost, koło plaży. Znajduje się tam tabliczka wskazująca na pobliski kościół. Przed domem siedzi kobieta. Miń ją i idź w lewo. Obróć się w prawo, a zobaczysz rusztowanie ze skrzynek i odwróconą łódź. Nakieruj kamerę na białą poświatę za przeszkodą i wybierz: schowaj się. W ten o to sposób znajdziesz się po drugiej stronie. Znajdziesz tu wskazówkę: G.Soderberg - rodzinne zdjęcie. Wróć do uliczki, w której się znalazłeś, opuszczając kamienicę. Idź w kierunku miejsca zbrodni, przejdź przez ulicę i wejdź przez dziurę w płocie. Skręć w prawo i dojdź do zagradzających dalszą drogę beczek. Skorzystaj z opcji: usuń. Za przeszkodą znajdziesz zdjęcie: C.Nelson - rodzinne zdjęcie. Odwróć się i przejdź przez płot, a następnie skręć w lewo. Przeniknij przez kolejny płot. Za nim znajdziesz wskazówkę: C.Nelson - przyczyna zgonu. Kolejną informację zdobędziesz na placu zabaw, nieopodal miejsca zbrodni. Znajdziesz się tam, wychodząc z uliczki, w której znalazłeś wskazówkę: Bójki - do sprawy: Moje życie. Będzie to notatka: A.Grace - przyczyna zgonu.

Następną informację musisz poszukać w uliczce, w której znalazłeś wskazówkę: Rodzinnie we troje - do przemyśleń Julii. Znajduje się ona nieopodal opuszczonego placu zabaw, blisko miejsca zbrodni. Idź prosto za śmietnik i w zaułku na prawo znajdziesz: A.Grace - zdjęcie w hołdzie. Kolejną informację uzyskasz, idąc ulicą, gdzie mieści się bank. Idąc od banku, na prawo jest plac zabaw. Miń go, przejdź przez skwer. Na prawo jest dom, w którym palą się światła. Gdy pójdziesz trochę dalej, znów na prawo zauważysz płotek. Za nim znajdziesz wskazówkę: Wiadomości - artykuł 2. Udaj się teraz w okolice cmentarza. Blisko niego jest ogrodzenie, koło którego leży kot. Na wchód od ogrodzenia znajdziesz notatkę: K.Douglas - przyczyna zgonu. Na końcu ulicy z palącymi się domami, jest szpital psychiatryczny. Na lewo od wejścia do szpitala znajduje się budka. Blisko niej na murze widnieje symbol dzwonu. Na nim znajdziesz notatkę: Znak narysowany kredą.

Płomień wiekuisty cz.2
W tym rozdziale będziesz kontynuował zbieranie Płomieni wiekuistych(Kanistrów) do zadania pobocznego "Płomień wiekuisty" z sekcji opowieści o duchach. Aktywowałeś je w rozdziale 1: Nowe umiejętności, podczas wykonywania questu głównego "Znajdź sposób, aby dostać się do kościoła". Na plaży(przy kościele), po wybraniu opcji: ujawnij, wejdź na drewniany pomost i idź w lewo do końca. Na prawo skorzystaj z opcji: usuń. Drewniana ściana zniknie, a za nią znajdziesz Płomień.

Jeżeli pierwszy raz korzystałeś z mocy usuwania, to odblokujesz osiągnięcie: "Zdolność usuwania". Odwróć się, przekrocz drewniany pomost i na kawałku drewna użyj mocy: ujawnij. Pojawi się drewniana kładka, wejdź po niej i na prawo znajdziesz kolejny Płomień. Następny Płomień znajduje się na ulicy z bankiem, za placem zabaw, na lewo od muru z wiadomością: Palenie, dotyczącą sprawy: Wiadomości zmarłej. Zobaczysz go w rogu budynku. Po następny Płomień, udaj się w okolice cmentarza. Blisko niego znajdziesz ogrodzenie, za którym wyleguje się kot. Przejdź przez nie i opętaj zwierzaka. Twoim pierwszym celem jest rusztowanie na prawo. Idź prosto i wskocz na stos palet. Z niego przedostań się na rusztowanie na prawo. Skocz na następną platformę i po desce wejdź wyżej. Pozostaje Ci już tylko wskoczyć na drewniany podest, na którym znajduje się Płomień.

Następny Płomień znajdziesz na drugim rusztowaniu, w tej samej lokacji. Zeskocz na palety i skocz na platformę prowadzącą do rusztowania na lewo. Z niej dostań się na kolejną i przejdź po deskach i skocz na tę część rusztowania, na której zauważysz biały materiał. Wspinaj się po nim na górę. Po deskach dostań się wprost do Płomienia. Udaj się na ulice, gdzie znajdują się palące się budynki. Wypatruj żółtego samochodu - taksówki. Przy niej skręć w prawo, miń ogródek, w którym siedzi mężczyzna(na lewo). Dojdź do rogu lokacji i wybierz ujawnij. Pojawią się schody. Wejdź po nich na górę. Zabierz Płomień, który się tam znajduje. Wróć do taksówki i idź prosto. Dojdziesz do szpitala psychiatrycznego. Skręć w prawo, za krzakami czeka na Ciebie kolejny Płomień. Udaj się teraz do miejsca, gdzie znalazłeś: Tabliczkę "Dom Sądu", do sprawy: Procesy czarownic. Nieopodal jest skwer, na którym parkują trzy samochody(obok siebie). Będąc zwróconym twarzą do ogrodzenia, w zaułku(jest na nim napis Danger - niebezpieczeństwo), odwróć się. Idź cały czas prosto, miń skwer. Na lewo jest dom, idź wzdłuż niego. Na lewo zobaczysz łódkę. Skręć w prawo i przejdź przez płot. Na prawo jest zaułek, a w nim Płomień wiekuisty.

Opętaj kota, który siedzi bardzo blisko miejsca, gdzie znalazłeś poprzedni Płomień. Jest to blisko skweru z trzema pojazdami(obok siebie) i ogrodzeniem z napisem Danger. Sterując zwierzakiem, idź prosto i skręć w prawo. Wskocz na przeszkodę, a potem na kolejną i skocz w prawo na kontener na śmieci. Obróć się w prawo i zeskocz. Następnie wejdź po desce. Pójdź do przodu i skocz w prawo. Znajdziesz się na kontenerze. Obróć się w lewo i wspinaj się na górę, po roślinności - na deskę. Przejdź po niej do końca. Następnie wskocz na skrzynkę i odwróć się w prawo. Wykonaj teraz skok na balkon. Pozostaje Ci już tylko dostać się na pudło, gdzie czeka na Ciebie kolejny Płomień wiekuisty.

Procesy czarownic
Zadania poboczne "Procesy czarownic" aktywujesz podczas wykonywania questu głównego "Dostań się na posterunek". Udaj do miejsca, gdzie znajduje się rozbity samochód(tam aktywowałeś zadania poboczne "Nieopodal stacji benzynowej"). Idź ulicą, przy której na lewo zaparkowany jest zielony van. Dojdź do muru i skręć w prawo. Dojdziesz do skweru z działem. Przetnij go na ukos, w kierunku północno-zachodnim. W ten o to sposób znajdziesz się na skwerze, gdzie na prawo zaparkowane są trzy samochody(obok siebie). Nieopodal nich jest śmietnik i zaułek. Znajdziesz tam, przed metalowym ogrodzeniem Tablicę: Tabliczka "Dom Sądu".

- Murdered: Śledztwo Zza Grobu - poradnik do gry
- Murdered: Śledztwo Zza Grobu - poradnik do gry
- Murdered Soul Suspect: Śledztwa poboczne
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 1 - Mieszkanie 1A
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 1 - Nieopodal stacji benzynowej
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 1 - Pomniejsze zadania
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 2 - Stocznia
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 2 - Wzgardzona
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 2 - Pomniejsze zadania
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 3 - Pomniejsze zadania
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 4 - Pomniejsze zadania
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 5 - Pomniejsze zadania
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 6 - Pomniejsze zadania
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 7 - Pomniejsze zadania
- Murdered Soul Suspect: Rozdział 8 - Pomniejsze zadania
- Murdered Soul Suspect: Śledztwa poboczne
- Murdered: Śledztwo Zza Grobu - poradnik do gry
Komentarze czytelników
znajdziek jest 38 a rozpisanych tylko 34 gdzie podziała się reszta ??
Jest tylko druga znajdzka - prawda o Baxterze (2). A gdzie pierwsza?
Ja też będę musiał niestety przechodzić od początku, bo w szpitalu jest tabliczka, której nie mogę zebrać. Jeśli rzeczywiście będę musiał wszystko od nowa zbierać, żeby dostać osiągnięcie, że zebrałem wszystkie to trochę lipa. Chyba nigdy nie uda mi się przejść gry bez bugów.
Gdy skończyłem grę brakło mi dokładnie 20 znajdziek. Myślałem, że trafi mnie szlag gdy okazało się, że po ukończeniu nie ma freeplaya. Zaczynając grę od nowa wszystko trzeba zbierać powtórnie mateńko kochana. Mam dostęp do interaktywnej mapy, która była bonusem do pre-orderu jednak nie mam pojęcia co za cholera go przygotowywała ponieważ niektóre opisane znajdźki są całkowicie w innych miejscach. Brak dostępu do jakiejkolwiek mapy z poziomu gry w ogóle niczego nie ułatwia a zamierzam skompletować pełną historię Salem. Także chwała gry-online za ten poradnik, ponieważ rozpoczynam kolejną rundę za 242 sekretami do zebrania.
@simeu90
Niestety gra okazał się bardziej czasochłonna niż zakładaliśmy, ale już możesz przeczytać opis wszystkich dostępnych w grze rozdziałów. Wersję PDF udostępnimy w poniedziałek :)
Nie sądzę, aby Murdered wymagał poradnika. Gra jest dosyć prosta, bo zakończenia, jak reszty przebiegu śledztwa można domyśleć się około w połowie gry.
Ciągle odwlekacie termin zakończenia poradnika. miało być na dziś, teraz znów piątek :( dajcie chociaż chapter listę pełną...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
