Mass Effect 3: Priorytet, Mars - solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect 3 znajdziesz opis przejścia głównego questu Priorytet - Mars. Nasza solucja podpowiada m.in. gdzie przebywa Liara T'Soni, jak pokonywać żołnierzy Cerberusa, jak unikać wieżyczki obronnej, jak zachować się podczas spotkania z Człowiekiem Iluzją i jak rozegrać pościg za Evą.
- Dotarcie na Marsa i walki ze szturmowcami Cerberusa
- Spotkanie z Liarą T'Soni i kolejne walki z żołnierzami Cerberusa
- Stróż i centurion - pierwsze konfrontacje
- Zagadka z protokołami dekontaminacyjnymi
- Unikanie wieżyczki obronnej
- Samouczek z wydawania drużynie poleceń
- Rozmowa z Człowiekiem Iluzją
- Pościg za doktor Evą
Dotarcie na Marsa i walki ze szturmowcami Cerberusa
Zleceniodawca questu: Admirał Hackett [Normandia SR-2]
Sposób odblokowania questu: Zadanie to otrzymasz automatycznie po zaliczeniu questu Priorytet: Ziemia.
![Wyjdź z transportera i przystąp do eksploracji lokacji [Mars: Archiwa Proteańskie], docierając do miejsca, w którym można zeskoczyć na niższy poziom - Mass Effect 3: Priorytet, Mars - solucja, opis przejścia - Mass Effect 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1222/160201906.jpg)
Wyjdź z transportera i przystąp do eksploracji lokacji [Mars: Archiwa Proteańskie], docierając do miejsca, w którym można zeskoczyć na niższy poziom. Zainteresuj się ciałem sierżanta Reevesa i zabierz należący do niego karabin snajperski [M-92 Modliszka I], który warto od razu ustawić jako aktywną broń (lewy górny slot).
Ruszaj w przeciwną stronę, a wkrótce zauważysz szturmowców Cerberusa rozstrzeliwujących niewinnych naukowców. Ustaw się za zasłoną i zaatakuj wrogów z zaskoczenia, w miarę możliwości nie pozwalając na to żeby zaalarmowali swoich kolegów. W trakcie tej bitwy polecam skorzystać ze zdobytej niedawno snajperki, ale nie jest to absolutnie wymagane.

Po wygranej bitwie kontynuuj podróż do kompleksu marsjańskiego. Jeżeli pokonani szturmowcy Cerberusa zdołali podnieść alarm, to przy wejściu do placówki spotkasz kolejną ich grupę. Podobnie jak wcześniej, ustaw się za zasłoną i nie pozwalaj wrogom się zbytnio zbliżać.
Zabezpiecz okolicę i skieruj się do głównego wejścia, gdzie musisz wejść w interakcję z panelem sterowania windy. W trakcie podróży windą czeka Cię rozmowa z członkami drużyny.
Spotkanie z Liarą T'Soni i kolejne walki z żołnierzami Cerberusa

Gdy tylko winda dotrze na nowy poziom gra załączy scenkę przerywnikową z udziałem doskonale znanej z poprzednich części serii Liary T'Soni. Zaczekaj aż rozprawi się ona z żołnierzami Cerberusa i porozmawiaj z nią (polecam wypytać ją o szczegóły urządzenia, które ma rzekomo pomóc w zniszczeniu Żniwiarzy, choć nie jest to absolutnie wymagane).
Rozmowa zostanie przerwana wraz z pojawieniem się nowej grupy żołnierzy Cerberusa. Zauważ jednocześnie, że James tymczasowo odłączył się od drużyny, a na jego miejsce "wskoczyła" właśnie Liara [150 PD].
![Gra zasugeruje w tym miejscu skorzystanie z jednej z mocy Liary o nazwie Osobliwość i warto się na to zdecydować (o ile sam nie grasz biotykiem i nie dysponujesz identyczną zdolnością) [150 PD], bo wrogowie mogą się dzięki niej stawiać łatwymi celami - Mass Effect 3: Priorytet, Mars - solucja, opis przejścia - Mass Effect 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1222/160201953.jpg)
Gra zasugeruje w tym miejscu skorzystanie z jednej z mocy Liary o nazwie Osobliwość i warto się na to zdecydować (o ile sam nie grasz biotykiem i nie dysponujesz identyczną zdolnością) [150 PD], bo wrogowie mogą się dzięki niej stawiać łatwymi celami.
Rozpraw się w dowolny sposób ze szturmowcami Cerberusa, którzy pojawili się na górnym balkoniku, najlepiej pozostając przez cały czas za wybraną przez grę zasłoną. Po wygranej bitwie [150 PD] rozejrzyj się za zestawem medycznym [100 PD] oraz za modułem sterowniczem windy (normalna winda jest uszkodzona).

Przystąp do wspinaczki w miejscu, w którym winda podniosła jedną z maszyn. Przeskocz na maszynę i z niej przedostań się na górne balkoniki. Wybierz się w prawo, docierając do nowych drzwi [150 PD].
Gra zaproponuje Ci w tym miejscu przetestowanie opcji silnego ciosu wręcz z zaskoczenia. Zbliż się w tym celu do oznaczonej zasłony i po "przyklejeniu" się do niej [150 PD] przesuń się w prawo. Ustaw się przy jednym z żołnierzy Cerberusa i przytrzymaj klawisz F by wykonać na nim egzekucję. Błyskawicznie rozpraw się teraz z pozostałymi szturmowcami, nie pozwalając im się zbliżyć do Sheparda (pomocna może się tu okazać strzelba lub moce spowalniające/zatrzymujące wrogów).

Ruszaj do sąsiedniego pomieszczenia. Rozejrzyj się tu za datapadem [75 PD], po czym wejdź do pomieszczenia kontrolnego (powinna już tam przebywać Liara). Zaopiekuj się tu amunicją, fragmentem pancerza [Rękawice Ariake Technologies], pistoletem maszynowym [M-4 Shuriken I] oraz zestawem medycznym [100 PD]. Na koniec wejdź w interakcję z konsolą bezpieczeństwa celem obejrzenia zapisu wideo i odblokowania dalszego przejścia [150 PD].
![Kieruj się prosto aż dotrzecie do wyjścia na powierzchnię [150 PD] - Mass Effect 3: Priorytet, Mars - solucja, opis przejścia - Mass Effect 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1222/160202000.jpg)
Kieruj się prosto aż dotrzecie do wyjścia na powierzchnię [150 PD]. Skorzystaj tu z lewej drabiny i udaj się w lewo, odnajdując po drodze nowy fragment pancerza [Napierśnik Kassa Fabrication]. Wyjdź po drabinie na górę, przeskocz na sąsiednią półkę i przejdź przez otwartą śluzę, docierając do pomieszczenia, w którym panują ciemności [150 PD]. Przystąp do eksploracji tej sali, natrafiając po drodze na datapad [75 PD].
Zejdź po schodach na dół i zauważ, że opuściły się osłony szyb. Wrogowie Cię nie widzą, tak więc możesz zaatakować ich z zaskoczenia. Co więcej, w zależności od upodobań możesz zlikwidować całą grupę lub odczekać aż rozmowa dobiegnie końca i część szturmowców Cerberusa opuści to miejsce.
![Zanim opuścisz nieoświetloną salę rozejrzyj się na parterze za ulepszeniem broni [Celownik I (pistolet maszynowy)] - Mass Effect 3: Priorytet, Mars - solucja, opis przejścia - Mass Effect 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1222/160202015.jpg)
Zanim opuścisz nieoświetloną salę rozejrzyj się na parterze za ulepszeniem broni [Celownik I (pistolet maszynowy)]. Przeskocz przez zniszczoną szybę i udaj się do sterowni środowiskowej, podnosząc amunicję i wchodząc w interakcję ze stacją medyczną [150 PD].
Po zbadaniu okolicy skorzystaj z konsoli sterowania warunkami środowiskowymi. Doprowadzi to do odblokowania dostępu do laboratorium, wyświetlenia kolejnego nagrania i zainicjowania rozmowy z Liarą [300 PD].
Stróż i centurion - pierwsze konfrontacje

Ruszaj do centrum transportowego. Po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu rozejrzyj się za ulepszeniem broni [Ultralekkie materiały I (pistolet maszynowy)] i rozważ skorzystanie ze stacji modyfikacji broni. Wyjdź po schodach na górę. Po otwarciu drzwi ustaw swoich podwładnych za zasłonami i przystąp do atakowania widocznych w oddali żołnierzy Cerberusa.
W trakcie tej bitwy spotkasz dwie nowe odmiany przeciwników. Pierwszą z nich są stróżowie i chowają się oni za metalowymi tarczami. Najlepszą metodą na pozbywanie się tych wrogów jest używanie na nich mocy biotycznych (Liary lub Sheparda), choć możesz też podejmować próby oddawania celnych strzałów ze snajperki.

Stopniowo przebijaj się przez kolejne pomieszczenia, pamiętając o tym żeby na bieżąco dobierać dobre zasłony dla wszystkich członków drużyny. Nie zapomnij też obejrzeć odnalezionego po drodze datapada [75 PD].
W dalszej części przemarszu gra pozwoli Ci wybierać pomiędzy dwoma korytarzami. Osobiście polecam ustawiać członków drużyny przy górnych korytarzach, a samemu wybierać dolne korytarze żeby zaskakiwać przeciwników od flanki. Powinieneś zauważyć, że w tej części bitwy udział wezmą centurioni i oni korzystają już z tarcz technologicznych. Najlepszy sposób na niszczenie tego typu tarcz to korzystanie z mocy takich jak Przeciążenie, ale możesz też pomagać sobie innymi mocami czy granatami i specjalnymi odmianami amunicji.
Zagadka z protokołami dekontaminacyjnymi

Kontynuuj przemarsz aż dotrzecie do pomieszczenia, w którym uaktywniono protokoły dekontaminacyjne. Z miejscem tym związana jest prosta zagadka, która polega na umiejętnym używaniu dwóch konsol, zlokalizowanych na lewo i na prawo od drzwi. Konsole te sterują sterylizatorem pomieszczenia i musisz je zatrzymać w takich miejscach żeby odblokować sobie przejście.
Po wejściu do pomieszczenia zainteresuj się zestawem medycznym [100 PD], datapadem [75 PD] i dwoma ulepszeniami broni [Lufa dużego kalibru I (strzelba)] [Wydłużona lufa I (karabin snajperski)]. Uwaga - W przypadku drugiego z wymienionych ulepszeń konieczne może się okazać ponowna zmiana pozycji sterylizatorów. Po załatwieniu wszystkich praw odblokuj sobie dostęp do prawych drzwi (powyższy screen) [150 PD].
Unikanie wieżyczki obronnej

Skręć w lewo, kierując się do centrum sterowania kolejką. Po dotarciu na miejsce przywita was wieżyczka obronna. Wieżyczki nie można zniszczyć, a należy jej unikać i jest to bezpośrednio związane z wykorzystywaniem opcji chowania się za zasłonami.
Zgodnie z przedstawionymi przez grę wskazówkami przytrzymuj klawisz W i następnie SPACJĘ, zmuszając Sheparda do dobiegania do kolejnych zasłon (powyższy screen). Uwaga - Pamiętaj o tym żeby dobrze "celować" w każdą kolejną zasłonę i nie puszczać SPACJI do momentu aż Shepard się za nią schowa.

Po znalezieniu się w pomieszczeniu z wieżyczką musisz zacząć przesuwać się w lewo. W tym przypadku trzeba przytrzymywać klawisz A i jedynie wciskać SPACJĘ (bez konieczności jej przytrzymywania). Ponadto po dotarciu do narożnika musisz wcisnąć środkowy przycisk myszy. Starannie wykonuj kolejne czynności aż dotrzesz do miejsca, w którym wieżyczka nie będzie Cię już mogła dosięgnąć.

Wejdź teraz do pomieszczenia kontrolnego i rozpraw się z obecnymi tu żołnierzami Cerberusa. Nie powinni oni stanowić dużego wyzwania, choć warto uważać na pojedynczego centuriona, pamiętają o konieczności zniszczenia jego tarcz. Po wygranej bitwie rozejrzyj się za amunicją, zestawem medycznym [100 PD], datapadem [75 PD] i ulepszeniem broni [Moduł koncentracji I (karabin snajperski)].
Na koniec wejdź w interakcję z konsolą sterowania autowieżyczką, co doprowadzi między innymi do wyświetlenia nowego materiału wideo i cut-scenki obrazującej przechytrzenie sił Cerberusa [150 PD].
Samouczek z wydawania drużynie poleceń

Gra w oczekiwaniu na przybycie sił Cerberusa zaproponuje Ci przetestowanie opcji wydawania drużynie poleceń i jeżeli do tej pory ich nie stosowałeś, to warto się teraz zdecydować i wysłać swoich podwładnych (klawisze Q i E) za oznaczone skrzynie.
Proponuję żeby Shepard pozostał na piętrze lub w okolicach schodów prowadzących na parter. Po przybyciu żołnierzy Cerberusa przystąp do ich atakowania, nie pozwalając przeciwnikom się zbliżać i w szczególności pilnując się podczas atakowania stróżów i centurionów. Po zakończonych walkach udaj się wraz z resztą drużyną do kolejki i wejdź w interakcję z jej panelem sterowania [225 PD].

Podróż kolejką nie obejdzie się niestety bez problemów, bo zostanie ona sabotowana. Zauważ, że w Twoją stronę wyruszył drugi wagonik i warto jak najszybciej przystąpić do ostrzeliwania przebywających w środku przeciwników.
Po tym jak dwa wagoniki ustawią się obok siebie radzę z kolei przełączyć się na strzelbę i w taki sposób zacząć likwidować kolejnych wrogów. Nie musisz się na szczęście obawiać tego, że dokonają oni abordażu. Po zakończonych walkach przeskocz do sąsiedniego wagonika i skorzystaj z jego konsoli sterowania.

Po dotarciu w nowe miejsce od razu będziesz musiał wziąć udział w nowej bitwie. Radzę jak najszybciej rozkazać członkom drużyny by opuścili wagonik i ustawili się przy pobliskich zasłonach, bo wrogowie lubią podrzucać granaty.
Podobnie jak wcześniej, staraj się likwidować przeciwników z dystansu, pamiętając o "elitarnych" odmianach żołnierzy Cerberusa. Uważnie obserwuj też te strefy, w których wrogowie skorzystali z granatów dymnych, nie dając się nikomu zaskoczyć. Po zakończonych walkach zbadaj okolicę, odnajdując amunicję, ulepszenie broni [Modyfikacja rozszarpująca I (strzelba)], karabin szturmowy [M-15 Windykator I] i stację medyczną [100 PD].
Rozmowa z Człowiekiem Iluzją

Skieruj się do pobliskich drzwi i spróbuj je otworzyć, co doprowadzi do wyświetlenia kilku dłuższych cut-scenek. Przed Tobą przede wszystkim "spotkanie" z Człowiekiem Iluzją. Godne odnotowania jest to, że w trakcie tej rozmowy po wybraniu lewej środkowej linii dialogowej będziesz mógł skorzystać ze specjalnej opcji dialogowej prawości (lewa górna) lub egoizmu (lewa dolna). Nie zmieni to w żaden sposób nastawienia Człowieka Iluzji, ale pozwoli Ci zdobyć większą ilość punktów prawości lub egoizmu.
Na sam koniec czeka Cię scenka z udziałem doktor Evy, która po ściągnięciu danych z jednej z konsol rzuci się do ucieczki.
Pościg za doktor Evą

Zgodnie z sugestią gry przytrzymaj SPACJĘ celem uaktywnienia biegu i ruszaj za doktor Evą. W trakcie pościgu staraj się unikać elementów otoczenia, tak by nie nakłonić przypadkowo Sheparda do przyklejenia się do jakiejś zasłony. Nie marnuj też amunicji ani nie korzystaj z posiadanych mocy, bo gra nie pozwoli Ci przedwcześnie zatrzymać pani doktor. Po dotarciu do zbadanego już wcześniej pomieszczenia otwórz drzwi, a następnie skorzystaj z konsoli celem opuszczenia zasłony. Możesz kontynuować pościg.

W dalszej części pościgu staraj się unikać wypuszczanych przez Evę sond, choć trafienie przez sondę nie zabije ani nie zrani poważnie sterowanej postaci. Wkrótce powinieneś zauważyć prom z dwoma szturmowcami Cerberusa na pokładzie i w zależności od upodobań możesz ich zastrzelić lub zignorować, skupiając się jedynie na pościgu. Scena ta dobiegnie końca po dotarciu na lądowisko.

Przed Tobą cała seria cut-scenek. Jedynym ważnym momentem jest konieczność dobicia doktor Evy już po kraksie. Skorzystaj w tym celu z pistoletu, nie pozwalając się jej zbliżyć do Sheparda (oznaczałoby to natychmiastową śmierć). Zauważ jednocześnie, że straciłeś (tymczasowo) jednego członka drużyny, a mianowicie Kaidana Alenko lub Ashley Williams.
Już po dotarciu na Cytadelę komandor Bailey zapyta się czy chcesz od razu spotkać się z Radą czy najpierw odwiedzić rannego towarzysza i wybór odpowiedzi nie odgrywa żadnej roli, bo ostateczną decyzję w tej sprawie podejmiesz we własnym zakresie (akcja nie przenosi się automatycznie do sali obrad). Możesz przystąpić do zaliczania głównego questu Priorytet: Cytadela.
Nagrody za ukończenie questu:
- Odblokowanie questu Priorytet: Cytadela
- Nowy członek drużyny: Liara T'Soni
- [35000 kredytów]
- Mass Effect 3 - poradnik do gry
- Mass Effect 3: Opis przejścia gry
- Mass Effect 3: Zadania główne
- Mass Effect 3: Priorytet, Ziemia - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Priorytet, Mars - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Priorytet, Cytadela - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Priorytet, Palaven - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Priorytet, Sur'Kesh - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Trawers Attykański, Oddział krogan - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Trawers Attykański, Raknii - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Tuchanka, Pluton turian - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Priorytet, Tuchanka - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Priorytet - Cytadela #2 - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Priorytet, Mgławica Persuesza - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Priorytet, Pancernik gethów - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Rannoch, Admirał Koris - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Rannoch, Eskadry myśliwskie gethów - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Priorytet, Rannoch - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Priorytet, Cytadela #3 - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Priorytet, Thessia - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Priorytet, Horyzont - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Priorytet, Kwatera główna Cerberusa - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Priorytet - Ziemia #2 - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Zakończenia gry - wybory, import postaci
- Mass Effect 3: Finał kampanii - jak się przygotować?
- Mass Effect 3: Zadania główne
- Mass Effect 3: Opis przejścia gry
Komentarze czytelników
Co do ostatniej misji, zakończenie to jest jeszcze 4 opcja, nie wybranie żadnej z tych opcji, wtedy cykl trwa.
Natomiast jeśli chodzi o sam poradnik był bardzo pomocny, jedynie czego mi brakowało to określenia ile trzeba mieć reputacji żeby odblokować dodatkowe opcje wyboru. Miałem sytuacje gdzie w poradniku było że powinny pojawić się dodatkowe opcje dialogowe a ich nie miałem.
Czy ktoś wie jak zdobyć grupę OZS Salarian bo wykonuję zadanie z krogankami i nic.
Mam problem. Nie mogę uzyskać 100 pkt za surowce mineralnych w Mass Effect 3. Uzebrałem po 100 jednostek z każdego surowca.
Ciekawe czy trzeba mieć ogólnie liczbę surowców czy każdą oddzielnie
Quest "Sabotaż Medi-gelu" można zacząć po wykonaniu "Priorytet: Cytadela", a nie po tym z Gethami. Przed chwilą go zrobiłam, a dopiero co skończyłam wyżej wymieniony główny.
Serio, twórcy serwisu Gry-Online? Trzeba kupić u Was abonament premium aby zobaczyć dalszą część artykułu lub poradnika do gry? Żałosne, zwłaszcza, że właśnie sobie wygoglowałem kompletny poradnik do szukanej misji w grze na innym serwisie.
Ocena Waszego serwisu leci w dół. Rozumiem chęć zarobienia na utrzymanie strony, ale od tego macie sklep i oferty specjalne. Brak pakietu premium nie powinien blokować prozaicznych treści jak poradniki do gier, których jest w internecie mnóstwo.
Uwaga SPOILER chce tylko zauważyć że nie trzeba przechodzić misji związanej z wyłączeniem serwera gethów. Wystarczy ze przejdziemy misję z baza żniwiarzy i tam po walce ze żniwiarzem pozwolimy aby W przesłał kod ALE są konsekwencje mianowicie cała flota quarian zostaje zniszczona a Tali popełnia samobójstwo
Dlaczego nie mam opcji ( niebieskiej i czerwonej ) tylko "zabij Legiona " lub "wyślij kod " w misji na Rannoch ? gram postacią idealisty mam sporo reputacji i : 1.uratowałem Korisa 2. zniszczyłem baze heretyków w poprzedniej części 3. Tali nie została wygnana z floty 4. ukończona misja z serwerem gethow
JÓZEK2, w ME2 mogłeś nie mieć wszystkich ulepszeń broni, jaką posługuje się Legion lub Tali. Mi brakowało jednego ulepszenia siły rażenia karabinu szturmowego, którego używa Legion. Nie brakowało mi za to żadnego ulepszenia do broni, którą posługuje się Tali. Także kiedy poszedł Legion, zginął. Kiedy poszła Tali, przeżyła. Nie mam pewności, czy to od tego zależy, ale na zagranicznych forach twierdzą, że tak.
[146] Mimo starań, też mi nie wyszło. Dlaczego ? Otóż Legion MUSI przeżyć misję samobójczą w ME2 jak też Tali, w procesie o zdradę, MUSI zostać uniewinniona /tak zrobiłem/. W ME3 dowiadujemy się, że została komandorem. Należy też doprowadzić do zgody między nimi na Normandii co udało mi się. Nie wiem czemu ale Legion lub Tali, wybrani przeze mnie do "wędrówki" kanałem, mimo że są lojalni, giną przy zacinających się drzwiach /ME2/. Tak straciłem Legiona. Nie otworzyła mi się też opcja pogodzenia Mirandy i Jack. W ME2 straciłem Mirandę i getha. Na razie, nie mam już siły grać ponownie. Może za x miesięcy.
P.S. Stranger, podziwiam ale i zastanawiam się jak to możliwe, że odkryłeś WSZYSTKIE OPCJE trylogii ME. Bez żadnych "tajnych" materiałów zdaje się to wręcz nie możliwe ;) Nie chciałem korzystać z poradnika lecz w końcu go zaliczyłem, z ciekawości czystej i... zgłupiałem. Powiązanie ze sobą wszystkich części gry jest "przerażające" i szkoda, że twórcy gry tak drastycznie uwarunkowali optymistyczne zakończenie serii. Ale przynajmniej miałem "środkową" wersję finału. Pozdrawiam.

Ale numer!Mimo,że zrobiłem wszystko zgodnie z opisem (nie pamiętam tylko czy zniszczyłem bazę heretyków czy ich przeprogramowałem),to nie odpala mi się opcja mogąca doprowadzić do sojuszu quarian z gethami.Jestem załamany bo nie po to gimnastykowałem się w "dwójce" a teraz i w "trójce" nad łagodzeniem konfliktów między oboma rasami,
żeby mi teraz jedna wybiła drugą do nogi.Czytałem dokładnie opis i Wasze powyższe posty ale nic mi to nie dało.Może na x-boxa jest jakaś zubożona wersja i pokoju zaprowadzić się nie da ;) ?
Miał ktoś z was może taki problem, iż w misji z Konsensusem gethów problem z niszczeniem tych pomarańczowych bloczków na skupiskach? Ja przez ładnych parę chwil strzelam i nie ma absolutnie żadnej reakcji. Wcale nie znikają, tyle że sobie eksplodują do momentu aż mi się amunicja nie skończy.
Póki co skończyłem Priorytet Cytadela 2 (i wszystkie poboczne questy pojawiające się do tego czasu).
Zauważyłem dwie sprawy.
1- ważna - na Tuchance uratujemy Mordnia (czyli opcja 2 w poradniku) tylko jeżeli na czele Krogan stoi Wreav i jeżeli mamy wystarczające punkty reputacji - i to było podane w poradniku. Ale także ważne jest to czy w ME2 zniszczyliśmy dane Maelona!!! Ja je ocaliłem i mimo spełnienia warunków (wreav, reputacja) opcji nakłonienia Mordina do wpuszczenia fałszywej szczepionki nie ma. Zresztą czy Mordin ginie nie wiemy. Jest tylko wybuch. Według mnie w ME4 będzie jakimś szamanem na Tuchance :D
2- mniej ważna - quest Normandia - Rura termiczna GX12 - u mnie pojawiła się dopiero przed samą Cytadelą 2. Traynor nic o tym nie mówiła (na początku), schodziłem do Maszynownii co jakiś czas (czyli po skończonych zadaniach) aż zastałem Adamsa przy konsoli. Wtedy mi powiedział o tej rurze. I teraz uwaga! Nie musimy lecieć na Cytadelę ponieważ oferty sklepów pojawiają się u nas w Hangarze!!! Idziemy tam, kupujemy rurę i do Adamsa. Dostajemy reputację +. Ale to nie koniec :D poszedłem do Traynor i dopiero powiedziała, że Adams chce się spotkać (już po skończonym quescie), więc zszedłem znowu, Adams potwierdził, że rurę ma i się przyda i ponownie punkty do reputacji :) taki mały glitch
powiem wam, że nie rozumiem tutaj podniet zawarciem pokoju. Bezproblemowo, kierując się tylko i wyłącznie sumieniem zawarłem pokój dla wszystkich ras.
Dlatego tym bardziej wkurwia mnie połączenie multi z singlem konieczne dla osiągnięcia najlepszega zakończenia
Drobne uzupełnienie odnośnie warunków zawarcia pokoju - z tego co mi wiadomo żaden z wymienionych czynników nie jest wymagany, tj. jego nie spełnienie (nawet jeśli wszystko inne się porobiło) blokuje cały wariant zachowania. Natomiast spotkałem się z (niepotwierdzonymi) informacjami, że musi to być większość (czyli więcej spełnionych czyników niż niespełnionych).
Sorry takie mam pytanie i za odp będe wdzięczny;)Jeśli chodzi co pokój miedzy Quarianmi I Ghetami to spełniłem Wzystkie wymogi Oprócz że nie zniszczyłem w Mass effect 2 bazy heretyków a przeprogramowałem ghety ale jeśli spełniłem resztę wymogów uda mi się zaprowadzić do pokoju między nimi:/?Za info z góry dzięks;)
Potrzebuję pomocy. Misja Cytadela #2. Dochodzę do pomieszczenia które kończy się zamkniętymi dzwiami. Nie wiem co zrobić. Gdy naciskam "badaj" pisze coś o resetowaniu przerywaczy. W poradniku pisze "Na koniec zniszcz zatrzask, uaktywnij windę i do niej wejdź." Co mam zrobić?
Z rozmowy dowiesz się, że trenerka pragnie pozyskać święte teksty z tytułowej biblioteki znajdującej się w Gromadzie Nimbus.
Powróć na Normandię, otwórz mapę galaktyki i wybierz się do układu Gimbus.
Gimbus? Chyba nimbus... poprawcie to bo jest śmiesznie ;)
ad 128
no nie wiem ja mialem wymiernej sily cos ok. 8k pkt. / gotowosc glaktyczna 100% i wszystkie zakonczenia byly dostepne wlacznie z mozliwoscia przezycia Shepard(a) (u mnie byla to kobieta) ale wcale z ich (zakonczen) realizacji nie jestem zadowolony, ba jestem rozczarowany jak mozna bylo dobry pomysl podac w tak beznadziejny sposob...
synteza to najgorsze rozwiazanie z mozliwych - pomysl chlopie - zrobilbys to swojemu dziecku? (zakladajac ze Shepard ma dziecko-))
Jak dodać sobie punkty siły zbrojnej programem Gibbed . Szukałem i nie znalazłem
No i miałem lekko ponad 2800 punktów wymiernej siły, ale niestety zakończenia związanego z syntezą nie było mi dane doświadczyć. Nie wiem, czy to wina leży po mojej stronie, czy po stronie poradnika. Ktoś się orientuje w takim razie ile punktów trzeba mieć?
ponad 6000 trzeba miec
Nie możliwe żebyś miał problem z romansami w grze liniowej. Każdy z towarzyszy praktycznie sam w trakcie zadań chce z tobą romansować.
W poradnikach do wcześniejszych części były rozdziały poświęcone towarzyszom, romansom, wpływom wcześniejszych decyzji na obecne kontakty. Czy mam problem z ich znalezieniem, czy po prostu ich nie ma?
Oczywiście save a nie safe z ME2. Nie mam pojęcia jak mi się to udało xD
W zadaniu Priorytet Rannoch warunek zniszczenia stacji heretyków nie musi być spełniony , żeby osiągnąć polubowne rozwiązanie. Ja ich przeprogramowałem a i tak zwerbowałem obie strony.
W ramach dostępnych "innych przedmiotów" proponuję dodać jeszcze Kosmicznego Chomika. Stworzonko fruwa sobie pod maszynownią i należy je złapać - najlepiej ustawić się na jego kursie i w odpowiednim momencie wcisnąć spację. Efekty polowania możemy obejrzeć w swojej kajucie, podobnie jak w ME2.
Wydaje mi się, że opcja dostępna jest jedynie przy grze z wykorzystaniem safe z ME2 ale należałoby to jeszcze sprawdzić.
MagicArt -->
To jest blad z tym resetem lvl postaci, nie jest tak zle - save chcesz czy nie to masz - zawsze jest save z ostatniej misji i taki ktory udostepnia jej rozpoczecie od nowa (oczywiscie jesli nie rozpoczales juz jakiejs nastepnej)
rob save dla bezpieczenstwa - tez kiedys gralem na jednym save game ale jak w 1997 stracilem po tygodniu grania non-stop (z przerwa na sen) save a Fallout to od tamtej pory robie save co jakis czas w kazdej grze dla bezpieczenstwa (acz podzielam Twoje zdanie - raz podjetej decyzji nie zmieniam w RPG - nawet jesli pozniej testuje inne rozwiazania)
Z tym może być problem, gram na jednym save. Z poradnika korzystam dopiero jak misje ukończę. Decyzje podejmuje sam i ponoszę za nie konsekwencje a nie po to aby osiągnąć najlepszy wynik. ;) Dlatego mnie na tej postaci nie interesuje multi.
Spróbuj wrócić do save'a sprzed dołączenia Tali (choć jak widzę kilka poziomów już zdobyłeś, więc pewnie musiałbyś się cofnąć dość daleko) i zobaczyć czy błąd się powtórzy. U mnie raz zresetowały się kredyty, było to w misji Rannoch: Admirał Koris. Pod koniec tego zadania przejmujemy kontrolę nad działkiem w promie (wtedy tak jakby nie mamy kredytów ani medi-żelu), po czym już na Normandii okazało się, że kasa zniknęła. Na szczęście po wczytaniu save'a i przejściu tego fragmentu jeszcze raz wszystko było w porządku.
Może powinieneś pogrzebać za edytorem save'ów, zrobić reset postaci i wpisać wartość punktów do wykorzystania na taką, jaką miałeś przed wystąpieniem błędu?
Cayack - mi po przyłączeniu Tali zresetowało poziom postaci z 46 do 1. Obecnie mam 7. A co ciekawe pozostali mają te umiejętności co im kupiłem i w przypadku zakupu resetu mają tyle punktów rozwoju co trzeba, pomimo tego że wyświetla im się 7 lvl. Jedynie u niego coś jest namieszane.
Tylko że mam 3020 pkt wymiernej siły zbrojnej. Ciekawe ile mi uciekło przez to że tego questa nie mam zaliczonego. A w multi na tej postaci nie zamierzam się bawić.
MagicArt --> to by było jeszcze dobrze. U mnie nie dało się wykonać tej misji, jeśli nie zaliczyłem bezzwłocznie wszystkich terminali po kolei. Jeśli np. opuściłem Cytadelę by wykonać jakąś misję poboczną, po powrocie na nią kolejny terminal był zaznaczony na mapie, ale nie był interaktywny. Poza tym masz rację, warto wykonać tę misję przed zadaniem na Tuchance.
Jeśli się nie mylę to po ataku na Cydadelę nie można już wykonać misji: Hanarski dyplomata. Znalazłem pierwszy nadajnik. A potem o niej zapomniałem. Obecnie jestem po misji z gethami i już nie mam dalszych nadajników.
gdy klanem Urdnot rządzi Wreav (Wrex zginął w pierwszym Mass Effect) "tak", a Ewa nie żyje (dane Maelona zostały zniszczone w drugim Mass Effect)."zdaje sie że bede musiał jeszcze raz przejść 2 cześć, dzięki za odpowiedz.
Pozdrawiam
Final123 --> linie dialogowe właściwe dla wysoko rozwiniętej reputacji pojawiają się tylko wtedy, gdy klanem Urdnot rządzi Wreav (Wrex zginął w pierwszym Mass Effect), a Ewa nie żyje (dane Maelona zostały zniszczone w drugim Mass Effect). Jest to jedyny sposób, by uratować Mordina i zachować przychylność jednocześnie Salarian i Krogan (jeśli Wrex żyje i zabijesz Mordina, kroganin dowie się o wszystkim i po kilku misjach wycofa swoje wsparcie).
Witam, mam mały problemik otóz w poradniku jest napisane że można ocalić Mordina podczas misji na Tuchance ale trzeba mieć odpowiednio rozwiniętą reputacje, rozwinołem ją możliwe najwyżej jak sie dało przed rozpoczęciem misji na tuchance a i tak nie mogłem go uratować, wiecie może jak to zrobić, a może to błąd w poradniku?
Może większość z Was już o tym wie, ale dla reszty użytkowników polecam gorąco oficjalną wiki serii Mass Effect (adres: http://tnij.org/me123wiki). Jest tam multum informacji, które mogą się przydać graczom (np. statystyki pukawek) czy twórcom poradnika (bardzo ładny wykaz zasobów wojennych)
@MC Grzechu
Tak jak @Argawen polecam Windykatora, a potem Motykę. Co do dodatkowej broni warto się zainteresować jakąś snajperką, jak chociażby M-29 Siekacz (do znalezienia w trakcie misji Tuchanka:Bomba) lub wspomniana Wdowa. Oczywiście, należy je ulepszać, redukując wagę. To powinno tobie w zupełności wystarczyć.
Jako coś ekstra polecam gorąco z pistoletów Skorpiona (do zdobycia w trakcie misji Priorytet - Sur'Kesh), z PM'ów M-12 Szarańczę (Priorytet - Horyzont), a ze strzelb M-300 Claymore (misja Trawers Attykański - Oddział krogan) lub Strzelbę Plazmową Gethów (Priorytet - Rannoch)
Avord, Cybermaster --> Dzięki, poprawimy. :)
krakoos.xbox360 --> Polecam zapoznać się z opisem podziału pobocznych zadań. Wszystkie proste misje polegające np. na odnajdywaniu artefaktów znajdują się w rozdziale 'Mini-zadania'.
Argawen --> O ile dobrze pamiętam od samego początku podawaliśmy, że zniszczenie heretyków to jeden z czynników zwiększających prawdopodobieństwo zawarcia sojuszu, a nie wymagana czynność.
EG2006_1441474 --> Nie zapominamy o DLC, ale na chwilę obecną nie jestem w stanie Ci odpowiedzieć kiedy je dodamy do poradnika.
Skończyłem grę. Spodziewałem się jednak trochę dłuższej tej gry, razem zajęło mi to około 20 godzin. No ludzie dajcie spokój, tak się długo na to czekało a tak szybko skończyło. Na szczęście jest jeszcze multiplayer, ale też się w końcu znudzi bo ileż to można...
Jeszcze do [5] komentarza, w uwadze do "Akademia Grissoma cz.2". Po tym jak David Archer za nas poręczy (po podjęciu rozmowy z Octavią, zobaczymy Davida liczącego na podłodze; Adepci zapytają się go czy nas zna, a on im odpowie że go uratowaliśmy przed Cerberusem, po czym adepci automatycznie nam zaufają, bez naszego udziału; następnie przechodzimy do rozmowy z Davidem), poinformuje nas, że zhakował zamek do biura ochrony (patrząc na screen z Octavią otoczoną polem ochronnym, to te zhakowane drzwi widać w tle, na wprost) i że w tym pomieszczeniu jest broń (tekst jak z Matrixa: guns... lots of guns). W tym pomieszczeniu znajduje się "modyfikacja drążąca I (do karabinu snajperskiego)" oraz broń M-96 Motyka II.
@Argawen masz tu kolejne linki jak to zribic na xbox 360 z mass efect 3 http://www.youtube.com/watch?v=4LF367tjqBE i http://www.thetechgame.com/Downloads/id=5921/gibbeds-mass-effect-3-save-editor.html gdzie jest edytor mass effect 3 gibbed wszystko robimy poprzec pc i program xbox 360 device explorer
@Argawen tu masz linka jak to zrobic ma mass effect 2 tym programem ale byc moze nowsza wersja programu obsluguje mass effect 3 http://social.bioware.com/forum/1/topic/128/index/2277020
@Virekk
To oświeć mnie w jaki sposób mogę to zrobić na Xboxie ?
Po drugie, to chyba nie o to chodzi, by sobie dopisywać WA.
Jak pamiętam miało być tak, ze gramy w multi, albo wykonujemy misje N7 by podnieść WA. Wyszło jak wyszło.
@gaga21
Co się tyczy oszustwa z Genofagium, to zyskujemy tylko wtedy, gdy zabiliśmy Wrexa na Virmirze. W innym przypadku Wrex dowiaduje się o tym i musi zginąć. Tracimy jego i klan Urdnotów. Bo jego zamiennik jest za głupi na to.
Coś w tym jest, nie powiem. Ale to nie fer, zwłaszcza jak się zarzekają, że chcą stworzyć dobrą grę dla gracza indywidualnego. Jak dla mnie multi powinien być osobnym dodatkiem i zdecydowanie nie mieć wpływu na główną fabułę. Ale chcieć to jedno, a co innego dostajemy ;)
Wiesz, to jest taki świetny sposób żeby uzależnić graczy od multi ;) NO BO jak już chcesz tego rozwiązania, to musisz w multi zagrać, a wiadomo, że jak się wbije lvl 2 to chciałoby się też wbić trzeci ;) a potem czwarty, i budzisz na rozpoczęciu roku akademickiego.... tego samego który oblałaś, prze granie w tą grę ;)
HAHA 100 post XDXD
dostanę jakąś nagrodę? ;)
A tak w ogóle, gdzieś czytałam (prawdopodobnie strona gry), że multi nie będzie miał wpływu na główną fabułę gry... Dziś już nie dam rady, ale jutro sprawdzę opcję z okłamaniem krogan (chociaż osobiście mi się nie podoba i wolałabym ich wyleczyć), bo jak dobrze liczę to powinno uzupełnić brakujące punkty do 4000 wymiernej siły zbrojnej. Chyba, że ktoś ma inne wnioski/pomysły ipt ;)
Tak, wiem, że ginie, ale chciałam zobaczyć opcję Shepard przeżywa - wszystkie syntetyki giną (opcja zniszczenia żniwiarzy) i jeśli faktycznie bez multi ani rusz, to protestuję przeciwko takiemu rozwiązaniu...
Nawet jeśli uda Ci się oszukać krogan i pogodzić gethów z quarianami, to i tak nie uzyskasz więcej niż 7000.... ja zebrałem chyba wszystkie możliwe siły (wyłączając tylko quarian), i uzyskałem coś koło 6000.... więc bez multi ani rusz ;)
Btw.: przy syntezie Shepard i tak ginie ;)
A ja mam takie pytanko... Wykonałam wszystkie zadania poboczne, uzbierałam ponad 2800 punktów wymiernej siły zbrojnej (odblokowana opcja syntezy w zakończeniu) i nie wiem, jak dobić do 4000 by Shepard nie ginął na końcu. Zadania robiłam z poradnikiem (najkorzystniejsze rozwiązania) tylko mi Mordin zginął na Tuchance, bo wybrałam opcję wyleczenia krogan. I nie wiem, jak uzbierać 4000 punktów bez multiplayera... Chyba, że jednak wypadałoby oszukać krogan z leczeniem?
Chciałbym zapytać, czy w poradniku zostanie uwzględniony dodatek From Ashes?
A pro po pogodzenia Quarian i Gethów. Nie musi być spełniony warunek zniszczenia w ME 2 bazy heretyków Gethów. W ME 2 przeprogramowałem Gethy i bez problemu załatwiłem pokój miedzy dwoma nacjami. W grę wchodzi którą stronę poprzesz w kłótniach miedzy sobą, na Normandii, przedstawicieli Quarian. Warto to prześledzić.
A które bronie polecacie/używacie? I Kombinezon? Gram żołnierzem
Wydaje mi się, że na Cytadeli było dużo więcej zadań. W pewnym momencie spotkałem jakiegoś ambasadora, którego syn gdzieś tam walczył, zaginął i muszę go odnaleźć. Nie zrobiłem w końcu tego zadania, przypomniałem sobie dopiero teraz. Nie widzę go w spisie.
Mała uwaga do misji N7 porwania Cerberusa. w miejscu 1 potyczki jest jeszcze do zebrania fragment pancerza ( hełm kondesatorowy). W opisie misji tego zabrakło, przeoczenie ?
No właśnie, a paliwo takie drogie teraz :) A swoją drogą fajnie,że jakieś tam decyzje podjęte 5 lat temu wpływają teraz na sytuację w grze.
Argawen --> Trzecia flota Salarian którą widzisz po wykonaniu zadania ze stabilizatorami tak naprawdę jest tylko aktualizacją tego zasobu, który musisz zdobyć osobno. By zdobyć Trzecią flotę Salarian musisz ocalić radę w pierwszym Mass Effect i uratować salariańską radną przed zabójstwem. Jeżeli poświęciłeś radę w pierwszej części gry, ale uratowałeś następną radną, to zamiast trzeciej floty dostaniesz Grupę operacyjną OZS.
Bardziej opłacało by się uratować radę, bo wtedy dostajemy 125 siły zbrojnej za Trzecią flotę (+8 za stabilizatory) podczas gdy za grupę operacyjną OZS dostajemy 70. No ale cóż :) Choć z drugiej strony poświęcenie rady daje nam wiecej sił Przymierza i admirała Mikhailovicha, także wszystko się gdzieś tam wyrównuje.
Mepha --> Dodamy do najważniejszych questów informację, że do wybierania specjalnych opcji dialogowych wymagane jest granie postacią z odpowiednio rozwiniętą reputacją.
biowarowiec --> Próbowaliśmy już porządkować questy wg postępów w głównej kampanii, ale średnio to wyszło. Ogólnie wiele questów można rozpoczynać kiedy ci przyjdzie na to ochota. To nie jest tak jak choćby w Dragon Age'u II, że przy awansie do kolejnego aktu kasowane są wszystkie poboczne questy i do tych nierozpoczętych nie można przystępować. Natomiast wracając do poradnika do ME3, w każdej z tych czterech grup są ułożone według kolejności ich udostępniania przez grę (np. po queście Mars, po queście Palaven, po queście Sur'Kesh itd.). Informację na temat tego kiedy dany quest jest odblokowywany odnajdziesz na samym początku jego opisu.
abesnai --> Opis Cytadeli, włącznie z omówieniem funkcjonowania terminalu Widm, znajdzie się w atlasie świata. Natomiast nanieśliśmy już poprawki w tych pobocznych questach, które można alternatywnie zaliczyć poprzez dokonanie zakupów pominiętych przedmiotów w Biurze Widm.
Avord --> Być może już wcześniej przeskanowałeś tę planetę. W takiej sytuacji powróć do Kannika (gra niestety nie zalicza automatycznie questu i z tego co mi wiadomo nawet jak się już posiada potrzebne rzeczy to trzeba wyjść z danej lokacji i od razu do niej powrócić).
Argawen --> W podsumowaniu questu podajemy jedynie nazwę zasobu, a nie czy jest to nowy zasób czy aktualizacja starego. Obszerną listę zasobów przygotujemy przy okazji prac nad atlasem świata.
Jak zwykle, dziękuję wszystkim za pomoc i czujność. :>
Chyba wkradł się błąd do zadania Stabilizatory modułów grzewczych. Po oddaniu tego modułu otrzymujemy info, że mamy zasób 3 flota Salarian. Niestety w dzienniku Warr Assets, zasoby nie pokazują się. Nie wiem, może jest to związane z odmową oszukania Krogan przy Genofagium czyli brakiem poparcia przez Salarian ? Tylko po co mamy info, ze otrzymaliśmy zasób 3 floty ? Wystarczyło by info, że dostaniemy pkt reputacji i kredyty. Ale warto to sprawdzić i napisać o tym.
Druga możliwość, że to jest bug w grze.
Stranger mam pomysł mógłbyś uporządkować zadania poboczne: na początek te które daje się wykonać po misji na marsie itd.
@Drejkus - Legion za każdym razem będzie "umierał"
W opcji pogodzenia gethów i quarian uploaduje kod żniwiarzy do innych pratform przy czym pod koniec mówi, że trzeba zaingerować bezpośrednio i "umiera" oddając tym samym inteligencję do tychże platform.
W poradniku jest błąd.
@JÓZEK2 - w każdym przypadku trzeba mieć dużo takich punktów. Idealista/renegad.
w ME2 kiedy miałeś pogodzić Tali z Legionem potrzebowałeś prawie maksymalnego paska. Warto więc rozmawiać z członkami załogi, żeby zdobywać takie punkty i lepiej się skupić na wybieraniu odpowiedzi które są przypisane do poszczególnego paska tj opcja idealista górna i renegad dolna. Przy wyborze w ME2 środkowej opcji nie dostawało się nic jako że była to neutralna wypowiedź.
Pozdrawiam
[74] Mimo, że zaliczyłem ME2 ze trzy razy, nie miałem opcji pogodzenia Thali z Legionem i Mirandy z Jack'iem /brak takiego dialogu/. Jak ci to wyszło? Natomiast w procesie Thali dotyczącym jej ojca 1. raz /jeden!!/ udało mi się podburzyć tłum /czerwony dialog/ i Thali została uniewinniona. Później już mi się to nie udało chociaż starałem się robić wszystko tak samo. Piszę o tym bo wychodzi na to, że ME2 pod względem możliwości wyboru i idących za tym konsekwencji /każdy drobiazg jest ważny/., jest nieporównanie lepsze od ME3.
PS. W 2. straciłem Thali /ech!/ i przez omyłkę importowałem do 3. ten zapis. CZY THALI POKAZUJE W KOŃCU TWARZ??
Mam pytanko dotyczace: [Zadania główne] Priorytet - Tuchanka - cz. 2
a konkretniej ostatnich 3 opcji.
Wrex nie zyje i nie wyjawiłem planów Ewie robie wszystko jak pisze i nie mam specjalnej opcji dialogowej, wie ktoś co jeszcze trzeba zrobić ?
Także albo to błąd autora o tym że legion czy tez WI przezywa w czasie pogodzenia gethów z quarianami albo cos zrobiłem nie tak ze mi Legion nie przeżył jak się pogodzili powiedzial że jest jakiś bląd w przesyłaniu danych i z tego co pamiętam przeniósł się do świadomości gethów i tym samym zginął
W Zadaniu Priorytet: Ronnoch pogodziłem gethy z quarianami spelniłem wszystkie warunki czyli granie postacią z wysoko rozwiniętą reputacją, uratowanie admirała Korisa (główny quest Rannoch: Admirał Koris), awans Tali do rangi admirała (Mass Effect 2), ocalenie Legionu przed zniszczeniem (Mass Effect 2), wykonanie osobistego questu Legionu , załagodzenie konfliktu między Legionem i Tali pod koniec osobistego questu Legionu (Mass Effect 2). Nie zniszczyłem tylko heretyków w dwojce tylko przeprogramowałem i Legion mi zginął mimo wszystko.
w zadaniu Cytadela: Khalisa al–Jilani
Nie pamiętam jak w 1 częsci ME ale w 2 jeżeli ją uderzyłeś a w 3 skorzystałes z opcji Paragon dostaniesz 5 war assetów.
Jeżeli natomiast w 1/2/3 częsci zachowałes sie jako idealista dostaniesz tych assetów 10.
Witam mam problem z zadaniem Aria: Błękitne Słońca Wybrałem wariant z dostarczeniem broni, pogadałem z Kannik'iem wybrałem się do odpowiedniego systemu, znalazłem planetę Vana ale nie mogę jej przeskanować, podlatuje blisko tej planety klikam ppm i nic się nie dzieje.
Mało tego gdy przechodziłem grę 1 raz (inna postać) to wszystko było w porządku. Ktoś z Was miał taki sam problem ?
P.S Gra jest oryginalna jakby ktoś się dopytywał
No to i może ze swojej strony coś tam dodam ;) Pierwsza kwestia dotyczy terminalu Widm, który to proponuję systematycznie odwiedzać podczas pobytu na Cytadeli (warto by może było w powyższym poradniku poświęcić mu osobny rozdział). Wzrośnie przy okazji kilka współczynników. Zaznaczam przy tym, że w przeciwieństwie do różnorakich treści w internecie, działa m.in. jako pomoc, a nie środek sam w sobie mający za zadanie sfinalizowanie poszczególnych questów. Wszystkie zadania otrzymane od postaci z Cytadeli można w pełni wykonać samodzielnie, bez żadnego zakupowania "gotowców". Spostrzegawczość jest naprawdę wskazana. Sam w sobie natomiast oferuje, dzięki akceptacji poszczególnych działań, wzrost współczynnika reputacji bądź otrzymanie dodatkowych punktów idealisty (nie pamiętam dokładnie których). Ponadto, dzięki temu również zdobędziemy dodatkowe środki do EMS, chociażby pod postacią sił obronnych Cytadeli. Kolejna kwestia dotyczą niby banalnego tworzenia zespołu. Przyjmując dr. Chakwas zmniejszamy sobie o nią potencjalne punkty EMS (o ile komuś zależy na jego optymalnym rozwinięciu). Warto rozważyć więc zwerbowanie (i przekonanie jak poradnik wspomina) dr. Michel oraz uzyskania info od niej o wszczepionych implantach. Uszczuplając drużynę w danym momencie gry o Ashley Williams/Kaidana Alenko (?) również zdobywamy dodatkowe środki dla Przymierza, w którym to dostają odpowiedni przydział. W grze mamy możliwość zwerbowania z powrotem (właśnie dzięki terminalowi Widm) na pokład Normandii inżynierów - Kennetha Donnelly oraz Gabriell Daniels. Oczywiście wszystko jest uzależnione od importowanych save z ME2, czyli warunku, że przeżyli misję samobójczą. Dotyczy to również możliwości napotkania i porozmawiania (przed atakiem Cerberusa na Cytadelę) Kelly Chambers oraz mojego "ulubieńca" - Conrada Vernera :D Kelly nawet można uratować skórę (zyskujemy wtedy ekipę byłych inżynierów Cerberusa), dzięki wybraniu odpowiedniej opcji dialogowej. Pojawienie się Chambers jest uzależnione przekonaniem jej do własnych racji (obiad ?) w poprzedniej część ME. Rozwiązując questa dot. sabotażu stacji medycznych mamy możliwość spotkania Conrada oraz Jenne. Naturalnie pierwsze z nich standardowo wpierniczyło się w kłopoty ... Spotkanie jest oczywiście również uzależnione od decyzji podjętych względem postępowania wobec Vernera w poprzednich częściach gry. Dość istotne jest również przed każdorazowym zejściem na Cytadelę czytanie maili. Dotyczy to zwłaszcza danych o Kai Leng'u oraz spotkania z Mirandą. Każdy drobny szczegół czasami ma wpływ na dalszą rozgrywkę, a przynajmniej na EMS. Dotyczy to zwłaszcza zachowania poprawnych (?) relacji z załogą Normandi w poprzednich częściach gry oraz ich rozwinięcia w ME3. Jest tego całkiem sporo, więc napisałem pokrótce to co w miarę pamiętam. Jeżeli gdzieś się pomyliłem to z góry przepraszam. Słówko do autora - Stranger, tworzysz naprawdę fajny poradnik :)
Po szperałem po internecie i znalazłem parę przydatnych informacji
1. Priorytet Cytadela#2
W czasie ataku Kai Lenga na salariańską członkini rady występuje jeszcze jedna możliwość ocalenia jej poza pomocą Thana a mianowicie... kapitan\major Kirrhe może poświęcić swoje życie w jej obronie ( tracimy go wówczas jako zasób wojenny). Pod warunkiem, że przeżył ME1 i spotkaliśmy go podczas misji Priorytet Sur'Kesh. Drugim warunkiem jest śmierć Thana w ME2 bądź nie spotkanie go w ME3 w trakcie jego pobytu w szpitalu.
http://masseffect.wikia.com/wiki/Captain_Kirrahe
http://masseffect.wikia.com/wiki/Thane_Krios
http://www.youtube.com/watch?v=oih4JznCaSo
2. Priorytet Tuchanka
W przypadku wybrania opcji oszukania Krogan i podmiany szczepionek przez nas. Może wystąpić również negatywna opcja tego rozwiązania a mianowicie... Wrex może wszystkiego się dowiedzieć (rzekomo posiadał więcej szpiegów u salarnian). Taki obrót spraw występuje jedynie w przypadku gdy Wrex przeżył ME1 i jest wodzem Urdnotów. Możliwość takiego rozwiązania występuje po zadaniu Priorytet Rannoch, gdy wracam na Cytadele i mamy zamiar powrócić na statek w Doku 24. Wówczas spotykam Wrexa i po krótkiej rozmowie atakuję nas. Mamy możliwość wybrania dwóch "dynamiczny" opcji renegata i zastrzelenia Wrexa bądz zrobi to za nas komandor Bailey z Funkcjonariuszem SOC. Tracimy wówczas zasoby wojenne (krogańskich najemników, Wrexa i klan Urdnotów)
http://masseffect.wikia.com/wiki/Urdnot_Wrex
http://www.youtube.com/watch?v=Pvi_0Nuhm4c
sakhar --> Ostrzeżenie jakie poboczne questy należy pozaliczać przed ważnymi momentami kampanii znajduje się tu: https://www.gry-online.pl/poradniki/mass-effect-3/&PART=20 (Kiedy wykonać wszystkie misje poboczne?)
xsas ->
spoiler start
W czerwonym zakończeniu masz scenkę, w której Shepard (bo któż inny) łapie oddech w pobojowisku po ataku promieniem Zwiastuna.
yomitsukuni -> Jeśli Kirrahe dalej egzystuje w świecie gry,
spoiler start
to można uratować Thane'a?
spoiler stop
@Mepha
Żeby móc korzystać ze specjalnych opcji musisz mieć odpowiednio wysoki wskaźnik reputacji.
spoiler start
Ale z tego co wyczytałem, to jeśli Wrex przeżył w 1. części i został przywódcą Urdnotów, to Mordina i tak nie uratujesz. Podobnież jak nie uratujesz Thane’a, jeśli na Virmirze zginął kapitan Kirrahe.
spoiler stop
Mam pytanie co do pewnej misji, uwaga spoilery!
spoiler start
W poradniku jest napisane, że aby nakłonić Mordina trzeba:
musisz zdecydować się na prawą dolną opcję dialogową, a następnie skorzystać ze specjalnej opcji dialogowej prawości (lewa górna) lub egoizmu (lewa dolna).
jednak, ja nie mam żadnych opcji po lewej. czym to jest spowodowane? Nie chcę żeby ginął ;/
spoiler stop
yomitsukuni, wisnia25, sulinar --> Dzięki za poprawki. Uwzględnimy je przy okazji kolejnej aktualizacji.
biowarowiec --> Jak zapewne zauważyłeś staramy się jednak na bieżąco opisywać konsekwencje wcześniejszych wyborów. Nie mogę podać Ci bardzo dokładnej daty poza tym, że będzie to przyszły tydzień. W tym tygodniu, a konkretnie w czwartek, dodamy dużą kolejną paczkę głównych i pobocznych questów.
Witam chciałbym zapytać kiedy poradnik zostanie ukończony w 100% (może być bez konsekwencji wyboru z poprzednich gier z serii na nowym savi'e. Stranger nie mogę się doczekać napisz pliska.
yaceek- siła militarna się zwiększa bodajże o 100.
@yaceek
Też miałem taką nadzieję, ale tak naprawdę niewiele twoich wyborów z poprzednich części ma w tutaj jakieś znaczenie (bo jeśli raknii nie uratowałeś, to Żniwiarze i tak znaleźli inne jajo, z którego zrobili mutanty). Jedyne, czego można się później dowiedzieć o raknii, to że pomagają przy budowie Tygla. Można to wyczytać z mejli czy z terminalu Liary.
Pytanie odnośnie zadania Raknii. Czy kiedy uwolnie królową pojawi się jakkolwiek ona w dalszej części gry?
Czy jeżeli uratowałem królową w 1 i 3 części Mass Effecta mogę liczyć tylko na Zadowolenie/niezadowolenie ze strony krogan? Osobiście nic takiego w dalszej części gry nie znalazłem. Dziwne bo to wydawało mi się, że powrót Raknii może mieć duży wpływ na stosunki/wojne w galaktyce.
co do misji Priorytet: Tuchanka, to nie wszystkie misje poboczne beda "anulowane" nie bedze mozna wykonac czesci misji jakie mamy w cytadeli, albo odbioraca/zleceniodawca tam przebywa, ale tylko z tego powodu, ze cytadela przejdzie "remont". inne, niezwiazane i niektore zwiazane z cytadela, misja mozna normalnie wykonywac, przynajmniej ja tak mialem. (nie wiem dokladnie ktore, ale pewnie w internecie moznaby je znalesc i skatalogowac)
podobno na prog EFM wplywa jeszcze to czy zniszczylismy baze zbieraczy w ME2. jesli zniszczylismy to bedzie >2,350. jednak przy niezniszczonej bazie dostajemy troche wiecej pkt totalnej calkowitej sily militarnej (czy jak to tam po polsku jest). tego jednak nie sprawdzalem, bo baze zbieraczy zachowalem i nie wiem czy jak zmienie w save na zniszczona to cos zmieni pod koniec gry.
@Maverick z zakonczeniami to kazdy musi sam zobaczyc. Czy maja one sens? nie bede psuc zabawy.
jednak jesli chodzi o fektywna sile militarna, to jest ona bardzo przeceniana. prawdopodobnie wystarczy >2,650, bo powyzej tej granicy nic sie nie zmienia. pisza tak na roznych stronach, sprawdzile bawiac sie save'mi. raz ustawilem na klkadziesiat tys., a raz okolo 2,7 tys. nie bylo zadnej roznicy mozliwosciach zakonczenia( pierwszy raz przeszedlem z wynikiem 3,6 tys tys. i rowzniez z podobnym efektem) nie wiem czy podmienianie save'ow napewno dziala, ale potwierdzaja to na roznych stronach, ze granica nie jest 5000 tys. tylko 2,650, a cale to zamieszanie wymyslono, zeby zachecic ludzi do multi. nie sa to potwierdzone informacje, jednak nie slyszalem o zadnych inncyh mozliwosciach zakonczenia, niz te jakie uzyskalem w moich probach. (przynajmniej narazie, bo sa plotki o jakis DLC albo patch'ch ktore dadza inne zakonczenia, na co osobiscie licze) oczywiscie biora pod uwage tylko ESM, bo sa jeszcze inne zmienne prowadzace do roznych wariantow.
Maverick- i to jest sedno problemu! Świetnie to wytłumaczyłeś. Każdemu może się podobać inne zakończenie. To Bioware nam wmówiło,że tylko przy maxie będzie najlepsze zakończenie. Może nie dla wszystkich. Gra wkręciła mnie maksymalnie a zakończenie będę miał takie na jakie sobie zapracowałem. I tylko tyle. A czy mi się spodoba? To już pewnie temat na inną dyskusję.
dzięki..Pluton turian dzisiaj w poludnie okazal sie prostszy niz wczoraj o 4 nad ranem :)
@MC Grzechu na youtube mozesz sobie obejrzec jak to sie przechodzi, ale z tego co pamietam to trzeba zabic wszystkich zanim zabija kapitana Victusa (bo tylko on przezyl) sprawa jest prosta bo strzelaja do niego tylko z bliska. ( z reszta na youtibe mozna zobaczyc jak gracze radza sobie z kazda misja i przyjac lepsza taktyke)
@MC Grzechu
Z plutonem turian ci nie pomogę, ale co do księgi Pleniksa, to Irune znajduje się w Gromadzie Arethon (w pobliżu układu Małpia Grań). Pierwszy system, tj. ten z przekaźnikiem masy, druga planeta od słońca. Gromada Arethon odblokowuje się dopiero po ukończeniu misji Priorytet: Tuchanka.
Nie ma czegos takiego jak najepsze i najgorsze zakonczenie gry. Wszystkie maja swoje uzasadnienie i swoj sens, kwestia prywatnego wyboru.
Owszem do odblokowania mozliwosci wyboru trzeciej opcji trzeba przygotowac galaktyke, ale wcale nie nazwal bym tego najlepszym zakonczeniem. Sam co prawda je wybralem, ale jakos nie jestem od konca przekonany czy slusznie.
Nie podoba mi sie tylko to ze Bioware potraktowalo te zakonczenia bardzo po macoszemu i sa prawie identyczne. Przynajmniej te trzy ktore ja mialem okazje zobaczyc. Brakuje jakiegos dluzszego podsumowania na koncu, fanfarow czy innych płaczy itp...
Uwielbiam uniwersum Mass Effect, uwazam ze sam pomysl gry nadawal by sie na nie jedna dobra ksiazke czy film... ale niestety, konsolowe podejscie do tematu i uproszczenia ktore spotykamy w grze na kazdym kroku przypominaja w trakcie grania ze jestesmy robieni w konia.
To samo z importem Save'ow i wyborami ktorch dokonalismy wczesniej. Mialem nadzieje na jakies spektakularne zmiany na ksztalt prawie ze Wiedzmina 2, gdzie moje wybory z pierwszej i drugiej czesci potrafily by zmienic pol gry a nie tylko dwie linie dialogowe. No ale coz... Gra tylowo konsolowa wiec marna, scenariusz i swiat... rewelacyjny, pewnie za jakis czas odswierze sobie po raz kolejny wszystkie trzy czesci.
nie moge doczytac o misjii Tuchanka Bomba ( mam maly klopot z utrzymaniem przy zyciu Plutonu turian) i o misji Ksiega Pleniksa (gdzie szukac-Jrune?)
chyba wiekszosc rzeczy, ktore mozna zanlesc tylko na misjach, mozna pozniej kupic w terminalu widm po wykonaniu misji. wiec nie ma co sie za bardzo przejmowc jesli cos przeoczylismy
chciałbym sprostowac Quest "Stabilizatory Modułów Grzewczych" otóż jest druga możliwość pozyskania tych modułów grzewczych .
Jeżeli nieuda wam sie ich pozyskać podczas misji to nic straconego ponieważ można je zakupić w sklepie w wystarczy w pózniejszym czasie udac sie do komputerów w biurze widm i z korzstac z ich sklepu z bronia i tam za 950 kredytów można je zakupic potem wystarczy sie udac do Sallena :) chyba pomogłem wiec prosze o aktualizacje tego questu
Szybcy jesteście :O
szczerze powiedziawszy to MP w Mass Effect 3 tryb horda jest naprawdę bardzo, bardzo dobry, a żeby nie było za łatwo to jeśli nie grasz w MP to co pewien czas spada gotowość galaktyki więc nabicie 100% jest tylko chwilowe i zachęca do grania dalej
Robak07 -> Też mysle że to ciekawe rozwiązanie ale wystarczy ściągnąć edytor save'ów i ręcznie zmienić wartość siły zbrojnej galaktyki
Myślę że dla piratów nie bęndzie to wielkim problemem bo pewnie wystarczy troche pogżebać w plikach i da radę zmienić ten wskażnik. a co do zakończenia to nawet jak ktos tyle nie uzbiera to zawsze samą koncówkę można obejrzeć na necie
A.l.e.X -> Fakt, ale okrojone zakończenie (dedykowane dla piratów) jest raczej rozwiązaniem chwilowym. Ciekaw jestem jak długo piratom zajmie obejście tego nietypowego "zabezpieczenia". Jednakże tutaj wyjątkowo nie stracą na tym uczciwi gracze. Tryb multiplayer tak połączony z singlem wyszedł im całkiem nieźle ;)
Poozdro :D
Drejkus --> Poradnik znajduje się w przygotowaniu, tak więc nie wszystko jest jeszcze potwierdzone w 100%. Przy czym jak już koledy wspomnieli, wygląda na to, że do uzbierania tych 5000 punktów trzeba przynajmniej liznąć multika (procenty gotowości na szczęście dość szybko wskakują :)). Dzięki przy okazji za posta (+yomitsukuni) - poprawimy co trzeba przy kolejnej aktualizacji.
ciekawe jest, to ze na zakonczenie ma rowaniez wplyw jak wykonamy zadania. nie oplaca sie wszystkiego przechodzic na "prawosci" czy "renegacie", lepiej jest mysles jakie korzysci mozemy z tego miec albo co nam bardziej pasuje, a co sie stanie z galaktyka po wojnie, nie ma znaczenia jesli wygramy.
z reszta najlepsze zakonczenie to sprawa otwarta, kazdemu moze sie co innego podobac.
fajnie, ze w koncu decyzje ukierunkowane na prawosc nie sa takie lamerskie jak w poprzednich czesciach, przez co postac nie musi byc jednowymiarowa
Heh dziwne w misji Trawers Attykański - Raknii uratowałem królową Raknii i byla to górna opcja dialogowa a nie dolna co więcej po powrocie na normandię Wrex wcale sie na mnie nie wkurzył. (Dodam że mam zapisy z jedynki i dwójki FULL Idealista może dlatego)
Tak pro forma: w misji Ambasador volusów pojawia się Zaeed, jeżeli przeżył drugą część. Ale o ile się nie mylę, jego obecność nie ma żadnego wpływu na przebieg zadania – jedyna różnica jest taka, że to on zabija najemników jeszcze zanim Shepard wejdzie do pokoju, a gdy pojawi się opcja dla renegata, Shepard każde Zaeedowi przekonać volusa po swojemu. Finał jest taki sam, tyle że jak Shepard pogada z Zaeedem, to trafia on do jego zasobów wojennych (całkowita siła zbrojna wzrasta o 25).
Cytując autora:
"Postaraj się przed przystąpieniem do finałowej bitwy uzbierać co najmniej 5000 WYMIERNEJ siły zbrojnej (zasoby wojenne), albowiem jest to jeden z wymogów do odblokowania najlepszego zakończenia gry. Liczba posiadanych punktów wymiernej siły zbrojnej jest wynikiem przemnożenia łącznej siły zbrojnej przez wskaźnik gotowości. Domyślna wartość wspomnianego wskaźnika to 50% i w celu jego podwyższenia musisz brać udział w walkach trybu Galaktyczna Wojna, czyli kooperacyjnego multiplayera."
skoro autor podaje że da rade tyle zdobyć to pewnie tak jest
najlepsze zakończenie jest tylko jak się ma 5000+ punktów, i wymaga rozegranie kilku meczy w MP aby uzyskać 65% + gotowości galaktyki, wszystkie zakończenia są pod tym linkiem, oraz wymagane ilości pkt. jest to oczywiście krok BioWare i EA w stosunku do piractwa, grając na piracie zawsze zobaczysz okrojone zakończenie. Mająć skończone wszystkie 3 części gry ME na 100% maksylanie ze wszystkim DLC w tym całkowicie ME3- liość pkt. to ok. 8000 tysięcy, więc bez MP będzie to tylko niecałe 4000
http://uk.ign.com/wikis/mass-effect-3/Endings
jedno jest ukryte 17 co pokazuje 3s filmik
swoją drogą to jest moje zdanie na temat gry poniżej
spoiler start
Zakończenie BioWare jest na tyle zjeb..., że nie ma co tutaj dużo komentować, nie chodzi o treść, bo mogła by częściowo zostać, ale o kolorowe wybory, bezsensowne urwane i niedopowiedziane rzeczy.
Po epickim wejściu w postaci Żniwiarza z ME1, bardzo dobrze poprowadzonej fabularnie części II do bossa (z którym nie wiedziano co za bardzo zrobić) to zakończenia które nic nie wyjaśnia, tj. wyjaśnia zredukowali mistycznych Żniwiarzy, z czarnej przestrzeni do roli robotów sterowanych za pomocą nadajnika. Żniwiarze to były unikalne jednostki z nazwami, imionami, których zrodzenie wymagało wielkiej masy biologicznej (co ostatecznie zostało rozmyte)
Generalnie nie ma co mówić, scenariusz na koniec ma takie luki w przekazie dla ludzi inteligentnych, że tylko kretynowi mogą się te wyjaśnienia podobać
Jeśli urwali by zakończenie w momencie kiedy promień trafia Sheparda, lub na statku, że wszystko co sobie dalej wymyślił to był już tylko sen, a budzi się w tubie, lub podpięty pod maszyny i przerobiony, po indoktrynacji okey, uważał bym ich za mistrzów, ale to na koniec poskładana kupa ....
Powiem jedno gra jest niezła, ma dobre zakończenie w punktach takich jak: z zniszczonymi przekaźnikami masy, z rozmową o chaosie oraz budową tygla przez wiele cykli, wszystko inne to K U P A
Dać dla ME3 ocenę na poziomie 9-10/10 to tak jakby zakpić z swojej inteligencji (oceniając grę fabularną za fabułę) Szkoda naprawdę szkoda, że DK opuścił BioWare właśnie przed skończeniem powieści, stworzył fantastyczną przygodę, super świat który mógł stanąć do walki z Star Wars dopracowany i przemyślany, ale ostatecznie dał go zj... dla zje.. z BioWare. Jeszcze na koniec szkoda że się nie okazało, że to wszystko robili opiekunowie, a z pozostałego mięsa z ludzi smażyli sobie grilla na balkonie cytadeli
spoiler stop
Dziękuję za podziękowania. ;) Może jeszcze źródło i dowód, bo zawsze trzeba: http://masseffect.wikia.com/wiki/Grunt#Mass_Effect_3 - będzie ranny, ale przeżyje. :)
Zabieram się do przejrzenia dalszej części, fajna sprawa z tym stopniowym aktualizowaniem poradnika. :)
Dobrze, że jest jakiś poradnik, Przyznaję, że przegapiłbym z 2 -3 questy.
Moim zdaniem wpływ trybu multi na wygląd i zakończenie
to jakiś idiotyzm. Co za imbecyl wpadł na taki głupi pomysł?
śmigli -> Tak, po prostu rolę postaci, które nie żyją, przejmują inni. Ale nie są już w drużynie.
Bardzo fajny poradnik, czekam na nastepna czesc. A czy ktos moglby mi napisac co dokladnie sie zmienia w momencie, gdy gramy uzywajac save, na ktorym Tali nie zyje (czy wszystkie glowne decyzje nadal mozemy podjac) oraz jakie sa konsekwencje usuniecia zawartosci grayboxu w drugiej czesci gry? Z gory dziekuje.
8000 chyba trzeba do najlepszego. Podobno da się w singlu, ale musisz mieć podjęte wszędzie dobre decyzje (nie w sensie paragon/renegade), poboczne chyba też itp. przez WSZYSTKIE 3 części.
Multi nie wpływa na ilość zasobów, a na ich procentową redukcję.
Standardowo wszystkie zasoby dzielone są na pół. Granie (i wygrywanie) w multi powoduje, że są one w mniejszym stopniu redukowane.
Uzbieranie 10 tys zasobów jest niemożliwe. Wykonałem wszystkie sub (i sub sub) questy postacią cyzelowaną w poprzednich częściach i wszystkich możliwych DLC, a uzbierałem jakieś 7400. Nawet jeśli zdarzyło mi się coś pominąć lub nie wykonać optymalnie to i tak ta ilość zwiększyła by się o jakieś 100/200 punktów.
Także bez multi, najlepszego zakończenie nie zobaczysz.
Chętnie poczytam ten poradnik jak wreszcie skończę grę. Mam tylko jedno pytanie o konkretną ilość tych zasobów potrzebnych do fajnego zakończenia. Bo podobno są różne i lepiej mieć to "droższe". W multi pograłem, wysłałem jedną postać do singla. Questów wszystkich nie zrobię przy pierwszym przejściu.
MC Grzechu -> oczywiście, że można zostawić broń przed misją. na ekranie ekwipunku postaci klikasz na kółko odpowiadające broni na sylwetce i po prawej stronie ustawiasz brak broni. Możesz to też zrobić w hangarze promów Normandii przy biurku modyfikacji broni
fajny poradnik,szkoda,że tak pózno bo ominąlem kilka pobocznych zadań. Czy można przed misją zostawiać jakąś broń (np strzelbę) aby zejść z wagi?
Grunt przeżyje, jak jest zrobiona lojalka. Jak zresztą w większości przypadków, opłacało się zaprzyjaźniać z członkami dawnych ekip. :P
Uwaga! Istnieje jeszcze trzecie rozwiązanie, ale jest ono dostępne tylko jeśli w poprzedniej części serii zrekrutowałeś Kasumi. W takiej sytuacji możesz od razu rzucić się do konsoli z zamiarem zatrzymania wriusa i zignorować specjalną opcję zachowania egoizmu, bo Kasumi uratuje życie Sondumowi.
To Kasumi rzuca się do konsoli a nie my.
Jeżeli pozostawiłeś rodzicielkę w gnieździe to będzie on zadowolony, a jeżeli są oswobodziłeś będzie wściekły, przy czym nie musisz się w takiej sytuacji obawiać żadnej agresywnej reakcji z jego strony.
Ale o kogo chodzi w tym zdaniu?
Udaj się prosto i skręć w lewo, a dotrzesz do kolejnych adeptów nękanych przez szturmowców. Zaatakuj żołnierzy Cerberusa z zaskoczenia, a następnie porozmawiaj z adeptką Octavią. O swoich dobrych intencjach możesz ją przekonać na dwa sposoby – dając dojść do głosu Kahlee lub wyłączając pole ochronne, za którym skrywają się adepci.
Jest jeszcze 3 opcja. W tym miejscu możemy spotkać Davida Archera, postać z dodatku Overload, który za nas poręczy. Będzie tam jeżeli w Overloadzie go uratowaliśmy.
No proszę, ruszył poradnik. :) Bardzo lubię te autorstwa Strangera, więc z przyjemnością się z nim zapoznam. Dobra robota!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
