Mass Effect 3: Arrae - Byli pracownicy naukowi Cerberusa - solucja
Aktualizacja:
Ta strona poradnika do gry Mass Effect 3 zawiera opis przejścia pobocznej misji Arrae - Byli pracownicy naukowi Cerberusa. Z naszej solucji dowiesz się m.in. kiedy można dowiedzieć się o dezerterach Cerberusa, gdzie można spotkać Jacoba, jak unikać przegrzewania działka i jak przeprowadzić ewakuację.
- Wylądowanie na planecie Gellix
- Początkowe walki
- Spotkanie z Jacobem lub Webberem
- Załączenie działek przeciwlotniczych
- Ewakuacja
Wylądowanie na planecie Gellix
Zleceniodawca questu: Specjalistka Traynor [Normandia SR-2: Centrum Informacji Bojowych]
Sposób odblokowania questu: Szansa na rozpoczęcie tego zadania pojawi się po zaliczeniu głównego questu Priorytet: Cytadela #2.
![O szansie przystąpienia do tego zadania może poinformować Cię specjalistka Traynor po tym jak podejdziesz do niej na pokładzie [Normandia SR-2: Centrum Informacji Bojowych] - Mass Effect 3: Arrae - Byli pracownicy naukowi Cerberusa - solucja - Mass Effect 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1222/167357578.jpg)
O szansie przystąpienia do tego zadania może poinformować Cię specjalistka Traynor po tym jak podejdziesz do niej na pokładzie [Normandia SR-2: Centrum Informacji Bojowych]. Zainicjuj pełnoprawną rozmowę z Traynor celem poznania szczegółów misji, dowiadując się o grupie naukowców Cerberusa, którzy zdezerterowali i których dobrze byłoby zrekrutować do walki ze Żniwiarzami.
Otwórz mapę galaktyki i wybierz się do Pustkowia Minosa. Po dotarciu do celu (system Fortis) przeleć do sąsiedniego systemu Arrae. Podleć tu do planety Gellix (powyższy screen) i zdecyduj się na wylądowanie na jej powierzchni.
Początkowe walki

Gra jeszcze w trakcie lotu wyświetli cut-scenkę ukazującą naukowców staczających zażarte walki z żołnierzami Cerberusa. Po wylądowaniu przystąp od razu do eksploracji lokacji [Gellix: Laboratorium naukowe].
Ruszaj mianowicie w stronę miejsca, w którym bronią się naukowcy, eliminując napotykanych po drodze wrogów. Kolejni przeciwnicy powinni pojawiać się niedaleko wejścia do bazy i musisz się pilnować, bo dzięki okolicznym pylonom tarcz będą oni dysponowali dodatkową tarczą. Zniszczenie wspomnianych pylonów nie jest absolutnie wymagane, bo możesz wspomagać się mocami lub odczekiwać aż wrogowie sami się do Ciebie zbliżą, tracąc przy okazji osłonę. Prowadź walki do momentu wyeliminowania wszystkich sił wroga [500 PD].
Spotkanie z Jacobem lub Webberem

Pozbieraj amunicję, po czym udaj się do miejsca, w którym bronili się naukowcy, spotykając tu znanego z poprzedniej części serii Jacoba lub (jeśli Jacob zginął) doktora Webbera. Zainicjuj rozmowę z Jacobem/Webberem i zaczekaj aż akcja przeniesie się do wnętrza bazy.
Tu czeka Cię rozmowa z doktor Brynn Cole, od której dowiesz się, że w celu zapewnienia pomyślnej ewakuacji naukowców wymagane będzie załączenie działek przeciwlotniczych placówki.

Gra pozwoli Ci teraz na spokojnie zbadać całą pierwszą część bazy naukowców. Porozmawiaj z doktor Brown oraz z doktorem Archerem, rozejrzyj się za dwoma datapadami [2500 kredytów] i skorzystaj z pobliskich drzwi. W tym miejscu odnajdziesz stację modyfikacji broni oraz ulepszenie broni [Ulepszenie magazynka II (karabin szturmowy)].
Wyjdź po schodach na górę, docierając do kolejnego obszaru bazy i odnajdując stację medyczną [50 PD]. Skorzystaj z nowych schodów i wysłuchaj rozmowy głównych zainteresowanych, dotyczącej między innymi personelu placówki oraz planu załączenia działek zakładającego dotarcie do konsoli satelitarnej.

Zanim zajmiesz się wykonaniem otrzymanego zadania zbadaj dokładnie drugą część bazy naukowców. Odnajdziesz tu pięć datapadów [2500 kredytów] [1250 kredytów], dane o turiańskiej toksynie (potrzebne do zaliczenia pobocznego questu Cytadela: Trucizna Cerberusa na turian), ulepszenie broni [Lufa dużego kalibru II (strzelba)], fragment pancerza [Nagolenniki Kassa Fabrication] oraz stację medyczną [150 PD].
Oprócz tego warto porozmawiać z doktor Brynn oraz z Jacobem/Webberem. Na koniec skieruj się do jedynych dostępnych drzwi (powyższy screen).
Załączenie działek przeciwlotniczych
![Podążaj liniowymi korytarzami, odnajdując po drodze ciężki pistolet [M-6 Kat I] - Mass Effect 3: Arrae - Byli pracownicy naukowi Cerberusa - solucja - Mass Effect 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1222/167357656.jpg)
Podążaj liniowymi korytarzami, odnajdując po drodze ciężki pistolet [M-6 Kat I]. Po kilku chwilach dotrzesz do obszaru okupowanego przez siły Cerberusa. Zdecydowanie radzę zaatakować wrogów z zaskoczenia, najlepiej poprzez zniszczenie z pomocą granatu lub odpowiedniej mocy jednego z pylonów tarcz. Po zlikwidowaniu przeciwników udaj się nieco dalej.

Pozostań na górnym poziomie i wyślij swoich podwładnych na dół. Przystąp do atakowania z odległości pojawiających się tu żołnierzy Cerberusa. Także i w tym przypadku warto rozważyć skorzystanie z ofensywnych mocy lub granatów, tak by doprowadzić do wyłączenia okolicznych generatorów i pozbawienia przeciwników zasłon. Pamiętaj też o tym, że wrogów możesz atakować zanim jeszcze wylądują po zeskoczeniu z górnej półki.
Upewnij się, że zabezpieczyłeś okolicę i dopiero wtedy wyjdź z ukrycia. Poświęć kilka chwilę na odnalezienie ulepszenia broni [Lufa dużego kalibru II (pistolet maszynowy)]. Zbliż się następnie do konsoli satelitarnej, natrafiając na datapad [2500 kredytów] i zestaw medyczny [100 PD].
![Wejdź w interakcję z konsolą satelitarną i zaczekaj aż cały proces obejścia telemetrii dobiegnie końca [300 PD] - Mass Effect 3: Arrae - Byli pracownicy naukowi Cerberusa - solucja - Mass Effect 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1222/167357687.jpg)
Wejdź w interakcję z konsolą satelitarną i zaczekaj aż cały proces obejścia telemetrii dobiegnie końca [300 PD]. Szybko odwróć się i schowaj się wraz z resztą drużyny za zasłonami podtrzymywanymi przez aktywne generatory.
Proponuję na spokojnie przystąpić teraz do atakowania wrogów pojawiających się na widocznym w oddali i niezbadanym jeszcze lewym placu. Zza zasłony wyjdź dopiero po wyeliminowaniu wszystkich widocznych żołnierzy Cerberusa. Musisz się oczywiście udać się w stronę wspomnianego placu, gdyż tylko w taki sposób dotrzesz do paneli dostępowych działek przeciwlotniczych.

Bądź gotowy do zaatakowania nowych żołnierzy Cerberusa, którzy będą przylatywali promami. Warto oczywiście przystępować do ataków zanim jeszcze dana grupa wyskoczy z promu i dołączy do walk. Proponuję też poniszczyć okoliczne generatory i pylony tarcz, tak by przeciwnicy nie dysponowali dodatkowymi osłonami.
Jeden z żołnierzy może podjąć próbę przejęcia kontroli nad stacjonarnym działkiem znajdującym się na dachu budynku i jeżeli mu się to uda to trzeba liczyć się z dodatkowymi komplikacjami. Problem ten możesz rozwiązać na dwa sposoby, a mianowicie unikać ostrzału z działka poprzez umiejętne przeskakiwanie między zasłonami lub podjąć próbę zabicia operatora. W tym celu możesz skorzystać ze snajperki lub z jednej z ofensywnych mocy (Osobliwość, Mina zbliżeniowa itp.).

Stopniowo przesuwaj się w stronę widocznych w oddali zabudowań, pamiętając o konieczności korzystania z zasłon jeśli operator działka nie został zlikwidowany. Po drodze będziesz musiał się parę razy wspiąć, a także odnajdziesz zestaw medyczny [100 PD] i ulepszenie broni [Modyfikacja drążąca II (karabin snajperski)]. Jako że prawa drabinka jest uszkodzona skorzystaj z tej po lewej stronie.
Po znalezieniu się na dachu nie zapomnij o zajęciu się operatorem działka. Dobrze byłoby też na spokojnie porozglądać się, odnajdując datapad [3750 kredytów] i zestaw medyczny [100 PD]. Radzę także zbadać niewielką półkę, która była wcześniej niedostępny z racji uszkodzonej drabiny (musisz na nią zeskoczyć), albowiem pozwoli Ci to pozyskać ulepszenie broni [Zapasowa amunicja III (strzelba)].
![Podejdź do panelu bardziej oddalonego od stacjonarnego działka (powyższy screen) i wejdź z nim w interakcję [200 PD] - Mass Effect 3: Arrae - Byli pracownicy naukowi Cerberusa - solucja - Mass Effect 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1222/167357734.jpg)
Podejdź do panelu bardziej oddalonego od stacjonarnego działka (powyższy screen) i wejdź z nim w interakcję [200 PD]. Po obejrzeniu krótkiej cut-scenki pobiegnij do drugiego panelu i spróbuj powtórzyć tę czynność, dowiadując się o konieczności wyznaczenia członka drużyna do przeprowadzenia napraw.
Radzę upewnić się żeby w nadchodzącej bitwie wziął udział co najmniej jeden biotyk, bo będzie to mogło ułatwić jej przebieg. Od razu po wyznaczeniu kandydata pobiegnij do stacjonarnego działka, albowiem gra pozwoli Ci z niego skorzystać.

Przystąp do atakowania wrogów, którzy będą przylatywali tu promami. Zdecydowanie radzę strzelać krótkimi seriami, bo działko łatwo może się przegrzać. W trakcie bitwy skupiaj się przede wszystkim na likwidowaniu tych wrogów, którzy będą próbowali się do Ciebie zbliżyć. Radzę także wyczekiwać momentu pojawienia się w okolicy ducha, eliminując go gdy tylko będzie to możliwe.
Niektórzy wrogowie zaczną z czasem pojawiać się na dolnym placu i nie należy ich pod żadnym pozorem ignorować, bo dzięki silniczkom odrzutowym mogą w łatwy sposób dolatywać na dach.
Ewakuacja

Prowadź walki do momentu wyeliminowania wszystkich sił wroga. Powróć teraz do naprawionego panelu dostępowego i wejdź z nim w interakcję [200 PD]. Akcja wkrótce z powrotem przeniesie się do wewnętrznej części bazy. Pytanie czy chcesz od razu rozpocząć ewakuację (prawa dolna opcja dialogowa) czy też zaczekać (prawa górna opcja dialogowa) nie ma wpływu na wynik tego questu, bo chodzi tu jedynie o to czy pragniesz zapewnić sobie możliwość ponownego zbadania głównej części bazy (np. w celu pozbierania pominiętych wcześniej przedmiotów). Jeżeli zdecydowałeś się na taki wariant, to w celu wznowienia questu musisz wejść w interakcję z konsolą ewakuacyjną (warto też zapisać stan gry).

Tuż po zakończeniu nowej scenki przerywnikowej przystąp do atakowania szturmowców, którzy wylądowaniu w tym pomieszczeniu. Po ich wyeliminowania skieruj się w stronę schodów prowadzących na niższy poziom, a to dlatego, że musisz powrócić w okolice miejsca, w którym rozpoczynałeś tę misję. Kolejni wrogowie przebywają w pomieszczeniu z odlatującym promem, aczkolwiek główna bitwa czeka Cię po otwarciu wielkiej bramy prowadzącej na lądowisko.

Radzę przeprowadzić agresywny atak na pozycje okupowane przez siły wroga. Przemawiają za tym dwa czynniki. Po pierwsze, w hangarze nie ma żadnych zasłon, za którymi można byłoby się chować. Po drugie, wrogowie w przeciwnym wypadku dysponowaliby możliwością wspierania się pylonami tarcz. Zabezpiecz teren wokół otwartej dużej bramy i porozstawiaj w tym miejscu członków drużyny.
Zajmij się teraz sukcesywnym eliminowaniem kolejnych oddziałów Cerberusa, które będą pojawiały się w okolicy. W celu zwiększenia swoich szans możesz poniszczyć pylony tarcz znajdujące się w innych częściach lądowiska. Rozglądaj się także za co najmniej jednym nowym duchem, starając się wyeliminować tego przeciwnika zanim zdoła się zbliżyć do drużyny.

W trakcie walk z hangaru będą wylatywały kolejne promy z naukowcami, ale nie musisz podejmować jakichś specjalnych kroków żeby je ochraniać. Po otrzymaniu ostrzeżenia o dołączeniu do walk przez wrogiego mecha Atlas uzupełnij zapasy amunicji i skup się wyłącznie na zniszczeniu wspomnianej maszyny. Pamiętaj oczywiście o używaniu zasłon, tak by nie odnosić poważnych obrażeń w wyniku rakietowych ataków mecha. Nie musisz zabijać pozostałych wrogów, albowiem zniszczenie mecha [800 PD] powinno zbiec się w czasie z odlotem ostatniego promu. Pozostało Ci już tylko wysłuchanie kilku kończących ten quest rozmów.
Nagrody za ukończenie questu:
- [12500 kredytów]
- Zasób wojenny [Byli naukowcy Cerberusa]
- Zasób wojenny [Dr Brynn Cole]
- Zasób wojenny [Jacob Taylor] (tylko jeśli nadal żyje)
- Mass Effect 3 - poradnik do gry
- Mass Effect 3: Opis przejścia gry
- Mass Effect 3: Zadania poza Cytadelą
- Mass Effect 3: Akademia Grissoma - Śledztwo - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Akademia Grissoma - Awaryjna ewakuacja - solucja
- Mass Effect 3: Tuchanka - Bomba - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Mesana - Sygnał S.O.S. - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Kallini - Klasztor Ardat-Yakshi - solucja, opis przejścia
- Mass Effect 3: Arrae - Byli pracownicy naukowi Cerberusa - solucja
- Mass Effect 3: Zadania poza Cytadelą
- Mass Effect 3: Opis przejścia gry
Komentarze czytelników
Co do ostatniej misji, zakończenie to jest jeszcze 4 opcja, nie wybranie żadnej z tych opcji, wtedy cykl trwa.
Natomiast jeśli chodzi o sam poradnik był bardzo pomocny, jedynie czego mi brakowało to określenia ile trzeba mieć reputacji żeby odblokować dodatkowe opcje wyboru. Miałem sytuacje gdzie w poradniku było że powinny pojawić się dodatkowe opcje dialogowe a ich nie miałem.
Czy ktoś wie jak zdobyć grupę OZS Salarian bo wykonuję zadanie z krogankami i nic.
Mam problem. Nie mogę uzyskać 100 pkt za surowce mineralnych w Mass Effect 3. Uzebrałem po 100 jednostek z każdego surowca.
Ciekawe czy trzeba mieć ogólnie liczbę surowców czy każdą oddzielnie
Quest "Sabotaż Medi-gelu" można zacząć po wykonaniu "Priorytet: Cytadela", a nie po tym z Gethami. Przed chwilą go zrobiłam, a dopiero co skończyłam wyżej wymieniony główny.
Serio, twórcy serwisu Gry-Online? Trzeba kupić u Was abonament premium aby zobaczyć dalszą część artykułu lub poradnika do gry? Żałosne, zwłaszcza, że właśnie sobie wygoglowałem kompletny poradnik do szukanej misji w grze na innym serwisie.
Ocena Waszego serwisu leci w dół. Rozumiem chęć zarobienia na utrzymanie strony, ale od tego macie sklep i oferty specjalne. Brak pakietu premium nie powinien blokować prozaicznych treści jak poradniki do gier, których jest w internecie mnóstwo.
Uwaga SPOILER chce tylko zauważyć że nie trzeba przechodzić misji związanej z wyłączeniem serwera gethów. Wystarczy ze przejdziemy misję z baza żniwiarzy i tam po walce ze żniwiarzem pozwolimy aby W przesłał kod ALE są konsekwencje mianowicie cała flota quarian zostaje zniszczona a Tali popełnia samobójstwo
Dlaczego nie mam opcji ( niebieskiej i czerwonej ) tylko "zabij Legiona " lub "wyślij kod " w misji na Rannoch ? gram postacią idealisty mam sporo reputacji i : 1.uratowałem Korisa 2. zniszczyłem baze heretyków w poprzedniej części 3. Tali nie została wygnana z floty 4. ukończona misja z serwerem gethow
JÓZEK2, w ME2 mogłeś nie mieć wszystkich ulepszeń broni, jaką posługuje się Legion lub Tali. Mi brakowało jednego ulepszenia siły rażenia karabinu szturmowego, którego używa Legion. Nie brakowało mi za to żadnego ulepszenia do broni, którą posługuje się Tali. Także kiedy poszedł Legion, zginął. Kiedy poszła Tali, przeżyła. Nie mam pewności, czy to od tego zależy, ale na zagranicznych forach twierdzą, że tak.
[146] Mimo starań, też mi nie wyszło. Dlaczego ? Otóż Legion MUSI przeżyć misję samobójczą w ME2 jak też Tali, w procesie o zdradę, MUSI zostać uniewinniona /tak zrobiłem/. W ME3 dowiadujemy się, że została komandorem. Należy też doprowadzić do zgody między nimi na Normandii co udało mi się. Nie wiem czemu ale Legion lub Tali, wybrani przeze mnie do "wędrówki" kanałem, mimo że są lojalni, giną przy zacinających się drzwiach /ME2/. Tak straciłem Legiona. Nie otworzyła mi się też opcja pogodzenia Mirandy i Jack. W ME2 straciłem Mirandę i getha. Na razie, nie mam już siły grać ponownie. Może za x miesięcy.
P.S. Stranger, podziwiam ale i zastanawiam się jak to możliwe, że odkryłeś WSZYSTKIE OPCJE trylogii ME. Bez żadnych "tajnych" materiałów zdaje się to wręcz nie możliwe ;) Nie chciałem korzystać z poradnika lecz w końcu go zaliczyłem, z ciekawości czystej i... zgłupiałem. Powiązanie ze sobą wszystkich części gry jest "przerażające" i szkoda, że twórcy gry tak drastycznie uwarunkowali optymistyczne zakończenie serii. Ale przynajmniej miałem "środkową" wersję finału. Pozdrawiam.

Ale numer!Mimo,że zrobiłem wszystko zgodnie z opisem (nie pamiętam tylko czy zniszczyłem bazę heretyków czy ich przeprogramowałem),to nie odpala mi się opcja mogąca doprowadzić do sojuszu quarian z gethami.Jestem załamany bo nie po to gimnastykowałem się w "dwójce" a teraz i w "trójce" nad łagodzeniem konfliktów między oboma rasami,
żeby mi teraz jedna wybiła drugą do nogi.Czytałem dokładnie opis i Wasze powyższe posty ale nic mi to nie dało.Może na x-boxa jest jakaś zubożona wersja i pokoju zaprowadzić się nie da ;) ?
Miał ktoś z was może taki problem, iż w misji z Konsensusem gethów problem z niszczeniem tych pomarańczowych bloczków na skupiskach? Ja przez ładnych parę chwil strzelam i nie ma absolutnie żadnej reakcji. Wcale nie znikają, tyle że sobie eksplodują do momentu aż mi się amunicja nie skończy.
Póki co skończyłem Priorytet Cytadela 2 (i wszystkie poboczne questy pojawiające się do tego czasu).
Zauważyłem dwie sprawy.
1- ważna - na Tuchance uratujemy Mordnia (czyli opcja 2 w poradniku) tylko jeżeli na czele Krogan stoi Wreav i jeżeli mamy wystarczające punkty reputacji - i to było podane w poradniku. Ale także ważne jest to czy w ME2 zniszczyliśmy dane Maelona!!! Ja je ocaliłem i mimo spełnienia warunków (wreav, reputacja) opcji nakłonienia Mordina do wpuszczenia fałszywej szczepionki nie ma. Zresztą czy Mordin ginie nie wiemy. Jest tylko wybuch. Według mnie w ME4 będzie jakimś szamanem na Tuchance :D
2- mniej ważna - quest Normandia - Rura termiczna GX12 - u mnie pojawiła się dopiero przed samą Cytadelą 2. Traynor nic o tym nie mówiła (na początku), schodziłem do Maszynownii co jakiś czas (czyli po skończonych zadaniach) aż zastałem Adamsa przy konsoli. Wtedy mi powiedział o tej rurze. I teraz uwaga! Nie musimy lecieć na Cytadelę ponieważ oferty sklepów pojawiają się u nas w Hangarze!!! Idziemy tam, kupujemy rurę i do Adamsa. Dostajemy reputację +. Ale to nie koniec :D poszedłem do Traynor i dopiero powiedziała, że Adams chce się spotkać (już po skończonym quescie), więc zszedłem znowu, Adams potwierdził, że rurę ma i się przyda i ponownie punkty do reputacji :) taki mały glitch
powiem wam, że nie rozumiem tutaj podniet zawarciem pokoju. Bezproblemowo, kierując się tylko i wyłącznie sumieniem zawarłem pokój dla wszystkich ras.
Dlatego tym bardziej wkurwia mnie połączenie multi z singlem konieczne dla osiągnięcia najlepszega zakończenia
Drobne uzupełnienie odnośnie warunków zawarcia pokoju - z tego co mi wiadomo żaden z wymienionych czynników nie jest wymagany, tj. jego nie spełnienie (nawet jeśli wszystko inne się porobiło) blokuje cały wariant zachowania. Natomiast spotkałem się z (niepotwierdzonymi) informacjami, że musi to być większość (czyli więcej spełnionych czyników niż niespełnionych).
Sorry takie mam pytanie i za odp będe wdzięczny;)Jeśli chodzi co pokój miedzy Quarianmi I Ghetami to spełniłem Wzystkie wymogi Oprócz że nie zniszczyłem w Mass effect 2 bazy heretyków a przeprogramowałem ghety ale jeśli spełniłem resztę wymogów uda mi się zaprowadzić do pokoju między nimi:/?Za info z góry dzięks;)
Potrzebuję pomocy. Misja Cytadela #2. Dochodzę do pomieszczenia które kończy się zamkniętymi dzwiami. Nie wiem co zrobić. Gdy naciskam "badaj" pisze coś o resetowaniu przerywaczy. W poradniku pisze "Na koniec zniszcz zatrzask, uaktywnij windę i do niej wejdź." Co mam zrobić?
Z rozmowy dowiesz się, że trenerka pragnie pozyskać święte teksty z tytułowej biblioteki znajdującej się w Gromadzie Nimbus.
Powróć na Normandię, otwórz mapę galaktyki i wybierz się do układu Gimbus.
Gimbus? Chyba nimbus... poprawcie to bo jest śmiesznie ;)
ad 128
no nie wiem ja mialem wymiernej sily cos ok. 8k pkt. / gotowosc glaktyczna 100% i wszystkie zakonczenia byly dostepne wlacznie z mozliwoscia przezycia Shepard(a) (u mnie byla to kobieta) ale wcale z ich (zakonczen) realizacji nie jestem zadowolony, ba jestem rozczarowany jak mozna bylo dobry pomysl podac w tak beznadziejny sposob...
synteza to najgorsze rozwiazanie z mozliwych - pomysl chlopie - zrobilbys to swojemu dziecku? (zakladajac ze Shepard ma dziecko-))
Jak dodać sobie punkty siły zbrojnej programem Gibbed . Szukałem i nie znalazłem
No i miałem lekko ponad 2800 punktów wymiernej siły, ale niestety zakończenia związanego z syntezą nie było mi dane doświadczyć. Nie wiem, czy to wina leży po mojej stronie, czy po stronie poradnika. Ktoś się orientuje w takim razie ile punktów trzeba mieć?
ponad 6000 trzeba miec
Nie możliwe żebyś miał problem z romansami w grze liniowej. Każdy z towarzyszy praktycznie sam w trakcie zadań chce z tobą romansować.
W poradnikach do wcześniejszych części były rozdziały poświęcone towarzyszom, romansom, wpływom wcześniejszych decyzji na obecne kontakty. Czy mam problem z ich znalezieniem, czy po prostu ich nie ma?
Oczywiście save a nie safe z ME2. Nie mam pojęcia jak mi się to udało xD
W zadaniu Priorytet Rannoch warunek zniszczenia stacji heretyków nie musi być spełniony , żeby osiągnąć polubowne rozwiązanie. Ja ich przeprogramowałem a i tak zwerbowałem obie strony.
W ramach dostępnych "innych przedmiotów" proponuję dodać jeszcze Kosmicznego Chomika. Stworzonko fruwa sobie pod maszynownią i należy je złapać - najlepiej ustawić się na jego kursie i w odpowiednim momencie wcisnąć spację. Efekty polowania możemy obejrzeć w swojej kajucie, podobnie jak w ME2.
Wydaje mi się, że opcja dostępna jest jedynie przy grze z wykorzystaniem safe z ME2 ale należałoby to jeszcze sprawdzić.
MagicArt -->
To jest blad z tym resetem lvl postaci, nie jest tak zle - save chcesz czy nie to masz - zawsze jest save z ostatniej misji i taki ktory udostepnia jej rozpoczecie od nowa (oczywiscie jesli nie rozpoczales juz jakiejs nastepnej)
rob save dla bezpieczenstwa - tez kiedys gralem na jednym save game ale jak w 1997 stracilem po tygodniu grania non-stop (z przerwa na sen) save a Fallout to od tamtej pory robie save co jakis czas w kazdej grze dla bezpieczenstwa (acz podzielam Twoje zdanie - raz podjetej decyzji nie zmieniam w RPG - nawet jesli pozniej testuje inne rozwiazania)
Z tym może być problem, gram na jednym save. Z poradnika korzystam dopiero jak misje ukończę. Decyzje podejmuje sam i ponoszę za nie konsekwencje a nie po to aby osiągnąć najlepszy wynik. ;) Dlatego mnie na tej postaci nie interesuje multi.
Spróbuj wrócić do save'a sprzed dołączenia Tali (choć jak widzę kilka poziomów już zdobyłeś, więc pewnie musiałbyś się cofnąć dość daleko) i zobaczyć czy błąd się powtórzy. U mnie raz zresetowały się kredyty, było to w misji Rannoch: Admirał Koris. Pod koniec tego zadania przejmujemy kontrolę nad działkiem w promie (wtedy tak jakby nie mamy kredytów ani medi-żelu), po czym już na Normandii okazało się, że kasa zniknęła. Na szczęście po wczytaniu save'a i przejściu tego fragmentu jeszcze raz wszystko było w porządku.
Może powinieneś pogrzebać za edytorem save'ów, zrobić reset postaci i wpisać wartość punktów do wykorzystania na taką, jaką miałeś przed wystąpieniem błędu?
Cayack - mi po przyłączeniu Tali zresetowało poziom postaci z 46 do 1. Obecnie mam 7. A co ciekawe pozostali mają te umiejętności co im kupiłem i w przypadku zakupu resetu mają tyle punktów rozwoju co trzeba, pomimo tego że wyświetla im się 7 lvl. Jedynie u niego coś jest namieszane.
Tylko że mam 3020 pkt wymiernej siły zbrojnej. Ciekawe ile mi uciekło przez to że tego questa nie mam zaliczonego. A w multi na tej postaci nie zamierzam się bawić.
MagicArt --> to by było jeszcze dobrze. U mnie nie dało się wykonać tej misji, jeśli nie zaliczyłem bezzwłocznie wszystkich terminali po kolei. Jeśli np. opuściłem Cytadelę by wykonać jakąś misję poboczną, po powrocie na nią kolejny terminal był zaznaczony na mapie, ale nie był interaktywny. Poza tym masz rację, warto wykonać tę misję przed zadaniem na Tuchance.
Jeśli się nie mylę to po ataku na Cydadelę nie można już wykonać misji: Hanarski dyplomata. Znalazłem pierwszy nadajnik. A potem o niej zapomniałem. Obecnie jestem po misji z gethami i już nie mam dalszych nadajników.
gdy klanem Urdnot rządzi Wreav (Wrex zginął w pierwszym Mass Effect) "tak", a Ewa nie żyje (dane Maelona zostały zniszczone w drugim Mass Effect)."zdaje sie że bede musiał jeszcze raz przejść 2 cześć, dzięki za odpowiedz.
Pozdrawiam
Final123 --> linie dialogowe właściwe dla wysoko rozwiniętej reputacji pojawiają się tylko wtedy, gdy klanem Urdnot rządzi Wreav (Wrex zginął w pierwszym Mass Effect), a Ewa nie żyje (dane Maelona zostały zniszczone w drugim Mass Effect). Jest to jedyny sposób, by uratować Mordina i zachować przychylność jednocześnie Salarian i Krogan (jeśli Wrex żyje i zabijesz Mordina, kroganin dowie się o wszystkim i po kilku misjach wycofa swoje wsparcie).
Witam, mam mały problemik otóz w poradniku jest napisane że można ocalić Mordina podczas misji na Tuchance ale trzeba mieć odpowiednio rozwiniętą reputacje, rozwinołem ją możliwe najwyżej jak sie dało przed rozpoczęciem misji na tuchance a i tak nie mogłem go uratować, wiecie może jak to zrobić, a może to błąd w poradniku?
Może większość z Was już o tym wie, ale dla reszty użytkowników polecam gorąco oficjalną wiki serii Mass Effect (adres: http://tnij.org/me123wiki). Jest tam multum informacji, które mogą się przydać graczom (np. statystyki pukawek) czy twórcom poradnika (bardzo ładny wykaz zasobów wojennych)
@MC Grzechu
Tak jak @Argawen polecam Windykatora, a potem Motykę. Co do dodatkowej broni warto się zainteresować jakąś snajperką, jak chociażby M-29 Siekacz (do znalezienia w trakcie misji Tuchanka:Bomba) lub wspomniana Wdowa. Oczywiście, należy je ulepszać, redukując wagę. To powinno tobie w zupełności wystarczyć.
Jako coś ekstra polecam gorąco z pistoletów Skorpiona (do zdobycia w trakcie misji Priorytet - Sur'Kesh), z PM'ów M-12 Szarańczę (Priorytet - Horyzont), a ze strzelb M-300 Claymore (misja Trawers Attykański - Oddział krogan) lub Strzelbę Plazmową Gethów (Priorytet - Rannoch)
Avord, Cybermaster --> Dzięki, poprawimy. :)
krakoos.xbox360 --> Polecam zapoznać się z opisem podziału pobocznych zadań. Wszystkie proste misje polegające np. na odnajdywaniu artefaktów znajdują się w rozdziale 'Mini-zadania'.
Argawen --> O ile dobrze pamiętam od samego początku podawaliśmy, że zniszczenie heretyków to jeden z czynników zwiększających prawdopodobieństwo zawarcia sojuszu, a nie wymagana czynność.
EG2006_1441474 --> Nie zapominamy o DLC, ale na chwilę obecną nie jestem w stanie Ci odpowiedzieć kiedy je dodamy do poradnika.
Skończyłem grę. Spodziewałem się jednak trochę dłuższej tej gry, razem zajęło mi to około 20 godzin. No ludzie dajcie spokój, tak się długo na to czekało a tak szybko skończyło. Na szczęście jest jeszcze multiplayer, ale też się w końcu znudzi bo ileż to można...
Jeszcze do [5] komentarza, w uwadze do "Akademia Grissoma cz.2". Po tym jak David Archer za nas poręczy (po podjęciu rozmowy z Octavią, zobaczymy Davida liczącego na podłodze; Adepci zapytają się go czy nas zna, a on im odpowie że go uratowaliśmy przed Cerberusem, po czym adepci automatycznie nam zaufają, bez naszego udziału; następnie przechodzimy do rozmowy z Davidem), poinformuje nas, że zhakował zamek do biura ochrony (patrząc na screen z Octavią otoczoną polem ochronnym, to te zhakowane drzwi widać w tle, na wprost) i że w tym pomieszczeniu jest broń (tekst jak z Matrixa: guns... lots of guns). W tym pomieszczeniu znajduje się "modyfikacja drążąca I (do karabinu snajperskiego)" oraz broń M-96 Motyka II.
@Argawen masz tu kolejne linki jak to zribic na xbox 360 z mass efect 3 http://www.youtube.com/watch?v=4LF367tjqBE i http://www.thetechgame.com/Downloads/id=5921/gibbeds-mass-effect-3-save-editor.html gdzie jest edytor mass effect 3 gibbed wszystko robimy poprzec pc i program xbox 360 device explorer
@Argawen tu masz linka jak to zrobic ma mass effect 2 tym programem ale byc moze nowsza wersja programu obsluguje mass effect 3 http://social.bioware.com/forum/1/topic/128/index/2277020
@Virekk
To oświeć mnie w jaki sposób mogę to zrobić na Xboxie ?
Po drugie, to chyba nie o to chodzi, by sobie dopisywać WA.
Jak pamiętam miało być tak, ze gramy w multi, albo wykonujemy misje N7 by podnieść WA. Wyszło jak wyszło.
@gaga21
Co się tyczy oszustwa z Genofagium, to zyskujemy tylko wtedy, gdy zabiliśmy Wrexa na Virmirze. W innym przypadku Wrex dowiaduje się o tym i musi zginąć. Tracimy jego i klan Urdnotów. Bo jego zamiennik jest za głupi na to.
Coś w tym jest, nie powiem. Ale to nie fer, zwłaszcza jak się zarzekają, że chcą stworzyć dobrą grę dla gracza indywidualnego. Jak dla mnie multi powinien być osobnym dodatkiem i zdecydowanie nie mieć wpływu na główną fabułę. Ale chcieć to jedno, a co innego dostajemy ;)
Wiesz, to jest taki świetny sposób żeby uzależnić graczy od multi ;) NO BO jak już chcesz tego rozwiązania, to musisz w multi zagrać, a wiadomo, że jak się wbije lvl 2 to chciałoby się też wbić trzeci ;) a potem czwarty, i budzisz na rozpoczęciu roku akademickiego.... tego samego który oblałaś, prze granie w tą grę ;)
HAHA 100 post XDXD
dostanę jakąś nagrodę? ;)
A tak w ogóle, gdzieś czytałam (prawdopodobnie strona gry), że multi nie będzie miał wpływu na główną fabułę gry... Dziś już nie dam rady, ale jutro sprawdzę opcję z okłamaniem krogan (chociaż osobiście mi się nie podoba i wolałabym ich wyleczyć), bo jak dobrze liczę to powinno uzupełnić brakujące punkty do 4000 wymiernej siły zbrojnej. Chyba, że ktoś ma inne wnioski/pomysły ipt ;)
Tak, wiem, że ginie, ale chciałam zobaczyć opcję Shepard przeżywa - wszystkie syntetyki giną (opcja zniszczenia żniwiarzy) i jeśli faktycznie bez multi ani rusz, to protestuję przeciwko takiemu rozwiązaniu...
Nawet jeśli uda Ci się oszukać krogan i pogodzić gethów z quarianami, to i tak nie uzyskasz więcej niż 7000.... ja zebrałem chyba wszystkie możliwe siły (wyłączając tylko quarian), i uzyskałem coś koło 6000.... więc bez multi ani rusz ;)
Btw.: przy syntezie Shepard i tak ginie ;)
A ja mam takie pytanko... Wykonałam wszystkie zadania poboczne, uzbierałam ponad 2800 punktów wymiernej siły zbrojnej (odblokowana opcja syntezy w zakończeniu) i nie wiem, jak dobić do 4000 by Shepard nie ginął na końcu. Zadania robiłam z poradnikiem (najkorzystniejsze rozwiązania) tylko mi Mordin zginął na Tuchance, bo wybrałam opcję wyleczenia krogan. I nie wiem, jak uzbierać 4000 punktów bez multiplayera... Chyba, że jednak wypadałoby oszukać krogan z leczeniem?
Chciałbym zapytać, czy w poradniku zostanie uwzględniony dodatek From Ashes?
A pro po pogodzenia Quarian i Gethów. Nie musi być spełniony warunek zniszczenia w ME 2 bazy heretyków Gethów. W ME 2 przeprogramowałem Gethy i bez problemu załatwiłem pokój miedzy dwoma nacjami. W grę wchodzi którą stronę poprzesz w kłótniach miedzy sobą, na Normandii, przedstawicieli Quarian. Warto to prześledzić.
A które bronie polecacie/używacie? I Kombinezon? Gram żołnierzem
Wydaje mi się, że na Cytadeli było dużo więcej zadań. W pewnym momencie spotkałem jakiegoś ambasadora, którego syn gdzieś tam walczył, zaginął i muszę go odnaleźć. Nie zrobiłem w końcu tego zadania, przypomniałem sobie dopiero teraz. Nie widzę go w spisie.
Mała uwaga do misji N7 porwania Cerberusa. w miejscu 1 potyczki jest jeszcze do zebrania fragment pancerza ( hełm kondesatorowy). W opisie misji tego zabrakło, przeoczenie ?
No właśnie, a paliwo takie drogie teraz :) A swoją drogą fajnie,że jakieś tam decyzje podjęte 5 lat temu wpływają teraz na sytuację w grze.
Argawen --> Trzecia flota Salarian którą widzisz po wykonaniu zadania ze stabilizatorami tak naprawdę jest tylko aktualizacją tego zasobu, który musisz zdobyć osobno. By zdobyć Trzecią flotę Salarian musisz ocalić radę w pierwszym Mass Effect i uratować salariańską radną przed zabójstwem. Jeżeli poświęciłeś radę w pierwszej części gry, ale uratowałeś następną radną, to zamiast trzeciej floty dostaniesz Grupę operacyjną OZS.
Bardziej opłacało by się uratować radę, bo wtedy dostajemy 125 siły zbrojnej za Trzecią flotę (+8 za stabilizatory) podczas gdy za grupę operacyjną OZS dostajemy 70. No ale cóż :) Choć z drugiej strony poświęcenie rady daje nam wiecej sił Przymierza i admirała Mikhailovicha, także wszystko się gdzieś tam wyrównuje.
Mepha --> Dodamy do najważniejszych questów informację, że do wybierania specjalnych opcji dialogowych wymagane jest granie postacią z odpowiednio rozwiniętą reputacją.
biowarowiec --> Próbowaliśmy już porządkować questy wg postępów w głównej kampanii, ale średnio to wyszło. Ogólnie wiele questów można rozpoczynać kiedy ci przyjdzie na to ochota. To nie jest tak jak choćby w Dragon Age'u II, że przy awansie do kolejnego aktu kasowane są wszystkie poboczne questy i do tych nierozpoczętych nie można przystępować. Natomiast wracając do poradnika do ME3, w każdej z tych czterech grup są ułożone według kolejności ich udostępniania przez grę (np. po queście Mars, po queście Palaven, po queście Sur'Kesh itd.). Informację na temat tego kiedy dany quest jest odblokowywany odnajdziesz na samym początku jego opisu.
abesnai --> Opis Cytadeli, włącznie z omówieniem funkcjonowania terminalu Widm, znajdzie się w atlasie świata. Natomiast nanieśliśmy już poprawki w tych pobocznych questach, które można alternatywnie zaliczyć poprzez dokonanie zakupów pominiętych przedmiotów w Biurze Widm.
Avord --> Być może już wcześniej przeskanowałeś tę planetę. W takiej sytuacji powróć do Kannika (gra niestety nie zalicza automatycznie questu i z tego co mi wiadomo nawet jak się już posiada potrzebne rzeczy to trzeba wyjść z danej lokacji i od razu do niej powrócić).
Argawen --> W podsumowaniu questu podajemy jedynie nazwę zasobu, a nie czy jest to nowy zasób czy aktualizacja starego. Obszerną listę zasobów przygotujemy przy okazji prac nad atlasem świata.
Jak zwykle, dziękuję wszystkim za pomoc i czujność. :>
Chyba wkradł się błąd do zadania Stabilizatory modułów grzewczych. Po oddaniu tego modułu otrzymujemy info, że mamy zasób 3 flota Salarian. Niestety w dzienniku Warr Assets, zasoby nie pokazują się. Nie wiem, może jest to związane z odmową oszukania Krogan przy Genofagium czyli brakiem poparcia przez Salarian ? Tylko po co mamy info, ze otrzymaliśmy zasób 3 floty ? Wystarczyło by info, że dostaniemy pkt reputacji i kredyty. Ale warto to sprawdzić i napisać o tym.
Druga możliwość, że to jest bug w grze.
Stranger mam pomysł mógłbyś uporządkować zadania poboczne: na początek te które daje się wykonać po misji na marsie itd.
@Drejkus - Legion za każdym razem będzie "umierał"
W opcji pogodzenia gethów i quarian uploaduje kod żniwiarzy do innych pratform przy czym pod koniec mówi, że trzeba zaingerować bezpośrednio i "umiera" oddając tym samym inteligencję do tychże platform.
W poradniku jest błąd.
@JÓZEK2 - w każdym przypadku trzeba mieć dużo takich punktów. Idealista/renegad.
w ME2 kiedy miałeś pogodzić Tali z Legionem potrzebowałeś prawie maksymalnego paska. Warto więc rozmawiać z członkami załogi, żeby zdobywać takie punkty i lepiej się skupić na wybieraniu odpowiedzi które są przypisane do poszczególnego paska tj opcja idealista górna i renegad dolna. Przy wyborze w ME2 środkowej opcji nie dostawało się nic jako że była to neutralna wypowiedź.
Pozdrawiam
[74] Mimo, że zaliczyłem ME2 ze trzy razy, nie miałem opcji pogodzenia Thali z Legionem i Mirandy z Jack'iem /brak takiego dialogu/. Jak ci to wyszło? Natomiast w procesie Thali dotyczącym jej ojca 1. raz /jeden!!/ udało mi się podburzyć tłum /czerwony dialog/ i Thali została uniewinniona. Później już mi się to nie udało chociaż starałem się robić wszystko tak samo. Piszę o tym bo wychodzi na to, że ME2 pod względem możliwości wyboru i idących za tym konsekwencji /każdy drobiazg jest ważny/., jest nieporównanie lepsze od ME3.
PS. W 2. straciłem Thali /ech!/ i przez omyłkę importowałem do 3. ten zapis. CZY THALI POKAZUJE W KOŃCU TWARZ??
Mam pytanko dotyczace: [Zadania główne] Priorytet - Tuchanka - cz. 2
a konkretniej ostatnich 3 opcji.
Wrex nie zyje i nie wyjawiłem planów Ewie robie wszystko jak pisze i nie mam specjalnej opcji dialogowej, wie ktoś co jeszcze trzeba zrobić ?
Także albo to błąd autora o tym że legion czy tez WI przezywa w czasie pogodzenia gethów z quarianami albo cos zrobiłem nie tak ze mi Legion nie przeżył jak się pogodzili powiedzial że jest jakiś bląd w przesyłaniu danych i z tego co pamiętam przeniósł się do świadomości gethów i tym samym zginął
W Zadaniu Priorytet: Ronnoch pogodziłem gethy z quarianami spelniłem wszystkie warunki czyli granie postacią z wysoko rozwiniętą reputacją, uratowanie admirała Korisa (główny quest Rannoch: Admirał Koris), awans Tali do rangi admirała (Mass Effect 2), ocalenie Legionu przed zniszczeniem (Mass Effect 2), wykonanie osobistego questu Legionu , załagodzenie konfliktu między Legionem i Tali pod koniec osobistego questu Legionu (Mass Effect 2). Nie zniszczyłem tylko heretyków w dwojce tylko przeprogramowałem i Legion mi zginął mimo wszystko.
w zadaniu Cytadela: Khalisa al–Jilani
Nie pamiętam jak w 1 częsci ME ale w 2 jeżeli ją uderzyłeś a w 3 skorzystałes z opcji Paragon dostaniesz 5 war assetów.
Jeżeli natomiast w 1/2/3 częsci zachowałes sie jako idealista dostaniesz tych assetów 10.
Witam mam problem z zadaniem Aria: Błękitne Słońca Wybrałem wariant z dostarczeniem broni, pogadałem z Kannik'iem wybrałem się do odpowiedniego systemu, znalazłem planetę Vana ale nie mogę jej przeskanować, podlatuje blisko tej planety klikam ppm i nic się nie dzieje.
Mało tego gdy przechodziłem grę 1 raz (inna postać) to wszystko było w porządku. Ktoś z Was miał taki sam problem ?
P.S Gra jest oryginalna jakby ktoś się dopytywał
No to i może ze swojej strony coś tam dodam ;) Pierwsza kwestia dotyczy terminalu Widm, który to proponuję systematycznie odwiedzać podczas pobytu na Cytadeli (warto by może było w powyższym poradniku poświęcić mu osobny rozdział). Wzrośnie przy okazji kilka współczynników. Zaznaczam przy tym, że w przeciwieństwie do różnorakich treści w internecie, działa m.in. jako pomoc, a nie środek sam w sobie mający za zadanie sfinalizowanie poszczególnych questów. Wszystkie zadania otrzymane od postaci z Cytadeli można w pełni wykonać samodzielnie, bez żadnego zakupowania "gotowców". Spostrzegawczość jest naprawdę wskazana. Sam w sobie natomiast oferuje, dzięki akceptacji poszczególnych działań, wzrost współczynnika reputacji bądź otrzymanie dodatkowych punktów idealisty (nie pamiętam dokładnie których). Ponadto, dzięki temu również zdobędziemy dodatkowe środki do EMS, chociażby pod postacią sił obronnych Cytadeli. Kolejna kwestia dotyczą niby banalnego tworzenia zespołu. Przyjmując dr. Chakwas zmniejszamy sobie o nią potencjalne punkty EMS (o ile komuś zależy na jego optymalnym rozwinięciu). Warto rozważyć więc zwerbowanie (i przekonanie jak poradnik wspomina) dr. Michel oraz uzyskania info od niej o wszczepionych implantach. Uszczuplając drużynę w danym momencie gry o Ashley Williams/Kaidana Alenko (?) również zdobywamy dodatkowe środki dla Przymierza, w którym to dostają odpowiedni przydział. W grze mamy możliwość zwerbowania z powrotem (właśnie dzięki terminalowi Widm) na pokład Normandii inżynierów - Kennetha Donnelly oraz Gabriell Daniels. Oczywiście wszystko jest uzależnione od importowanych save z ME2, czyli warunku, że przeżyli misję samobójczą. Dotyczy to również możliwości napotkania i porozmawiania (przed atakiem Cerberusa na Cytadelę) Kelly Chambers oraz mojego "ulubieńca" - Conrada Vernera :D Kelly nawet można uratować skórę (zyskujemy wtedy ekipę byłych inżynierów Cerberusa), dzięki wybraniu odpowiedniej opcji dialogowej. Pojawienie się Chambers jest uzależnione przekonaniem jej do własnych racji (obiad ?) w poprzedniej część ME. Rozwiązując questa dot. sabotażu stacji medycznych mamy możliwość spotkania Conrada oraz Jenne. Naturalnie pierwsze z nich standardowo wpierniczyło się w kłopoty ... Spotkanie jest oczywiście również uzależnione od decyzji podjętych względem postępowania wobec Vernera w poprzednich częściach gry. Dość istotne jest również przed każdorazowym zejściem na Cytadelę czytanie maili. Dotyczy to zwłaszcza danych o Kai Leng'u oraz spotkania z Mirandą. Każdy drobny szczegół czasami ma wpływ na dalszą rozgrywkę, a przynajmniej na EMS. Dotyczy to zwłaszcza zachowania poprawnych (?) relacji z załogą Normandi w poprzednich częściach gry oraz ich rozwinięcia w ME3. Jest tego całkiem sporo, więc napisałem pokrótce to co w miarę pamiętam. Jeżeli gdzieś się pomyliłem to z góry przepraszam. Słówko do autora - Stranger, tworzysz naprawdę fajny poradnik :)
Po szperałem po internecie i znalazłem parę przydatnych informacji
1. Priorytet Cytadela#2
W czasie ataku Kai Lenga na salariańską członkini rady występuje jeszcze jedna możliwość ocalenia jej poza pomocą Thana a mianowicie... kapitan\major Kirrhe może poświęcić swoje życie w jej obronie ( tracimy go wówczas jako zasób wojenny). Pod warunkiem, że przeżył ME1 i spotkaliśmy go podczas misji Priorytet Sur'Kesh. Drugim warunkiem jest śmierć Thana w ME2 bądź nie spotkanie go w ME3 w trakcie jego pobytu w szpitalu.
http://masseffect.wikia.com/wiki/Captain_Kirrahe
http://masseffect.wikia.com/wiki/Thane_Krios
http://www.youtube.com/watch?v=oih4JznCaSo
2. Priorytet Tuchanka
W przypadku wybrania opcji oszukania Krogan i podmiany szczepionek przez nas. Może wystąpić również negatywna opcja tego rozwiązania a mianowicie... Wrex może wszystkiego się dowiedzieć (rzekomo posiadał więcej szpiegów u salarnian). Taki obrót spraw występuje jedynie w przypadku gdy Wrex przeżył ME1 i jest wodzem Urdnotów. Możliwość takiego rozwiązania występuje po zadaniu Priorytet Rannoch, gdy wracam na Cytadele i mamy zamiar powrócić na statek w Doku 24. Wówczas spotykam Wrexa i po krótkiej rozmowie atakuję nas. Mamy możliwość wybrania dwóch "dynamiczny" opcji renegata i zastrzelenia Wrexa bądz zrobi to za nas komandor Bailey z Funkcjonariuszem SOC. Tracimy wówczas zasoby wojenne (krogańskich najemników, Wrexa i klan Urdnotów)
http://masseffect.wikia.com/wiki/Urdnot_Wrex
http://www.youtube.com/watch?v=Pvi_0Nuhm4c
sakhar --> Ostrzeżenie jakie poboczne questy należy pozaliczać przed ważnymi momentami kampanii znajduje się tu: https://www.gry-online.pl/poradniki/mass-effect-3/&PART=20 (Kiedy wykonać wszystkie misje poboczne?)
xsas ->
spoiler start
W czerwonym zakończeniu masz scenkę, w której Shepard (bo któż inny) łapie oddech w pobojowisku po ataku promieniem Zwiastuna.
yomitsukuni -> Jeśli Kirrahe dalej egzystuje w świecie gry,
spoiler start
to można uratować Thane'a?
spoiler stop
@Mepha
Żeby móc korzystać ze specjalnych opcji musisz mieć odpowiednio wysoki wskaźnik reputacji.
spoiler start
Ale z tego co wyczytałem, to jeśli Wrex przeżył w 1. części i został przywódcą Urdnotów, to Mordina i tak nie uratujesz. Podobnież jak nie uratujesz Thane’a, jeśli na Virmirze zginął kapitan Kirrahe.
spoiler stop
Mam pytanie co do pewnej misji, uwaga spoilery!
spoiler start
W poradniku jest napisane, że aby nakłonić Mordina trzeba:
musisz zdecydować się na prawą dolną opcję dialogową, a następnie skorzystać ze specjalnej opcji dialogowej prawości (lewa górna) lub egoizmu (lewa dolna).
jednak, ja nie mam żadnych opcji po lewej. czym to jest spowodowane? Nie chcę żeby ginął ;/
spoiler stop
yomitsukuni, wisnia25, sulinar --> Dzięki za poprawki. Uwzględnimy je przy okazji kolejnej aktualizacji.
biowarowiec --> Jak zapewne zauważyłeś staramy się jednak na bieżąco opisywać konsekwencje wcześniejszych wyborów. Nie mogę podać Ci bardzo dokładnej daty poza tym, że będzie to przyszły tydzień. W tym tygodniu, a konkretnie w czwartek, dodamy dużą kolejną paczkę głównych i pobocznych questów.
Witam chciałbym zapytać kiedy poradnik zostanie ukończony w 100% (może być bez konsekwencji wyboru z poprzednich gier z serii na nowym savi'e. Stranger nie mogę się doczekać napisz pliska.
yaceek- siła militarna się zwiększa bodajże o 100.
@yaceek
Też miałem taką nadzieję, ale tak naprawdę niewiele twoich wyborów z poprzednich części ma w tutaj jakieś znaczenie (bo jeśli raknii nie uratowałeś, to Żniwiarze i tak znaleźli inne jajo, z którego zrobili mutanty). Jedyne, czego można się później dowiedzieć o raknii, to że pomagają przy budowie Tygla. Można to wyczytać z mejli czy z terminalu Liary.
Pytanie odnośnie zadania Raknii. Czy kiedy uwolnie królową pojawi się jakkolwiek ona w dalszej części gry?
Czy jeżeli uratowałem królową w 1 i 3 części Mass Effecta mogę liczyć tylko na Zadowolenie/niezadowolenie ze strony krogan? Osobiście nic takiego w dalszej części gry nie znalazłem. Dziwne bo to wydawało mi się, że powrót Raknii może mieć duży wpływ na stosunki/wojne w galaktyce.
co do misji Priorytet: Tuchanka, to nie wszystkie misje poboczne beda "anulowane" nie bedze mozna wykonac czesci misji jakie mamy w cytadeli, albo odbioraca/zleceniodawca tam przebywa, ale tylko z tego powodu, ze cytadela przejdzie "remont". inne, niezwiazane i niektore zwiazane z cytadela, misja mozna normalnie wykonywac, przynajmniej ja tak mialem. (nie wiem dokladnie ktore, ale pewnie w internecie moznaby je znalesc i skatalogowac)
podobno na prog EFM wplywa jeszcze to czy zniszczylismy baze zbieraczy w ME2. jesli zniszczylismy to bedzie >2,350. jednak przy niezniszczonej bazie dostajemy troche wiecej pkt totalnej calkowitej sily militarnej (czy jak to tam po polsku jest). tego jednak nie sprawdzalem, bo baze zbieraczy zachowalem i nie wiem czy jak zmienie w save na zniszczona to cos zmieni pod koniec gry.
@Maverick z zakonczeniami to kazdy musi sam zobaczyc. Czy maja one sens? nie bede psuc zabawy.
jednak jesli chodzi o fektywna sile militarna, to jest ona bardzo przeceniana. prawdopodobnie wystarczy >2,650, bo powyzej tej granicy nic sie nie zmienia. pisza tak na roznych stronach, sprawdzile bawiac sie save'mi. raz ustawilem na klkadziesiat tys., a raz okolo 2,7 tys. nie bylo zadnej roznicy mozliwosciach zakonczenia( pierwszy raz przeszedlem z wynikiem 3,6 tys tys. i rowzniez z podobnym efektem) nie wiem czy podmienianie save'ow napewno dziala, ale potwierdzaja to na roznych stronach, ze granica nie jest 5000 tys. tylko 2,650, a cale to zamieszanie wymyslono, zeby zachecic ludzi do multi. nie sa to potwierdzone informacje, jednak nie slyszalem o zadnych inncyh mozliwosciach zakonczenia, niz te jakie uzyskalem w moich probach. (przynajmniej narazie, bo sa plotki o jakis DLC albo patch'ch ktore dadza inne zakonczenia, na co osobiscie licze) oczywiscie biora pod uwage tylko ESM, bo sa jeszcze inne zmienne prowadzace do roznych wariantow.
Maverick- i to jest sedno problemu! Świetnie to wytłumaczyłeś. Każdemu może się podobać inne zakończenie. To Bioware nam wmówiło,że tylko przy maxie będzie najlepsze zakończenie. Może nie dla wszystkich. Gra wkręciła mnie maksymalnie a zakończenie będę miał takie na jakie sobie zapracowałem. I tylko tyle. A czy mi się spodoba? To już pewnie temat na inną dyskusję.
dzięki..Pluton turian dzisiaj w poludnie okazal sie prostszy niz wczoraj o 4 nad ranem :)
@MC Grzechu na youtube mozesz sobie obejrzec jak to sie przechodzi, ale z tego co pamietam to trzeba zabic wszystkich zanim zabija kapitana Victusa (bo tylko on przezyl) sprawa jest prosta bo strzelaja do niego tylko z bliska. ( z reszta na youtibe mozna zobaczyc jak gracze radza sobie z kazda misja i przyjac lepsza taktyke)
@MC Grzechu
Z plutonem turian ci nie pomogę, ale co do księgi Pleniksa, to Irune znajduje się w Gromadzie Arethon (w pobliżu układu Małpia Grań). Pierwszy system, tj. ten z przekaźnikiem masy, druga planeta od słońca. Gromada Arethon odblokowuje się dopiero po ukończeniu misji Priorytet: Tuchanka.
Nie ma czegos takiego jak najepsze i najgorsze zakonczenie gry. Wszystkie maja swoje uzasadnienie i swoj sens, kwestia prywatnego wyboru.
Owszem do odblokowania mozliwosci wyboru trzeciej opcji trzeba przygotowac galaktyke, ale wcale nie nazwal bym tego najlepszym zakonczeniem. Sam co prawda je wybralem, ale jakos nie jestem od konca przekonany czy slusznie.
Nie podoba mi sie tylko to ze Bioware potraktowalo te zakonczenia bardzo po macoszemu i sa prawie identyczne. Przynajmniej te trzy ktore ja mialem okazje zobaczyc. Brakuje jakiegos dluzszego podsumowania na koncu, fanfarow czy innych płaczy itp...
Uwielbiam uniwersum Mass Effect, uwazam ze sam pomysl gry nadawal by sie na nie jedna dobra ksiazke czy film... ale niestety, konsolowe podejscie do tematu i uproszczenia ktore spotykamy w grze na kazdym kroku przypominaja w trakcie grania ze jestesmy robieni w konia.
To samo z importem Save'ow i wyborami ktorch dokonalismy wczesniej. Mialem nadzieje na jakies spektakularne zmiany na ksztalt prawie ze Wiedzmina 2, gdzie moje wybory z pierwszej i drugiej czesci potrafily by zmienic pol gry a nie tylko dwie linie dialogowe. No ale coz... Gra tylowo konsolowa wiec marna, scenariusz i swiat... rewelacyjny, pewnie za jakis czas odswierze sobie po raz kolejny wszystkie trzy czesci.
nie moge doczytac o misjii Tuchanka Bomba ( mam maly klopot z utrzymaniem przy zyciu Plutonu turian) i o misji Ksiega Pleniksa (gdzie szukac-Jrune?)
chyba wiekszosc rzeczy, ktore mozna zanlesc tylko na misjach, mozna pozniej kupic w terminalu widm po wykonaniu misji. wiec nie ma co sie za bardzo przejmowc jesli cos przeoczylismy
chciałbym sprostowac Quest "Stabilizatory Modułów Grzewczych" otóż jest druga możliwość pozyskania tych modułów grzewczych .
Jeżeli nieuda wam sie ich pozyskać podczas misji to nic straconego ponieważ można je zakupić w sklepie w wystarczy w pózniejszym czasie udac sie do komputerów w biurze widm i z korzstac z ich sklepu z bronia i tam za 950 kredytów można je zakupic potem wystarczy sie udac do Sallena :) chyba pomogłem wiec prosze o aktualizacje tego questu
Szybcy jesteście :O
szczerze powiedziawszy to MP w Mass Effect 3 tryb horda jest naprawdę bardzo, bardzo dobry, a żeby nie było za łatwo to jeśli nie grasz w MP to co pewien czas spada gotowość galaktyki więc nabicie 100% jest tylko chwilowe i zachęca do grania dalej
Robak07 -> Też mysle że to ciekawe rozwiązanie ale wystarczy ściągnąć edytor save'ów i ręcznie zmienić wartość siły zbrojnej galaktyki
Myślę że dla piratów nie bęndzie to wielkim problemem bo pewnie wystarczy troche pogżebać w plikach i da radę zmienić ten wskażnik. a co do zakończenia to nawet jak ktos tyle nie uzbiera to zawsze samą koncówkę można obejrzeć na necie
A.l.e.X -> Fakt, ale okrojone zakończenie (dedykowane dla piratów) jest raczej rozwiązaniem chwilowym. Ciekaw jestem jak długo piratom zajmie obejście tego nietypowego "zabezpieczenia". Jednakże tutaj wyjątkowo nie stracą na tym uczciwi gracze. Tryb multiplayer tak połączony z singlem wyszedł im całkiem nieźle ;)
Poozdro :D
Drejkus --> Poradnik znajduje się w przygotowaniu, tak więc nie wszystko jest jeszcze potwierdzone w 100%. Przy czym jak już koledy wspomnieli, wygląda na to, że do uzbierania tych 5000 punktów trzeba przynajmniej liznąć multika (procenty gotowości na szczęście dość szybko wskakują :)). Dzięki przy okazji za posta (+yomitsukuni) - poprawimy co trzeba przy kolejnej aktualizacji.
ciekawe jest, to ze na zakonczenie ma rowaniez wplyw jak wykonamy zadania. nie oplaca sie wszystkiego przechodzic na "prawosci" czy "renegacie", lepiej jest mysles jakie korzysci mozemy z tego miec albo co nam bardziej pasuje, a co sie stanie z galaktyka po wojnie, nie ma znaczenia jesli wygramy.
z reszta najlepsze zakonczenie to sprawa otwarta, kazdemu moze sie co innego podobac.
fajnie, ze w koncu decyzje ukierunkowane na prawosc nie sa takie lamerskie jak w poprzednich czesciach, przez co postac nie musi byc jednowymiarowa
Heh dziwne w misji Trawers Attykański - Raknii uratowałem królową Raknii i byla to górna opcja dialogowa a nie dolna co więcej po powrocie na normandię Wrex wcale sie na mnie nie wkurzył. (Dodam że mam zapisy z jedynki i dwójki FULL Idealista może dlatego)
Tak pro forma: w misji Ambasador volusów pojawia się Zaeed, jeżeli przeżył drugą część. Ale o ile się nie mylę, jego obecność nie ma żadnego wpływu na przebieg zadania – jedyna różnica jest taka, że to on zabija najemników jeszcze zanim Shepard wejdzie do pokoju, a gdy pojawi się opcja dla renegata, Shepard każde Zaeedowi przekonać volusa po swojemu. Finał jest taki sam, tyle że jak Shepard pogada z Zaeedem, to trafia on do jego zasobów wojennych (całkowita siła zbrojna wzrasta o 25).
Cytując autora:
"Postaraj się przed przystąpieniem do finałowej bitwy uzbierać co najmniej 5000 WYMIERNEJ siły zbrojnej (zasoby wojenne), albowiem jest to jeden z wymogów do odblokowania najlepszego zakończenia gry. Liczba posiadanych punktów wymiernej siły zbrojnej jest wynikiem przemnożenia łącznej siły zbrojnej przez wskaźnik gotowości. Domyślna wartość wspomnianego wskaźnika to 50% i w celu jego podwyższenia musisz brać udział w walkach trybu Galaktyczna Wojna, czyli kooperacyjnego multiplayera."
skoro autor podaje że da rade tyle zdobyć to pewnie tak jest
najlepsze zakończenie jest tylko jak się ma 5000+ punktów, i wymaga rozegranie kilku meczy w MP aby uzyskać 65% + gotowości galaktyki, wszystkie zakończenia są pod tym linkiem, oraz wymagane ilości pkt. jest to oczywiście krok BioWare i EA w stosunku do piractwa, grając na piracie zawsze zobaczysz okrojone zakończenie. Mająć skończone wszystkie 3 części gry ME na 100% maksylanie ze wszystkim DLC w tym całkowicie ME3- liość pkt. to ok. 8000 tysięcy, więc bez MP będzie to tylko niecałe 4000
http://uk.ign.com/wikis/mass-effect-3/Endings
jedno jest ukryte 17 co pokazuje 3s filmik
swoją drogą to jest moje zdanie na temat gry poniżej
spoiler start
Zakończenie BioWare jest na tyle zjeb..., że nie ma co tutaj dużo komentować, nie chodzi o treść, bo mogła by częściowo zostać, ale o kolorowe wybory, bezsensowne urwane i niedopowiedziane rzeczy.
Po epickim wejściu w postaci Żniwiarza z ME1, bardzo dobrze poprowadzonej fabularnie części II do bossa (z którym nie wiedziano co za bardzo zrobić) to zakończenia które nic nie wyjaśnia, tj. wyjaśnia zredukowali mistycznych Żniwiarzy, z czarnej przestrzeni do roli robotów sterowanych za pomocą nadajnika. Żniwiarze to były unikalne jednostki z nazwami, imionami, których zrodzenie wymagało wielkiej masy biologicznej (co ostatecznie zostało rozmyte)
Generalnie nie ma co mówić, scenariusz na koniec ma takie luki w przekazie dla ludzi inteligentnych, że tylko kretynowi mogą się te wyjaśnienia podobać
Jeśli urwali by zakończenie w momencie kiedy promień trafia Sheparda, lub na statku, że wszystko co sobie dalej wymyślił to był już tylko sen, a budzi się w tubie, lub podpięty pod maszyny i przerobiony, po indoktrynacji okey, uważał bym ich za mistrzów, ale to na koniec poskładana kupa ....
Powiem jedno gra jest niezła, ma dobre zakończenie w punktach takich jak: z zniszczonymi przekaźnikami masy, z rozmową o chaosie oraz budową tygla przez wiele cykli, wszystko inne to K U P A
Dać dla ME3 ocenę na poziomie 9-10/10 to tak jakby zakpić z swojej inteligencji (oceniając grę fabularną za fabułę) Szkoda naprawdę szkoda, że DK opuścił BioWare właśnie przed skończeniem powieści, stworzył fantastyczną przygodę, super świat który mógł stanąć do walki z Star Wars dopracowany i przemyślany, ale ostatecznie dał go zj... dla zje.. z BioWare. Jeszcze na koniec szkoda że się nie okazało, że to wszystko robili opiekunowie, a z pozostałego mięsa z ludzi smażyli sobie grilla na balkonie cytadeli
spoiler stop
Dziękuję za podziękowania. ;) Może jeszcze źródło i dowód, bo zawsze trzeba: http://masseffect.wikia.com/wiki/Grunt#Mass_Effect_3 - będzie ranny, ale przeżyje. :)
Zabieram się do przejrzenia dalszej części, fajna sprawa z tym stopniowym aktualizowaniem poradnika. :)
Dobrze, że jest jakiś poradnik, Przyznaję, że przegapiłbym z 2 -3 questy.
Moim zdaniem wpływ trybu multi na wygląd i zakończenie
to jakiś idiotyzm. Co za imbecyl wpadł na taki głupi pomysł?
śmigli -> Tak, po prostu rolę postaci, które nie żyją, przejmują inni. Ale nie są już w drużynie.
Bardzo fajny poradnik, czekam na nastepna czesc. A czy ktos moglby mi napisac co dokladnie sie zmienia w momencie, gdy gramy uzywajac save, na ktorym Tali nie zyje (czy wszystkie glowne decyzje nadal mozemy podjac) oraz jakie sa konsekwencje usuniecia zawartosci grayboxu w drugiej czesci gry? Z gory dziekuje.
8000 chyba trzeba do najlepszego. Podobno da się w singlu, ale musisz mieć podjęte wszędzie dobre decyzje (nie w sensie paragon/renegade), poboczne chyba też itp. przez WSZYSTKIE 3 części.
Multi nie wpływa na ilość zasobów, a na ich procentową redukcję.
Standardowo wszystkie zasoby dzielone są na pół. Granie (i wygrywanie) w multi powoduje, że są one w mniejszym stopniu redukowane.
Uzbieranie 10 tys zasobów jest niemożliwe. Wykonałem wszystkie sub (i sub sub) questy postacią cyzelowaną w poprzednich częściach i wszystkich możliwych DLC, a uzbierałem jakieś 7400. Nawet jeśli zdarzyło mi się coś pominąć lub nie wykonać optymalnie to i tak ta ilość zwiększyła by się o jakieś 100/200 punktów.
Także bez multi, najlepszego zakończenie nie zobaczysz.
Chętnie poczytam ten poradnik jak wreszcie skończę grę. Mam tylko jedno pytanie o konkretną ilość tych zasobów potrzebnych do fajnego zakończenia. Bo podobno są różne i lepiej mieć to "droższe". W multi pograłem, wysłałem jedną postać do singla. Questów wszystkich nie zrobię przy pierwszym przejściu.
MC Grzechu -> oczywiście, że można zostawić broń przed misją. na ekranie ekwipunku postaci klikasz na kółko odpowiadające broni na sylwetce i po prawej stronie ustawiasz brak broni. Możesz to też zrobić w hangarze promów Normandii przy biurku modyfikacji broni
fajny poradnik,szkoda,że tak pózno bo ominąlem kilka pobocznych zadań. Czy można przed misją zostawiać jakąś broń (np strzelbę) aby zejść z wagi?
Grunt przeżyje, jak jest zrobiona lojalka. Jak zresztą w większości przypadków, opłacało się zaprzyjaźniać z członkami dawnych ekip. :P
Uwaga! Istnieje jeszcze trzecie rozwiązanie, ale jest ono dostępne tylko jeśli w poprzedniej części serii zrekrutowałeś Kasumi. W takiej sytuacji możesz od razu rzucić się do konsoli z zamiarem zatrzymania wriusa i zignorować specjalną opcję zachowania egoizmu, bo Kasumi uratuje życie Sondumowi.
To Kasumi rzuca się do konsoli a nie my.
Jeżeli pozostawiłeś rodzicielkę w gnieździe to będzie on zadowolony, a jeżeli są oswobodziłeś będzie wściekły, przy czym nie musisz się w takiej sytuacji obawiać żadnej agresywnej reakcji z jego strony.
Ale o kogo chodzi w tym zdaniu?
Udaj się prosto i skręć w lewo, a dotrzesz do kolejnych adeptów nękanych przez szturmowców. Zaatakuj żołnierzy Cerberusa z zaskoczenia, a następnie porozmawiaj z adeptką Octavią. O swoich dobrych intencjach możesz ją przekonać na dwa sposoby – dając dojść do głosu Kahlee lub wyłączając pole ochronne, za którym skrywają się adepci.
Jest jeszcze 3 opcja. W tym miejscu możemy spotkać Davida Archera, postać z dodatku Overload, który za nas poręczy. Będzie tam jeżeli w Overloadzie go uratowaliśmy.
No proszę, ruszył poradnik. :) Bardzo lubię te autorstwa Strangera, więc z przyjemnością się z nim zapoznam. Dobra robota!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
