Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Jack Keane: Rozdział 12 - Decyzja (cz.1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Rozdział XII - Decyzja

Krater Wisznu

1 - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry
Kiedy już dojdziesz do siebie po upadku samolotu (i nie tylko), omów z Amandą waszą sytuację - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry

Kiedy już dojdziesz do siebie po upadku samolotu (i nie tylko), omów z Amandą waszą sytuację. Wygląda na to, że przypadkowo rozbiliście się na terenie, na którym zakamuflowana jest tajna baza doktora. Oczywiście musicie go odnaleźć i powstrzymać. Dziewczyna ma nadzieję, że T nie zdążył jeszcze wysłać sygnału do małp, bowiem potrzebuje do tego prądu wygenerowanego przez ogromne turbiny wiatrowe. Tych na razie nie widać, a zatem jest trochę czasu, by rozejrzeć się po okolicy i zlokalizować miejsce, w którym ukrywa się doktorek. Na koniec Amanda wręczy Ci swój uszkodzony karabin i zajmie się przeszukiwaniem wraku samolotu. Ty zaś bierz się za rozpoznanie terenu.

Na początek skieruj się w lewo i wejdź na ścieżkę prowadzącą na wysepkę z wielkimi kamiennymi głowami. Jak się szybko przekonasz, dostępu do nich bronią mięsożerne rośliny, nie ma się więc co dobrowolnie pchać im na pożarcie. Ostrożnie zabierz tylko leżący przed nimi szkielet małpki. Zawróć i maszeruj ciągnącą się wzdłuż brzegu ścieżką (w górę ekranu i w prawo). Tak dotrzesz do stojącego przy ozdobnym moście Vincenta, który oświeci Cię, że kolejny raz uniemożliwiłeś mu zawarcie związku małżeńskiego. Upadający samolot zniszczył rytualną ścieżkę ślubów i zmienił koryto rzeczki, odcinając resztę orszaku weselnego od pana młodego. Ponieważ w tej sytuacji ewidentnie powinieneś poczuwać się do winy, nie odmów prośbie swego (od lat) przyjaciela i obiecaj wykombinować coś, by nieszczęsny ślub Shari i Vincenta doszedł wreszcie do skutku.

2 - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry
Przejdź przez mostek i maszeruj dalej w prawo (i w górę ekranu) - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry

Przejdź przez mostek i maszeruj dalej w prawo (i w górę ekranu). Po drodze zauważ siedzącą na na palmie małpkę dezertera. To ta sama, która - pedałując na rowerku - generowała prąd do ogrodzenia w posiadłości Doktora T i która nieomal została pożarta przez podrzuconą przez Ciebie roślinę. Powspominaj z nią te przyjemne chwile i spytaj, czy nie zechciałaby się zaprzyjaźnić. W odpowiedzi oberwiesz kokosem w łeb. Cóż... Pozostaje Ci podnieść kokos i kontynuować wędrówkę (w prawo). Tak dotrzesz do miejsca, gdzie nad plażą wznoszą się skały, a niektóre z nich są najwyraźniej obluzowane, w związku z czym zostały podparte bambusowymi tyczkami. Beztrosko wyciągnij umieszczony najniżej kijek , a po chwili... będziesz miał wątpliwą przyjemność porozmawiania z Montgomerym, który zleci ze skał razem ze skrzynką piwa. Zażądaj pomocy, ale ta karykatura agenta nie zechce nawet kiwnąć palcem bez zimnego piwa .

3 - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry
Wyciągnij więc jedno ze skrzynki i zawróć w stronę małpki na palmie i dalej w stronę mostka, ale kawałek przed nim zbocz na ścieżkę ciągnącą się bliżej skał (tę najbardziej z prawej) - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry

Wyciągnij więc jedno ze skrzynki i zawróć w stronę małpki na palmie i dalej w stronę mostka, ale kawałek przed nim zbocz na ścieżkę ciągnącą się bliżej skał (tę najbardziej z prawej). Zszedłszy nią niżej, trafisz na kolejne szczątki aeroplanu i przekonasz się, że rzeczywiście zmienił on bieg rzeczki. By to naprawić, wetknij bambusowy kij w tylną część samolotu , a następnie użyj go jako dźwigni. W ten sposób uda Ci się przenieść koryto potoku bardziej w prawo. Teraz w miejscu, gdzie jeszcze przed chwilą płynęła woda (zielone, wyschnięte koryto rzeki) połóż szkielet, do którego wsadź butelkę piwa. I ponownie zadziałaj tkwiącym we wraku bambusowym kijem. Dzięki tym manewrom już za chwilkę możesz zabrać schłodzone piwo, by dostarczyć je kapryśnemu agentowi. Zatem goń do niego (w górę ekranu i w prawo) i wręcz mu butelkę. W tym momencie przekonasz się, że bezczelność typka nie zna granic i wreszcie potraktujesz go ostro, żądając pełnego wsparcia . A ponieważ samo przyznanie, że to Ty jesteś tu szefem, nie wystarczy, agent dorzuci jeszcze dwa niezwykle użyteczne przedmioty, mianowicie: grzebień-piłę oraz pas wyszczuplający .

4 - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry
Wyposażony w nowe akcesoria biegnij z powrotem nad rzeczkę - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry

Wyposażony w nowe akcesoria biegnij z powrotem nad rzeczkę. Tam przyjrzyj się rosnącemu nad schodkami drzewu . Okaże się, że jest spróchniałe i całkowicie puste w środku. Oderwij od niego pustą gałąź , po czym zetnij je grzebieniem-piłą (jeśli ściąłeś je przed zabraniem gałęzi, będzie ona leżała przy pniu drzewa). Drzewo upadnie w poprzek rzeczki i skieruje wodę w drugą stronę, umożliwiając wreszcie weselnym gościom przedostanie się po schodkach do pana młodego. I kiedy wszyscy zgromadzą się wokół stojącego przy ołtarzyku kapłana, nagle ujawnią się turbiny doktora. Oczywiście tubylcy nie mają pojęcia, że to właśnie on zbezcześcił ich sanktuarium. Pasowałoby im to uświadomić.

Kolejny raz biegnij do miejsca, gdzie Montgomery sączy piwo i stamtąd przejdź dalej w lewo (przez zieloną czaszę balonu) aż do opuszczonego przed chwilą trapu. Zetnij nożem rosnące na prawo od niego gęste zarośla i zabierz schowany za nimi kamień-drogowskaz (przedmiot premiowy ).

5 - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry
Następnie po trapie przejdź w kierunku posągów - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry

Następnie po trapie przejdź w kierunku posągów. Idź w lewo i z krawędzi skały wespnij się na kładkę. Przejdź po niej do samego końca i zauważ w wielkim oknie w skale naprzeciwko - Doktora T. W miejscu, w którym stoisz, połóż na skale pustą gałąź. Cofnij się kawałeczek i na królewskich szewronach (to te kamienne rogi wystające ze skały) zainstaluj pas wyszczuplający, tworząc katapultę. Dokooptuj do niej kokos i bezczelnie wybij szybę, wskazując pozostałym miejsce pobytu Doktora.

W poczuciu dobrze wykonanego zadania zawróć (w prawo) i zbiegłszy po trapie, tuż przed czaszą balonu dostrzeż kamienny drogowskaz prowadzący na poświęcony most . Skorzystaj z niego - zjawisz się nieopodal grzebiącej przy wraku Amandy. Zwróć uwagę, że i tutaj (tuż przed wejściem na wiodącą do żarłocznych roślin ścieżkę) znajduje się kamienny drogowskaz . Usytuuj na nim posiadany kamień-drogowskaz , a zyskasz bezpośredni skrót w okolice bazy Doktora (a także premię odblokowującą ostatnią figurę w Gabinecie Figur Woskowych).

6 - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry
Podnieś jeszcze leżącą na piasku (klika kroków przed kamiennym drogowskazem) korbę i maszeruj w prawo do stojącego przy małym ołtarzyku wielkiego kapłana - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry

Podnieś jeszcze leżącą na piasku (klika kroków przed kamiennym drogowskazem) korbę i maszeruj w prawo do stojącego przy małym ołtarzyku wielkiego kapłana. Poproś go o pomoc , a otrzymasz od niego pradawny artefakt ("Kształt kości "), który umożliwia bezpieczne przejście obok mięsożernych roślin. Musisz tylko dorzucić do niego brakujący składnik. By go pozyskać, podejdź do pierwszego drzewa rosnącego na lewo od małego ołtarzyka. To drzewo kauczukowe , którego pień natnij nożem, a spływający z kory kauczuk zbierz do rytualnej formy w kształcie kości. W ten sposób stworzysz rytualną gumową kość , niezbędną do poskromienia żarłocznych roślinek.

7 - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry
A zatem pora się z nimi zmierzyć - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry

A zatem pora się z nimi zmierzyć. Biegnij więc w lewo i obok kamiennego drogowskazu (tego przy wraku samolotu i Amandzie) wejdź na prowadzącą do nich ścieżkę. Nakarm kolejno każdą z trzech roślin kauczukową kością, która jest klasyczną mordoklejką i korzystając z unieruchomienia straszliwych szczęk, przejdź na polanę, na której wznoszą się kamienne głowy. W dole środkowej znajduje się właz, który spróbuj otworzyć, wtykając korbę do małej dziurki od klucza (w dole skały, z jej prawej strony). Niestety, technika coś szwankuje, warto więc może poradzić się Amandy. Poinformuj ją, że potrzebujesz skorzystać z jej wiedzy i że nie możesz otworzyć pewnych drzwi . Dziewczyna pospieszy Ci z pomocą.

8 - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry
Kiedy Amanda będzie męczyć się z korbą, Ty przejdź na lewą stronę kamiennej głowy i wespnij się na usytuowany tam kamień - Rozdział XII - Decyzja (cz.1) - Jack Keane - poradnik do gry

Kiedy Amanda będzie męczyć się z korbą, Ty przejdź na lewą stronę kamiennej głowy i wespnij się na usytuowany tam kamień. Da się wówczas zauważyć mały właz z boku skały, do którego wpakuj się bez większego zastanowienia. W ten niespodziewany sposób uda Ci się otworzyć właz z przodu kamiennej głowy i po chwili oboje z Amandą znajdziecie się w bazie Doktora T.

Jack Keane

1 sierpnia 2007

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl