Jack Keane: Rozdział 4 - Zapłata i rejs powrotny? (cz.3)
Dżungla
![]() | ![]() |
Niestety, podróż nie potrwa zbyt długo, bowiem droga okaże się zablokowana przez zwalone drzewo. Nie mając innego wyjścia, zdecydujesz się odszukać lądowisko na piechotę. Maszeruj zatem jedyną dostępną (na razie) ścieżką (w lewo i do góry). Tak dotrzesz do rozstajów, skąd trasa przed siebie (górna ścieżka; prawy dolny róg ekranu) prowadzi do tarasującego drogę drzewa, trasa w stronę spadających listków (w centrum ekranu) - do legowiska anakondy, a trasa po omszałym konarze po prawej - w górę intrygującego drzewa. Zbadawszy dwa pierwsze miejsca, zorientujesz się, że nie dasz rady przejść przez zwalony pień, a także że anakonda dobrowolnie raczej nie przepuści Cię dalej - zatem musisz wykombinować na nią jakiś sposób. Zanim udasz się trzecią drogą, wróć na moment do Pandu, który w międzyczasie rozłożył się w najlepsze z piknikiem.
![]() | ![]() |
Podejdź do słonia (w prawo) i otwórz stojący przy nim kufer z narzędziami . Oczywiście zabierz narzędzia , które z pewnością będą Ci potrzebne. Teraz spokojnie wróć na rozstaje i po konarze opierającym się na na głazie (po prawej) wejdź na nietypowe drzewo.
![]() | ![]() |
Po paru krokach podciągnij się na wygiętą gałąź, a z niej na kamienną stopę. Pokonaj klika stopni kamiennych schodów i na wystającej w lewo kamiennej belce zauważ laskowy orzech , który zabierz. I maszeruj dalej w górę, a gdy skończą się schody, po grubym brązowawym konarze przejdź w lewo. Przy kamiennej ręce idź dalej (w głąb), aż dotrzesz na samą górę posągu. Wyjdziesz w miejscu, z którego możesz udać się w dwie strony: w lewo bądź w prawo.
![]() | ![]() |
Idąc w prawo i przechodząc pod wodospadem, zejdziesz z posągu i ścieżką prowadząca w dół (w prawo) lub w górę (w lewo) dotrzesz odpowiednio: do zwalonego drzewa (tyle że od drugiej strony), sprzed którego zabierz płaski kawałek drewna albo pod znajdujące się pod napięciem ogrodzenie posiadłości Doktora T, skąd podnieś leżący w trawie przy siatce śrubokręt z czerwoną rączką.
![]() | ![]() |
I wracaj na ścieżkę, z której ponownie przez ścianę wody wejdź na drzewo i przejdź w lewo do twarzy kamiennego posągu. W kamienne usta wetknij orzech laskowy i maszeruj dalej w lewo. Tu w małą dziurę gałęzi po lewej wsadź płaski kawałek drewna i złapawszy się go, wespnij się na wyższy konar. Z niego wdrap się z kolei na kamień i wejdź na wierzchołek drzewa. Maszeruj w lewo, aż dotrzesz do chatki na drzewie, w której małpiszon, jadąc na rowerku, generuje prąd zasilający widziane wcześniej ogrodzenie.
![]() | ![]() |
Podejdź możliwie najbliżej chatki i śrubokrętem odkręć śruby przytrzymujące kratę w werandzie. Zabrawszy ową kratę , maszeruj w dół, aż do kamiennych schodów i belki, na której znalazłeś orzech. Spójrz na widoczny w dole wąwóz i dostrzeż legowisko anakondy, na które z tej wysokości zrzuć zdobytą przed chwilą kratę. Unieszkodliwiwszy w ten sposób irytującego węża, zbiegnij na sam dół i z rozstajów wędruj w stronę legowiska anakondy, gdzie spokojnie przejdź po zwisającym nad wodą konarze w lewo.
![]() | ![]() |
Po kamiennej posadzce maszeruj w lewo i zatrzymaj się przy wiszącym soczyście zielonym pnączu , które zetnij nożem. Następnie idź dalej w lewo, w stronę ruin i wejdź do wnętrza kapliczki słoni. Zauważ rzeźbę słonia przy jednej z wygiętych nóg-kolumn, po czym pociągnij zwierzątko za będącą dźwignią trąbę. Spowodujesz tym samym rozłupanie orzecha przez kamienne usta na szczycie drzewa.
![]() | ![]() |
Zanim jednak się po niego udasz, skieruj się na lewo od kapliczki i nożem wyrąb sobie przejście w gęstych zaroślach po lewej. Wejdź na ścieżkę i wędruj nią do góry. Dotrzesz do miejsca, gdzie rośnie mięsożerna roślina, wokół której walają się małpie kości. I wpadniesz na paskudny pomysł...
W celu jego realizacji obwiąż mięsożerną roślinę pnączem, po czym z wyciągniętego ze skrzyni ostrza i trzonka łopaty zmontuj kompletną łopatę i wykop nią unieruchomioną roślinkę . W takiej postaci możesz ją bez obaw zabrać, a uczyniwszy to, zawróć w stronę kapliczki, następnie w stronę legowiska anakondy i na rozstajach ponownie wejdź na drzewo po prawej. Dotarłszy do kamiennej twarzy, zabierz leżącą na konarze połówkę orzecha i zainstaluj w niej mięsożerną sadzonkę . Oczywiście wal dalej w lewo aż pod chatkę z wytwarzającym prąd małpiszonem.
![]() | ![]() |
Celnym rzutem ulokuj mięsożerną roślinę w doniczce na werandzie. Nożem przetnij pnącze, wypuszczając agresywną zieleninę na wolność. Następnie ościeniem (drugie z wyciągniętych ze skrzyni Pandu narzędzi) pociągnij za linkę od dzwonka (z lewej strony "wyrwy" po kracie w siatce werandy). I w ten brutalny sposób uda Ci się przerwać dopływ prądu do ogrodzenia w posiadłości Doktora T.
Zbiegnij w kierunku kamiennej twarzy i maszeruj od niej w lewo, przejdź przez kaskadę wody i goń wiodącą w górę drogą (w lewo) pod niegroźną już siatkę. Oczywiście przeleź przez nią i dotrzyj pod domostwo Doktora T, gdzie podejmij (raczej z góry skazaną na niepowodzenie) próbę dialogu z panną Gristle.
- Jack Keane - poradnik do gry
- Jack Keane: Poradnik do gry
- Jack Keane: Rozdział 1 - W okowach
- Jack Keane: Rozdział 2 - Rejs
- Jack Keane: Rozdział 3 - Katastrofa (cz.1)
- Jack Keane: Rozdział 3 - Katastrofa (cz.2)
- Jack Keane: Rozdział 4 - Zapłata i rejs powrotny? (cz.1)
- Jack Keane: Rozdział 4 - Zapłata i rejs powrotny? (cz.2)
- Jack Keane: Rozdział 4 - Zapłata i rejs powrotny? (cz.3)
- Jack Keane: Rozdział 5 - Poddany próbie
- Jack Keane: Rozdział 6 - Przeszłość Jacka (cz.1)
- Jack Keane: Rozdział 6 - Przeszłość Jacka (cz.2)
- Jack Keane: Rozdział 7 - Polowanie na Jacka
- Jack Keane: Rozdział 8 - Decyzja Jacka
- Jack Keane: Rozdział 9 - Szkolenie Jacka (cz.1)
- Jack Keane: Rozdział 9 - Szkolenie Jacka (cz.2)
- Jack Keane: Rozdział 9 - Szkolenie Jacka (cz.3)
- Jack Keane: Rozdział 9 - Szkolenie Jacka (cz.4)
- Jack Keane: Rozdział 9 - Szkolenie Jacka (cz.5)
- Jack Keane: Rozdział 10 - W poszukiwaniu wskazówek (cz.1)
- Jack Keane: Rozdział 10 - W poszukiwaniu wskazówek (cz.2)
- Jack Keane: Rozdział 11 - W jaskini lwa (cz.1)
- Jack Keane: Rozdział 11 - W jaskini lwa (cz.2)
- Jack Keane: Rozdział 12 - Decyzja (cz.1)
- Jack Keane: Rozdział 12 - Decyzja (cz.2)
- Jack Keane: Rozdział 13 - Ostatnia reduta
- Jack Keane: Rozdział 14 - Gabinet Figur Woskowych
- Jack Keane: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















