Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Jack Keane: Rozdział 9 - Szkolenie Jacka (cz.3)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Górna część wioski

1 - Rozdział IX - Szkolenie Jacka (cz.3) - Jack Keane - poradnik do gry
Od tego momentu jesteś gotów, by spotkać się z wielkim kapłanem, otrzymujesz więc klucz do sali tronowej - Rozdział IX - Szkolenie Jacka (cz.3) - Jack Keane - poradnik do gry

Od tego momentu jesteś gotów, by spotkać się z wielkim kapłanem, otrzymujesz więc klucz do sali tronowej . Zanim się do niej wybierzesz, zwróć uwagę na wielkiego białego robaka (przedmiot premiowy ), leżącego na ziemi tuż pod wejściem na wydrążony w pniu most. Oczywiście, przygarnij go. Następnie maszeruj wiodącą w górę (ekranu) ścieżką, na końcu której przejdź przez bramę. Teraz wędruj cały czas przed siebie (mimo zmieniających się ujęć kamery), aż zauważysz znajomy most po lewej, po którym dostań się do świątyni. W przedsionku podejdź do drzwi naprzeciwko wejścia i otwórz je otrzymanym przed chwilą kluczem. Oczywiście pakuj się dalej, a dotarłszy do centrum sali tronowej, zagadnij małego człowieka, który (co za niespodzianka) jest właśnie owym wielkim kapłanem. Starzec zleci Ci kolejne zadanie: próbę człowieczeństwa. Jej celem jest doprowadzić do finału przerwany niefortunnie ślub Shari i jej wybranka. Otrzymasz też certyfikat potwierdzający Twoją przynależność do kasty Kshatriya.

2 - Rozdział IX - Szkolenie Jacka (cz.3) - Jack Keane - poradnik do gry
Po skończonej rozmowie skieruj się w lewo i opuść świątynię tylnym wyjściem - Rozdział IX - Szkolenie Jacka (cz.3) - Jack Keane - poradnik do gry

Po skończonej rozmowie skieruj się w lewo i opuść świątynię tylnym wyjściem. Znajdziesz się na placyku, na którym błękitny drogowskaz wskazuje drogę do wioski (w prawo). Tak trafisz w okolice bagien. By się na nie dostać, przejdź w lewo i przesuń starą zasuwę w bramce na końcu ścieżki. Odemknij drzwi i wyjdź na bagna tuż przy starym grobie, z którego swego czasu podkradłeś świeczkę. Biegnij przed siebie i po chwili wylądujesz przy wiodących na targowisko schodach. Wejdź po nich i udaj się pod szlaban, gdzie wręcz strażnikom okazałego robala. W ten sposób odblokujesz premię i ósmą figurkę w Gabinecie Figur Woskowych. Teraz z czystym sumieniem wróć na targ.

3 - Rozdział IX - Szkolenie Jacka (cz.3) - Jack Keane - poradnik do gry
Odszukaj Rupiah stojącą w swym stałym miejscu (przy wejściu na targ od strony szlabanu) - Rozdział IX - Szkolenie Jacka (cz.3) - Jack Keane - poradnik do gry

Odszukaj Rupiah stojącą w swym stałym miejscu (przy wejściu na targ od strony szlabanu). Pokaż jej certyfikat, a kobieta zaprowadzi Cię wreszcie do górnej części wioski. Poinformuje Cię, że odnajdziesz tu jej syna (niedoszłego pana młodego z amnezją) oraz Shari (w pagodzie). Najpierw pogawędź jednak z Gopeshem, siedzącym przy filiżance kawy tuż przy mostku. Zapytaj go o ową filiżankę (okaże się, że to właśnie cacko bardzo chciałaby mieć Rupiah) oraz jak pomóc Vincentowi w odzyskaniu pamięci.

Wreszcie przejdź do stojącej nieopodal Louisy i przyciśnij ją, by wyjawiła, dlaczego tak zależy jej na tym, by ślub młodych doszedł do skutku . Tak poznasz historię niefortunnego użycia hinduskiego poematu miłosnego Kela Tara. Skutki tego zdarzenia odczuwalne są w wiosce do dziś, a starowinka ma nadal wyrzuty sumienia i bardzo chciałaby zjednoczyć ponownie obie części wioski. Wspomniany poemat został przez kogoś skopiowany, istnieje zatem szansa posłużenia się nim w trudnym przypadku Vincenta i Shari.

4 - Rozdział IX - Szkolenie Jacka (cz.3) - Jack Keane - poradnik do gry
By zakończyć obchód górnej części wioski, wędruj dalej w lewo, miń Montgomeryego i swych byłych załogantów oraz Murphyego i wdrap się na schody - Rozdział IX - Szkolenie Jacka (cz.3) - Jack Keane - poradnik do gry

By zakończyć obchód górnej części wioski, wędruj dalej w lewo, miń Montgomery'ego i swych byłych załogantów oraz Murphy'ego i wdrap się na schody. Przejdź tarasem w lewo, daruj sobie na razie wizytę w aptece i przed wejściem na wieżę, podwędź ze stojącej nieopodal palmy kokosowej dojrzały owoc (w górze palmy). Gdy ten rozbije się, upadając, rzecz jasna podnieś obie połówki - wkrótce Ci się przydadzą. Wejdź na wieżę i przemaszeruj do końca tarasu w lewo, a wreszcie spotkasz Vincenta, o którym tyle słyszałeś. Możesz go zagadnąć, przede wszystkim jednak zabierz porzucony na leżaku bandaż . I po schodach po lewej wracaj na dół. Zejdziesz tuż obok mostu, po którym dostań się do dolnej części wioski (w prawo i na dół po schodach).

5 - Rozdział IX - Szkolenie Jacka (cz.3) - Jack Keane - poradnik do gry
6 - Rozdział IX - Szkolenie Jacka (cz.3) - Jack Keane - poradnik do gry

Jack Keane

1 sierpnia 2007

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl